Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

BSI40 dit :

33 points à la Route du verre !!! broken heart
Je ne pensais même pas que c'était possible.
Il faut vraiment un alignement des planètes, en l'occurence bâtiments, optimal.
Quand je fais 25 points je suis déjà content et mon record est de 29,5 et j'étais très content.

Pendant 2 tours, il faisait des échanges à gogo avec ces 4 puis 5 bâtiments d'échange. Je me suis demandé s'il boui-bouitait. Ben non, carrément pas. Mais oui, score de dingue. Moi non plus, plus de 30, j'y croyais pas.

loïc dit :Des vacances très ludiques, avec beaucoup, beaucoup de jeux et quelques découvertes :

(...)


Bon, après ces vacances ludiques, retour à la réalité, ça va moins jouer

Wahou ! Tu n'as pas chômé...
Juste quatre petits commentaires :
- Londres : En effet, je la trouve vraiment bien aussi cette édition, meilleure que l'originale même. En plus, pour le prix, on a un eu droit à un matériel très sympa. 
- Wingspan : Sais-tu qu'il existe un Wingspan-bashing que je trouve un peu étrange ? Certes, j'aime bien les oiseaux, mais ce n'est pas le seul motif qui fait que je trouve bien des qualités à ce jeu. La mécanique un peu style Deus est efficace, il y a une montée en puissance (quand on se débrouille correctement), il n'y a pas plus de hasard que dans certains jeux avec moult cartes un peu dans le genre... enfin bref. J'ai l'extension Europe (attention aux corbeaux !). La dernière extension est pas mal mais franchement, le jeu est déjà assez riche comme ça aussi je ne l'ai pas prise. 
- Pulsar 2849 : 0 PV d'explo ? Mais tu as fais exprès ? Tu as voulu tenter quelque chose ? En tout cas 173 pts dans ces conditions, bravo...
- Everdell, j'ai découvert récemment et j'ai bien aimé. Je sais qu'il y avait des éléments d'extensions dans la partie mais je ne sais pas lesquels. Dans un univers à la Roots, mais en nettement moins belliqueux, c'est pas mal quand même et puis moi, les sous-bois, je trouve cela poétique, ça me rêver, alors...  
 

Découverte de The crew : mission sous-marine. Bon, c'est du The crew. Ca reste du jeu de plis, donc pas du tout ma tasse de thé. Tous les fans présents ont clairement dit que c'était au-dessus du précédent opus, offrant plus de variabilité au sein des missions, avec des nouveaux type de missions. A suivre donc pour les afficionados du 1° opus.

Je me demande où tu l'as trouvé, la sortie a été repoussée si j'ai bien suivi. On est fan de belote dans la famille donc je l'attends avec grande impatience. Chanceux !

Hier j’ai découvert The Crew (le normal). Je l’avais acheté pour des vacances car je savais qu’on serait 4 dont 2 non/peu joueurs… J’aime pas les jeux de pli, mais j’ai joué pas mal au tarot. J’ai expliqué les règles en 5 min… tout le monde a bien compris… Puis on a lancé la 1er mission. Ça a été le carnage. En fait le jeu est difficile pour les non joueurs de jeu de pli. Ils n’ont rien compris à la stratégie de jeu et ça a fait un gros flop. Jeu qui sera donc vite revendu…

Oui, Londres, ça fait trop longtemps que je ne l’ai pas sorti.
Il va falloir y remédier.

En attendant, c’est un autre Wallace que j’ai sorti vendredi soir, le dernier Rocketmen, à 3 joueurs.
J’ai voulu aller voir la côte sur okkazeo, hallucinant le nombre de personnes qui le revendent sans même l’avoir testé. C’était une partie de découverte pour tout le monde, elle a donc été plutôt longue (près de 3h), mais je pense qu’en connaissant un peu les cartes, ça descend très vite.
On a trouvé sympa et originale la mécanique de sortir des cartes de son deck pour préparer les missions. Ça fait une sorte d’épuration de deck temporaire. Du coup, il faut savoir gérer les cycles. Quand la mission est sur le point de partir, on a souvent un deck pas trop épais, qui tourne assez vite. Mais quand on lance la mission et que tout revient dans la défausse… c’est plus pareil :smiley:

Je prends très tôt une carte qui me permet d’épurer mon deck, et je me spécialise lune en achetant quelques cartes fournissant les ressources adhoc. J’arrive à prendre une belle avance, que ce soit au score ou en nombre de missions, mais je vise Mars pour la fin de partie alors que l’un de mes camarades met en route une impressionnante puissance financière. Il me rattrape, que ce soit au points ou aux missions (4), mais ma 5e est déjà en cours de préparation. J’arrive à accélérer sur la fin, grâce à mon deck plus léger, et à lancer une navette habitée vers Mars, bien aidé par une carte qui me permet de valider la lancement à -1 !


Samedi midi, c’était pique-nique avec mon asso. On en profiter pour sortir du léger : on a joué à la Détanque et à TTMC. La Détanque, comme son nom l’indique, c’est de la pétanque avec des dés 6 avec des petits pouvoirs sur certaines faces, histoire de venir pimenter le tout. On a bien ricané.
La partie de TTMC était super tendue mais on a dû s’arrêter à cause de la pluie. Dommage, on devait être à mi-parcours et y’avait du niveau :smiley:

Sinon, c’était déjà le weekend dernier, mais on a fait une 2e session de Sleeping Gods. En reprenant une campagne en cours, on peut changer la répartition des personnages entre les joueurs, mais après une 1e session déjà bien forte en émotions, mes camarades étaient déjà bien attachés aux leurs. Preuve que niveau immersion, on est pas mal. Cette fois, on a pas mal progressé. On a pu sentir une réelle montée en puissance avec l’expérience acquise par nos marins. Malgré cela, on s’est vus trop beaux. Fatigués mais en bonne santé, on a voulu zapper le passage par l’auberge dans le dernier port traverser. Sauf qu’on a rencontré peu de combats et pas mal de défis, qui ont bien appuyé là où ça fait mal. La prochaine fois, va vite falloir qu’on trouve une solution.
Comme la dernière fois, on ne voit pas le temps passer sur la Wandering Sea :wink:

Le Zeptien dit :


- Wingspan : Sais-tu qu'il existe un Wingspan-bashing que je trouve un peu étrange ? Certes, j'aime bien les oiseaux, mais ce n'est pas le seul motif qui fait que je trouve bien des qualités à ce jeu. La mécanique un peu style Deus est efficace, il y a une montée en puissance (quand on se débrouille correctement), il n'y a pas plus de hasard que dans certains jeux avec moult cartes un peu dans le genre... enfin bref. J'ai l'extension Europe (attention aux corbeaux !). La dernière extension est pas mal mais franchement, le jeu est déjà assez riche comme ça aussi je ne l'ai pas prise. 

En fait, c'est plutôt l'inverse qui me faisait "peur". Le fait qu'il y ait un certain consensus positif autour du jeu. Alors, oui, ce genre de consensus a tendance à déclencher une réaction inverse, ceux qui n'ont pas aimé surenchérissant et essayant de trouver encore plus d'arguments pour dire que c'est nul.
Mais oui, le système est très malin. On a joué avec Europe, et tout c'est bien passé avec cette mécanique de sélection d'action vraiment bien fichue.

- Pulsar 2849 : 0 PV d'explo ? Mais tu as fais exprès ? Tu as voulu tenter quelque chose ? En tout cas 173 pts dans ces conditions, bravo...

Exprès, non, mais ça collait avec ce que je faisais. Parce que, en fait, c'est pire que ça : je n'ai fait qu'une seule action de déplacement de toute la partie. J'ai le transmetteur et la techno qui donne les pulsars isolés et 2 téléportations pour créer mes 2 derniers gyrodynes. Et, c'est surtout le fait que je les ai mis en rotation trop tard qui fait que je ne fais pas plus de points. Ce jeu offre un panel d'options énorme, l'exploration n'en est qu'une facette tout à fait dispensable (ça, je le savais déjà, même si je n'avais jamais poussé le vice jusque là).
 

- Everdell, j'ai découvert récemment et j'ai bien aimé. Je sais qu'il y avait des éléments d'extensions dans la partie mais je ne sais pas lesquels. Dans un univers à la Roots, mais en nettement moins belliqueux, c'est pas mal quand même et puis moi, les sous-bois, je trouve cela poétique, ça me rêver, alors...  
 

