Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Femto dit :
cedric-XIII dit :12 minutes broken heart
Bon apparemment elle à bien fait 

Oui, en général quand elle me sors des "rahhhh je ne sais pas quoi faire", je jette vite fait un coup d'œil à l'heure histoire de potentiellement la chambrer un peu avec amour 

Ah, moi quand je joue avec monsieur Joyeux à TFM, avec des longs temps d'attente comme ça, j'en profite pour faire des tâches domestiques.
Moins marrant, mais plus efficace.

Et ça rend le chambrage encore plus lourd efficace entre deux parties.

Proute dit :
Femto dit :
cedric-XIII dit :12 minutes broken heart
Bon apparemment elle à bien fait 

Oui, en général quand elle me sors des "rahhhh je ne sais pas quoi faire", je jette vite fait un coup d'œil à l'heure histoire de potentiellement la chambrer un peu avec amour 

Ah, moi quand je joue avec monsieur Joyeux à TFM, avec des longs temps d'attente comme ça, j'en profite pour faire des tâches domestiques.
Moins marrant, mais plus efficace.

Et ça rend le chambrage encore plus lourd efficace entre deux parties.

Pas bête ! J'aurais pu dépoussiéré un coup la ludothèque j'en suis sûr en 12 minutes ! 

Edit: Ou me faire une partie de 8 minutes pour une empire contre moi même !

Ahah c’est une bonne solution

Testé Tokyo Highway avec les gnomes.  C’est rigolo et les enfants se sont bien débrouillés, mais j’ai l’impression qu’il y a un énorme défaut à ce jeu, c’est qu’après une grosse grosse catastrophe, il est impossible de remettre le jeu à son état initial. 

Du coup, fin de la partie de manière anticipée et larmes de frustration d’un des enfants.  C’est dommage.  On réessaiera en prenant des photos régulièrement.

Deux parties d’Escape : Curse of the Temple avec les gnomes, deux victoires. On va pouvoir introduire les malédictions maintenant qu’ils se sont bien appropriés le jeu  Gros succès chez nous en tout cas.

Un Lost Cities qui tourne a la démonstration, mes prises de risque sont payantes avec une manche a près de 150 points.

Et hier un Glen More 2. Ok, la boite est énorme et me donne régulièrement envie de l’envoyer sur Okkazeo. Ok je n’ai tjs pas touché une chronique au bout de 5 parties. Mais encore un jeu qu’il est très bon et qu’on ne joue pas assez - pas assez en tout cas pour que j’y joue bien. Ma stratégie whisky a gogo me permettra tout de meme de l’emporter. Cheers!

SDO dit :Deux parties d’Escape : Curse of the Temple avec les gnomes, deux victoires. On va pouvoir introduire les malédictions maintenant qu’ils se sont bien appropriés le jeu  Gros succès chez nous en tout cas.
Joué ce midi avec les collègues. Je ne sais pas si inconsciemment c'est lié au fait que tu l'aies évoqué plusieurs fois ces derniers temps  C'est un jeu qui traîne chez moi, que je sors peu, mais qui est suffisamment unique pour que je le garde, et puis les rares fois où j'y joue je me marre bien. Faudrait que je l'essaie avec ma grande tiens.

 
SDO dit :Ok, la boite est énorme et me donne régulièrement envie de l’envoyer sur Okkazeo. 
Ah oui, moi aussi la taille de la boîte a une incidence directe sur mon envie de m'en débarrasser. Plus la boîte est petite, moins je suis enclin à la vendre même si je n'y joue pas trop. Éditeurs, pensez-y 

2012 et 2014 adorent même si l’ambiance est (je cite) “stressante” ! En ce moment ils ne veulent jouer qu’à ça.
Vite installé, 10 minutes hyper intenses qui appellent une revanche en cas de défaite. C’est bien à 2, mais bcp mieux à 3 ou 4. Je pense qu’on a vite besoin de quelques extensions / queenies pour varier les plaisirs et augmenter le niveau de difficulté. C’est un jeu frénétique qui n’a pas d’équivalent dans ma ludo… sauf Project Elite que je vais pas tarder à sortir avec 2014 

Pour la taille des boîtes nous sommes malheureusement à contre-courant. Quand je vois la taille de Steamwatchers le dernier KS de MG qui rentre même pas dans une Kallax… Chez moi ça devient vraiment un critère de choix, plus particulièrement pour un eurogame ou un jeu abstrait.

Mincd C’est quoi la taille de steamwatchers ?

A la louche deux fois la longueur d’une boite carrée standard. 
Plus pénible a stocker qu’une Infinity Box d’Anachrony.

Lymon Flowers dit :Testé Tokyo Highway avec les gnomes.  C'est rigolo et les enfants se sont bien débrouillés, mais j'ai l'impression qu'il y a un énorme défaut à ce jeu, c'est qu'après une grosse grosse catastrophe, il est impossible de remettre le jeu à son état initial. 

Du coup, fin de la partie de manière anticipée et larmes de frustration d'un des enfants.  C'est dommage.  On réessaiera en prenant des photos régulièrement.

Initialement, le jeu était pour 2 joueurs. Si tu faisais tomber, tu avais perdu. A 4, c'est quand même différente et un peu moins adapté je trouve

Deux parties de Cryptide à trois et quatre joueurs. Je l’emporte les deux fois à l’expérience ; un seul joueur y avait déjà joué.
Le jeu est très bon mais il n’est clairement pas pour tout le monde (un joueur était totalement perdu) et la maitrise des indices, après quelques parties, est essentielle et généralement décisive face à des débutants.

Une partie d’Egizia à quatre. Partie serrée tout le monde y avait joué il y a plusieurs années. le premier dépasse les 100 points, les trois autres suivent quelques points derrière.
Le jeu a plutôt bien vieilli, toujours aussi fluide et agréable. Méchant aussi avec quelques sècheresses provoquées violentes.
C’était la nouvelle version. Elle me semble aussi intéressante que la précédente avec quelques modifications mineures (une nouvelle construction qui remplace je ne sais plus quoi, quelques bonus…). Mais ce qui m’a déçu ce sont les graphismes et couleurs. C’est évidemment très subjectif mais l’ancienne édition avait un charme qui est écrasé par des couleurs criardes que l’on retrouve dans tous les jeux. Comme la nouvelle version d’IKI le jeu a perdu, à mon goût, son cachet esthétique. Mais je suppose que je suis suis minoritaire à penser cela et que les éditeurs savent ce qu’ils font.
Quoiqu’il en soit cela reste un excellent jeu expert accessible.

beri dit :Petite séance "avant-première" à 3, dont stfrantic de chez SWAF :

Fédération (futur KS) : un bien bel opus que nous propose l’ami Matthieu. Ça pique la tête et ça connecte des neurones dans tous les sens, mais contrairement aux jeux lourds de ces dernières années, celui-ci évite mon tampon "overdose de bidules". Tout se tient, y a un aspect "mini-jeux" que j’aime bien, ça grouille de possibilités, mais rien n’est en trop dans la conception. J’ai hâte d’y rejouer et il risque de faire du bruit.

On y a joué à 4 avec stfrantic. Après une explication aux petits oignons de Steeve (qu'il en soit remercié), on a plié la partie en un peu plus de 2 heures.

Complètement d'accord avec l'ami beri : ce jeu fourmille de très bonnes idées. J'adore les mini-jeux représentés par les planètes autour du sénat, chacun ayant sa dynamique propre. On sent bien qu'il est possible de faire l'impasse sur certains pans du jeu tout en étant compétitif (de toute façon, on ne peut pas tout faire). Fédération regorge de combos, de synergies, d'intérêts croisés. C'est aussi une course à tous les niveaux, principe que j'aime beaucoup dans les jeux. Des choix crève coeur (seulement 20 actions dans la partie), de la gestion très bien dosée (seulement 4 ressources avec leur fonction propre dont le diamant d'or qui introduit un bon twist) bref du tout bon. J'ai un peu de mal avec la grille d'action centrale (le poumon du jeu) mais après quelques parties çà devrait aller mieux.

Mon plateau perso :


Le plateau central :

Bonjour,

Vendredi soir,

3 joueurs.

Paper Tales
A la 3ème manche on est tous les 3 à égalité.
Dernière manche le gagnant sera celui qui a le plus construit.
Je termine 2ème à 2PV du 1er.
J’aurais joué la baston toute la partie !
Ce Paper Tales ne nous lasse jamais après une bonne cinquantaine de parties.

Project L
Ce magnifique jeu séduit tout le monde.
Je gagne au départage, au plus grand nombre de tuiles.
Très bon jeu, vraiment.

Calico
Bien prise de tête ce jeu.
Mais on l’apprécie.
Je finis bon dernier.
Après un bon début de partie qui me laissait espérer un bon paquet de PV, mes derniers tours sont trop emprunts de concessions…
Très bon jeu aussi.

Allez, bons jeux à tous.

Une partie de Magnastorm à trois joueurs (tous découvraient).
Jeu sorti l’an dernier dans l’indifférence générale et rapidement soldé.
J’ai plutôt bien aimé, les deux autres moins.
J’ai trouvé que les mécaniques proposées étaient relativement originales avec un mélange de majorité/placement d’ouvriers/cartes objectifs. Rien de novateur mais bien agencé avec un matériel de grande qualité.
Les règles sont simples pour un jeu expert mais il y a des choix intéressants.

Ce qui n’a pas plu c’est la rapidité (1 heure pour une première partie) et l’accélération finale du jeu : le premier a atteint les 23 points en marquant 14 points en deux actions et même si nous l’avons vu venir il semblait impossible de le freiner efficacement.
Les cartes leaders sont très puissantes et, à trois, assez faciles à obtenir. Elles contribuent beaucoup à l’accélération du jeu. Le jeu doit être plus tendu à quatre mais à deux ce ne doit pas être palpitant.
Tout le monde doit tourner dans le même sens et on a l’impression d’être contraints sur un immense plateau.
Peut-être que nous n’avons pas su optimiser certaines actions et trouver des tactiques efficaces mais je pense qu’à trois joueurs qui connaissent, les parties ne dépasseront pas l’heure et seront un peu répétitives (seuls les leaders changent, les objectifs marginalement, le plateau pas du tout). C’est en tout cas la sensation que nous avons eue.

Je pense que je vais lui redonner une chance à quatre joueurs mais l’éviter à deux ou trois.

Je poste moins souvent dernièrement mais ça va revenir, promis ! 
Merci pour le retour sur Fédération Fabrice. Sûrement dans la limite haute pour nous pour le backer, mais j’espère que le jeu rencontrera son public !

J’ai initié mes élèves à Love Letter et Loup Garou pour une Nuit, entre autres.

On a ressorti Century et Jambo, qui tient vraiment bien la route presque 20 après sa sortie, avec Mrs en soirée.

Une partie de Lords of Waterdeep avec la grande, avec l’extension qui sort automatiquement.

On a aussi rejoué à Séquence avec Baby et Mini, pour faire plaisir à MMM. 

Baby a découvert King of Tokyo et étonnamment adoré les deux parties !

Entre amis: une partie de Luxor à 4 que je gagne de main de maître malgré un départ laborieux. On a fait découvrir Azul Sintra à Mrs qui a, comme moi, bien accroché au 2ème volet de la série !

Une partie, toujours à 4, des aventuriers du Rail: Inde. Une belle boucherie au centre. Je démarre plutôt bien mais je me fais couper la route pour le chemin le plus long. Je dois alors aller à la pêche aux tickets, mais c’est quand même difficile de trouver de la flexibilité sur cette carte. La joueuse avec le mandala le plus fructueux l’emporte d’un point !

Bon week-end à tous !

broken heart
Oui, je suis encore sous le choc : On vient de se faire rouler dessus dans une partie Dune Imperium config 4 :
11 - 7 - 7 - 6… quelle raclée ! Et en plus, le vainqueur découvrait le jeu… comme quoi on explique bien les règles par chez nous hein ? no Le tout en 9 tours. Je vais avoir besoin d’un moment pour m’en remettre, un autre joueur aussi d’ailleurs. 

Ensuite, nous avons terminé l’après-midi sur Red7, ce qui m’a achevé tant je trouve ce jeu épuisant pour mon petit cerveau…un bien redoutable jeu de cartes soit dit en passant, que j’avais découvert il y a deux ans et auquel j’ai pu joué deux ou trois fois sur BGA. 

Mais alors, quelle partie de Dune…! Une leçon d’efficacité.

Bonjour,

  • Mot Malin, à 2 : un vrai régal, c’est tout bête, mais c’est tellement efficace  A tester à +, famille, amis …
  • Trek 12 Amazonie, à 2 : Madame était focus sur les enveloppes à ouvrir, moi un peu moins, et elle m’a qd même éclaté  prochaine étape le coffre secret … 
  • The Crew, à 2 : malgré le 3ème joueur fictif, on prend bcp de plaisir à avancer dans les missions petit à petit. Hâte d’y rejouer à 3 ou 4, pour taper le carton  

Bonne journée et bons jeux !!
blush

Ce WE nous avons joué notre 20ème partie de Wingspan.
C’est officiel, je continue de régresser à ce jeu yes Défaite 91-71 mais partie plaisante.

J’ai aussi perdu à Carpe Diem: 111-100 en construisant une stratégie autour de l’objectif fontaine / marché / boulangerie. Mes fontaines me rapporteront 20 points, insuffisant face aux 2 grosses villas d’A. Un des jeux à 2 les plus solides de notre ludothèque.

Le carton du WE c’est Project Elite : 5 parties avec 2014 qui n’a voulu jouer qu’à ça. 3 victoires en mode facile, 2 défaites en niveau intermédiaire dont une douloureuse au tout dernier tour frown
Ce croisement entre Zombicide et Escape: Curse of the Temple est réussi, il a un côté régressif assez jouissif qui m’a fait penser à Starship Troopers. Même si la boîte de base propose 5 ou 6 types de missions sur 2 cartes différentes, je ne suis pas mécontent d’avoir récupéré une version KS qui apporte 1 carte de plus et de nouveaux types d’ennemis / héros pour varier les plaisirs. On testera à 4 mais je pense que ca risque d’être compliqué autour de la table (on déplace les aliens et ses persos pendant les 8 phases d’action de 2 minutes.)

J’ai tout de même une préférence pour Escape : CotT , son épure, sa dimension d’exploration qui assure une forte rejouabilité et ses 10 minutes frénétiques dont on ressort rincé mais heureux. Le prix n’est pas le même non plus!
  

Dimanche, une partie d’Asgard à trois joueurs. Mes deux adversaires découvrent le jeu.
Score :
Jaune : 131
Rouge : 123
Bleu (moi) : 116

Cette partie a montré un visage que je ne vois que très peu de la config trois joueurs d’Asgard et que j’aimerais voir bien plus souvent !!
Quelle partie fantastique !!
Certes, mes adversaires découvrent Asgard, mais ce sont des vétérans du JdS : ils ne sont pas nés de la dernière pluie ludique…
La prudence s’impose donc… Oui, j’ai tendance à trop souvent sous-estimer ceux à qui je fais découvrir ce jeu car il est exigeant et quand on débute, on ne pense pas forcément à certaines “astuces” qui ne viennent qu’avec une certaine pratique.
MAIS, comme le montre le scoring final, mes adversaires ont réussi à tirer leur épingle du jeu malgré la grosse pression que je leur ai mise tout du long de la partie.
On va voir comment…

Tout d’abord…
J’ai toujours considéré la config 3 joueurs comme la config d’initiation à Asgard alors que le “vrai Asgard” se joue à quatre.
Pourquoi ? Et bien parce que :

  • Il y a moins de joueurs pour se “disputer” le même nombre de places sur les Mondes et sur les Dieux) qu’à quatre
  • Le premier principe du jeu est qu’il ne faut jamais thésauriser les ressources sous peine de se les faire reprendre par ses adversaires quand les réserves générales sont vides. A trois joueurs, il y a moins de joueurs pour construire des temples, donc il y a moins de demande sur les Pierres runiques, donc moins de pression sur ces ressources (Pierres runiques).
On le voit, cela semble a priori plus “mou” mais quand on découvre et qu’on veut donc se faire ses armes à ce jeu, ce n’est pas un défaut, cela permet de pouvoir prendre le temps d’assimiler les rouages du jeu. A quatre joueurs, c’est une guerre sans merci, donc en fonction de l’expérience des joueurs, j’ai tendance à déconseiller de découvrir Asgard avec la config 4 joueurs qui revient à un véritable “Baptême du feu”…

Pourtant, il y a moyen de bien s’amuser, revenons à la partie…
L’ordre des joueurs au premier tour est le suivant : rouge - jaune - bleu.
Je resterai en dernière place jusqu’à la fin de la partie malgré une tentative de passer premier au tour 4 rapidement contrée…

La partie commence de suite avec des Temples construits et des jetons d’actions récupérés par mes adversaires. Comme dit, spécificité du jeu à trois, on a relativement de la place, il devient donc possible de bien se répartir le terrain sans trop se marcher sur les pieds (un peu de vigilance est tout de même nécessaire, n’exagérons pas).
Étant dernier, les possibilités de construire des Temples est délicate à entreprendre : les Temples partant comme des petits pains, si je voulais en construire aussi, il faudrait se lancer à l’aveuglette car je ne connais pas à les Temples suivants qui se révèlent donc, je ne connais pas les différents jeux de pierres runiques requis pour les construire.
Hors de question de me mettre ainsi à la merci du hasard… Je décide donc d’exploiter le fait d’être dernier pour résoudre après tout le monde des actions à Asgard afin de récupérer mes jetons.
Ce faisant, j’applique tout simplement les préceptes que j’ai formulés dans le retour ci-dessus sur l’achat de ces jetons : venir récupérer des jetons tôt, ça coûte cher, venir plus tard, ça coûte moins cher mais on vient plus tard…

Mes adversaires parviennent malgré tout à rester à trois jetons d’actions, le reste leur sert à construire des Temples. Bon pour eux… J’avais donné le conseil de ne pas chuter à moins de deux actions, mais leur intuition leur a soufflé de rester à pas moins de 3 actions…
Excellente idée… Deux actions ne donnent pas des tours très efficaces en réalisations faites…
De mon côté, vu qu’ils font des Temples, je sors mes jetons pour en faire des actions supplémentaires.
La flexibilité et le rendement de mes tours suivants suscitent l’envie autant que l’inquiétude : je parviens à maintenir un écart faible entre eux et moi sur le scoring (des Temples) et à mener ma stratégie : c’est en cela que je leur mets la pression.

Le temps est d’ailleurs venu de parler de mon plan… Je suis dernier, autant continuer à exploiter cette situation…
Dans Asgard, il est crucial de lire le jeu adverse (et c’est très faisable !!!) car, à l’instar de Dungeon Lords ou Trickerion, jeux de la même “famille” de jeux de placement d’ouvriers, il y a une grande part de guessing pour éviter d’être Gros-Jean comme devant lors de la résolution du placement d’ouvriers.
Donc, étant dernier, je bénéficie d’informations sur les intentions adverses sur le tour en cours qu’eux n’ont pas sur moi…
Je constate donc, par le jeu des Pierres runiques récupérés, et par le fait qu’ils se sont lancés dans une stratégie très orientée Temples, ce qu’ils délaissent… Qu’à cela ne tienne, puisque, dans un WYG, c’est une très mauvaise idée de copier ses adversaires quand on a un temps de retard, je me lance donc dans les Batailles et ferai plus tard quelques Temples en décalage de timing par rapport à eux…
Stratégie payante : je finirai la partie avec cinq jetons placés dans les zones de Victoire et 46 PVS de Tuiles de Batailles (de fin de tour : à ne pas confondre avec le Ragnarok lui-même) : 46 = 3 + 9 + 14 + 20… presque la moitié de mes PVs !
En plus de faire main basse sur trois Sortilèges et une Arme face à zéro pour le joueur rouge et un sortilège pour le joueur jaune.

Ma récupération de tuiles de Batailles préoccupe mes adversaires… Le joueur Jaune en viendra à fléchir sa stratégie Temples pour m’accompagner sur les Batailles : il a pris sa décision suffisamment tôt pour engranger des victoires comme moi et a réussi à maintenir un peu de rendement sur les Temples : son scoring final lui a donné raison.
Le joueur Rouge, lui, a décidé de faire l’impasse complète sur les batailles : choix audacieux que l’on peut penser suicidaire mais… Ce n’était pas sans une idée compensatoire…
Il se lancera donc dans une stratégie “Full Temples” et en construira 6…!!
Énorme, je n’avais jamais vu ça avant ! broken heart
Quelle est l’idée derrière cette stratégie ?
Soutenir le maximum de Dieux au Ragnarok !
Il en fera d’ailleurs la remarque : sur les 7 Mondes impliqués dans le Ragnarok, il a participé à 6 Batailles d’entre eux ! Et a empoché des PVs pour chacune !
Cette idée lui est venue d’un “détail” que j’avais évoqué durant l’explication : l’écart entre les PVs gagné de la première place et ceux de la seconde place sur chaque monde est de plus en plus faible (quand on prend les Mondes du n°1 au n°7)
Donc peu importe si on est premier ou second, il suffit de participer comme dirait Pierre de Coubertin… Et de participer au maximum…

