Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Hier…
Clank legacy dernier scénario… 

He ben… Assez déçu… On a peut être pas assez explore les parties précédentes mais il ne s est pas. Passe grznd chose… Et là fin manque de souffle…

Hier j’ai rejoué à Endeavor, toujours à 2 avec Silent Fleet mais SANS erreur de règles :wink:

Pour la première fois j’ai fait le choix du bâtiment qui offre l’action “naviguer” pour mon bâtiment de départ. Et j’en ai bien …é pendant les 3 premiers tours sans action occuper pendant que A prenait de belles positions en Europe - d’autant que j’étais plutôt très en retard sur mon marqueur de population. Avec la variante Silent Fleet on a occupé toute la carte - villes et espaces de navigation. Je n’ai réussi à récupérer au final qu’une seule carte gouverneur. Je suis revenu assez fort en fin de partie grâce à mes 5 cartes débloquées assez tôt et deux bâtiments guerriers qui me permettront de récupérer quelques liaisons + jetons action me permettant de libérer un espace.

Au final j’ai 1 point d’avance sur les pistes, mais 2 de retard sur le plateau, égalité sur les cartes et A a un +1 avec 3 jetons sur son port. Défaite 71-69.

Fin de partie étouffante et… un peu trop calculatoire à mon goût. Première fois me semble-t-il qu’on recouvre toute la carte, ca m’a presque donné envie de jouer sur le plateau 4-4 joueurs car il ne restait pus une tonne d’options sur le dernier tour (hors prendre des cartes pour A qui n’avait pas d’action “guerre” à sa disposition.)

Ces derniers temps…

Pingouins Deluxe :

Toujours le même verdict, c’est court, malin, efficace. Les pingouins sont bien réalisés, ce qui ne gache rien. Un jeu dont je ne me lasse pas, et sur lequel je reviens donc par périodes avec une certaine délectation.

Mini Rogue :

Cette fois-ci, j’ai joué avec Rogue au niveau difficile et gagné dès la première tentative. Mouai bof. Et mon avis se confirme, c’est pour moi ce que certains qualifieraient d’ok-game. Le jeu tourne, il a des qualités, mais rien qui me transcende. Et puis c’est répétitif, sentiment accentué par l’aspect graphique des cartes (un soldat prétend représenter divers monstres selon le niveau atteint, du coup, dur d’imaginer l’araignée ou le squelette). Encore une fois, en print & play sous la contrainte de 9 cartes, c’était sympa, mais le passage à un jeu commercialisé m’est légèrement insuffisant. J’essaie prochainement dans un style assez similaire Iron Helm qui pourrait me convenir un (petit) peu plus avec le matériel plus fourni et les monstres individualisés.

Carnegie :

Toujours intéressant et assez riche comme jeu. Comme mon adversaire me tanne régulièrement, je tente de nouvelles pistes stratégiques, comme celle consistant à faire l’impasse sur le département recrutement et récuperer mes meeples par la région de l’est. Je ne suis pas sûr d’avoir réussi à optimiser tout cela, mais je tente de persévérer, je m’accroche. Et il reste plaisant de creuser tout cela.

Docky dit :Ces derniers temps...

Pingouins Deluxe :

Toujours le même verdict, c'est court, malin, efficace. Les pingouins sont bien réalisés, ce qui ne gache rien. Un jeu dont je ne me lasse pas, et sur lequel je reviens donc par périodes avec une certaine délectation.

Ici aussi nous avons profité qu'il soit dehors pour en faire quelques parties.
Dommage que l'édition deluxe n'existe plus, sinon j'aurais volontiers fait des cadeaux de Noël avec ces chouettes pingouins ! (bah oui on est en septembre, je commence à penser aux cadeaux de Noël des nièces, logique 

Et aussi quelques parties de Cartaventura Lhassa. Rhâ ça m'énerve, je n'ai toujours pas atteint Lhassa ! J'ai une très mauvaise mémoire des séquences, donc à mon avis je fais toujours la même chose sans m'en rendre compte 

