A commencer par JUST ONE, à 9 joueurs, si si.
Ce divertissement (oui, puisqu'on ne compte pas les points, on a joué jusqu'à plus soif) est très plaisant & fédérateur car même la fille d'un couple d'amis a pris énormément de plaisir à jouer avec les adultes.
Même si nous n'en avions pas forcément besoin, il permet de se lâcher & de briser la glace en créant une bonne ambiance avec de bons moments sur des jeux de mots improbables.
Un très bon jeu qui fonctionne toujours pour passer un bon moment à plusieurs.
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Autre salle, autre ambiance, je découvre 50 MISSIONS, à quatre joueurs.
Nous avons joué douze parties, pas toutes à la suite, je vous rassure.
Autant vous le dire tout de suite, je tue le suspense, nous n'avons jamais réussi à aller au bout des cinquante missions, mais ce n'est pas faute d'avoir essayé :P
De mémoire, nous avons majoritairement tourné autour de la vingtaine de missions réussies. Notre pire score aura été de quatorze & notre meilleure performance était de trente !
Il ne m'aura pas fallu longtemps pour passer de "dubitatif" à "enthousiaste".
Le jeu est prenant & rapide, donc facile d'en enchaîner quelques parties.
Je pense surtout que l'ambiance autour de la table aide beaucoup. Nous avons joué sérieusement, mais surtout dans la bonne humeur, commentant chaque carte jouée, chambrant celui qui fait foirer une mission ou qui casse une bonne dynamique ou jubilant lorsque nous enchainions les bonnes combinaisons.
Je ne m'y attendais pas, mais c'est vraiment une très bonne surprise & il a de très grandes chances de rejoindre ma ludothèque ou sinon je pourrai mal vivre le fait de ne jamais avoir réussi les cinquante missions ...
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Un peu plus studieux, nous aurons du I KNOW sur la table, à quatre.
Là, on commence à compter les points.
Je ne sais pas ce qu'il s'est passé depuis ma dernière partie, mais il semblerait que notre culture générale se soit décuplée ... craintifs, nous jouions modérés avant de nous rendre compte que dès les premiers indices nous trouvions toutes les réponses ... ou presque. Toutefois, mon épouse, en tant que recordwoman de victoires au Trivial pursuit, n'a pas failli à sa réputation & nous a bien humilié.
21-16-15-14
Je ne sais pas s'il y a des niveaux de difficultés sur les cartes, mais c'est la première fois que j'avais la sensation que les questions étaient trop faciles, même dès le premier indice.
En revanche, je pense qu'il ne faut pas y jouer à moins de quatre, c'est le minimum, parce qu'on joue un peu trop de façon mécanique sur les positionnements.
Le cousin qui rechignait à jouer à un jeu de culture générale a été bien surpris de voir que même sans briller sur ce point il était facile d'y jouer & d'y être compétitif. Il finira d'ailleurs deuxième &, même si le jeu n'est pas trop pour lui, il n'en refusera plus une partie :D
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Sournoisement, j'arrive à glisser un FLAMME ROUGE sur la table, pour quatre joueurs.
Mes adversaires acceptent de me faire plaisir, mais refusent de jouer trop compliqué.
Je n'ajouterai donc que quelques modules personnels comme le rond-point & le fort-pourcentage, laissant de côté -pour cette fois- mes directeurs sportifs -que l'auteur lui-même a trouvé très intéressants mais un peu trop "expert" pour un jeu qu'il veut familial-.
Dès le départ, je laisse mes adversaires se fatiguer, la peur de la pluie en a fait jouer certains de façon bizarre, du coup, je me fais piéger dans la première difficulté avec son fort pourcentage.
Heureusement, ma bonne gestion de course d'équipe me permet de bien me replacer à la mi-course, juste avant le passage du rond-point.
Là, mon épouse se fait piéger & peste allègrement contre ... moi.
Car oui, piéger trois coureurs adverses dans le rond-point me permet de garder le maitrise de la course mais aussi de replacer mon sprinter à l'avant pour tenter d'emmener mon rouleur vers la victoire.
Du moins, dans l'idée, car dans les faits, mon sprinter est bien trop puissant & il s'échappera sans vraiment le vouloir, même mon rouleur ne peut pas suivre.
Une fois la dernière difficulté passée, la longue ligne droite s'ouvre à moi. Ma pioche m'assure la victoire en deux coups, il faut juste que je veille à ne pas me faire surprendre.
Alors que je jubile -il est rare que je gagne contre mon épouse à ce jeu que j'apprécie énormément- les autres rouspètent & se disputent les places d'honneur.
Mon sprinter, qui n'avait qu'un statut d'équipier, l'emporte magistralement devant mon rouleur, revenu à sa hauteur au prix d'un ultime effort, pour un splendide doublé avec un coup d'avance sur tous les autres concurrents.
Le cousin, qui pourtant n'a cessé de pester qu'il n'arrivait pas à faire ce qu'il voulait, complètera le podium, au grand dam de mon épouse qui hallucine de n'y avoir placé aucun de ses coureurs.
Outre ma victoire, qu'est-ce que j'ai aimé l'ambiance autour de la table & l'évolution de la course, avec ses retournements de situations & ses faits de courses ... le pied !
VICTOIRE
Comme toujours ce jeu me régale & comme toujours, si mes adversaires trainent parfois un peu des pieds pour m'y suivre, ils se prennent au jeu & passent un très bon moment. Plus de deux cent courses & je ne m'en lasse toujours pas ...
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Petits jeux de saison, nous continuons avec FIESTA DE LOS MUERTOS, à quatre.
Ce n'est pas la meilleure configuration, mais on aime bien.
Pas beaucoup de difficulté, on gagnera trois parties sur quatre, la deuxième ayant été perdue d'un point sur une étourderie. Bon, d'accord, la dernière aura été largement gagnée à la perfection parce que la cousine n'avait pas mélangé les cartes, mais bon, la solution était limpide.
Bref, nous avons oublié Karl Marx ... désolé.
13/12 - 11/12 - 13/12 - 16/12
C'est toujours un bon moment assuré. J'aime beaucoup ce jeu d'associations d'idées & des surprises qu'on peut y trouver, même si c'est tout de même bien plus sympathique & plaisant d'y jouer à six, sept ou huit & que je trouve caguant de devoir bien nettoyer les plaquettes à chaque fois parce que tout ne s'efface pas bien.
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Toujours dans l'ambiance, on se lance dans L'ESCALIER HANTE, la plaisante version aimantée, pas la nouvelle toute nulle :P à quatre.
A ce jeu, mon seul adversaire, c'est l'adversaire complètement perdu qui est capable de faire gagner d'autres adversaires que moi.
Très vite le cousin ne sait plus qui est où, quand il pense s'être retrouvé, il est trop tard, il m'a déjà bien aidé. Mon épouse est toujours sûre d'elle & tente de me bloquer comme elle peut, mais mon dernier coup de bluff à destination de la cousine fonctionnera, croyant que son pion est en réalité mon pion, elle avancera mon pion en pensant que c'est le sien sur la plus haute marche de l'escalier.
VICTOIRE
Dire que j'ai trouvé ce jeu par hasard, pour un euro sur un vide-grenier en me disant que j'y ferai jouer mes neveux & nièces ou mes enfants plus tard ... & que, à ma grande surprise, il est très plaisant & totalement jouable entre adultes. Je ne m'en séparerai jamais.
Ce n'est pas un jeu monstre de tactique, mais il est agréablement sympathique.
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On enchaine avec BAZAR BIZARRE, à quatre, toujours.
Autant le dire tout de suite, je n'ai plus perdu à ce jeu depuis ... que j'y ai joué la première fois ^^
Mon épouse me tient tête sur les premières cartes & puis ... je déboule.
Pour me mettre un handicap, c'est moi qui retourne les cartes en les présentant d'abord vers eux avant de la poser sur la table ... malgré cela je me surprend moi-même à ne pas voir ma main partir.
Ils se liguent en se focalisant chacun sur un objet & une couleur, ils sont à fond.
Mais cela ne suffira pas, je crois que je n'avais plus aussi largement gagné depuis longtemps :P
34-16-7-3
Simple, rapide, fun, il faut juste aimer les jeux de déductions rapides pour que ce soit le jeu idéal.
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Pour ne pas être taxée de "fantomiste patentée", mon épouse propose un MYSTERIUM avec le cousin comme fantôme, à quatre donc & avec les règles polonaises.
Le challenge est nouveau, puisque je n'ai jamais joué avec lui comme fantôme, il faudra donc s'adapter rapidement à sa façon de jouer.
Le démarrage est bon ... seule mon épouse éprouvera quelques difficultés à le comprendre. Mais au troisième tour, tout s'inversera. Mon épouse fera un sans faute tandis que son épouse & moi pataugerons dans la semoule ...
Heureusement, sur le fil, à la dernière seconde de la dernière heure, nous trouvons tous nos triptyques.
Pfiou ! Le pire est évité. Ne reste plus qu'à conclure en beauté !
L'heure du verdict arrive ... nous hésitons longuement entre deux hypothèses, mais l'une d'elle semble tout de même plus évidente & nous sommes confiants.
ERREUR !
Le fantôme ne comprend pas notre raisonnement.
On lui demande si c'est l'autre ? ... Non plus.
Alors on cherche ... celle-ci ? Non :/
Bon beh celle-là ? ... Toujours pas oO !
(Oui, nous jouons la résolution finale avec toutes les hypothèses de la partie sur la table, pas juste les nôtres.)
Finalement, il nous donnera la bonne hypothèse avec des explications qu'encore aujourd'hui je ne suis pas sûr d'avoir compris :P Pas de regrets donc, mais c'est dommage, une victoire aurait été somptueuse.
DEFAITE
Comme toujours, ce jeu est vraiment plaisant & pas besoin d'ajouter des règles tortueuses à la française pour nous gâcher le plaisir :P (Je crois que je n'ai jamais rencontré personne jouer avec les règles françaises ...)
Varier les fantômes, c'est comme les plaisirs, cela a quand même du bon ^^
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Le cousin réclame alors, pour mon plus grand plaisir, de jouer à 13-X-1307, à quatre.
Cela tombe bien, j'ai un ou deux ajustements à essayer à ce prototype.
Suite à notre dernier succès, on décide de tenter notre mission en mode expert.
Le challenge est costaud, notre mission est une des plus difficiles du jeu, mais nous sommes confiants.
D'ailleurs, nous serons confiants une bonne partie du jeu. Jusqu'à ce que les évènements se liguent contre nous ...
Alors que nous arrivions tant bien que mal à les déjouer, un à un, le cousin jouant de bons coups & bien armé pour parer à un éventuel nouveau coup dur, le coup du sort s'est abattu sur nous.
Proches du but, le cousin tente alors une action osée, d'abord heureux, son coup de poker sera catastrophique pour la réussite de notre mission. Le pire, c'est que quelques coups plus tard, nous découvrirons qu'il avait les moyens de contrer cet évènement néfaste pour notre groupe.
Les derniers tours de jeux seront vains, malgré tous nos efforts pour rattraper le temps perdu, toutes nos tentatives seront mises en échec & notre quête essuiera un cuisant revers.
Au final, nous échouerons pour 100 PO & une fuite générale vers l'étranger.
DEFAITE
Il y avait bien longtemps que je n'avais pas perdu aussi largement, malgré tout, j'ai trouvé cette partie & les discussions autour des choix à faire très agréables & intéressants, tout autant sinon peut-être plus que certaines parties victorieuses. Les petits ajustements semblent satisfaisants, à confirmer.
Si cela continue comme cela, il ne me restera plus que quelques équilibrages à faire, deux-trois ajustements d'ordre matériel & la finalisation de la version experte pour penser à passer à l'étape suivante ... mais en attendant, c'est encore une énorme satisfaction.
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Avant de laisser partir nos invités, je ne sais pas comment HORSE FEVER s'est retrouvé sur la table, mais c'est le dernier jeu du séjour, à quatre, évidemment.
Comme le temps est restreint, nous ne jouerons qu'à la version familiale ... cela tombe bien, cela m'évite de devoir me replonger dans les règles expertes :P
Vite expliqué, vite joué, c'est très fun, très fluide & très ... peau de vache, enfin de chevaux.
Les premiers paris sont timides, mais dès le deuxièmes tours, tout le monde est dans le jeu.
La révélation des cartes actions fait couiner, le moment de la course est jubilatoire, les lancers de dés encore plus. La cousine déclarera même qu'il serait préférable de ne pas aller au bout de la course tant elle serait tentée de se lancer réellement dans les paris sportifs avec la crainte de devenir accro au Tiercé.
Je vous rassure, il n'en sera rien, pour lui éviter une telle dérive, je me suis chargé de la battre sur le fil.
Lors de la dernière course, ma mise "win" sur le cheval vert peu me faire gagner la partie.
Le cheval vert, noir & bleu sont au coude à coude sur la ligne d'arrivée, c'est elle qui doit lancer les dés du sprint ... un sprint du bleu lui assure une belle victoire, un sprint du vert une cuisante défaite ...
La pression est sur ses épaules, l'ambiance est survoltée, on se croirait à la bourse, chacun scandant la couleur de son cheval favori, le suspense est énorme !
Les dés sont jetés ...
Ils roulent ...
& ...
C'est le noir qui sort ...
Puis ...
Le vert ! LE VERT !!!
Le vert gagne la course !!!
Grâce à sa meilleure cote, mon pari est gagnant, à moi la victoire !!!
9-8-7-6
Bon, malgré quelques petites erreurs d'interprétations de règles, le plaisir a été immense. Mais c'est le risque quand on joue à un jeu qui ne sort malheureusement pas assez souvent.
Ils n'ont toutefois pas regretté leur choix, bien que cette version familiale ne semble pas les avoir convaincus totalement, ils sont déçus de réaliser que l'argent ne sert à rien à la fin de la partie & la prochaine partie devra donc se jouer en mode expert ! C'est dit.
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Voilà, rien de très neuf, mais que du bon & énormément de plaisir comme quoi ...