Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Ouais j’ai pris moins de bijoux c’est vrai. J’avoue que c’est rageant de voir échouer un coup à cause d’un mauvais tirage de dieu.

[HS]Tu ne lis pas tes MP ?[/HS]

fdubois dit :Lors de notre dernière partie à 4, stfrantic nous a collé 25+ points sans que l'on sache vraiment trop pourquoi. C'est vrai que c'est bizarre Bora Bora : tout le monde a eu l'impression d'avoir bien mené sa barque, d'avoir été content de sa partie et pourtant on se retrouve largué lors du scoring final (25 points sur 150, çà fait tout de même pas mal).

Si je lis entre les lignes, j'ai l'impression que tu as encore terminé dernier, non ?

Non mÔssieur, j'étais 3ième... à 2 points du second et à un point du 4ième. 
En fait, vu l'écart, on peut dire qu'on a tout les 3 fini derniers...noDe mémoire (visuelle), nous étions regroupés autour de 150... alors que le vainqueur est vers 190... rhoo purée ! c'est même plutôt 40 points que le Franz nous met dans la poire... pour effacer une telle humiliation, je vois qu'une solution : le faire disparaître dans une ancienne cuve du local de l'asso, le troll fera le reste... (oui, on joue en fait dans un ancien chais : c'est donc plutôt grand). 
A noté que j'étais quand même pas très content de ma partie, marquant par exemple peu de points sur les poissons et en prenant un seul bonus de fin à 6 points... mais en même temps comme dirait l'autre, je suis revenu de loin, car je me suis traîné à le dernière place (et largement par moment) pendant presque tout le jeu. 

Bon. Là, j'ai un peu les glandes : Ce soir, dans un haut lieu ludique de part chez nous (la Baraka jeux), il y a Bruno Cathala qui sera présent sur l'invitation d'une boutique, et je peux pas y aller (claqué, gros dossier à finir demain, puis soirée jeu le soir, puis... et merde !). J'aurais bien aimé boire une mousse en sa compagnie, me faire dédicacer Kingdominos...

j'ai un coup d'blues d'un coup là...enlightened

Hansa Teutonica (71) Mon favori, de toujours. Une belle partie sur le dernier plateau en date qui casse les ouvertures classiques. Et ce fût le cas ici, des départs complètements différents pour les quatre joueurs.

Age of Industry (23) Un autre de mes favoris absolus. Sur la carte de la Nouvelle-Angleterre malgré le fait que nous ayons un joueur découvrant le jeu. Il n’y a pas beaucoup à expliquer en plus, donc voilà. On finit la partie avec des scores très faibles, un gros problème d’approvisionnement de charbon en fin de partie freinant les investissements de dernière minute.

Pioneer Days (5) Lorsque l’un de mes enfants me demande de jouer, c’est un petit évènement puisqu’ils sont tous les deux adolescents. Pioneer Days a marqué ma fille qui l’apprécie beaucoup.
 
Malgré le fait de n’avoir su acheter qu’à une seule reprises des faveurs, je l’emporte grâce à mes nombreuses pépites et deux personnages qui valorisent les pépites en question et les chariots que j’ai dû acheter pour les stocker.

Netrunner LCG (474) Quelques parties en physique avec Cerebral Imaging et Smoke, mais surtout des parties en ligne sur Jinteki.net. J’ai du mal à comprendre les personnes qui arrêtent d’y jouer tant ce jeu offre un renouvellement constant.
 
L’arrêt de la VF semble porter un coup dur en Belgique francophone et en France. Après avoir dû supporter les retards par rapport à la VO pendant des mois, le retard additionnel en Belgique par rapport à la France, la douche froide a terminé d’en lasser plus d’un. Merci Asmodee.

Mildiou dit :
Age of Industry (23) Un autre de mes favoris absolus. Sur la carte de la Nouvelle-Angleterre malgré le fait que nous ayons un joueur découvrant le jeu. Il n'y a pas beaucoup à expliquer en plus, donc voilà. On finit la partie avec des scores très faibles, un gros problème d'approvisionnement de charbon en fin de partie freinant les investissements de dernière minute.