Je ne pense pas qu'on avait des extensions. Mais bon, ça m'a pas transcendé. Faudrait rejouer pour bien mettre le doigt sur les défauts, mais pas sûr que ça arrive

loïc dit :
Découverte d'Everdell. Bon comme je m'y attendais, rien de fou, fou pour moi. Trop de cartes identiques (j'aime pas trop ça dans les jeux à combo), un thème complètement plaqué et inintéressant (avec des saisons qui ont une durée variable selon les joueurs broken heart,...). Je passe 3 plombes sur ma première saison en jouant un max de cartes. Un top deck en fin de partie m'assure une victoire facile face au propriétaire du jeu et à 2 autres débutants : 73-62-58-47.
Bon, s'il n'y a rien d'autre, j'y rejouerais peut-être, c'est pas désagréable, mais, a priori, je ne proposerai jamais une partie.

 

73 points pour une première partie, Bravo !

J'ai fait la 5ème hier, j'étais 1er sur les 3 joueurs avec 49 points tandis que les autres avaient 38 et 33 points !
Du coup, j'ai un doute sur le décompte des points mais on a bien compté les points des cartes, des événements de base, ceux spéciaux, la piste d'automne et les les points déclenchés par les cartes violettes.
Je vais jeter un nouveau coup d'oeil à la règle mais sinon, on doit juste être mauvais !

Visite d’amis hier avec leurs enfants, petite famille de joueurs aimant Jamaïca, Takenoko, Splendor, LADR, etc., bref, du jeu familial, et Smallworld (pour monsieur et son fils, madame n’aime pas). Je le mets volontairement hors des jeux familiaux, car il leur a été vendu dans une boutique comme jeu expert et qu’après discussion avec un ami vendeur de jeux, on était d’accord que s’il n’est pas “expert” pour les jougros de TT, pour une famille même de joubeaucoup, c’est une marche à passer.

Bref, leur aîné a maintenant dix ans et je me dis que c’est peut-être une bonne idée de leur faire découvrir un autre grand classique : Les Colons de Catane.

Jeu familial, certes, mais à l’explication des règles ils sont un peu perdus et comme je le vois, je leur explique bien aussi comment se placer au début, les probabilités sur les dés que tel ou tel nombre sorte, etc. Ce qui fera tout de même dire au monsieur que, comme il y a des dés, c’est sûrement juste un jeu de chance.

Au bout d’un tour de jeu, c’est bon, ils ont tout bien compris !

Malheureusement, la partie sera un peu laborieuse : le monsieur décide qu’il ne fera pas de négociations commerciales, car il joue contre les autres joueurs, monsieur Proute s’est mis sur une position 3 + 11 qui aurait pu lui donner le monopole de la pierre s’ils étaient sortis (mais il y a curieusement eu pas mal de 2 et de 12), et la madame a bien tout compris mais manque de pot pour tout le monde, j’ai la main sur l’argile (le monsieur en a aussi, mais comme il ne négocie pas…).
Bon, je vois bien qu’entre tout mon bois et mon argile, je suis tranquille, donc je donnerai toutes mes cartes contre une seule autre ressource, j’en donnerai même parfois quand c’est la seule que j’ai, mais… ça ne suffira pas.

Certes, Catane n’est pas qu’un jeu de chance, il faut aussi bien se placer au départ, négocier, diplomatiser, etc., mais là, en plus de l’expérience au jeu, la chance était de mon côté !


En conclusion, ça a été difficile pour eux d’apprécier le jeu puisque ça a été une partie où ils ont plus subi que joué, malheureusement, malgré ma gentillesse durant les négociations (d’autant que du coup, comme j’étais gentille, monsieur Proute et la madame avaient envie d’être gentils avec moi eux aussi !)

Voilà, ce n’est pas parce qu’un jeu est familial qu’il est forcément facile à aborder, appréhender, maîtriser, dès la première partie, et on peut s’en souvenir quand on en fait découvrir un. Et on peut parfois maudire la chance quand elle est de notre côté (nan, je rigole, ça fait quand même toujours plaisir d’avoir de la chance, même si on aurait voulu que les autres en profitent aussi).

