Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

avec la sortie de “Les pionniers” en VF je ressort la VO (pionner days) ces derniers jours avec mes amis gamers qui sont curieux de voir de quoi il s’agit. Ca faisait bien 2 ans que je n’avais pas ouvert cette boite et là deux parties en 3 jours et c’est toujours un plaisir. Un petit retour dans les règles (qui font 4 pages donc tout va bien) et c’est reparti. 

Les règles sont ultra simple et les tours fluides mais la reflexion sur nos axes de scoring est très importante. Juste ce qu’il faut d’intéraction (selon les deck de carte personnage en jeu tu en aura plus ou moins). Très bon jeu, rapide et facile à sortir. J’ai été très surpris de le voir débarquer en français si longtemps après la sortie initial.

On joue aussi pas mal çà Chakra ou Project L en famille, et ça plait autant à la petite de 9 ans qu’à la plus grande de 13. 

Hier soir avec madame on sort “Survival, le jeu dont vous êtes le héros” qui dormait dans la ludo depuis 2 ans. Et bien il va retourner y dormir bien sagement et promis on ne le réveillera plus de sitôt.
On a trouvé cela très, très ennuyeux. Il s’agit d’une histoire a embranchement (dans le style des livre dont vous êtes le héros de notre enfance (en tout cas la mienne) mais sous forme de cartes. Sauf qu’il faut faire des choix sans avoir aucun élément pour en privilégié un par rapport à l’autre et de toute manière comme tu ne sais pas vraiment ce qu’il faut ou ne faut pas faire tu finira par visiter tous les lieux. Les cartes sont recouverte uniquement de texte, pas d’image pour t’aiguiller. Bref tu choisi ton option un peu au pif, en espérant ne pas tomber sur une saloperie, mais là aussi tu ne saura que c’est une saloperie qu’à la fin du jeu. 
Bref l’idée de départ était intéressante mais la réalisation et surtout l’intérêt ludique est pour moi proche du néant, autant acheter un livre dont vous êtes le héros. En plus c’est plutôt mal écrit et l’histoire n’est pas très intéressante.

Merci pour les précisions sur la variante de Carnival of Monsters :wink:

Semaine de vacances chez Papi & Mamie.
Les jeux avec plateau (Jamaica etc.) ne sont pas sortis et je n’ai pas réussi à les faire jouer à 7 Wonders indecision

- Just One à 6: 1 partie (+++)
On a bien rigolé, les enfants n’en ont pas réclamé plus, trop occupés à re-découvrir les jouets du grenier.

- Skull King à 6: 2 parties (++++)
Le jeu de plis qui permet de réunir tout le monde autour de la table. C’est Mamie qui me coiffe au poteau sur les 2 parties. Sur le dernier pli de la deuxième partie je capture 2 pirates avec mon Skull King mais Mamie me sort une Sirène et me fait perdre 150 points !!!
Un tarot plus accessible et fun, ca fonctionne bien à 6 même si c’est forcément forcément plus chaotique.

- The Crew à 4 avec Papi, Mamie et A : 12 premières missions validées (++++)
La (très) bonne surprise de la semaine. Papi et A y jouent en rechignant au départ mais finissent par se prendre au jeu - impossible de rester sur un échec, on joue une petite dernière pour la gagne. Les missions sont suffisamment variées pour qu’on ne s’y ennuie pas. Mamie et moi sommes à fond !
Le jeu est très réussi (même si très dépendant des mains distribuées) mais je ne comprends pas son As d’Or Expert / Kennerspiel. C’est un parfait jeu passerelle / inter-générationnel mais on est très loin d’un jeu expert…
J’ai hâte d’y rejouer mais je n’ai pas le public à la maison.

- Capital Lux à 3 avec Mamie et A: 1 partie (++++)
Mamie veut découvrir autre chose, hésitation avec Isle of Skye mais on opte pour celui-ci car plus court. Pas si facile à expliquer car très abstrait, on ne peut pas se raccrocher au thème pour présenter les règles. 
Bref Mamie patauge un peu au début, mais a bien compris à la fin de la première manche. A joue en dilettante et je m’impose facilement 75-55-50. Un faux petit jeu, rempli de décisions difficiles, je l’ai trouvé bien meilleur à 3. Mais peut-être qu’au bout de 6 parties les choix tactiques / stratégiques m’apparaissent aussi plus évidents. Clairement un jeu à emmener partout…

C’est bien Project L? La mise en place n’est pas trop longue? C’est le très gros défaut de Gorinto à mon sens.

Project L, la mise en place dure 30 secondes, le temps de filer un plateau a chaque joueur, de vider le sac de pièces au milieu de la table et de faire des piles de carte. Moi j’aime beaucoup, c’est simple, rapide mais il faut quand même se creuser la tête pour choisir les puzzle que tu pourra faire et les pièces dont tu aura besoin. En plus vu le tarif du retail et la qualité du matos (qui est a priori assez proche du KS qui est la version que je possède) ça vaut très clairement le cout.

Hier, avec les enfants, nous avons enchainé trois King Of Tokyo : c’est super simple, marrant, intéressant à jouer pour les adultes, ça met l’ambiance bien comme il faut et surtout, surtout, le plus jeune, qui a encore du mal avec les jeux réglés et la réflexion, s’amuse vraiment.

Trois ans que je n'y avais plus joué, forcément, un jeu à nombreux quand on ne peut pas être nombreux, c'est pas facile à sortir. BANG ! LE JEU DE DES à sept joueurs, c'était assez sympatoche.

Par contre, annoncer quinze minutes de jeu alors que le shériff met dix minutes à jouer dès sa première action, cela met la pression ... mais c'est aussi un peu déprimant, surtout que je leur ai promis que cela ne durerait pas plus d'une demi-heure.
Pour ma part, je démarre illico par annoncer au shériff que je suis un de ses adjoints. Elle ne me croit pas & bim ! Je m'en prends une.
Très vite, je démasque la cousine lorsqu'elle dit que je ne peux pas être adjoint, parce que ce sont sûrement les deux joueurs autours du shériff ... ce qui implique qu'elle avoue ne pas être adjointe ! Malgré cela, personne ne veut l'attaquer, même pas le shériff qui imagine encore que je veux l'embobiner.
Bon, faut avouer, ce sont tous des débutants.
Je résiste autant que je peux & fait la peau à deux hors-la-loi ... puis je passe deux tours entre la vie & la mort, arrivant à convaincre le shériff & son probable adjoint de me laisser un peu de répit, avec mon dernier point de vie ... que le dernier hors-la-loi se fera un plaisir de me retirer juste avant mon tour.
Grâce à cela, le shériff peut facilement faire un carnage à coup d'indiens & en canardant dans le tas, éliminant du même coup tous les joueurs restants, même son dernier adjoint. Elle finira seule survivante après quarante minutes de jeu.
D'après la règle, je gagne donc aussi, étant réellement adjoint au shériff, mais j'aurai tellement préféré rester en vie ^^
Bon, il faut avouer que la disposition autour de la table n'était pas favorable aux hors-la-loi non plus.
Victoire.

Tout le monde était enchanté de cette partie bien animée. Mon cousin & sa compagne aussi, relevant au passage qu'il était vraiment bien plus intéressant que Time bomb (rien à voir) que quelqu'un leur avait fait découvrir deux jours auparavant. N'ayant moi-même pas accroché à ce jeu, il s'avère finalement que eux non plus. Ils avaient fait trois parties, toutes décevantes. Mais pour Bang ! Le jeu de dés, ils sont conquis. Dommage qu'on n'ait pas eu plus de temps. Ils ont donc relevé le nom avant de partir.
++

Deux parties de Codex Naturalis avec madame, on decouvrait. C’est sympa, dsns la veine d’un Abyss Conspiracy mais un cran en dessous car il n’y a pas cette interraction que possede Abyss Conspiracy. Les tours vont tellement vites que l’on passe plus de temps à reflechir quoi piocher que de poser mais clairement très agreable néanmoins.

Janabis dit :
. BANG ! LE JEU DE DES à sept joueurs, c'était assez sympatoche.

Et nous on le trouve encore meilleur avec son extension Old Saloon ! 

Faiyum 5 joueurs

Ce jeu continue de me surprendre. Alors que je pensais en connaitre un peu les ficelles, on s’est retrouvé coincé à ne plus avoir d’ouvrier à poser. J’avais déjà lu sur ce genre de situation sur BGG et je me demandais comment ça pouvait arriver. J’en ai une idée maintenant laugh . Je pense que c’est dû au nombres de joueurs et aussi au fait que globalement tout le monde jouait avec des decks longs, donc on posait plus d’ouvrier qu’on en retirait. Du coup fin de partie un peu bizarre où on s’est battue sur les cartes ne nécessitant pas de poser d’ouvrier.
A part ça je me suis encore fait avoir à manquer d’argent : j’ai vite délaissé la carte de pose de colonie, et pas repris d’autres carte donnant de l’argent. Ca + des cartes fortes en début qui ont inciter à beaucoup dépénser

Et aussi du Imperium : Legends en solo
déjà développé sur les sujets dédiés. La belle surprise de cette rentrée. Un jeu de civilisation / deckbuilding délicat à appréhender . Beau potentiel pour , après Cloudage ou Hallertau, que ce Imperium devienne mon nouveau chouchou des sessions solos. A confirmer (et attendre la VF en octobre)

Une partie des Pionniers durant laquelle aucun n’a survécu à la dernière manche. Je me suis faite eclater… pfff

Hier premiere partie de A la recherche de la planete X.
Ca fait un bout de trmps que j’attends ce jeu vu que j’aime bcp Cryptide.

Eh ben, Cryptide va vite partir aux oubliettes maintenant, j’ai enfin trouver son successeur.

L’appli est vraiment bien penser et les indices sont quand memes bien trouver.
Nous avons jouer a deux, la partie a dure 45mn regles incluses.

Generalement, chaque joueur tombe a peu pres sur le meme resultat.
La seance concernznt les theories permet de gratter des points et surtout d’eliminer des erreurs qu’on aurait fait auparavant.

Vraiment tres bon

driepick dit :Deux parties de Codex Naturalis avec madame, on decouvrait. C'est sympa, dsns la veine d'un Abyss Conspiracy mais un cran en dessous car il n'y a pas cette interraction que possede Abyss Conspiracy. Les tours vont tellement vites que l'on passe plus de temps à reflechir quoi piocher que de poser mais clairement très agreable néanmoins.

Un cran en dessous sur quel plan ? Intérêt ? Complexité ? Plaisir ludique ?
Je trouve justement Codex Naturalis plus fluide, intuitif & appréciable que Abyss conspiracy. Je trouve ce dernier trop alambiqué pour peu de chose que je n'y prend pas vraiment de plaisir ludique.
(& je ne parle pas de la joliesse ... voir des gueules de poissons est très loin d'être appréciable ici ^^.)
 

driepick dit :
Janabis dit :
. BANG ! LE JEU DE DES à sept joueurs, c'était assez sympatoche.

Et nous on le trouve encore meilleur avec son extension Old Saloon ! 

Ah mince, j'étais passé à côté de cela ... je vais aller la voir de plus près. Merci.



On a aussi fait une partie de HANABI, toujours à deux.
Mais là, je ne préfère pas m'y attarder. On fait quelques petites erreurs qui ne nous pardonnera rien du tout & on perd logiquement.
Un malheureux 27/30.

Mais le plaisir reste intact !
+++

Ah hanabi, j’ai fait 2 partie et j’ai pas réussi à accroché. Faut dire que réussir à forcer son cerveau à prendre les cartes à l’envers n’ai pas une mince affaire dans mon cas 

HANABI, après plus de 250 parties, le problème de prendre les cartes à l'envers ne se pose plus vraiment, par contre c'est sûr que je n'y jouerai pas avec n'importe qui. Maintenant, c'est plus devenu un petit rituel d'un quart d'heure à deux ou trois joueurs quand on veut vérifier qu'on est toujours en phase

À 2 :
Hadara : 5 parties en peu de temps, parce que c’est bien plaisant. Lors de deux parties, j’essaie de snober une couleur pour voir si une stratégie n’incluant pas les médailles d’or peut gagner… et je perds. Donc j’aime beaucoup ce jeu, mais je vois encore mal comment s’en sortir sans les médailles d’or et comment faire scorer gros les médailles d’argent.

L’oracle de Delphes. Un Feld qui change des autres, sans PV, où il faut remplir 12 objectifs avant les autres (4 types en 3 exemplaires).
Lors de notre seconde partie, beriette prend un beau retard et, je ne sais comment, parvient à écouler son dernier objectif dans le même tour que moi, grâce à son bateau qui lui permet d’éliminer un objectif quand elle veut (dans la règle officielle c’est en début de partie mais 1° ça crée moins de temps mort comme ça et 2° ça rend ce bateau un minimum attirant). Je l’emporte au départage.

Séance à 4 : Caylus 1303 qui fait encore mouche. Grosse bataille sur les personnages. Qu’il est bien ! 96-92-66-57.
Concordia : autant la map de base à 2-3 m’ennuie, autant j’adore la map de base à 4-5. Vu qu’on est chez dvd, je ne m’attends à rien et pourtant je l’emporte ! :open_mouth: Je serai seul sur le tissu quasi toute la partie. 121-112-110-92

Découverte sur BGA :
Yokohama 2j : en ligne il faut afficher/masquer les plateaux secondaires à la main, mais ça passe. Bah ça a pas l’air mal. Un peu prise de tête – du moins le temps de faire toutes les connexions – mais ça peut me plaire.

beri dit :À 2 :
Hadara : 5 parties en peu de temps, parce que c’est bien plaisant. Lors de deux parties, j’essaie de snober une couleur pour voir si une stratégie n’incluant pas les médailles d’or peut gagner… et je perds. Donc j’aime beaucoup ce jeu, mais je vois encore mal comment s’en sortir sans les médailles d’or et comment faire scorer gros les médailles d’argent.
 

Il existe 2 mini extensions qui permettent de se passer d'une couleur de carte. 

Sans extension on peut jouer sans cartes vertes ou jaunes que bcp pensent inévitables !

Exemple d’une de mes parties :
final avec 1 carte jaune et 1 ou 2 cartes vertes  contre un des joueurs qui optimisait ses 2 médailles d’or je gagne avec 174 pts (vs 161 contre les médaille d’or) . Mais en serrant les fesses quand mes camarades viraient les points verts ou jaunes… 

Une autre partie à 5, où la gagnante fait 197 pts sans aucun médaillon mais un gros score en îles et cartes (56 & 76) !
Comme quoi.

Svt ces remarques de stratégies identiques (les jaunes les verts sont inévitables, les médailles font gagner) sont données par des joueurs qui très souvent aussi disent jouer à Hadara en détente , que ce jeu est assez simple à jouer…

… à méditer.

Découverte et 3 parties de Viticulture essential edition. Une pose d’ouvriers assez classique mais un assez bel enrobage, de même que le thème est pas trop mal exploité au travers des saisons (on vendange en hiver… mouais), on plante la vigne à l’été. Pour le moment j’ai perdu de peu les deux premières parties et me suis fait atomisé sur la dernière où j’ai tenté une stratégie basée uniquement sur le vieillissement du vin. Ma cave était bien remplie mais je n’ai pas eu le temps de transformer tout ça en commandes et donc en pts de victoire. Il m’aurait manqué une année je pense. 
Ma fille joue systématiquement une stratégie full cartes bleues (les ouvriers spécialisés dispo en hiver) et ça l’a favorisée à chaque fois. 
A voir sur le long terme, pour le moment, après seulement trois parties, je n’ai pas vraiment envie d’en refaire une rapidement. Le jeu est plaisant, certes, mais soit je le maîtrise mal (surement d’ailleurs), soit la pioche joue un rôle trop important pour un jeu qui demande quand même un peu de réflexion. 

Découverte de Hauts-Fourneaux et pas mal de bémol. Je trouve les cartes peu nombreuses pour un jeu de ce type, coincé entre IAWW et Century. Là aussi, 4 parties et pas vraiment d’envie d’y revenir. La phase d’enchère est par contre très maligne avec ses 4 pièces fixées pour tout le monde. Est-ce que joue mon 4 maintenant mais alors quelqu’un va en profiter pour mettre son 3 dessous et prendre la compensation ? Ou alors je joue un 2 mais la super carte me passera sous le nez ? Bref, très bonne phase. Moins convaincu par la seconde qui à mon avis engendre beaucoup d’erreurs.
Donc voilà, moyen moyen pour moi.

Janabis dit :
driepick dit :Deux parties de Codex Naturalis avec madame, on decouvrait. C'est sympa, dsns la veine d'un Abyss Conspiracy mais un cran en dessous car il n'y a pas cette interraction que possede Abyss Conspiracy. Les tours vont tellement vites que l'on passe plus de temps à reflechir quoi piocher que de poser mais clairement très agreable néanmoins.

Un cran en dessous sur quel plan ? Intérêt ? Complexité ? Plaisir ludique ?
Je trouve justement Codex Naturalis plus fluide, intuitif & appréciable que Abyss conspiracy. à sept

On trouve, madame et moi, Abyss plus interractif. CN on est vraiment dans un jeu solo chacun chez soi là où dans AC on a la phase de choix qui laisse à l'autre laissant un gros dilemme, la course aux perles importante et le tempo de celui qui fini sa pyramide parfois trop vite. Dans CN on est aussi, je trouve, trop tributaire de ce qui sort et so on a un objectif personnel avec du vert et qu'il n'y en a quasibpas qui vient à sortir ( cas vecu ce soir) et bien on voit l'autre s'envoler.

 

OK, merci. Faut donc trouver son niveau d'interaction. Bien que je ne les trouve pas si éloignés l'un de l'autre.
Mon épouse n'aime pas qu'il y en ait trop justement & elle trouve celui de Codex naturalis largement suffisant.
Surveiller le jeu des autres pour accélérer ou non la fin de partie, piquer une carte qui serait intéressante à l'adversaire, elle me le reproche assez pour ne pas en rajouter plus. Quant à l'aléa de la pioche, il n'est pas pire, mais on peut tout de même essayer de s'adapter.
Pour moi, les deux jeux ne sont pas très éloignés, après ce n'est qu'une question de goût & moi je n'aime pas le poisson ^^