 

J'ai une préférence pour Brass, mais assurément, monsieur est un homme de goût...blush
ça me fait plaisir de voir que ce jeu est toujours pratiqué...Il faudrait que je ressorte aussi ma boite. 

Le Zeptien dit :
Mildiou dit :
Age of Industry (23) Un autre de mes favoris absolus. Sur la carte de la Nouvelle-Angleterre malgré le fait que nous ayons un joueur découvrant le jeu. Il n'y a pas beaucoup à expliquer en plus, donc voilà. On finit la partie avec des scores très faibles, un gros problème d'approvisionnement de charbon en fin de partie freinant les investissements de dernière minute.

 

J'ai une préférence pour Brass, mais assurément, monsieur est un homme de goût...blush
ça me fait plaisir de voir que ce jeu est toujours pratiqué...Il faudrait que je ressorte aussi ma boite. 

Merci Monsieur. Je suis actuellement dans l'attente de la réception de la nouvelle édition (double) de Brass. On verra celui que je préfère.

Hier soir, une nouvelle partie de Bora-Bora, config 4. Une partie a oublier tant j’ai été mauvais et perturbé par le bruit des conversations alentours. 

Ce matin, 9h30, rendez-vous au club pour 4 joueurs dont votre serviteur pour tester du proto.  Deux bonnes parties tests sur deux jeux dont un  parfaitement éditable. Puis pizza à la maison et encore une partie l’après-midi de Bora-Bora, bien plus intéressante que celle disputée la veille, toujours config. 4 et dans un meilleur confort de jeu.
Je suis satisfait du succès que rencontre Bora-Bora par chez moi. Je ne l’avais pas sorti depuis longtemps et des joueurs le (re)découvrent, un peu surpris de ne pas l’avoir vu sur une table du club plus tôt… Et oui, mais avec l’omni-présence des nouveautés et tout ça… Enfin, l’important est qu’il soit toujours apprécier par les amateurs de jeux solides…

Pour Mildiou : Oui, quelqu’un a passé aussi commande de cette (belle) réédition par chez moi, j’aurais sans doute l’occasion d’y jouer. Perso, j’ai hésité et puis finalement j’y ai renoncé, ma vieille boite pouvant encore servir et puis mon banquier m’aurait fait les gros yeux… mais c’est dur de devoir renoncer des fois…enlightened

On attend la reedition de brass aussi par ici. Pandemy  saison 2 août défaite cuisante…en galère depuis mois de  mai en fait sinon on adore toujours…et tests de Majesty. Rapide et extrêmement efficace on a tous aimé…

Hier, 

Une partie de Carcassonne, avec des extensions (des cochons, des abbés, des bâtisseurs). Première partie depuis au moins 5 ans, et découverte des extensions en question vu que je ne connaissais que le jeu de base. Bon, ça ajoute des trucs, notamment la rivière au démarrage, mais ça ne change pas fondamentalement le jeu que je connaissais. A part peut-être le meeple “double” qui m’a permis de “honteusement” voler une cité à 22 points à un adversaire, ce qui me permet de l’emporter. 