Proute dit :En conclusion, ça a été difficile pour eux d'apprécier le jeu (...)

Bah forcément, si vous avez joué sur la vieille version aux tuiles fadasses et avec les cures dents en guise de route et les maisons de monopoly pour faire office de colonie... surprise  

Par contre j'ai toujours du mal à comprendre la philosophie du monsieur qui "décide qu'il ne fera pas de négociations commerciales, car il joue contre les autres joueurs". Alors que réaliser des échanges gagnant-gagnant entre deux joueurs c'est justement un excellent moyen de devancer les autres. Surtout si le monsieur fait parti du comité "anti-hasard", la phase d'échange est le meilleur levier pour limiter l'impact de la chance.

Après je suis peut être biaisé par ma propre expérience, vu que de notre côté nous avons commencé à échanger directement dès les premières parties, et que ces phases de négociations sont les meilleures occasions pour crier brusquement avec plus ou moins de bonne foi : "Quoiiiiiiiii ? Mais tu vas pas lui échanger son argile, après il chope le port et on est foutu ! ".
Vociférer et avoir l'air outré c'est trèèèèès important à Catane ! :p

 

Proute dit :Et on peut parfois maudire la chance quand elle est de notre côté (nan, je rigole, ça fait quand même toujours plaisir d'avoir de la chance, même si on aurait voulu que les autres en profitent aussi).

Oui c'est vrai qu'un excès de chance / malchance (dans un sens où dans l'autre) casse parfois l'enjeu de la partie malheureusement, lors des cas extrêmes où même si les trois autres joueurs "s'allient" il n'arrive pas a stopper celui ou celle béni(e) par les dés !

MasterMindM dit :

Oui c'est vrai qu'un excès de chance / malchance (dans un sens où dans l'autre) casse parfois l'enjeu de la partie malheureusement, lors des cas extrêmes où même si les trois autres joueurs "s'allient" il n'arrive pas a stopper celui ou celle béni(e) par les dés !

D'autant que là ça, ça ne risquait pas, qu'ils s'allient : entre ma gentillesse avec monsieur Proute et la madame, et le monsieur qui ne voulait négocier avec personne (bien que je lui aie dit que c'était là le cœur du jeu et tout son intérêt, lorsqu'il a annoncé qu'il ne négocierait pas), tout a roulé pour moi. Je crois bien que je n'avais jamais fait une telle partie à ce jeu !

MasterMindM dit :
Vociférer et avoir l'air outré c'est trèèèèès important à Catane ! :p

Toutafé.
Proute dit :
MasterMindM dit :

Oui c'est vrai qu'un excès de chance / malchance (dans un sens où dans l'autre) casse parfois l'enjeu de la partie malheureusement, lors des cas extrêmes où même si les trois autres joueurs "s'allient" il n'arrive pas a stopper celui ou celle béni(e) par les dés !

D'autant que là ça, ça ne risquait pas, qu'ils s'allient : entre ma gentillesse avec monsieur Proute et la madame, et le monsieur qui ne voulait négocier avec personne (...) , tout a roulé pour moi. Je crois bien que je n'avais jamais fait une telle partie à ce jeu !

Aaaaah, la stratégie commence donc largement avant le premier coup de la partie : déjà à la sélection des joueurs autour de la table et en connaissant leur psychologie, tu as pu contrôler la partie ! :D

MasterMindM dit :
Proute dit :
MasterMindM dit :

Oui c'est vrai qu'un excès de chance / malchance (dans un sens où dans l'autre) casse parfois l'enjeu de la partie malheureusement, lors des cas extrêmes où même si les trois autres joueurs "s'allient" il n'arrive pas a stopper celui ou celle béni(e) par les dés !

D'autant que là ça, ça ne risquait pas, qu'ils s'allient : entre ma gentillesse avec monsieur Proute et la madame, et le monsieur qui ne voulait négocier avec personne (...) , tout a roulé pour moi. Je crois bien que je n'avais jamais fait une telle partie à ce jeu !