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Faiyum à 5. Je chope un paysan expérimenté comme première et joue mes 3 paysans de base en premier pour ne pas avoir à les reprendre. Je chope ensuite une carrière qui va me servir de base. Je décide de faire l’impasse sur les colonies vu que je ne joue pas avec. C’est un peu juste niveau thunes, mais ça passe. Je développe bien le réseau routier pour pouvoir construire mes carrières. La gestion des ressources est bien tendue, mais je prend de l’avance au score. Pour me diversifier, je chope une ferme et j’irai même prendre un vigneron. Mais comme je ne suis pas seul sur les ateliers, la pénurie pointe le bout de son nez vers la fin de partie. Comme j’ai joué à flux tendu, je suis un peu juste niveau ressource en fin de partie. Je fais 2 administrations assez rapprochées pour récupérer quelques assez rapidement en fin de partie. J’arrive à choper in extremis un pharaon, assez efficace dans une partie avec un réseau routier très dense. Je suis le premier à mettre fin à ma partie. Le dernier à le faire me donne quelques sueurs froides, mais il n’arrivera pas à me rejoindre : 82-60-56-52-48.
La connaissance de la pioche commence à me permettre de mieux gérer ma partie même si, à 5, on ne peut nier que le jeu est assez chaotique au vu du nombre de changements entre 2 tours. Les roses sont arrivées assez tardivement dans cette partie, et le pêcheur n’a pas réussi a bien exploité ses poissons. Les ateliers semblent quand même assez fort, à voir avec l’expérience. Le jeu offre une expérience assez spéciale. Comme d’habitude chez Friese, il y a un chemin qui semble assez facile à suivre, même si, contrairement à d’habitude, il y a plusieurs chemins proches. Il faut souvent prendre du recul et sortir des chemins tracés pour comprendre les subtilités des Friese. Le fait d’avoir plusieurs chemins visibles dès le début rend le jeu plus “agréable” dès les premières parties. Par contre, trouver comment sortir du chemin semble plus dur que dans ses autres créations. A suivre

Keyper à 2 où je tente de profiter un peu plus de mon adversaire. Il va jouer avec beaucoup plus de meeples que moi su l’ensemble de la partie (6 contre 12 en été, puis 7-11 et 8-10 e, hiver). Malgré celà, j’arrive à bien gérer mes couchers de meeples. Je joue beaucoup autour des bâteaux et avec un peu d’animaux. Il a du mal à gérer ses animaux et a pris le bâtiments qui nécessitent de remplir sa ville. Il y arrivera, mais je pense que ce bâtiment est trop contraignant ce qui le rend difficile à optimiser. Je ferai 2 foires d’automne et 2 d’hiver pour une victoire assez nette : 117-75. Le jeu se révèle de plus en plus partie après partie. Peut-être encore plus fort que Keyflower.

Atlantes à 3 joueurs.J’ai beau prévenir mes partenaires que le jeu est surprenamment court, on se fait avoir. J’arrive à choper les 4 objectifs (on avait 15 PV coffrés, 4 lieux identiques, 3 mantas spéciales et un 4° qui m’échappe). Je joue militaire à mort avec Meg et la grande Manta. J’ai réussi à bien enchaîner pour coffrer comme il fallait avec un dernier de tour assez énorme qui me fait scorer un max. Victoire assez nette : 69-60-40-13 et score très étalé.
Clairement un jeu à rejouer pour avoir le bon tempo en tête.

Wingspan à 3. On chope l’objectif à série en 1° manche (personne ne le fera). La partie est assez difficile, même si j’arrive à bien gérer la pioche. La bouffe sera compliquée durant toute la partie, même si un corbeau tardif me permettra de revenir un peu. Je ne suis pas très présent sur les objectifs, même si je remporte celui de la dernière manche. J’ai 2 rapaces assez efficaces et 2 oiseaux à nuées dans les marais qui vont bien m’aider. Ca se joue à rien : 74-73-54. Le dernier découvrait le jeu et a eu un peu de mal à lancer.

loïc dit :Faiyum à 5.
....
Je décide de faire l'impasse sur les colonies vu que je ne joue pas avec. C'est un peu juste niveau thunes, mais ça passe. 
...

tu t'étais équipé d'une carte pour la thune ? J'ai perdu les deux dernières parties en faisant l'impasse sur la colonie . Et c'est quand même à la fois un générateur de PV et thune . Et la thune à la fin c'est super important pour prendre les cartes qui scorent beaucoup

loïc dit :Atlantes à 3 joueurs.J'ai beau prévenir mes partenaires que le jeu est surprenamment court, on se fait avoir. J'arrive à choper les 4 objectifs (on avait 15 PV coffrés, 4 lieux identiques, 3 mantas spéciales et un 4° qui m'échappe). Je joue militaire à mort avec Meg et la grande Manta. J'ai réussi à bien enchaîner pour coffrer comme il fallait avec un dernier de tour assez énorme qui me fait scorer un max. Victoire assez nette : 69-60-40-13 et score très étalé.
Clairement un jeu à rejouer pour avoir le bon tempo en tête.

13 PV ? broken heart Comment est-ce possible ?

Donjons & Dragons, la vieille édition Parker à 5 joueurs (5 enfants de 8 ans que je supervise). 4 héros contre un MJ.

3 scénarios joués déjà, ils découvrent le jeu (et moi aussi).
La prise en main est rapide, les règles simples, le premier scénario a été gagné sans problème malgré qu’ils ont joué nimporte comment.
Le 2eme scénario, ils jouent comme des débutants à nouveau et se prennent une fessée par le MJ. Aucune coordination, aucun travail d’équipe, ils ne s’intéressent qu’à ouvrir les trésors et délaissent les ennemis. Ca doit etre un exploit de rater ce scénario et ils ont réussi !!
Une 2eme tentative ou ils apprennent à jouer ensemble, à rester grouper et ils torchent le scénario sans problème.

Le 3eme scénario a l’air plus costaud, on verra ce que ca donne.

En attendant, bilan extrêmement positif. Ils adorent le jeu ! yes

lilikiwi dit :

Et aussi quelques parties de Cartaventura Lhassa. Rhâ ça m'énerve, je n'ai toujours pas atteint Lhassa ! J'ai une très mauvaise mémoire des séquences, donc à mon avis je fais toujours la même chose sans m'en rendre compte 
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Trois parties supplémentaires plus tard : toujours pas à Lhassa... frown

ocelau dit :
loïc dit :Faiyum à 5.
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Je décide de faire l'impasse sur les colonies vu que je ne joue pas avec. C'est un peu juste niveau thunes, mais ça passe. 
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tu t'étais équipé d'une carte pour la thune ? J'ai perdu les deux dernières parties en faisant l'impasse sur la colonie . Et c'est quand même à la fois un générateur de PV et thune . Et la thune à la fin c'est super important pour prendre les cartes qui scorent beaucoup

Non, que dalle. Je voulais en faire une pour me "débarrasser" de la carte colonie et tourner sur peu de cartes en récupérant 5 thunes à chaque fois, mais j'ai pas réussi, donc c'était plutôt 4 thunes + les crocos. J'ai acheté assez peu de cartes, et seulement le pharaon en fin de partie. Mais je savais que je devais faire gaffe, pas d'achats inutiles (une carte achetée, c'est aussi un tour de perdu) et je construis 6-7 atelier je pense, des ponts. Mais rien qui faisait directement de la thune. J'aurai sûrement du jouer la colonie en début de partie pour faire 2 thunes et ne plus l'avoir, mais je n'y ai pas pensé, et c'était peut-être prématuré.

Liopotame dit :
loïc dit :Atlantes à 3 joueurs.J'ai beau prévenir mes partenaires que le jeu est surprenamment court, on se fait avoir. J'arrive à choper les 4 objectifs (on avait 15 PV coffrés, 4 lieux identiques, 3 mantas spéciales et un 4° qui m'échappe). Je joue militaire à mort avec Meg et la grande Manta. J'ai réussi à bien enchaîner pour coffrer comme il fallait avec un dernier de tour assez énorme qui me fait scorer un max. Victoire assez nette : 69-60-40-13 et score très étalé.
Clairement un jeu à rejouer pour avoir le bon tempo en tête.

13 PV ? broken heart Comment est-ce possible ?

Débutant, 0 manta, lieux faciles à finir mais peu de PV, partie ultra rapide (une seule matrone jouée). Il a été complètement dépassé par le rythme. C'est assez fréquent de voir les débutants se faire avoir. Tu as facilement l'impression que tu vas pouvoir construire quelque chose, mais ce n'est pas le cas.

Hansa teutanica à 5. 
J’ai toujours un problème avec ce jeu, que j’ai peu joué, et à chaque fois de façons espacées, j’ai du mal à bien comprendre le jeu, la logique des actions, le tempo à adopter, activer une route pour un comptoir ou pour le développement de son plateau?  En cours de partie je me suis dit qu’il ne servait à rien de construire sa petite route, mais au contraire qu’il fallait être séduisant pour se faire chasser, pour rebondir.
Du coup, je ne sais pas si ce jeu est génial ou est une purge, il doit être très joueur-dépendant; en tout cas ça y est ce soir j’ai compris et saurais comment jouer la prochaine fois…enfin peut-être.

it’ a wonderful world , y a des cubes et des cartes. Les cartes sont jolies et portent des noms sympa et inutiles, rencontre cosmique, analysis paralysis, nébuleuse d’Orion, onde sonore, je me suis amusé à en inventer. Sinon je suis parti dans la production du bleu et score des générales (?) à la fin. Tout ça ne raconte pas grand chose mais est efficace, j’ai laissé un plateau tout propre, tous les bâtiments conservés construits. Pas foufou quand même.

edit: bon je reviens sur mon impression d’hier, il y a quand même beaucoup de plateau de départ pour des parties alternatives, un draft bien chafouin (mais ça c’est quand on commence à regarder ce qu’ont fait les autres), un jeu de majo qui peut rapporter gros, et un équilibre production-c’est bien-mais-c’est-où-pour-scorer? à saisir.

Hier un Dune Imperium a 2. 5eme partie pour autant de défaites.

Il faut se rendre a l’evidence: je suis une grosse quiche a ce jeu frown. Hier encore, je n’ai pas réussi  a mettre en place de stratégie, je papillonne, j’achète des cartes au hasard et j’essaie de remporter quelques conflits. A gère plutôt bien sa partie en sécurisant 3 des 4 alliances possibles. Peut être étions nous fatigués mais on s’est ennuyé et on a au final trouvé que le jeu tirait en longueur pour pas grand chose…

loïc dit :
ocelau dit :
loïc dit :Faiyum à 5.
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Je décide de faire l'impasse sur les colonies vu que je ne joue pas avec. C'est un peu juste niveau thunes, mais ça passe. 
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tu t'étais équipé d'une carte pour la thune ? J'ai perdu les deux dernières parties en faisant l'impasse sur la colonie . Et c'est quand même à la fois un générateur de PV et thune . Et la thune à la fin c'est super important pour prendre les cartes qui scorent beaucoup

Non, que dalle. Je voulais en faire une pour me "débarrasser" de la carte colonie et tourner sur peu de cartes en récupérant 5 thunes à chaque fois, mais j'ai pas réussi, donc c'était plutôt 4 thunes + les crocos. J'ai acheté assez peu de cartes, et seulement le pharaon en fin de partie. Mais je savais que je devais faire gaffe, pas d'achats inutiles (une carte achetée, c'est aussi un tour de perdu) et je construis 6-7 atelier je pense, des ponts. Mais rien qui faisait directement de la thune. J'aurai sûrement du jouer la colonie en début de partie pour faire 2 thunes et ne plus l'avoir, mais je n'y ai pas pensé, et c'était peut-être prématuré.

Ok merci. Intéressant que ce soit possible. De mémoire ce que j'ai surtout dû louper c'est que je restais avec des cartes en main, donc pas assez d'argent. En plus à la dernière partie on s'est retrouvé en situation où il n'y avait plus assez d'ouvriers, donc tout le monde hésitait à en reprendre au risque de laisser de belles opportunités aux adversaires.

Hier de mon côté j'ai pu ressortir Flotilla 4 joueurs
J'aime toujours beaucoup de jeu . Seulement 3 parties et hier je poursuis ma constance avec une 3ème belle défaite (plus les scores en détail mais j'étais à 87 quand les 3 autres dépassaient les 120 no ). Je ne commence pas super bien avec un jet qui me fait direct apparaître 2 épuisements ( et quand même 1 ressource). Je me dis que ce n'est pas si gênant étant donné qu'il y a un scoring sur les zones d'épuisement. Et je me prépare dans ma tête à passer assez tôt célestien du coup. Je prends un perso qui permet de changer le cours du marché pour mieux vendre. Ce qui s'avèrera assez lourd d'impact : mes adversaires le copie et tous les cours s'envolent.
Je passe célestien et vise , avec mes peu de tuiles, le scoring sur la pose de toutes les tuiles. Je n'arriverai pas à le faire. Un autre joueur me suit, on se fait une course qui nous nuira à tous les deux : achats de ressources, avancée du radar. Du pain béni pour les abyssiens qui vendent chers et ont des radars favorables. Ils finissent naturellement en se partageant les 2 premières place.

Très chouette, une interaction comme j'aime, même si je n'y suis pas bon laugh. J'ai tendance à notamment trop vite valider des objectifs, par peur de me faire piquer les meilleurs ratio de PV, ce qui ne rentabilise pas trop l'objectif et gaspille un pion avant-poste (je me suis encore fait avoir là dessus dans la sélection de mes tuiles).

Un jeu qui a une carrière assez discrète curieusement. Sans doute le ratio durée/part du hasard. Perso ça ne me dérange tant le jeu est assez thématique et globalement ça se lisse. Je n'ai pas eu un bon départ, mais j'avais surtout très mal joué

Flottilla me tentait bien mais config minimale 3 joueurs…

Bonjour,


PROJECT L

Tric Trac
Notre dernier coup de coeur pour ce jeu au superbe matériel, très agréable à regarder et à manipuler.

Le jeu tranquille-relax-zen à jouer en famille, enfants-parents.

Le tout en 30-45 mn maxi.
30 mn pour cette partie.

Tric Trac

1 tour de jeu = 3 actions
*Prendre une tuile parmi une rivière de 8 tuiles (4 tuiles maximum devant soi)
*Prendre une pièce carrée jaune de 1 espace
*Transformer une pièce en une pièce de niveau supérieur d’un espace supplémentaire (une pièce de 1 en une pièce de 2, une pièce de 2 en une pièce de 3, avec 4 niveaux de pièces)
*Placer une pièce sur une de ses tuiles
*Placer une pièce dans chacune de ses tuiles (une fois maximum par tour pour cette action)

Une tuile complétée rejoint sa pile de victoire.
Une tuile gagnée donne des PV (ou pas) et de nouvelles pièces (elles en donnent toutes).

La partie se termine quand une des 2 piles-pioche est vidée.

Les règles en vidéo ICI.

Pas mal de choix à calculer, de décisions à prendre.

Prendre une tuile ?
Une pièce ?
Améliorer une pièce ?
Etc.

Les scores : 23-13-11.

Bons jeux à tous.

ocelau dit :

[à propos de Faiyum]

Ok merci. Intéressant que ce soit possible. De mémoire ce que j'ai surtout dû louper c'est que je restais avec des cartes en main, donc pas assez d'argent. En plus à la dernière partie on s'est retrouvé en situation où il n'y avait plus assez d'ouvriers, donc tout le monde hésitait à en reprendre au risque de laisser de belles opportunités aux adversaires.
 

La pénurie d'ouvriers, j'en ai entendu parlé, mais pour l'instant, jamais vu.
En même temps, ça fait 2 parties de suite que la carte mineur fait partie des 4 dernières, et je pense qu'elle impacte énormément cette facette du jeu. A voir, prochainement

kibitzerCripure dit :Bonjour,

PROJECT L

Tric Trac
Notre dernier coup de coeur pour ce jeu au superbe matériel, très agréable à regarder et à manipuler.

Le jeu tranquille-relax-zen à jouer en famille, enfants-parents.

Le tout en 30-45 mn maxi.
30 mn pour cette partie.

Tric Trac

1 tour de jeu = 3 actions
*Prendre une tuile parmi une rivière de 8 tuiles (4 tuiles maximum devant soi)
*Prendre une pièce carrée jaune de 1 espace
*Transformer une pièce en une pièce de niveau supérieur d’un espace supplémentaire (une pièce de 1 en une pièce de 2, une pièce de 2 en une pièce de 3, avec 4 niveaux de pièces)
*Placer une pièce sur une de ses tuiles
*Placer une pièce dans chacune de ses tuiles (une fois maximum par tour pour cette action)

Une tuile complétée rejoint sa pile de victoire.
Une tuile gagnée donne des PV (ou pas) et de nouvelles pièces (elles en donnent toutes).

La partie se termine quand une des 2 piles-pioche est vidée.

Les règles en vidéo ICI.

Pas mal de choix à calculer, de décisions à prendre.

Prendre une tuile ?
Une pièce ?
Améliorer une pièce ?
Etc.

Les scores : 23-13-11.

Bons jeux à tous.

Tentant !

Quatrième enquête de Sherlock Holmes Detective Conseil.
A deux, toujours, mon épouse étant finalement bien décidée à aller au bout des neuf enquêtes, mais surtout de celle-ci, son enquête anniversaire.

De plus en plus énigmatique. La partie n'a pas commencé que nous voilà déjà dans l'expectative ...
Nous nous lançons finalement & nous sommes assez satisfaits de nos choix, nous semblons faire bonne route & toutes nos idées s'imbriquent bien ... jusqu'à un mur.
Comme pour l'enquête précédente, nous savons ce que nous cherchons pour confirmer nos suppositions, mais nous séchons sur la façon d'y parvenir. Donc on cherche, on fouille, parfois pour nous conforter, quelque fois pour un petit détail, souvent pour rien, ... bref, on perd du temps.
Dépités, sentant qu'on tourne en rond & qu'on ne trouvera pas notre réponse, on décide de passer au questionnaire.
Mon épouse est moins confiante que moi, qui ne le suis pas des masses.
Puis, la troisième question est pour moi une révélation ... tout d'un coup, je remonte le fil de l'enquête & résous tout d'une traite. Tout devient quasi limpide pour moi. Mon épouse n'est pas du tout convaincue & me répond que si c'est bien cela, alors le scenario ne vaut pas tripette.
Les questions secondaires ne sont qu'une formalité & me confortent dans toutes mes réponses. Avant même la résolution de l'enquête, je suis sûr d'engranger le maximum de points & c'est bien le cas.
En revanche, nos pérégrinations inutiles nous ferons perdre toutes chances de battre Sherlock pour cette fois.
85/100

Mon épouse cherche encore l'enquête qui la fera vibrer. Celle-ci n'a, pour elle (& aussi pour moi) aucune raison d'être ... dans le sens où le crime n'avait aucune raison d'être commis. C'est comme si, en sortant de chez moi, je me rendais compte que j'ai oublié les clefs de la voiture & je me dis :"C'est pas grave, je vais péter la serrure", au lieu de revenir à la maison chercher les clefs. ...
Pour le reste sinon, c'est toujours bien. Pas mal de fausses pistes, même si elles sont très téléphonées & prévisibles, & des enchaînements cohérents & intéressants. Cette enquête aura quand même bien usé nos petites cellules grises.
++

Glory, un jeu de chevalier.
épique. Des sueurs froides, de l’espoir, des deceptions et de bonnes surprises :wink:
Bref, j’ai beaucoup apprécié ma partie.