On a enchaîné avec un Gloomhaven, commencé un peu tard et donc fini trop tard pour faire la phase de ville. Mais quel bonheur encore ! 
On entame la partie face à une horde d’adversaires, formée d’un premier rang de gardes et suivi d’une floppée d’archers. Les premiers rounds sont durs, on se coordonne assez bizarrement… le spellweaver est en première ligne alors que moi, cragheart, le seul “tank” de l’équipe, joue plutôt la mise en retrait et la temporisation à coups d’obstacles.
Finalement, si les gardes sont assez bien gérés, les archers finissent pas arriver à portée et font mal dans nos rangs. 
Au bout d’un moment, les rangs ennemis s’éclaircissent et le milieu de partie devient plus facile… 
Mais le spellweaver et le mindthief commencent à être bien fatigués. On sent qu’ils n’iront pas au bout de la partie. C’est le spellweaver qui est chargé de dépenser ses dernières forces dans l’ouverture de la salle finale. Comme elle est à l’agonie, ça nous arrange qu’elle prenne les premières salves. Ca nous permet d’entrer après les attaques ennemies, tinkerer et moi. Le tinkerer joue bien le coup en invoquant son decoy sur les pièges pour nous ouvrir un passage, j’arrive au corps à corps des archers ennemis, et à nous deux, on s’organise bien pour éliminer nos 3 opposants. 
Belle victoire, encore sur le fil, avec 2 de nos alliés qui ne sont pas allés au bout. 
Montée de niveau pour Tinkerer et Mindthief, encore un scénario à attendre pour le spellweaver et moi (42/45). Tant pis ! 
J’attends avec une très grande impatience la prochaine !

hier soir une seule partie

4 joueurs
The Gallerist

explication 45 minutes tout de même
le 4ème joueur nous lâche à minuit et nous finissons à 3 sans que cela gène au jeu

scores 107-106-?
C’est ballot de finir d’autant qu’il m’a manqué un tout pour une vente et faire 10 points de plus d’objectif
J’ai regretté que le 4èmen joueur ne puisse finir avec nous car il n’a acheté et vendu qu’une seule œuvre et il parvenait parvienne à accumuler beaucoup d’argent et se placer fortement sur le marché extérieur.
C’est tout de même pas très thématique pour un jeu aussi orienté thème.
Clairement on ne peut tout faire.
moi j’ai acheté 6 œuvres et vendu 4.
(vente à 14.17.17.20)
j’ai pas mal bossé sur la promotion des joueurs craquant beaucoup d’influence.
A l’arrivée ceux qui vendent moins score plus des tableaux annexes.
Cela est plutôt gênant.

Un jeu très prenant que l’on jouera pas assez malheureusement.


Gloomhaven, à 4 joueurs plutôt rôdés.

ça faisait presque 3 mois que je n’avais pas remis le pied dans ces vieux souterrains putrides…
On a surtout perdu l’habitude de la longue mise en place parce que, autrement, dans le jeu ce fut comme le vélo.

Une entrée en matière un peu hardcore dont on se tire remarquablement bien, sans paniquer, en posant bien nos stratégies.
Pour une fois, je me serais plutôt bien sorti de l’utilisation de mes familiers…

Bref, tout se passe bien jusqu’aux environs des 2h de jeu.
Et là, c’est le drame : emporté par une certaine impatience (mon personnage n’est pas très endurant et je n’ai jamais intérêt à ce que la partie s’éternise) et un objectif perso qui m’incite à révéler les pièces très vite, je me hasarde à un mouvement qui me sera fatal : ouverture de porte et repli. Malgré un familier que je manoeuvre en blocage après mon repli, les monstres planqués dans la grande salle vont se montrer d’une agressivité ahurissante : alors que je n’avais pas pris un seul coup de toute la partie… je n’aurais plus l’occasion de rejouer.
Malgré toutes les parades possibles, je perds donc 14 PV sans pouvoir réagir, et mon invocateur s’effondre.

Mes valeureux compagnons mettront une vingtaine de minutes à finir le scénario, mais c’est une première défaite un peu amère pour moi : jusqu’à cette ouverture fatale, j’avais l’impression de m’en sortir plutôt mieux que d’habitude. Le passage au niveau 6 est une petite consolation…

Lisboa  à 3 (1 découvre):