Aaaaah, la stratégie commence donc largement avant le premier coup de la partie : déjà à la sélection des joueurs autour de la table et en connaissant leur psychologie, tu as pu contrôler la partie ! :D



Oui, tu vois, tout est calculé, zéro hasard. cool

STAG dit :
loïc dit :
Découverte d'Everdell. Bon comme je m'y attendais, rien de fou, fou pour moi. Trop de cartes identiques (j'aime pas trop ça dans les jeux à combo), un thème complètement plaqué et inintéressant (avec des saisons qui ont une durée variable selon les joueurs broken heart,...). Je passe 3 plombes sur ma première saison en jouant un max de cartes. Un top deck en fin de partie m'assure une victoire facile face au propriétaire du jeu et à 2 autres débutants : 73-62-58-47.
Bon, s'il n'y a rien d'autre, j'y rejouerais peut-être, c'est pas désagréable, mais, a priori, je ne proposerai jamais une partie.

 

73 points pour une première partie, Bravo !

J'ai fait la 5ème hier, j'étais 1er sur les 3 joueurs avec 49 points tandis que les autres avaient 38 et 33 points !
Du coup, j'ai un doute sur le décompte des points mais on a bien compté les points des cartes, des événements de base, ceux spéciaux, la piste d'automne et les les points déclenchés par les cartes violettes.
Je vais jeter un nouveau coup d'oeil à la règle mais sinon, on doit juste être mauvais !

[Everdell]
Je suis étonnée par le passage "Je passe 3 plombes sur ma première saison en jouant un max de cartes."
En général on n'arrive pas à faire grand chose lors de la 1ère saison car on commence sans ressource et seulement 2 ouvriers... 

TchouTchoune dit :

[Everdell]
Je suis étonnée par le passage "Je passe 3 plombes sur ma première saison en jouant un max de cartes."
En général on n'arrive pas à faire grand chose lors de la 1ère saison car on commence sans ressource et seulement 2 ouvriers... 

Je connais pas bien le jeu et les cartes. J'ai eu un tirage qui m'a permis d'enchaîner, avec des cartes qui donnent des réducs, en chopant les persos des bâtiments,...
La personne qui présentait le jeu était surprise, mais rien de fondamentalement incroyable. Elle nous avait dit la même chose au début de la partie et ce fut le cas pour les 3 autres joueurs.

ah OK, c’était juste pour être sûre qu’il n’y ait pas une erreur de mise en place !
Une des difficultés de ce jeu peut aussi être de ne pas poser ses cartes trop vite car la place est limitée. Si on arrive à se créer rapidement un super moteur de production mais qu’ensuite on n’a plus de place pour poser les cartes qui rapportent des points on peut facilement perdre ! Tant mieux si tu as réussi à combiner moteur + points !

MasterMindM dit :
Proute dit :En conclusion, ça a été difficile pour eux d'apprécier le jeu (...)

Bah forcément, si vous avez joué sur la vieille version aux tuiles fadasses et avec les cures dents en guise de route et les maisons de monopoly pour faire office de colonie... surprise  

Par contre j'ai toujours du mal à comprendre la philosophie du monsieur qui "décide qu'il ne fera pas de négociations commerciales, car il joue contre les autres joueurs". Alors que réaliser des échanges gagnant-gagnant entre deux joueurs c'est justement un excellent moyen de devancer les autres. Surtout si le monsieur fait parti du comité "anti-hasard", la phase d'échange est le meilleur levier pour limiter l'impact de la chance.

Après je suis peut être biaisé par ma propre expérience, vu que de notre côté nous avons commencé à échanger directement dès les premières parties, et que ces phases de négociations sont les meilleures occasions pour crier brusquement avec plus ou moins de bonne foi : "Quoiiiiiiiii ? Mais tu vas pas lui échanger son argile, après il chope le port et on est foutu ! ".
Vociférer et avoir l'air outré c'est trèèèèès important à Catane ! :p

 

Proute dit :Et on peut parfois maudire la chance quand elle est de notre côté (nan, je rigole, ça fait quand même toujours plaisir d'avoir de la chance, même si on aurait voulu que les autres en profitent aussi).

Oui c'est vrai qu'un excès de chance / malchance (dans un sens où dans l'autre) casse parfois l'enjeu de la partie malheureusement, lors des cas extrêmes où même si les trois autres joueurs "s'allient" il n'arrive pas a stopper celui ou celle béni(e) par les dés !

