Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Ce week-end j’ai joué à:

Tiwitansayu… euh non Tiwikisayu… …euh Tantineséyuyu… …euh Tawantinsuyu …ouf !
Le jeu Inca imprononçable. C’est un immense champ en terrasse sur lequel il faut poser des ouvriers qui auront le droit de faire les actions proches d’eux, le champs se remplit peut à peu d’ouvriers, c’est joli à la fin. En fonction de la position du grand prêtre sur le tourniquet central multiplié par la distance, modulo les escaliers placés là par les joueurs, il faudra payer des patates pour se positionner. …vous me suivez ?
Dans ce jeu, petit A) il faut placer un ouvrier selon la méthode présentée ci dessus ou petit B) faire tourner son grand prêtre. Les grands prêtres se sont échappés du jeu Puerto Rico car ils déclenchent des actions communes à tous les joueurs avec bonifications au déclencheurs: guerres, des sacrifices aux dieux, des productions …  Il y a aussi des tapis et des statues dans ce jeu, le tout saupoudré de points de victoires.
C’est ma deuxième partie, je ne suis pas tellement emballé, car le jeu ne me donne pas la sensation d’un achèvement particulier, c’est peu être que parmi toutes ces choses, je ne trouve pas de fil conducteur pour une stratégie… …et aussi pour avoir le coup de foudre.


Masters of Renaissance: Lorenzo il Magnifico – The Card Game
Je ne suis pas gâté pour les noms de jeux de sociétés aujourd’hui.
Les mécanismes de ce jeux sont vraiment très bons. Il s’agit de récupérer des ressources grâce à un système de boules (pour rappeler un boulier ? …amis comptables voici votre jeu), mais les ressources doivent être stockées sur des étagères qui sont bien petites et qui par conséquent bloquent le ramassage incontrôlé. A partir de là on peut acheter des livres de comptes (amis comptables …) qui permettent de transformer les ressources des étagères en ressources dans un coffre ou en piété. C’est donc complétement un jeu à construction de moteur qui est très bien fait, avec une bonne montée en puissance.
Ainsi pendant son tour de jeu il est possible de mettre sur ses étagères, de l’or, des pierres, de l’argile, des boucliers ? oui oui et des serviteurs ???broken heart   …  … Je jouerai ma partie en mettant plein de serviteurs dans mon coffre  (oui car j’aime bien mettre les gens en boites )…  …les illustration sont … …Klemens-Franziennes… autant dire que les plateaux personnels sont moches et bien marron… …heureusement il faudra recouvrir ce plateau de cartes… …mais malheureusement, j’ai oublié de vous dire que ces cartes ont été illustrées par le même illustrateur !

Je suis consterné de voir ces choix éditoriaux, comment a-t-on pu en arriver là ? Les mécanismes de jeux sont vraiment très bien, ce jeu aurait vraiment mérité de sortir sous une autre version que sous la forme d’un dérivé de Lorenzo. En plus c’est écrit “card game”, mais ce n’est même pas un jeu de cartes… . En fait le thème du jeu est le jeu Lorenzo lui même, ce qui explique le choix douteux sur la nature des ressources qui est complétement artificiel. Je me suis senti devant un jeu qui mécaniquement a tout pour plaire, mais qui a été ruiné par les choix éditoriaux.
En changeant le thème et les illustrations, le jeu aurait eu un grand succès, car les règles sont abordables et le jeu assez court. L’éditeur l’a enfermé dans la niche des gens qui ont joués à Lorenzo alors qu’il aurait pu avoir un vrai destin autonome, je suis dégouté…angry
J’ai l’impression d’avoir joué à un prototype avec un thème pas au point. Normalement le travail de l’éditeur est de régler ce genre de problèmes ? Non ? Je pense qu’il a été développé autour de Lorenzo pour céder à la mode du XXXX: the card game, mais l’éditeur ne s’est pas rendu compte du potentiel du jeu. C’est dommage !


La soirée s’est terminée avec un Space Explorers
Là pour le coup, l’édition est vraiment bien faite ce qui permet de s’immerger dans l’univers de la conquête spatiale. Mais le jeu est finalement assez complexe à expliquer et dur à jouer pour les premières parties. On sent que c’est un jeu dynamique et court, un Splendor expert.

beri dit :
Découverte de Barrage à 2j. Mon adversaire étant, d’une part, assez expérimenté à ce jeu et, d’autre part, un redoutable adversaire même sans expérience, cette partie a été douloureuse. Pas sûr que j’y revienne.

Res Arcana : victoire au bris d’égalité. Le récif des naufrageurs me réussit bcp face à cet adversaire (16-9 la fois d’avant).

Pour Barrage, ce serait dommage de s'arrêter là-dessus, car le jeu tient effectivement parfaitement la route sur le plan thématique, mais la 1e partie est quasi systématiquement douloureuse, d'autant plus face à un joueur expérimenté, et de ce que j'en sais la config 2 joueurs est vraiment pas terrible (un phénomène amplifiant sans doute l'autre, même si je n'ai jamais essayé à 2 joueurs).
Une fois qu'on connait les enjeux, ça prend une autre dimension. Une grosse part de programmation à long terme (ça me semble chaud de se disperser) mais avec une part d'opportunisme et une belle interaction (pas forcément à 2 pour le coup).

Pour Res Arcana, ça fait un moment qu'il n'est pas sorti, mais le Récif nous semble un pété, quelque soit l'adversaire :D

Sinon de mon côté :

- Set & Match aussi ! Découverte pour tout le monde, on joue en double, à 4 joueurs donc. Le premier match est un peu à sens unique. Malgré la bienveillance de mise, mon coéquipier a beaucoup de mal à servir et on perd tous ses jeux de service. En face, un pro des jeux de pitchnettes nous met la misère. Pour le 2e, on met le pro avec mon équipier. Le match est serré et on assiste à quelques coups qui auraient bien fait lever la foule :D

- Découverte de Nidavelir à 5 joueurs. Les mineurs sont plus durs à jouer et à rentabiliser. Un joueur se retrouve seul dessus, il l'emporte assez largement. Avant le décompte intermédiaire, je suis large en tête sur 2 domaines car, contrairement aux autres, je n'ai pas joué la ligne de 5 couleurs différentes à tout prix. Sauf que les bonus de ligne tombent, et je perds tout en 1 tour, juste avant le décompte. Une joueuse s'arrache pour me griller sur les verts mais ne les jouera plus par la suite (et fera donc très peu de points avec), tandis qu'un joueur s'arrache pour me griller sur les guerriers. On partagera la majo au final, lui avec le 25, moi avec le 23. Bref, les bonus intermédiaires sont tellement violents que ça m'a donné l'impression qu'il fallait à tout prix jouer les couleurs différentes et qu'il ne fallait surtout se spécialiser avant d'en avoir. En tout cas ça m'a coûté ma partie. Évidemment, ce n'était qu'une première.

- Bad Bones à 5 joueurs. Un tower defense avec de la programmation et la possibilité de bien pourrir ses petits copains :D. Je suis assez vite mal, je suis obligé de griller mon trésor très tôt, mais ça me met dans une situation finalement assez confortable, plutôt tranquille, avec une grosse forte de frappe potentielle, de quoi dissuader les autres de m'envoyer leurs vilains. Un joueur se fait coincer sur une interprétation tout à fait personnelle d'un point de règle :D

- Kamelot à 5 (ou 6, je ne sais même plus :D). Je reprends en cours à la place d'un joueur qui doit partir. il me fait jouer 2 bagues pour la série alors, que leur pouvoir ultra-puissant fera gagner un joueur en fin de partie :D La prochaine, je la joue en entier, et en connaissant les pouvoirs :D

- Saumon Frétillant à 6. Terriblement débile, terriblement drôle :D Ça nous aurait presque rappelé nos plus grandes parties de Sticky Cameleon !

- Papayoo à 6 et 8. Un jeu de cartes avec écart qu'on transmet à son voisin, devenu un incontournable dans un groupe de potes. On se pourrit et on ricane bien. Je finirai avec la réputation du "mec à gauche de qui il ne faut pas se trouver" :D

- Light Hunters à 6 : une sorte de remake light de Shadow Hunters (même thème, même principe d'affrontement, mais rôles et équipes connus dès le début). Mon équipe démarre plutôt bien, mais mes pouvoirs me sont inutiles (je peux protéger de tous les dégâts d'une attaque mais les adversaires font plein d'attaque à 1pt qui annulent mes bonus). Je serai le premier à mourir, malgré les efforts de mes adversaires, rendant là aussi inutile mon pouvoir de résurrection. À 3 contre 2, la boucherie s'arrête rapidement. Ne connaissant pas le jeu, on avait pris les perso au hasard. Clairement un truc à ne pas faire.

- Race for the Galaxy, 2 parties à 3 avec les 2 1es extensions. Ça faisait presque longtemps, quel plaisir !
Sur la 1e, je tente de partie en prod/conso bleu et marron, avec l'objectif d'industrie. Sauf que je me fais par une adversaire qui me bloque même le bonus de Conglomérat Minier. À parcours, noyé sous les cartes militaires, je décide de changer d'orientation en posant l'Imperium Galactique. Je n'ai que 2 de force militaire, mais j'ai +5 sur les rebelles. Je finirai par poser le 6/6, le 7/7, et le 9/9 (j'avais les 2 derniers en main au moment du changement de strat). Numéro 3 finit 2e, lui aussi en militaire, avec moins de gros mondes.
Sur la 2e, ça part de nouveaux prod/conso avec l'objectif des 4 ressources et des mondes producteurs. C'est encore la lutte avec la même adversaire, qui me sort une ALE précoce avec 3 mondes bleus (dont 2 trouvailles, heureusement pour moi). je lui délègue la prod, qu'on finira même part abandonné tous les 2 (elle me sert autant qu'à elle, et aussi bien numéro 3 qui pioche un max avec la Cantina). J'ai un bon moteur de cartes, et même sans trouver de dev6 intéressant, je m'en sors en posant de gros mondes producteurs, qui me permettent d'empocher l'objectif. Ses 5 points seront l'écart entre elle et moi à la fin. Numéro 3 finit plus loin, n'ayant pas anticipé la razzia sur la réserve de points de conso.

Cowboy Georges dit :

Barrage
Une grosse part de programmation à long terme (ça me semble chaud de se disperser) mais avec une part d'opportunisme et une belle interaction (pas forcément à 2 pour le coup).

L’aspect définitif de tes choix de construction et leurs conséquences à long terme rendent le jeu impitoyable, un peu trop pour moi. Tu te goures et t’es mal.

Proute dit :Ah, moi je suis plutôt du genre "qu'importe le flacon, pourvu qu'on ait l'ivresse".

Mais en plus, je trouve TFM plutôt réussi, ce mélange des genres résulte en une alchimie parfaite et on s'y croit vraiment tandis qu'on terraforme la planète. Moi en tout cas, il me plaît.

Et tant pis si certains lui trouvent une mochitude qui les arrête, ils se consoleront avec d'autres jeux, ce n'est pas ce qui manque de nos jours.

Mais ils rateront un super jeu.

Ahahah 
Je cherche qqn justement pour me convaincre de craquer sur ce jeu. 
J’ai de prime abord exactement le même ressentit que Rodenbach

Moi je trouve que le côté râpeux de TFM fait son charme.  Un peu façon « For all mankind » pour ceux qui connaissent.  Et, dans mon imaginaire tout du moins, ça fait un sacré écho avec les couvertures des présences du futur de ma jeunesse, ou des vieilles éditions de la trilogie de Mars.

Sinon oui, c’est un super jeu et ça serait dommage de passer à côté.

Sempre Sainté dit :
Proute dit :Ah, moi je suis plutôt du genre "qu'importe le flacon, pourvu qu'on ait l'ivresse".

Mais en plus, je trouve TFM plutôt réussi, ce mélange des genres résulte en une alchimie parfaite et on s'y croit vraiment tandis qu'on terraforme la planète. Moi en tout cas, il me plaît.

Et tant pis si certains lui trouvent une mochitude qui les arrête, ils se consoleront avec d'autres jeux, ce n'est pas ce qui manque de nos jours.

Mais ils rateront un super jeu.

Ahahah 
Je cherche qqn justement pour me convaincre de craquer sur ce jeu. 
J’ai de prime abord exactement le même ressentit que Rodenbach

Si tu veux l'essayer avant de craquer... Tu sais où je suis !

Comme il ne nous reste plus qu'une aventure de SUSPECTS, mon épouse décide d'avancer plus fort sur SHERLOCK HOLMES DETECTIVE CONSEIL.
Deux nouvelles enquêtes s'offrent à nous, on les fait dans l'ordre (de la première boîte).

Elle me prend un peu à froid, mais je me sens confiant dès la lecture de l'introduction.
Je calme un peu les ardeurs de mon épouse qui voudrait très vite fouiller, interroger & découvrir de nouveaux éléments, alors qu'il me semble que nous avons déjà pas mal d'éléments en notre possession pour analyser la situation, trier nos informations & se faire une idée plus précise de l'enquête.
Ce qui sera payant puisque, en trois paragraphes, toutes nos suppositions se seront avérées exactes !
Nous hésitons à fouiller un peu plus loin afin d'anticiper les questions subsidiaires, mais on se dit que perdre des points pour ne pas être sûr d'en gagner, ce n'est pas rentable. Toutefois, par crainte de nous planter sur un détail de notre hypothèse, nous lisons un dernier paragraphe ... inutile, puisqu'il ne nous apprendra rien de plus que nous savions (supputions sans crainte) déjà.
On se lance donc confiants dans la résolution de l'enquête & c'est un parfait !
Bon, enfin, presque. N'ayant pas du tout enquêté du côté des pistes secondaires, nous n'avons répondu que de façon hypothétique à la deuxième partie des question ... &, même ainsi, nous répondons juste à la moitié des questions !
A nouveau, le score est sans appel, Sherlock en est larmes :P
110/100

Pour le coup, si l'intrigue ne nous a pas déplu, nous l'avons trouvé bien banale & limpide. Limite déjà vue tant cela nous a paru téléphoné ... puisque nous avions déjà presque tout compris avant même d'investiguer. Mais nous avons passé un bon moment, qui plus est en accord parfait, pour une fois ^^
L'essentiel est donc assuré
++