Début de partie très bizarre car tout le monde va faire la même chose, construire un bateau. Moi je vais ensuite enchainer par vendre toutes mes ressources pour me faire un joli petit pactole.
J’ai des sous, je peux construire, donc je ne me prive pas et vise très clairement le décret que j’ai eu en mise en place ( oui on joue avec 1 décret chacun) qui est d’avoir le plus de batiments en C.
Par la suite je vais jouer très différemment de ce que je joue d’habitude en jouant tout le temps ou presque chez les nobles pour ne pas avoir à payer de ressources tout en faisant 2 actions.
Je libère les batiments me permettant de payer des sous à la place de l’influence et c’est parfait, l’influence gagnée est juste un bonus mais pas du tout une obligation grace à ca.
Je ferais une seule production pour gagner 2 trésors et 1 tissu que je revendrais quasi aussitot (en plus du livre et outils que j’aurais glané durant la construction de mes magasins et batiments publics) pour me refaire le pactole servant à construire des magasins.
Je peux optimiser mes magasins en placant mes batiments publics et quitte enfin la dernière place pour prendre la tête.
Y a plus qu’à dérouler la fin de partie que je provoque, j’ai 4 colonnes de débris alors que mes adversaires n’en ont que 2 il me semble.

Environ 40 points de décrets plus tard.

132-99-76

Mes adversaires auront clairement négligés le fait que j’allais jouer souvent chez les nobles et donc avoir beaucoup d’occasions de me suivre. Alors que moi je les ait suivi souvent, d’ailleurs je n’ai que 2 tuiles clergés alors qu’ils en ont 4 chacun en fin de partie avec en plus le fait qu’ils en ont défaussés chacun 2 il me semble.
Clairement un aspect du jeu à ne pas zapper, j’ai préféré prendre les tuiles faveurs plutot que des petit bonus, mais ca m’a permis de faire un paquet d’action en plus.

Belle victoire, belle fessée ! 99 points non mais j’ai du raté un point quelque part !
Je crois qu’avec ce jeu j’atteins mes limites, je finis par lâcher au bout d’un moment  et encore une fois celui qui construit le plus de magasins l’emporte, ça donne tellement de points en majorité, durant la partie et en décrets, je ne vois pas d’autres façon de faire.
Après 6 parties (sans compter les solos), je crois qu’il va quitter ma ludo, au moins on pourra rejouer avec ta boite.
Je prendrai CO2 à la place

Tu avais un super moteur de points avec tes bateaux mais j’ai trouvé que tu ne l’utilisais pas assez, t’aurais vraiment du faire un 3ème bateau, idéalement faire les bateaux à 1 cale même mais ca on les avait déjà fait avant toi. Celà dit il faut avoir de quoi expédier, et donc produire et donc des magasins.
Oui les magasins sont primordiaux, ils te font marquer durant la partie, avec les majorités et encore avec les décrets.
Et en plus ils te font vivre, tu as besoin de produire pour avoir de l’argent.
Je pense qu’il y a d’autres facons de faire, mais plus situationnels (genre il te faut la bonne tuile clergé, le bon machin,…) et donc plus difficile.

Pandemic Iberia - 1ère partie - 3 joueurs en famille

Ils essaient d’écouler le stock pour laisser plus de visibilité à Rising Tide, j’ai pu donc en récupérer une copie à un prix attractif. J’avais déjà joué à Pandemic classique, ca ne m’avait pas plus emballé que ça. Mais je voudrais vraiment qu’on se lance dans une des campagnes legacy, pour l’expérience, il faut donc voir si la mécanique de base plait autour de la table.

D’abord, le matos est vraiment sympa, notamment les cartes en linen. Mention pour la boite à taille raisonnable.
On joue avec l’infirmière, qui protége une région adjacente quand elle se déplace, le cheminot qui peut poser deux rails en une action et le médecin qui peut enlever deux cubes au lieu, le tout en mode facile.
On n’aura pas été assez efficace dans la gestion des cartes, et on perd assez largement même si on aura traité trois des maladies.
Bien content d’avoir sauté le pas. A voir si le jeu sort ces prochaines semaines avant de penser à une campagne legacy.

Russian Railroads - 5ème partie - 1ère partie à 2 joueurs.