Hé hé c'est drôle, comme dit il y a un moment (et potentiellement sur un autre fil), nous avions de notre côté carrément interdit tous les échanges. Cependant, nous avions compensé en assouplissant la règle de pose des maisons et de routes, ce qui pouvait "équilibrer" d'une certaine manière la malchance.
Après le contexte était différent, nous étions toujours avec les mêmes joueurs et dans le cadre d'une sorte de championnat perpétuel. Les échanges étaient alors devenu uniquement une machine de (dé)faiseur de rois (attends y'a bibi qui mène le championnat et qui va gagner, je t'échange les ressources dont tu as besoin pour que tu l'empêches de gagner) :D

loïc dit :
TchouTchoune dit :

[Everdell]
Je suis étonnée par le passage "Je passe 3 plombes sur ma première saison en jouant un max de cartes."
En général on n'arrive pas à faire grand chose lors de la 1ère saison car on commence sans ressource et seulement 2 ouvriers... 

Je connais pas bien le jeu et les cartes. J'ai eu un tirage qui m'a permis d'enchaîner, avec des cartes qui donnent des réducs, en chopant les persos des bâtiments,...
La personne qui présentait le jeu était surprise, mais rien de fondamentalement incroyable. Elle nous avait dit la même chose au début de la partie et ce fut le cas pour les 3 autres joueurs.

A la 1ère saison, on doit pouvoir jouer 1, 2, 3 voire 43cartes éventuellement avec de la chance au tirage (1 construction qui permet de faire venir gratuitement 1 créature, puis une réduction de 3 ressources grâce à la 1ère construction qui pourrait faire venir la créature de la 2ème construction mais faut vraiment avoir du bol !)

Doublon (est-ce qu’un jour on pourra ENFIN supprimer un message ?)

loïc dit :
TchouTchoune dit :

[Everdell]
Je suis étonnée par le passage "Je passe 3 plombes sur ma première saison en jouant un max de cartes."
En général on n'arrive pas à faire grand chose lors de la 1ère saison car on commence sans ressource et seulement 2 ouvriers... 

Je connais pas bien le jeu et les cartes. J'ai eu un tirage qui m'a permis d'enchaîner, avec des cartes qui donnent des réducs, en chopant les persos des bâtiments,...
La personne qui présentait le jeu était surprise, mais rien de fondamentalement incroyable. Elle nous avait dit la même chose au début de la partie et ce fut le cas pour les 3 autres joueurs.

A la 1ère saison, on doit pouvoir jouer 1, 2, 3 voire 4 cartes éventuellement avec de la chance au tirage (1 construction qui permet de faire venir gratuitement 1 créature, puis une réduction de 3 ressources grâce à la 1ère construction qui pourrait faire venir la créature de la 2ème construction mais faut vraiment avoir du bol !)

Je me rends compte que je l’avais oublié mais j’ai aussi joué à Praga Caput Regni la semaine dernière.

Le simple fait que je l’ai oublié prouve en soi qu’il ne m’a pas transcendé. Ça fait un peu empilement de mécaniques déjà vues, comme une sorte de salade de points feldienne. Y’a même ces jetons Bonus, franchement inélégants. Pourtant l’ensemble marche vraiment bien, je remettrais bien le couvert histoire de creuser un peu.

Par certains côtés, il me fait penser à Orléans. Un thème rétro, des illustrations à l’avenant, la lute pour le positionnement sur la plateau central, deux échelles qui se mutliplient entre elles, un nombre de tours fixe, avec une fin de partie à anticiper au mieux, des bâtiments qui permettent d’upgrader nos actions, etc. Des choses assez classiques, effectivement. Pour autant la mécanique centrale des 2 jeux est bien différente, les sensations aussi.

Le système d’actions est assez malin je trouve : appairer la production de pierres avec la construction de maisons (qui nécessite de l’or) et la production d’or avec la construction de murailles (qui nécessite de la pierre) fait que, même en étant sur 2 axes opposés, on va se marcher sur les pieds pour le choix des actions.

Bref, c’est pas une claque, mais ça mijote gentiment dans mon esprit, et j’y rejouerais volontiers, c’est plutôt bon signe :wink: