Des vacances très ludiques, avec beaucoup, beaucoup de jeux et quelques découvertes :
Codenames duo : 5 parties avec le beauf qui ne connaissait pas. 1 seule victoire, mais c’était bien sympa. On en a profité pour faire quelques Codenames aussi.
Top ten, qui marche très bien chez nous en intergénérationnel (les grands parents réussissent à y jouer avec les petits-enfants et les parents).
Une belle partie de The Mind à 2, où on commence bien, mais on s’effondre sur la fin : défaite au niveau 9.
Isle of Skye. Pas convaincu par ma première partie lors de la sortie du jeu, ça confirme mon impression, même si c’est moins désagréable que dans mon souvenir. Partie assez serrée : 69-66-64-55.
Découverte de Sagani. Bon, dans la veine de Nova Luna. Sympa, mais rien de transcendant (peut-être plus agréable à jouer que Nova Luna). Je me fais défoncer sur la partie de découverte par la propriétaire du jeu en prenant trop de jetons rouges : 81-47. Partie plus réussie derrière face à un autre débutant : 79-48.
La dernière à 3 sera une catastrophe stratégique : 61-45-37.
Découverte d’Everdell. Bon comme je m’y attendais, rien de fou, fou pour moi. Trop de cartes identiques (j’aime pas trop ça dans les jeux à combo), un thème complètement plaqué et inintéressant (avec des saisons qui ont une durée variable selon les joueurs ,…). Je passe 3 plombes sur ma première saison en jouant un max de cartes. Un top deck en fin de partie m’assure une victoire facile face au propriétaire du jeu et à 2 autres débutants : 73-62-58-47.
Bon, s’il n’y a rien d’autre, j’y rejouerais peut-être, c’est pas désagréable, mais, a priori, je ne proposerai jamais une partie.
Découverte de Wingspan : j’avais à peu le même a priori que pour Everdell (tout le monde en parle, ça plait à plein de joueurs “nouveaux”, le matos est joli, tout ce qui me fait fuir en général). Et là, grosse surprise. J’ai trouvé ça hyper malin, fluide, la mécanique d’action fonctionne super bien, les cartes, pour le coup, sont toutes différentes, on se prend à construire quelque chose alors même qu’on ne connait pas les cartes. Victoire assez facile du propriétaire qui faisait découvrir aux 3 autres : 85-77-74-71.
Ma femme et mon fils ont beaucoup aimé. Les jeux qui nous enchantent tous les 3 sont rares, donc achat direct.
3 parties de Ginkgopolis. Une première à 2, où l’on découvre l’extension. Je joue à fond les bonus d’agrandissement de la ville. Ca marche plutôt bien et l’aide de jeu permet de mieux choisir son développement (comme a-t-elle pu être omise dans le jeu de base par un éditeur aussi sérieux que Pearl). On joue avec les bâtiments 21-25 et les jardins. Je l’emporte assez facilement 102-73. La revanche, où on ajoute les experts, est une vraie boucherie : 133-63.
La 3° partie est une initiation à deux autres joueurs. Je décide de tenter une stratégie “exploitation” en prenant 3 bonus de départ pour cette action. C’est clairement une action que je déteste faire et je n’ai jamais réussi à mener à bien cette stratégie. Mais face à 2 débutants, c’est un bon moyen de la tenter.
A ma grande surprise, ça a super bien marché. Certes, l’expérience a évidemment compté, mais j’ai réussi à faire des choses intéressantes avec cette stratégie. Victoire, évidemment, 99-57-53, mais mes partenaires ont, semble-t-il apprécié, ce qui est le principal. Ils parlaient d’acheter la nouvelle version pour avoir un nouveau jeu où s’affronter en couple.
Un “spectateur” de la partie m’a parlé des variantes topologiques qui semblent vraiment intéressant à 2. Un très grand jeu, qui 10 ans après sa sortie reste une référence à mon sens.
Découverte de Codex Naturalis. Grosse déception. On m’en avait dit du bien, donc j’en attendais peut-être un peu trop. Clairement pas ma came. On se fait défoncer par le fiston qui a bien mené sa barque : 31-21-19-17.
Plusieurs parties de Terraforming Mars, juste avec les cartes de base et Prélude sur Hellas et Elysium, avec draft (évidemment). Bon, j’ai clairement trop d’expérience pour les adversaires avec qui j’ai joué. Victoire sur toutes les parties même si je fais 2 grosses erreurs sur la dernière. J’étais persuadé de ne jamais revenir, mais je gagne sur le fil 96-94. Ca reste toujours un gros plaisir à jouer.
Un petit Dominion à 3, avec de nombreuses possibilités de choper de l’or grâce à Camel Train, Skulk et Enclave. Le Wolf den oblige à faire attention. Je joue avec les Boon par l’entremise de l’Idol en oubliant qu’elles faisaient venir des cartes dans le deck, ce qui n’est pas une bonne idée avec le wolf den.
Ajouter à cela une énorme erreur d’anticipation de la fin de partie et je termine un peu loin : 55-46-37. Mon erreur de fin de partie me coûte au moins 6 points. Toujours aussi bien de jouer à Dominion.