Mon adversaire a l’air de démarrer sur le transsibérien, je me concentre alors sur la piste industrie. Je récupère les deux usines qui permettent de copier une action jouée. Hélas, j’avance trop tôt pour copier l’action 2 roubles au lieu d’avancer sur Kiev et prendre la médaille 2 tours plus tôt.
Je me retrouve au final moins flexible et j’ai joué le contre en deuxième partie de jeu, plutôt efficacement grâce aux boulettes de mon adversaire. Celà dit, je dépense mon dernier rouble trop tôt et je laisserai l’initiative à mon adversaire sur les 3 derniers tours.
Lui fera le plein d’ouvriers (avec l’ouvrier spécialiste du charbon également) et d’ingénieurs.
On finira avec des scores vraiment pas top 304-284

Toujours un plaisir de ressortir ce qui est désormais un classique de la pose d’ouvriers. Toujours tendu, toujours des choix cornéliens. Alors qu’on pense être pas trop mal, on se rend compte 2/3/4 plus tard qu’on a en fait joué comme un pied. Tout est dans le tempo. Ce n’est, hélas, pas mon fort, mais ca n’enlève rien au plaisir ludique.

Azul - 8/9èmes parties - 2 joueurs.
Il nous reste un peu de temps. Je gagne les deux parties. Je prends un -14 au tour 2 qui me fait retomber à 0, mais c’était pour mieux rebondir plus tard.  

Un moment que je n’ai pas posté pour les CR de parties, on fait tourner quelques “anciens” : Ginkgopolis, Agricola, FCM, Glen More, Châteaux de Bourgogne et on découvre les p’tits derniers “Fabulosa fructus”, “Codenames images”, “Harry Potter Hogwart Battle” et 

Ponzi scheme : Première partie avec femme et enfant. On est dubitatifs sur les premiers tours, ne sachant pas très bien où on va et au fur et mesure, la tension augmente, et on comprend vite que ça va être la fuite en avant pour être le dernier à tenir. C’est vraiment excellent, les calculs et les hypothèses pour savoir où en sont les autres vont bon train.
Mon fils termine ruiné, il me reste 2 dollars en poche, ma femme 61 (elle a bénéficié d’un achat proposé par le fiston qui espérait renflouer les caisses pour éviter la banqueroute).
score final : 23 / 21 / 0

On a tous été très content du jeu, moi qui cherche des trucs qui sortent de l’ordinaire, je suis servi avec Ponzi Scheme !

Une première partie de Medina, à 4.

Il y a eu clairement ceux qui ont bien capté le jeu, et les deux autres, dont j’ai fait partie. J’ai trouvé qu’estimer les actions des autres était plutôt difficile pour cette première partie, en plus de prendre des palais un peu vite, juste pour voir si j’avais bien compris la règle du jeu.
Bon, je fais très souvent des scores pourris à mes premières parties, mais là ce petit côté où il faut deviner les projets des autres, je ne sais pas trop si c’est mon truc.
A réessayer avant de me prononcer, donc.


Une partie d’Agricola à 4.

Une amie a acheté le jeu et n’a rien compris à sa première partie avec ses (grands) enfants. Elle me demande donc à y jouer, ce que nous faisons. Je prends donc bien une demi-heure, je pense, pour bien tout expliquer (mes partenaires ne sont pas forcément ce qu’on appelle par ici des joueurs), et en avant pour une partie d’essai en version familiale.
Les trois novices finissent dans un mouchoir de poche, avec des scores de 21, 24 et 26, et mon, expérience, même pas énorme, m’emmène loin devant avec 45 points.

Nous devions faire une deuxième partie, mais cela n’a malheureusement pas été possible, ce sera donc pour une prochaine fois !

Ce qui est sûr, c’est qu’ils ont tous les 3 apprécié le jeu. Et ça c’est chouette.

@Proute

Mince, 45PV en multi… ils t’ont vraiment laissé faire ce que tu voulais !!!