Mais il y a une autre conséquence heureuse pour lui et dont moi-même, je n’ai pas mesuré l’importance angry:
En étant tellement présent, le joueur Rouge n’avait plus trop besoin de déterminer quel côté sur chaque Monde devait l’emporter… Donc, il n’avait pas besoin de s’approvisionner en Sortilèges et Armes :  cela allait dans le sens de son choix de ne pas en récupérer et le justifiait…
L’écart faible de PVs des deux places de chaque Monde a fait que le Ragnarok n’a pas pu me servir à réduire l’écart de scoring avec lui autant que je l’espérais malgré le fait que, largement mieux pourvu en Sortilèges et Armes que mes adversaires, j’ai pu orienter les victoires en ma faveur (m’octroyer le max de PVs) dans les Mondes de bataille me concernant frown.
Très malin de sa part…

Et le joueur Jaune alors ?
Il a fait un mélange des deux stratégies en face de lui : celle du joueur rouge et la mienne…
Il a d’ailleurs réussi, cerise sur le gâteau, à retarder des constructions de Temples, au dernier tour, pour rester seul dans ces Mondes et s’assurer l’ensemble des PVs (en allant soutenir des dieux dont personne ne voulait)…
Notamment le Monde n°1, octroyant 7 et 2 PVs, qui n’avait intéressé personne jusque là… Une fois la première place d’un dieu occupé et le dieu envoyé dans ce monde, qui va se battre pour 2 PVs ?? Personne… Et allez, 9 PVs dans la poche si on gagne (ce qu’il a fait)
Il nous a fait “ce coup” sur deux Mondes…
Bien vu…

Tactiquement aussi, j’ai eu droit à quelques “pointes”…
Par exemple, le joueur Rouge s’est payé le luxe de renoncer à trois de ses jetons à Asgard… Mais j’avais besoin de tous mes jetons…
Résultat : Un surcoût pour moi ! il ne m’a manqué qu’un sceau pour réussir à terminer ma récupération au tour IV et j’aurais pu récupérer deux fois 20 PVs en tuiles de batailles au lieu de 14+20 PVs…

Comme on voit, grâce à mes Tuiles de Batailles, j’ai pu faire une belle remontée… Mais que m’a-t-il manqué ?
Réponse : j’ai péché par excès d’optimisme en pensant que les Temples adverses ne suffiraient pas… J’aurai dû en construire plus.
Au lieu de cela, j’ai dépensé des actions à utiliser les pouvoirs des Dieux (en particulier Loki qui vole des unités aux Dieux les affaiblissant lors du Ragnarok) pour m’assurer d’avoir un Ragnarok le plus confortable possible…
Là, j’en clairement fait dans l’excès de zèle… J’aurai du retourner dans l’arène de la construction de Temples sur la fin…frown
L’intérêt est double : je réduis encore l’écart ET je gêne mes adversaires dans leur plan…
Voilà ce que j’ai raté…frown

Conclusion :
Très belle partie…
Mais je n’en attendais pas moins de mes deux adversaires que je connais depuis un peu plus de 5 ans maintenant…
Les principes généraux (Temples + Batailles) n’ont pas été remis en cause par cette partie malgré les apparences (stratégie du joueur rouge).
Je dirai plutôt qu’on y a vu un autre moyen de contourner le pouvoir de nuisance des Sortilèges : tout simplement ne pas en dépendre en étant partout ! Il ne faut non plus oublier que ceci ne marche qu’à trois joueurs. A quatre joueurs ce n’est pas possible car plus que les Temples, on manque rapidement de place sur les Mondes pour y caser nos Dieux…
Bref, grâce à cette partie, j’ai revu à la hausse l’intérêt de la config à 3 joueurs : elle autorise des stratégies “dégénérées” qui ne sont pas envisageables à quatre joueurs…
Dans Asgard, il faut bien avoir à l’esprit que si “quelque chose ne tourne pas rond”, la stratégie qu’on adopte ne fonctionne pas, par exemple, il faut :
  • avoir l’humilité de le reconnaitre
  • laisser au jeu le bénéfice du doute (Asgard a un design ad hoc et propose des outils suffisants)
  • prendre de la hauteur et trouver une nouvelle approche (par exemple, je n’ai pas insisté sur la construction de Temples en début de partie car trop hasardeux)
C’est pourquoi, ce n’est souvent pas du jeu que vient le problème (trop chaotique, trop ci, trop ça, etc.), c’est du joueur…

a++
Manubis.

@Manubis. Waouw. J’le connais pas, çui-là, mais c’est toujours aussi plaisant de lire tes CR.  Y a Saint-Leu ou pas, cette année ?