Une petite partie de Londres à 3 joueurs. Je me retrouve très vite à 7 piles, mais j’arrive à bien gérer les pauvres. Mais là encore, je lis mal la fin de partie et je ne pourrais pas faire ma dernière activation, ce qui me coûte très très cher : 57-51-40.
Vraiment très bien cette nouvelle version.
2 parties de Bios Origins. Le jeu est vraiment très bien, mais il reste un léger problèmes sur le “rythme” de la préhistoire qui est un peu trop longue. Evidemment, ça colle thématiquement, mais la fin de cette période devient un peu poussive car les joueurs ont réussi leur développement et n’ont plus rien d’intéressant à faire. Peut-être que ça vient de notre frilosité à déclencher des événements en début de partie (tant qu’on n’est pas ménopausé). Et surtout, 2 fins de partie où on a réussi à se bloquer en “boucle” ce qui n’était arrivé qu’une fois auparavant. Ca rallonge un peu la fin de partie. Ce n’est pas un moment “désagréable” car il y a plein de choses très intéressantes à faire à ce moment-là, mais c’est assez déroutant après plusieurs heures de jeux.
La deuxième partie a été très surprenantes par son urbanisation galopante. Les villes ont été très nombreuses (jusqu’à 37 ). Comme dans tous les jeux d’Eklund, on retrouve vraiment cette variabilité dans les parties qui font tous leurs charmes.
Partie de découverte de Pax Transhumanity à 2 joueurs. J’avais bien défriché la règle pour que tout se passe bien. Et tout s’est bien passé. Le jeu est vraiment bien foutu, comme à chaque fois. On retrouve des idées venant de Origins, Porfiriana ou encore Emancipation avec une vraie personnalité. Je tente de déclencher une fin de partie par Paradigme je crois (5 cartes de la même couleur dans le Splay) mais mon adversaire me coupe l’herbe sous le pied grâce à un magnifique dernier tour : 0-0.
Oui, je perds 0-0 au départage d’égalité (par la thune) après 2 heures de jeu. Ca peut surprendre et intriguer (dans le bon ou mauvais sens), mais on a beaucoup aimé tous les deux et j’ai hâte de remettre ça.
Une partie de Futuropia où, pour une fois, c’est ma surproduction de bouffe qui me permet de tenir. La fin de partie est ultra tendue. L’un des adversaire a commencé très fort, nous mettant une grosse pression en menaçant de mettre fin très vite à la partie, mais il n’a pas réussi à tenir le rythme. C’est l’autre adversaire qui va accélérer sur la fin. En tout cas, ça donne envie de continuer à creuser ce petit bijou trop souvent décrié. L’expérience a parlé, je l’emporte assez facilement : 115-94-92.
Découverte de The crew : mission sous-marine. Bon, c’est du The crew. Ca reste du jeu de plis, donc pas du tout ma tasse de thé. Tous les fans présents ont clairement dit que c’était au-dessus du précédent opus, offrant plus de variabilité au sein des missions, avec des nouveaux type de missions. A suivre donc pour les afficionados du 1° opus.
Automobiles à 3 joueurs. Une course épique, où on est deux à se battre sur un moteur hybride qu’on a du mal à activer. Le 3° joueur part devant, mais manque de chance et se retrouve bloquer 2 fois (une fois un peu par sa faute, une fois par moi et la malchance). Le moteur hybride de l’autre joueur arrive à sortir des accélérations de fou, le pourrissage de son sac lui permet de conserver son hybride de qualité. Ca se joue à pas grand chose, mais il termine la course juste un tour avant nous. Vraiment très très bien ce jeu.
Jour de marché. Je fais découvrir aux 3 autres. La partie sera assez saignante, ça couine dans tous les sens, comme lors de toute bonne partie de Jour de marché qui se respecte. L’expérience et un peu de chance me permettront de l’emporter facilement, mais je crois surtout que 2 autres joueurs auront été convaincu par ce jeu atypique de maître Friese.
2 parties de Narak. La première à 3 joueurs où j’arrive à construire un deck cohérent, ce qui change un peu tout. J’arriverai à aller chercher 2 tuiles en haut du temple. Je n’ai qu’un seul gardien, mais 20 points de deck pour une victoire facile : 79-60-48. Le premier adversaire était persuadé que le carnet était indispensable pour gagner, mais je termine avec mon carnet sur la première ligne, ce qui le rassure.
La 2nde partie sera à 4 joueurs. Départ un peu plus poussif pour moi, mais j’arrive à trouver quelques cartes qui fonctionnent bien. Je joue beaucoup plus sur l’explo, avec un carnet un peu plus haut. Victoire moins nette 75-65-50-45, mais la personne qui découvrait a beaucoup aimé, ce qui est l’essentiel.
Clairement, ce Narak sera pour moi l’une des sensations de cette année 2021.
Découverte de C’est évident par des potes qui voulaient absolument me le faire essayer. A part le fait que ça n’a rien d’évident, je suis incapable de dire ce que je pense du jeu. C’est vraiment trop bizarre.