On passe à l'enquête suivante & là ...
La vache !? Ce n'est plus du tout la même histoire.
L'écart de difficulté nous semble énorme. Autant sur la précédente enquête, nous trouvions avoir énormément d'éléments en mains & de pistes à explorer d'entrée de jeu, autant là on se demande s'il ne nous manque pas une page ou je ne sais quoi pour nous aider à lancer les investigations.
Nous sentons déjà que nous ne brillerons pas & décidons de ne pas lésiner sur les recherches.
Nous arrivons tout de même à rassembler beaucoup de pièces du puzzle ... mais on a du mal à toues les assembler entre elles. On essaye. On creuse encore en espérant trouver un élément qui nous aiderait à les toutes bien les assembler, mais rien d'assurément concluant.
Au bout d'un moment, nous ne savons plus où chercher pour confondre le coupable qui est notre seule certitude & jugeons qu'il est inutile de perdre des points pour rien.
On se rend compte alors que nous avons laissé énormément de pistes secondaires en dormance.
Qu'importe, nous avons parfaitement résolu l'enquête &, au flair, nous grappillons même quelques points subsidiaires. Cependant, nous avons un peu trop pris notre temps &, même si avons parfaitement élucidé le mystère, nous perdons trop de points pour finir d'humilier ce pauvre Sherlock :P
80/100

Pour le coup & sans prévenir, le niveau s'est drastiquement corsé.
On s'est retrouvé partagé entre le plaisir de devoir faire plus d'efforts de réflexions & de fouilles & la frustration de ne pas trouver les réponses à nos questions ou à l'endroit où nous pensions les trouver.
Nous avons, à posteriori, entamé la lecture des paragraphes non lus pour essayer de trouver comment mieux lier les éléments de résolution, mais cela reste encore un peu brouillon pour nous.
Mon épouse retrouve ce qui lui avait déplu dans l'enquête de démonstration : Trop de supputations, pas assez de confirmations & de liens.
Nous confirmons par la même occasion ce pourquoi nous semblons préférer SUSPECTS à ce jeu :
Le fait de devoir résoudre les enquêtes au plus pressé en essayant volontairement de zapper 90 % du jeu pour battre Sherlock est une frustration énorme ! Là où SUSPECTS nous permet au contraire d'explorer tout le jeu sans pour autant être voué à l'échec, ni même être plus facile, bien au contraire.
Malgré tout, nous continuons à passer un bon moment. Du coup, je ne me fais plus trop de souci sur le fait d'arriver au bout des neuf enquêtes :D
+



Pour le plaisir on se fait un petit JANABIS "sans les bouts" ^^ (HANABI) rapide, à deux.
Même si une ou deux fois j'ai du reprendre mon épouse, probablement fatiguée, parce que, par exemple, elle veut jouer un cinq que je viens à l'instant de lui indiquer alors que nous débutons à peine la partie, ce n'est pas cela qui provoquera notre "petit" échec à 29/30 ...
Non, encore une fois, la pioche (ou comment le hasard arrive à mettre les deux "2" bleus & les deux "3" bleus en quatre dernières cartes du fond de paquet) viendra nous empêcher de réaliser un parfait.
Mais qu'importe. Il existe des jeux sans défauts que nous n'aimons pas. Il existe aussi des jeux avec des défauts que pourtant nous apprécions énormément ... limite si ce ne sont pas nos chouchous ... & HANABI est de ceux-là.
+++
Proute dit :
Sempre Sainté dit :
Proute dit :Ah, moi je suis plutôt du genre "qu'importe le flacon, pourvu qu'on ait l'ivresse".

Mais en plus, je trouve TFM plutôt réussi, ce mélange des genres résulte en une alchimie parfaite et on s'y croit vraiment tandis qu'on terraforme la planète. Moi en tout cas, il me plaît.

Et tant pis si certains lui trouvent une mochitude qui les arrête, ils se consoleront avec d'autres jeux, ce n'est pas ce qui manque de nos jours.

Mais ils rateront un super jeu.

Ahahah 
Je cherche qqn justement pour me convaincre de craquer sur ce jeu. 
J’ai de prime abord exactement le même ressentit que Rodenbach

Si tu veux l'essayer avant de craquer... Tu sais où je suis !

MP 

Dernières semaines plutôt calmes. Pas mal de boulot avec la rentrée qui a eu lieu la semaine passée.

Toujours du LAMA avec les gamins, ils adorent. On a aussi sorti Zooloretto, Le lièvre et la tortue, Draftosaurus, Mito, Strike et Skyjo.

