Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Le Zeptien dit :
Khazaar dit :Hier j'ai joué à Masters of Renaissance. 
(...)

Ah ben tient, Khazaar, tu tombes bien : et ce jeu là, tu connais ? 

https://quasar.etudiants3w.com/site/

Ah non, mais bon je ne dois pas être le seul.

Khazaar dit :
Le Zeptien dit :
Khazaar dit :Hier j'ai joué à Masters of Renaissance. 
(...)

Ah ben tient, Khazaar, tu tombes bien : et ce jeu là, tu connais ? 

https://quasar.etudiants3w.com/site/

Ah non, mais bon je ne dois pas être le seul.

En effet. Alors pour la petite histoire, ma compagne a suivi une formation de plusieurs mois pour être web designer. Dans son groupe de travail, le hasard a voulu qu'ils ont eu pour projet de créer un jeu de société de A à Z concernant les visuels, la création du plateau (qui fut réellement imprimé), des cartes, de différents éléments de jeu...pour les règles, il leur était juste demander de s'inspirer d'un jeu existant. Pour la thématique, ils ont tiré au sort deux papiers : le premier avait indiqué "Espace" et le second "Dinosaures" (bonjour Demeter yes). Alors évidemment, quand elle a dit à ses compagnons de stage qu'elle est joueuse et  vit avec quelqu'un dont la ludothèque compte environ 350 jeux...  enfin bref, un exercice très intéressant et elle a eu la chance de tomber sur un projet comme ça...
Par contre, il y a une carte "l'homme narval" () qui ressemble plutôt à un moustique...j'ai eu beau expliquer que c'était pas possible mais bon...

loïc dit :Qu'est-ce qu'il est fort ce Kris Burm

Oui. Un des (rares) génies ludiques. Ses jeux sont phénoménaux et comme souligné maintes fois impliquent chacun une vision très particulière. Avoir inventé des jeux de cette qualité aux mécaniques et implications si différentes est la marque des plus grands. 

Comme Eklund dans un (tout…) autre style, il fait partie de ces auteurs capable d’inventer des jeux très (très) différents tout en ayant une patte et signature caractéristique qui fait que leurs jeux ne ressemblent à absolument rien de ce qui se produit par ailleurs.

Dans le cas de Burm, son relatif insuccès tient sans doute en partie au fait que ses jeux sont dits abstraits à une époque où la surface et le paraître font office de référence absolue. Tous les jeux sont une abstraction mécanique mais l’épure extrême des jeux de Burm ne résiste pas à la soif actuelle de fluff et d’artificiel («non mais t’as vu ce matos, on s’y croirait!»). Aujourd’hui, un jeu ne raconte rien par ce qu’il est mais par ce qu’il montre superficiellement. Burm, comme Eklund, font figure d’exception en créant des jeux qui ont d’abord une âme propre et qui donc parlent et existent bien plus que n’importe quelle Xième resucée déclinée jusqu’à plus soif avec un enrobage différent.

Khazaar dit :Hier j'ai joué à Masters of Renaissance. Comme avant-hier. Et avant-avant-hier. En configuration 2 joueurs et 4 joueurs (et un petit essai en solo). Je lui trouve beaucoup d'élégance : des règles simples, mais un challenge intellectuel à la hauteur. Une sorte de Splendor aux amphétamines.

C'est une course (sur la piste de Foi et au nombre de cartes développement), il ne faut pas perdre de vue l'avancement des autres joueurs, ce qui a été mon erreur lors des premières parties, trop occupé à essayer d'optimiser mes chaines de productions. Il faut être opportuniste dans ses choix, tout en gardant une vision à plus long terme sur certains points (comme les conditions de pose de ses leaders, ou les développements de niveau 3). J'aime aussi beaucoup le système de récupération des ressources et son marché à billes. Il faut veiller à ne pas créer de trop belles opportunités pour le joueur suivant, et soi même à pouvoir tout stocker sur nos minuscules étagères. Bref, il a gagné sa place à notre table dans la catégorie des poids moyens !

Bonjour Khazaar,

Ben moi je dis pareil.

Ce Masters of Renaissance a largement gagné sa place dans notre ludothèque.
Format impeccable : règles simples, temps de jeu, accessible, pour tout type de joueurs.

A ranger à côté d'un Little Town, Happy City, etc.

Bons jeux.
 

Hier, un collègue joueur nous a fait une proposition qu’on ne pouvait pas refuser…

On a joué à “Le parrain”, jeu dont je connaissais l’existence avec ses petites figs sympa mais auquel je n’avais jamais joué. Quatre familles de NY au prise pour devenir la plus fortunée. 

Très thématique, pas compliqué (de la “pose d’ouvriers” avec moult fourberies possibles), un peu de majo, des objectifs de cartes (les “boulots”) des plongées malencontreuse dans l’Hudson, du rackett, des mitraillages intempestifs, un capitaine, un maire et un responsable de syndicats assez louches, des hommes de main, des “consiglieris”, des Don et le Parrain Himself (Monsieur Marlon en Don Corléone)…bref, beaucoup d’éléments du film, un beau matériel et surtout un jeu fluide et marrant avec une montée en tension au fil des 4 tours…Un très bon moment ludique, une chouette partie avec une ambiance bien dans le thème (“Gino, Aldo, sortez les Thompson et la voiture, on va faire un tour voir quelques amis qui n’ont pas bien compris nos accords”), une partie qui entre déjà dans mon petit palmarès annuel de mes meilleurs parties de l’année écoulée. 

Le Zeptien dit :
On a joué à "Le parrain", jeu dont je connaissais l'existence avec ses petites figs sympa mais auquel je n'avais jamais joué. Quatre familles de NY au prise pour devenir la plus fortunée.

Ah ben quelle belle coïncidence.


Entièrement d'accord avec tout ce que tu as dit, ce jeu a été une vraie petite surprise pour moi, et c'est un de ceux qui est le plus sorti sur ma table ces dernières années.
Malgré sa grosse boîte et son matos, c'est un jeu qui sort relativement facilement parce qu'il est assez accessible même pour des joueurs occasionnels. On reconnaît bien certains mécanismes des autres jeux de Eric Lang (Chaos dans le Vieux Monde - Blood Rage - Rising Sun), mais c'est de loin le plus simple et l'ambiance mafia est bien retranscrite.
J'aime les retournements de situation assez dingues qui peuvent se passer d'un tour à l'autre. Le jeu n'est pas non plus un truc ultra-chaotique à la Ankh-Morpork, mais il peut être très violent et on ressent bien la fragilité des positions. Tu crois être le roi de Brooklyn, mais tu n'es jamais à l'abri de la corruption de la police locale, où d'un attentat à la voiture piégée...
Et l'Hudson River finit systématiquement plein de cadavres.

Toujours un bonheur, surtout avec des joueurs qui essaient d'être à fond dans le thème)
(La famille Caccamo a tenté d'avoir le monopole de la drogue mais çe ne lui a pas porté bonheur. Leurs hommes de main étaient systématiquement retrouvés écroulés au volant de leur voiture, une balle dans la nuque).

C’est effectivement un “faux gros jeu”, bien plus accessible que la taille de la boite ne pourrait le laisser croire. Et pourtant, il y a un gros potentiel ludique derrière. On avait enchainé quelques parties l’année dernière, j’attends que quelques figurines reviennent de peinture avant de le ressortir :wink:

kibitzerCripure dit :
Khazaar dit :Hier j'ai joué à Masters of Renaissance. Comme avant-hier. Et avant-avant-hier. En configuration 2 joueurs et 4 joueurs (et un petit essai en solo). Je lui trouve beaucoup d'élégance : des règles simples, mais un challenge intellectuel à la hauteur. Une sorte de Splendor aux amphétamines.

C'est une course (sur la piste de Foi et au nombre de cartes développement), il ne faut pas perdre de vue l'avancement des autres joueurs, ce qui a été mon erreur lors des premières parties, trop occupé à essayer d'optimiser mes chaines de productions. Il faut être opportuniste dans ses choix, tout en gardant une vision à plus long terme sur certains points (comme les conditions de pose de ses leaders, ou les développements de niveau 3). J'aime aussi beaucoup le système de récupération des ressources et son marché à billes. Il faut veiller à ne pas créer de trop belles opportunités pour le joueur suivant, et soi même à pouvoir tout stocker sur nos minuscules étagères. Bref, il a gagné sa place à notre table dans la catégorie des poids moyens !

Bonjour Khazaar,

Ben moi je dis pareil.

Ce Masters of Renaissance a largement gagné sa place dans notre ludothèque.
Format impeccable : règles simples, temps de jeu, accessible, pour tout type de joueurs.

A ranger à côté d'un Little Town, Happy City, etc.

Bons jeux.
 

C'est dommage que l'univers graphique et le matériel ressemble a un patchwork. On avait reproché un splendor d'être un jeu abstrait... Dans Masters of Renaissance on a un thème qui n'a aucune cohérence... Je pense que cela va freiner de nombreux achats.

Nous avons fait une partie d’Underwater Cities à 3.


Après une bonne explication à monsieur Jardinier, on démarre, avec des rappels et précisions des explications à de nombreuses reprises durant le jeu.

Il faudra la première ère pour que monsieur Jardinier saisisse très correctement les mécanismes, tenants et aboutissants du jeu.
Au bout de celle-ci j’ai développé deux fermes améliorées et une nouvelle ville et j’ai une carte de production intéressante.
Monsieur Proute de son côté s’est spécialisé dans le dessalement d’eau de mer et je ne sais comment il fait mais durant la deuxième ère il aura toujours un gros tas de ressources devant lui là où monsieur Jardinier et moi tirons la langue pour en récupérer. D’ailleurs, monsieur Jardinier va toujours se placer sur le sas orange qui donne trois ressources différentes ; monsieur Proute, lui, a un sixième sens qui à plusieurs reprises lui fait prendre sous mon nez les sas que je convoite, même quand je suis première sur la piste de la Fédération, il a toujours un déclic d’avance.
Une vengeance parce que je m’esbaudis devant ses nombreuses ressources et qu’il n’aime pas quand on attire l’attention sur lui ? Ou un curieux hasard…


J’ai l’impression d’être sous la vague tandis qu’il fait sur sa crête de majestueuses figures de surf. Monsieur Jardinier nous regarde du fond de l’océan…


Monsieur Proute prendra les trois cartes spéciales à 3 crédit qui nous intéressent tous les deux et les valorisera pour 28 points. Cependant, j’avais rapidement axé ma ligne sur la construction de cités symbiotiques qui m’auront rapporté des points tout du long et j’ai de plus 6 cités au final (avec des bâtiments et des tunnels, bien sûr) alors qu’il n’en aura construit que 4.

Monsieur Jardinier en aura construit 7 ! Il faut dire qu’il a eu la métropole qui récompense les métropoles reliées au réseau, et confondu métropoles et cités (oui, le jeu a beaucoup de termes et de règles, même si tout y est bien logique, il y a de quoi s’emmêler un peu les pinceaux lors des premières parties).

Ma métropole (qui récompense les améliorations bien réparties sur les diverses structures) me rapportera 8 points. J’en espérais 12, mais monsieur Proute a su bloquer le sas d’amélioration plus d’une fois où je souhaitais les réaliser.

J’aurai eu l’impression durant cette partie de ne pas être très bien servie côté cartes, car même lorsqu’elles sont de la couleur du sas que je choisis, je ne suis soit pas intéressée par leur action, soit pas en mesure de la réaliser, mais j’aurai quand même une petite carte de décompte sur les fermes qui me rapportera 2 points avec 6 fermes.
Ces 2 points me feront remporter la victoire juste 2 points devant monsieur Proute qui semblait pourtant bien mener cette partie de main de maître, mais les points que j’avais accumulés au cours des différentes ères m’avaient donné un peu d’avance.

Au final, nos scores seront de 88, 86 et 61.

J’ai juste envie d’y rejouer depuis hier soir, car c’est de genre de jeu qui a cet effet sur moi, mais trop trop. Nous avons pris rdv pour une revanche, espérons que la très grande envie que j’ai d’y rejouer sera toujours aussi présente. Car oui, monsieur Jardinier a bien aimé le jeu et maintenant qu’il a tout appréhendé, lui aussi a envie d’en refaire une.


Après ce gros jeu un peu tard dans la soirée, nous sortons un petit Tango de Tarentule. Monsieur Jardinier l’a beaucoup pratiqué avec ses enfants et fait une réflexion que nous ne comprenons pas sur l’âne et la vache. Hein ? De quoi donc ? Je feuillette la règle et vois la page jusqu’à laquelle je ne me souviens même pas être allée un jour, celle des règles avancées.
Nous ajoutons donc les règles spéciales de l’âne, la vache et le chien. Pas celle du perroquet, parce qu’à 1h du matin, moi, je n’arrive même pas à la comprendre et les deux autres ont trop la flemme de la lire.

Et en route Simone, je n’ai jamais autant ri à ce jeu, forcément, de sympathique petit jeu de réflexe il devient un jeu bourré de pièges dans lesquels nous tombons tous les uns après les autres !

Si certains ont le jeu et que comme moi, ils n’avaient jamais fait attention aux règles additionnelles, je ne peux que les recommander, on passe d’un petit jeu gentil à faire la tête vide à un truc vraiment très amusant.


Tout cela me donne envie de sortir la Salade de cafards et on en refera une avant de se quitter, mais je ne sais pas si c’est l’heure (et donc la tolérance de notre lenteur) ou si je connais trop bien mes légumes ou si c’est juste parce que beaucoup moins frénétique que le tango, mais je trouve la partie un peu plate. Pas grave, il est temps de se dire bonne nuit.


Ah tiens, nous avons aussi fait deux parties de Patchwork en début de soirée, monsieur Jardinier et moi. Il se prend tout de suite au jeu, l’apprécie et remportera ces deux parties, la première en partie parce que je fais une erreur en dernière action (celle que je choisis me lèse moins qu’une autre, mais lui permet d’en faire encore une alors que l’autre aurait arrêté le jeu), la deuxième parce qu’il maîtrise la chose comme il faut.


Et puis une partie de Dominion à 3 pour faire découvrir le jeu, avec le set de base proposé pour la découverte du jeu ; une partie pédagogique, que monsieur Jardinier appréciera aussi.


Halala, dire qu’il va falloir attendre la prochaine fois, maintenant, ça va être loooooooong. no

Dans ma galaxie jeux ces derniers temps…

- Varuna (2 parties) : plutôt sympa même s’il y en a un peu dans tous les sens. Le fait que le sous-marin prenne des dégâts au fur et à mesure est très sympa.

- Freedom le chemin de fer clandestin : il était sur la sellette car j’y ait très peu joué. Eh bien c’est très bien et ça donne envie d’y rejouer. Je crois que je n’ai jamais gagné une partie…

- Spirit Island : dur de se remettre dans les règles ! Très bien et très peu joué. A creuser.
Et pour le coup c’est vraiment dur qu’un joueur prenne le lead et dise quoi faire à tout le monde vu qu’il a un petit aspect deck-building. Ce que certains  joueurs reprochent d’ailleurs aux coops (même si je me tue à dire que le problème dans ce cas-là, ce n’est pas le jeu… mais le ou les joueurs )

- Trek 12 Amazonie : un coup de coeur ! Alors que je n’avais pas plus aimé que ça la version Himalaya. Alors c’est peut-être le thème ou quoi mais c’est vraiment très agréable sans être prise de tête. Et le coup évolutif avec les enveloppes à ouvrir c’est vraiment bien trouvé. Ouvert qu’une pour l’instant et… chut Pour moi, mes rolls & write préférés sont Welcome to new vegas et welcome to. Trek 12 Amazonie vient juste derrière et de peu ! Dernière chose et non des moindres, je trouve le jeu super joli.

- Khôra l’apogée de l’empire : (2 joueurs) : le feeling est très agréable car très fluide (on joue tous en même temps). Après à la longue il risque de peut-être se répéter mais en l’état il a un gros goût de reviens-y pour essayer les autres cités asymétriques. Et puis il y aura peut-être des extensions…

J’aime beaucoup la nouvelle gamme de iello expert : Narak, Khôra, underfalling skies (que j’ai mais toujours pas essayé…) Par contre faut être honnête, pour un joueur expert il y a limite tromperie sur la marchandise : c’est des jeux expert light (encore une fois très bon) mais si on s’attend à la richesse d’un terraforming mars ou d’un terra mystica on risque d’être déçu. Et puis pour rester dans la gamme iello, on s’est fait la réflexion avec un ami, si Narak est expert, Through the Ages c’est quoi ? Pour professionnels seulement yes
Pour moi il y a une erreur de positionnement, la gamme iello expert aurait dû s’appeler joueur confirmé (ou quelque chose dans le genre).

- Holding On la vie trouble de Billy Kerr : début de la campagne. L’histoire semble très bien, le coup de gérer une “brigade” de soignants pendant une garde est bien faîte (on gère les stress et les burn outs des soignants, ils peuvent gérer plus sueurs gardes consécutives etc…). J’ y joue d’ailleurs avec une copine infirmière yes qui me dit que ça restitue bien certaines choses ! Par contre, les règles sont pas hyper claires et dur à appréhender et flingue un peu le ressenti global (il y a des éléments pas claires qu’on a dû deviner, d’autres éléments perdues au milieu de paragraphe donc dur à retrouver…) Franchement pour celui pas habitué aux jeux, ça doit être trop compliqué et il risque de lâcher l’affaire. Et ce serait bien dommage car on sent derrière une vraie envie de bien faire et le jeu a une vraie âme. Du reste parler de regrets et mort dans un jeu de manière sérieuse, c’est plutôt original et couillue ! On va continuer la campagne cool

- Bitoku : un jeu d’ambiance caché dans un vrai jeu ! Pas à grand chose à dire sur le jeu en fait. C’est très bien, ça tourne bien et a aucun moment on est tant gêné que ça. Les illustrations des cartes sont très belles aussi. Par contre, je suis très étonné que ce soit le jeu qui a le plus buzzé à Essen (ou l’un de ceux-là) car en l’état tout est archi-classique (aucun petit twist mécanique) et si on lui retire son très beau plumage, bah c’est un très bon jeu mais sans plus en fait. Pas si complexe que ça pour joueur habitué, c’est juste qu’il y en a dans tous les sens. C’est un peu le problème du jeu : son plumage cache son ramage. Le jeu est fouillis visuellement avec toutes ses couleurs et illustrations dans tous les sens, le plateau est très grand et les symboles sur certaines tuiles petits. De plus, les endroits pour mettre les tuiles aux départs aurait pu être un peu plus claires sur le plateau par exemple. La forme bouffe le fond (sans “i” bande de vilainsyes). Bref, ça manque d’ergonomie et d’UX (pour les connaisseurs) je trouve. Dernière petite chose : le jeu possède un côté jeu d’ambiance non caché par son titre qui est assez drôle pendant le jeu car il est dur que les remarques ne fusent pas laugh
Argh ! Je n’aurais pas réussi à faire de critique sans jeu de mots… Un jeu d’ambiance je vous dis ! yes

- Newton : l’anti-exemple de Bitoku. Pas très beau (trop classique diront certains, trop marronasse diront d’autres), le jeu est très classique certes mais le petit twist, c’est qu’à chaque tour on sacrifie une carte qu’on glisse sous son plateau qui potentiellement fera nos prochaines actions plus fortes. On arrivera pas à tout faire, le jeu est rapide et tendu du début à la fin. C’est fluide, rapide et ça tourne très bien ! Une réussite malgré son visuel trop classique.

pumpupthevolume dit :
- Freedom le chemin de fer clandestin : il était sur la sellette car j'y ait très peu joué. Eh bien c'est très bien et ça donne envie d'y rejouer. Je crois que je n'ai jamais gagné une partie...
 

Très beau jeu. Vraiment original et magnifiquement documenté. Effectivement le jeu est complexe et hard à remporter. De par chez moi, beaucoup plus de défaites que de victoires…

palferso dit :
pumpupthevolume dit :
- Freedom le chemin de fer clandestin : il était sur la sellette car j'y ait très peu joué. Eh bien c'est très bien et ça donne envie d'y rejouer. Je crois que je n'ai jamais gagné une partie...
 