Carpe Diem. Ca faisait plusieurs années que je n’y avait pas joué. Je fais la course en tête sur la piste d’initiative et je score super bien sur les objectifs. Je suis super confiant, mais je me fais griller par une magnifique villa gigantesques : 83-82-79-72. C’était ma foi très sympa de redécouvrir ce Feld qui tourne très bien.
Découverte de Chicago 1875 : City of the big shoulders. Assez surpris par la relative simplicité de cet ersatz de 18xx sans train. Les tours sont fluides, le jeu semble varié. Je développe très bien ma première compagnie mais me la fait voler suite à la revente d’une action par un autre joueur. Je garderai mon investissement dedans, ce qui me permettra de bien de me gaver quand même. Je partirai sur le marché de la chaussure ensuite, avec un joli succès. Je l’emporte à l’arrache 6147-5904-5690-3651.
J’ai plutôt été séduit, le jeu arrivant, je trouve à bien se placer entre des jeux boursiers très légers, et les monstres du genre que sont les 18xx classiques ou Arkwright. Peut-être un peu plus facile à sortir que d’autres, même si les 12 compagnies donnent un peu de règles en début de partie.
Je fais découvrir Cthulhu realms à un joueur. Son deck violet est plutôt pas mal, mais j’ai une chance indécente avec mon deck orange. Ajouté à mon expérience du jeu, la partie sera assez vite pliée, mais il a quand même vu le potentiel du jeu.
Plusieurs parties de TwixT pour faire découvrir le chef d’oeuvre de Randoplh au plus grand nombre.
Initiation de High frontier à un joueur qui comprend très vite la mécanique. Belle partie, avec ce joueur qui va visiter Mercure, pendant que je colonise la ceinture d’astéroïde. Il a tellement bien joué que j’ai commencé à entrevoir ce que pourrais donner le jeu entre joueurs expérimentés qui joueraient la gagne (parce que, jusqu’ici, clairement, ça joue avant tout pour le plaisir d’avoir monté une belle expédition spatiale).
Underwater cities à 3. Je ne suis toujours pas emballé. Ca marche, c’est certain, mais je n’ai pas de feeling avec le système de pioche de cartes. Je fais une grosse erreur en milieu de partie. Il me manque une ressource pour faire ce que je veux et je décide de ne pas revenir en arrière pour ne pas ralentir le rythme. Au final, partie très serrée, même si je me fais battre parce que mes adversaires finissent avec un stock de ressources ahurissant : 112-108-102. Ca reste sympa, mais sur le même format que TfM, il ne fait pas le poids. Après, ça permet de varier agréablement de ce dernier.
Partie de découverte de 101. Très simple mais trop brise-neurone pour moi. Trop de choses à regarder. Pour les amateurs de petits jeux abstraits à informations non complètes, ça doit être un jeu à essayer.
Petite partie de l’excellent Route du verre à 3. Un joueur découvre. L’autre va réussir à très bien comboté ses bâtiments de transformation. Perso, j’ai un dernier tour très dur qui ne fonctionne que grâce à un petit miracle. On se fait défoncer par le joueur aux combo : 33-18-11.
Clairement le plus gros score que j’ai jamais vu à ce jeu.
Une partie à 4 de l’excellent Pulsar 2849. Tous les autres connaissent, mais 2 ne sont pas vraiment convaincus par le jeu. Le tirage initial me fait partir sur les gyrodynes. Un autre joueur me suit. Un autre part franchement sur explo et le dernier hésite entre explo et gyrodynes. Le premier explo se diversifie sur du transmetteur, ce que je vais faire aussi suite à un 3° tirage de dés qui donne 7 “3” sur 9 dés. Je n’arrive pas à bien faire mes gyrodynes, là où l’autre joueur force dessus. Le joueur qui est venu sur les transmetteurs fait quelques belles courses quantiques mais ralentit un peu niveau explo. Les deux joueurs gyrodynes prennent le large niveau score. Le joueur explo n’arrive pas à poser ses gyrodynes et perd donc beaucoup de temps.
Au final, je termine cette partie avec 1 seule planète explorée et donc 0 PV d’explo : 177-173-151-135.
C’est donc le joueur qui a joué à fond les gyrodynes qui l’emporte face à moi qui ait joué transmetteurs/gyrodynes, puis le joueur transmetteur/explo et enfin le joueur explo/gyrodyne. Ce dernier a clairement mal joué le coup, n’arrivant pas à exploiter ses gyrodynes. Je fais quelques erreurs, ma dernière partie remontant a plus d’un an. Entre autre, je n’arrive pas assez vite à mettre en place mes gyrodynes, ce qui aurait été bien plus efficace. Malgré tout, sortir un tel score sans un seul point d’explo ne fait que confirmer tout le bien que je pense de ce jeu tout à fait incroyable.
Les deux mitigés ont reconnu que le jeu était bien meilleur que ce que leurs premières impressions leur avait laissé penser.
Bon, après ces vacances ludiques, retour à la réalité, ça va moins jouer