Une partie de Great Western Trail avec Mrs, ma meilleure. J’ai un peu oublié les details mais c’était la première fois où j’ai mis en jeu 4 contrats. L’argent coulait à flots, mon bâtiment valorisé en fin de détour des tipis a été crucial dans mon développement. Bref, quel plaisir ! 

On a aussi ressorti Châteaux de Bourgogne cartes (coucou SDO) et Keltis avec le verso du plateau qui est vraiment bien à 2 (Mrs n’aime pas le plateau original).

Entre voisins/amis hier, un Dice Forge (que le voisin a acheté en cours de partie), un Médiéval Academy et un Aventuriers du Rail Italie qui est une excellente map à 4. Je les avais bien tous pris de court, sympa je suis allé reprendre des tickets pour le fun, sans réussite.
Très bonne journée ! RDV repris le weekend prochain: ils ont une boite de la Gloire d’Odin sous blister à inaugurer !

Sysyphus - Pommard dit :
Entre voisins/amis hier, un Dice Forge (que le voisin a acheté en cours de partie), un Médiéval Academy et un Aventuriers du Rail Italie qui est une excellente map à 4. Je les avais bien tous pris de court, sympa je suis allé reprendre des tickets pour le fun, sans réussite.
Très bonne journée ! RDV repris le weekend prochain: ils ont une boite de la Gloire d’Odin sous blister à inaugurer !

Ouh la ! entre Medieval Academy, Les aventuriers du rail et A la Gloire d'Odin, la marche risque d'être un peu haute non? 

Une partie de Runebound en coop à 2 joueurs sur la Mort Rouge. Avec les petits ajustements de règles qui vont bien, c’est bien plus intéressant (et gagnable surtout).

Et encore une partie de Cascadia, la 11ème du mois quand même,  avec un tirage aléatoire des objectifs. On est pas tombé sur les plus simples, ce qui fait que la fin de partie fut plutôt tendu. Seul les élans et les renards valaient des points si placés tout seul. Je perds 91 à 99. Le jeu à  2 joueurs est vraiment très rapide, ça fait bizarre parce qu’on a l’impression d’avoir moins le temps de construire notre jeu, alors qu’on a pourtant le même nombre de tuiles à placer qu’à 4 joueurs. Je me disais aussi qu’il n’y aurait pas autant de compétition pour avoir un certain type d’animal qu’à 3 ou 4 joueurs, mais en fait si parce qu’on en pioche moins au final. Bref, excellent jeu, testé à  2, 3 et 4 joueurs pour l’instant.

beri dit :
Cowboy Georges dit :

Barrage
Une grosse part de programmation à long terme (ça me semble chaud de se disperser) mais avec une part d'opportunisme et une belle interaction (pas forcément à 2 pour le coup).

L’aspect définitif de tes choix de construction et leurs conséquences à long terme rendent le jeu impitoyable, un peu trop pour moi. Tu te goures et t’es mal.

Pour une fois je suis d'accord avec beri : la moindre erreur se paye cash, tu as intérêt à ne pas te planter sur tes premières constructions.

ptitepeluche05 dit :Une partie de Runebound en coop à 2 joueurs sur la Mort Rouge. Avec les petits ajustements de règles qui vont bien, c'est bien plus intéressant (et gagnable surtout).

 

Hello,

Je serai curieux de connaitre, svp, ces modifications de règles si possible, j'aime beaucoup runebound mais parfois on se sent un peu pris à la gorge et ça gache un peu le plaisir de la promenade medfan ;) 
Sur la mort rouge d'ailleurs on s'était fait rouler dessus d'ailleurs ^^
merci

Et même e’de solo Cascadia te donne cette tension : pareil, tu en pioches moins qu’à 3/4 mais en plus l’automa te pique la paire la plus loin de la pioche à chaque tour ( la tuile et le pion animal les plus loin de la pioche en cas d’utilisation de jeton “pomme de pin”)

polo_deepdelver dit :
beri dit :
Cowboy Georges dit :

Barrage
Une grosse part de programmation à long terme (ça me semble chaud de se disperser) mais avec une part d'opportunisme et une belle interaction (pas forcément à 2 pour le coup).

L’aspect définitif de tes choix de construction et leurs conséquences à long terme rendent le jeu impitoyable, un peu trop pour moi. Tu te goures et t’es mal.

Pour une fois je suis d'accord avec beri : la moindre erreur se paye cash, tu as intérêt à ne pas te planter sur tes premières constructions.

Entièrement d'accord ! Le jeu est excellent, on adore mais quand on est à la traine ou que des/un joueur(s) se détache, c'est difficile sauf erreur de sa part de le remonter. Par contre quand ledit joueur c'est nous, c'est grisant de plaisir ! Seul l'aléa de l'eau à venir peut perturber le déroulement d'une partie.