Oui !
Et pourtant je leur avais tout bien expliqué, et je les ai un peu guidés sur les tours de la première période.
Et j’ai acheté un four, leur laissant les 2 fourneaux alors que j’avais assez d’argile pour en acheter un. Mais bon, ils étaient concentrés sur la mécanique.

Ces 3 derniers jours, on a fait 15 parties de Space Alert (dont 11 hier à 2 et une aujourd’hui en solo). L’arrivée de l’extension et du système d’expérience fait qu’on a toujours envie d’en refaire une. Bon, on est pas encore totalement au point vu qu’on en a gagné que 6 au final (vive le clonage !) En tout cas , j’adore vraiment ce jeu !!

Sinon samedi on a enfin gagné la Box 1 de l’extension de Harry Potter Hogwarts Battle, après 4-5 défaites, malgré le fait que y’ai toujours cette foutu Bellatrix. On a pas de bol, on l’a toujours tiré au hasard…

On a également testé pour la 1ere fois au SDA JCE Le siège de Cair Andros, le 3ème scénario des héritiers de Nūmenor après avoir battu le second une 2eme fois. On est mort à la dernière étape de quête, pourtant on était pas trop mal parti, on avait bien géré les lieux dans la 1ere.

Harry Cover dit :Lisboa - Belle victoire, belle fessée ! 99 points non mais j'ai du raté un point quelque part !
Je crois qu'avec ce jeu j'atteins mes limites, je finis par lâcher au bout d'un moment  et encore une fois celui qui construit le plus de magasins l'emporte, ça donne tellement de points en majorité, durant la partie et en décrets, je ne vois pas d'autres façon de faire.
Après 6 parties (sans compter les solos), je crois qu'il va quitter ma ludo, au moins on pourra rejouer avec ta boite.
Je prendrai CO2 à la place

Lisboa: Nous, 2 parties a 2 samedi/dimanche, et je gagne la premiere avec seulement 3 batiments dont le 3eme fait en opportuniste au dernier tour. Je n'ai pris aucun partisan pour m'aider, mais j'avais les tuiles clergés et les cartes trésors pour diminuer les couts, j'ai donc rushé la partie en allant beaucoup voir le roi, quitte a perdre des PV parceque je n'avais pas assez d'influence.
Mon adversaire a gagné 3 des 4 majos sur les batiments, mais la différence de points sur les débris et les décrets batiments publics m'aura suffi a gagner (confortablement).
C'était ma 11eme partie et malheureusement, j'y ai joué 2 fois plus que ma femme et l'écart d'expérience lui casse le plaisir, je ne pourrais donc plus le ressortir a la maison avec elle. Il en va de meme pour Antiquity :(

Dans les autres jeux du week end, un excellent Mythic Battle ou je n'ai pas su gérer ma main
la découverte de Fireworks (jeu coréen je crois) ou il faut jeter un dé dans une boite d'hexagones pour choisir parmis ceux face visible le nombre indiqué par le dé et dessiner son feu d'artifice, tres fun
Grand Austria hotel: celui qui restera dans la ludo pour la gestion avec dés
Rhino hero super battle: on s'est vraiment super marré, il est bien fichu et c'est fun d'essayer de bloquer les adversaires tout en étant, de toutes facons, a la merci du dé
Potion explosion: je n'y avais jamais joué, en effet, c'est fun et light, moi qui m'était préparé a jouer a Great Western ou Antiquity, ca m'a fait bizarre (mais bon, dimanche aprem ...)
Un jeu japonais ou il faut lancer des éventails, pas facile ... celui ou il faut lancer les haches, on essaiera cet été, et un jeu coréen dans la lignée de Compatibility, cela permet de démarrer pas mal de discussions, surtout avec de grosses différences culturelles.
Kokoro: sans les modificateurs, j'ai claqué 132 pts, de loin mon record, j'aime bien les roll&write
Number 9: j'ai cru que les enfants n'allaient pas vouloir arréter, apres la troisieme, l'appel des légos a été plus fort


Sinon, pour les CR au dessus, ca fait plaisir de lire des parties de Russian railroad !