Le Zeptien dit :
ocelau dit :(...)
Western town 3 joueurs 
Déterrage de vieillerie entre joueur qui connaissait (il y a longtemps). Très chouette partie avec une belle victoire d'un joueur qui a à la fois fait une stratégie Warehouse et bien optimisé les objectifs Lincoln. Plusieurs choses retenues de ce déterrage :
- finalement ça revient vite les règles.
- j'avais souvenir que le double Carpenter était jugé un peu cheaté. Pourtant là c'est un départ Homestead qui gagne grâce à des maisons poussées qui ont permis de poser et rentabiliser le warehouse.
- on s'est dit que c'est quand même un sacré bon jeu et se demander pourquoi il n'a pas plus marché , à part le succès d'estime. On se demandait s'il y a une histoire d'époque. C'est un jeu assez "Euro" avec un côté allemand gestion pur, et beaucoup d'interaction et thème "à l'américaine" (je caricature). Pas forcément quelque chose qui passe toujours ou du moins qui passait autant à sa sortie (2012). Peut-être aujourd'hui un KS avec plein de nouveaux départs asymétriques, des bâtiments, une règle réécrite et quelques phases simplifiées (l'arrivée des bâtiments orange et vert) et ça pourrait faire un carton laugh

Ben oui, mais j'ai le souvenir à l'époque d'un problème de disponibilité. Je l'avais joué une fois, l'année de sa sortie il me semble,  lors d'un festival en compagnie d' un copain qui comme moi avait trouvé le jeu plutôt bien, mais ensuite, ni lui ni moi n'avons eu l'occasion de mettre la main dessus. 

Ca reste l'un des mystères. Il est sorti en 2012, qui, côté eurogame, doit être la meilleure année des années 2010 (Keyflower, Ginkgopolis, Tzolkin, CO2 de Lacerda, Myrmes, Terra Mystica,...), ce qui ne doit pas aider pour un premier jeu.
Le jeu était très déroutant, et plusieurs joueurs m'avaient fait la remarque que c'était "trop" novateur pour eux. Trop de mécaniques "nouvelles" dans un seul jeu.
Mais, pour moi, ça reste sûrement le must de cette année là. J'ai juste ajouté une variante pour dire que tout le monde commence avec le même marshal (oui, le marshall carpenter est clairement plus fort que les autres).
Un jeu que je sors encore régulièrement.

loïc dit :
Le Zeptien dit :
ocelau dit :(...)
Western town 3 joueurs 
Déterrage de vieillerie entre joueur qui connaissait (il y a longtemps). Très chouette partie avec une belle victoire d'un joueur qui a à la fois fait une stratégie Warehouse et bien optimisé les objectifs Lincoln. Plusieurs choses retenues de ce déterrage :
- finalement ça revient vite les règles.
- j'avais souvenir que le double Carpenter était jugé un peu cheaté. Pourtant là c'est un départ Homestead qui gagne grâce à des maisons poussées qui ont permis de poser et rentabiliser le warehouse.
- on s'est dit que c'est quand même un sacré bon jeu et se demander pourquoi il n'a pas plus marché , à part le succès d'estime. On se demandait s'il y a une histoire d'époque. C'est un jeu assez "Euro" avec un côté allemand gestion pur, et beaucoup d'interaction et thème "à l'américaine" (je caricature). Pas forcément quelque chose qui passe toujours ou du moins qui passait autant à sa sortie (2012). Peut-être aujourd'hui un KS avec plein de nouveaux départs asymétriques, des bâtiments, une règle réécrite et quelques phases simplifiées (l'arrivée des bâtiments orange et vert) et ça pourrait faire un carton laugh

Ben oui, mais j'ai le souvenir à l'époque d'un problème de disponibilité. Je l'avais joué une fois, l'année de sa sortie il me semble,  lors d'un festival en compagnie d' un copain qui comme moi avait trouvé le jeu plutôt bien, mais ensuite, ni lui ni moi n'avons eu l'occasion de mettre la main dessus. 

Ca reste l'un des mystères. Il est sorti en 2012, qui, côté eurogame, doit être la meilleure année des années 2010 (Keyflower, Ginkgopolis, Tzolkin, CO2 de Lacerda, Myrmes, Terra Mystica,...), ce qui ne doit pas aider pour un premier jeu.
Le jeu était très déroutant, et plusieurs joueurs m'avaient fait la remarque que c'était "trop" novateur pour eux. Trop de mécaniques "nouvelles" dans un seul jeu.
Mais, pour moi, ça reste sûrement le must de cette année là. J'ai juste ajouté une variante pour dire que tout le monde commence avec le même marshal (oui, le marshall carpenter est clairement plus fort que les autres).
Un jeu que je sors encore régulièrement.

J'en rajoute une couche. Plus trop l'occasion de le sortir mais oui un très bon jeu et malgré les nombreuses sorties depuis, il reste encore dans mes 5-6 meilleurs jeux. Je me souviens que l'auteur avait même travaillé sur une extension mais qui n'a jamais abouti... dommage pour un jeu au thème sympa, à la mécanique originale (reprise volontairement ou pas dans la route du verre en moins bien à mon avis) avec cette dose d'interaction qui chatouille bien...

 

Terraforming mars à 2 (oui, c’est plutôt moche, mais on s’en fout, on ne regarde presque pas les cartes).
Avec toutes les extensions, évidemment, mais on a oublié de jouer le gouvernement mondial, ce qui va faire traîner un peu la partie (13 gen).
Je pars sur Aridor face face à Point Luna. Je joue le Prélude qui donne 6 de prod de sous en payant 6 et ma première carte est le poste de recherche, qui réduit le coût des cartes de 1 et a 3 badges différents qui combotent bien avec Aridor.
Je pars sur une construction assez hétéroclite, avec un peu de jovien même si mon adversaire est plus fort sur le titane et soutient donc l’Unité. De mon côté, c’est Priorité Mars qui m’attirera, mais mon adversaire ayant obtenu le soutien de l’UNMI, il a pris de l’avance au NT et je jouerais donc aussi sur les rouges pour le ralentir. J’arrive rapidement à mettre mon jue en place, Aridor étant vraiment très fort pour monter la prod de thune. Mon adversaire bascule un peu sur les plantes et joue assez vite le rover et les animaux domestiques pour profiter des villes. Je suis en retard au NT pendant les 3/4 de la partie, mais je score assez fort avec mes cartes. Je reviens en force avec la chaleur et la pose d’océan (qui a bien traîné). Peu de cartes à animaux à cette partie pour moi, mais de bonnes synergies, avec entre autre 2 point par badge jovien alors que j’en ai 10. Je l’emporte assez facilement 163-85.
Aridor est vraiment très forte et ultra polyvalente. Ca fait 2 fois que je la vois gagner avec une certaine facilité. A voir si ce n’est pas trop fort (il faudra quelques parties en plus pour savoir).

Faiyum à 3 joueurs dont 1 qui découvre.
Je vais très peu administrer dans cette partie en essayant d’être assez opportuniste sur la récupération de cartes. Je vais cependant manquer de thunes pour mener à bien mes plans. J’arrive à truster les ateliers, mais je ne vais pas réussir à faire assez de routes pour bien les exploiter. Je laisse passer la construction de ville en me disant que je vais la choper à moins cher. Mais elle me passe sous le nez, tant pis pour moi.
Un joueur va réussir à bien développer les villes et remportera la partie : 102-93-73.
Le jeu est très plaisant, mais ça s’est encore joué à une carte près qu’un joueur se fasse griller sa dernière administration. C’est quand même bizarre, ça peut coûter très cher (à vérifier que je n’ai pas fait d’erreur).
Le timing du jeu est assez intéressant, mais je trouve la construction de colonie un peu trop “rentable”. En effet, pour les autres éléments, il y a toujours un vrai choix entre construire ou pas, sachant que les constructions peuvent servir à tout le monde. C’est plus dur avec les colonies qui rapportent beaucoup. A voir avec l’expérience si on arrive à s’en passer et à ralentir les joueurs qui jouent sur des cartes à colonie.

Pax Viking à 3 joueurs.
On commence tous dans la Baltique, ce qui entraîne une concurrence assez forte, surtout que 2 tuiles commencent très proche. Contrairement à la partie précédente, on arrive à générer de la thune assez rapidement. Rapidement, on sent qu’un joueur va jouer sur la condition de victoire commerciale, perso je suis plutôt sur un soutien aux suédois. Le 3° est plus ouvert mais chercher quand même à s’implanter un peu partout. Malgré le fait qu’on ne soit que 3, on se gêne pas mal et on s’attaque régulièrement. Je vais chercher le soutien des Feroës et m’implante en Turquie. Mais je me fais trop menaçant, et mes adversaires me tapent dessus pour éviter que je ne prenne trop d’avance. Surtout que j’ai de la chance avec le pouvoir des Suédois. Au final, malgré nos efforts conjoints, le joueur “Commerce” l’emporte, nous n’étions pas loin derrière.
Clairement, ce jeu n’est pas un “Pax”, il est bien trop éloigné de la philosophie de la série pour y être rattaché. Il y a donc un peu tromperie sur la marchandise. Cependant, le jeu offre une expérience assez fun, facile à prendre en main (si on parle un minimum anglais, il y a du texte sur toutes les cartes), et rapide. Donc, si on recherche un jeu de “baston” pas trop violent, mais interactif, avec des retournements de situation et plutôt rapide (le 20’/j annoncé semble tenable quand on connait le jeu), ça peut être un bon choix.
Petite vigilance sur Erik qui semble quand même un peu bourrin (il ne gagne pas hier, mais son pouvoir semble quand même un cran au-dessus des autres).

jtrourke dit :

J'en rajoute une couche. Plus trop l'occasion de le sortir mais oui un très bon jeu et malgré les nombreuses sorties depuis, il reste encore dans mes 5-6 meilleurs jeux. Je me souviens que l'auteur avait même travaillé sur une extension mais qui n'a jamais abouti... dommage pour un jeu au thème sympa, à la mécanique originale (reprise volontairement ou pas dans la route du verre en moins bien à mon avis) avec cette dose d'interaction qui chatouille bien...

 

Y'a une extension qui est sortie mais qui est assez dure à trouver. Elle marche plutôt bien avec des nouveaux bâtiments intéressants (mais un peu plus complexes). L'auteur avait travaillé sur une autre extension avec des personnages. J'avais une la chance de participer aux playtests, et c'était assez intéressant de mémoire. Mais, en effet, celle-là n'avait jamais vu le jour.

jtrourke dit :
loïc dit :
Le Zeptien dit :
ocelau dit :(...)
Western town 3 joueurs 
Déterrage de vieillerie entre joueur qui connaissait (il y a longtemps). Très chouette partie avec une belle victoire d'un joueur qui a à la fois fait une stratégie Warehouse et bien optimisé les objectifs Lincoln. Plusieurs choses retenues de ce déterrage :
- finalement ça revient vite les règles.
- j'avais souvenir que le double Carpenter était jugé un peu cheaté. Pourtant là c'est un départ Homestead qui gagne grâce à des maisons poussées qui ont permis de poser et rentabiliser le warehouse.
- on s'est dit que c'est quand même un sacré bon jeu et se demander pourquoi il n'a pas plus marché , à part le succès d'estime. On se demandait s'il y a une histoire d'époque. C'est un jeu assez "Euro" avec un côté allemand gestion pur, et beaucoup d'interaction et thème "à l'américaine" (je caricature). Pas forcément quelque chose qui passe toujours ou du moins qui passait autant à sa sortie (2012). Peut-être aujourd'hui un KS avec plein de nouveaux départs asymétriques, des bâtiments, une règle réécrite et quelques phases simplifiées (l'arrivée des bâtiments orange et vert) et ça pourrait faire un carton laugh

Ben oui, mais j'ai le souvenir à l'époque d'un problème de disponibilité. Je l'avais joué une fois, l'année de sa sortie il me semble,  lors d'un festival en compagnie d' un copain qui comme moi avait trouvé le jeu plutôt bien, mais ensuite, ni lui ni moi n'avons eu l'occasion de mettre la main dessus. 

Ca reste l'un des mystères. Il est sorti en 2012, qui, côté eurogame, doit être la meilleure année des années 2010 (Keyflower, Ginkgopolis, Tzolkin, CO2 de Lacerda, Myrmes, Terra Mystica,...), ce qui ne doit pas aider pour un premier jeu.
Le jeu était très déroutant, et plusieurs joueurs m'avaient fait la remarque que c'était "trop" novateur pour eux. Trop de mécaniques "nouvelles" dans un seul jeu.
Mais, pour moi, ça reste sûrement le must de cette année là. J'ai juste ajouté une variante pour dire que tout le monde commence avec le même marshal (oui, le marshall carpenter est clairement plus fort que les autres).
Un jeu que je sors encore régulièrement.

J'en rajoute une couche. Plus trop l'occasion de le sortir mais oui un très bon jeu et malgré les nombreuses sorties depuis, il reste encore dans mes 5-6 meilleurs jeux. Je me souviens que l'auteur avait même travaillé sur une extension mais qui n'a jamais abouti... dommage pour un jeu au thème sympa, à la mécanique originale (reprise volontairement ou pas dans la route du verre en moins bien à mon avis) avec cette dose d'interaction qui chatouille bien...

 

Oui 2012, année assez hallucinante. Du coup les jeux "juste bien" ou les atypiques se sont pris de l'ombre (beaucoup seraient aujourd'hui considéré comme des top de l'année). Si je me fie à BGG , à la liste de Loïc on peut ajouter pour 2012 : Pax Porfiriana, Robinson Crusoe, Clash of Culture. Lewis & Clark est crédit 2013 mais il me semble que c'était la même année.

Extension, j'ai 2-3 bâtiments en plus mais je crois que c'était une mini extension. J'avais même commandé les meeples cowboy.
Dans les influences, Western town était globalement l'un des premier "hand building" dans ce style de jeu il me semble, en tout cas antérieur à Concordia devenu la référence du genre
Western town c'était aussi l'un des premiers jeux (toujours dans ce style) en financement participatif par ulule , avant la déferlante KS. Ce qui se voit d'ailleurs dans le côté parfois amateur de l'édition (règles assez bordélique et iconographie pas mal décriée même si perso je l'ai toujours trouvé claire)