Très beau jeu. Vraiment original et magnifiquement documenté. Effectivement le jeu est complexe et hard à remporter. De par chez moi, beaucoup plus de défaites que de victoires…

Oui, le côté thématique fait vraiment partie du jeu. C'est presque un jeu éducatif (son livret de règles aussi)

pumpupthevolume dit :
palferso dit :
pumpupthevolume dit :
- Freedom le chemin de fer clandestin : il était sur la sellette car j'y ait très peu joué. Eh bien c'est très bien et ça donne envie d'y rejouer. Je crois que je n'ai jamais gagné une partie...
 

Très beau jeu. Vraiment original et magnifiquement documenté. Effectivement le jeu est complexe et hard à remporter. De par chez moi, beaucoup plus de défaites que de victoires…

Oui, le côté thématique fait vraiment partie du jeu. C'est presque un jeu éducatif (son livret de règles aussi)

Je vous rejoins sur la qualité de ce jeu. Je ne l'ai joué qu'en soluo comme tu dis Palferso, et je n'ai que des victoires 😀. Tendues parfois, mais victoires quand même. Après, j'adore cogiter et mes parties de Freedom ont tendance à s'éterniser... 😋 Mais peu importe, tant le jeu est bon et immersif 😍 ...

A nouveau Architectes du royaume de l’Ouest cet aprèm’, config 4, suivi d’un Tokaïdo
Pour le premier…je persiste à prendre pas mal de plaisir à y jouer, j’aime bien son petit coté vachard. En fait, je crois que je vais m’intéresser sérieusement à la suite de la trilogie. Pour le second, je m’y amuse aussi mais je n’y arrive pas : J’échappe de peu à la dernière place et je ne sais même pas par quel miracle… je me laisse distraire par les charmes du Japon sans doute.

Ymokal dit :
pumpupthevolume dit :
palferso dit :
pumpupthevolume dit :
- Freedom le chemin de fer clandestin : il était sur la sellette car j'y ait très peu joué. Eh bien c'est très bien et ça donne envie d'y rejouer. Je crois que je n'ai jamais gagné une partie...
 

Très beau jeu. Vraiment original et magnifiquement documenté. Effectivement le jeu est complexe et hard à remporter. De par chez moi, beaucoup plus de défaites que de victoires…

Oui, le côté thématique fait vraiment partie du jeu. C'est presque un jeu éducatif (son livret de règles aussi)

Je vous rejoins sur la qualité de ce jeu. Je ne l'ai joué qu'en soluo comme tu dis Palferso, et je n'ai que des victoires 😀. Tendues parfois, mais victoires quand même. Après, j'adore cogiter et mes parties de Freedom ont tendance à s'éterniser... 😋 Mais peu importe, tant le jeu est bon et immersif 😍 ...

Pour contrebalancer, j'adore le design du jeu (c'est pas flashy, c'est juste classe et avec un grand plaisir au toucher, à condition de changer les 5 jetons qui se déplacent) et le côté historique est vraiment bien retranscrit.

En revanche, niveau gameplay, bof:
-à plusieurs le jeu incite l'émergence d'un joueur leader (plus que dans d'autres coop je trouve).
-en solo, finalement les mécaniques (qui sont les mêmes qu'à plusieurs) sont un peu bof, pas très plaisantes (pour moi).

archimede69 dit :
Ymokal dit :
pumpupthevolume dit :
palferso dit :
pumpupthevolume dit :
- Freedom le chemin de fer clandestin : il était sur la sellette car j'y ait très peu joué. Eh bien c'est très bien et ça donne envie d'y rejouer. Je crois que je n'ai jamais gagné une partie...
 

Très beau jeu. Vraiment original et magnifiquement documenté. Effectivement le jeu est complexe et hard à remporter. De par chez moi, beaucoup plus de défaites que de victoires…

Oui, le côté thématique fait vraiment partie du jeu. C'est presque un jeu éducatif (son livret de règles aussi)

Je vous rejoins sur la qualité de ce jeu. Je ne l'ai joué qu'en soluo comme tu dis Palferso, et je n'ai que des victoires 😀. Tendues parfois, mais victoires quand même. Après, j'adore cogiter et mes parties de Freedom ont tendance à s'éterniser... 😋 Mais peu importe, tant le jeu est bon et immersif 😍 ...

Pour contrebalancer, j'adore le design du jeu (c'est pas flashy, c'est juste classe et avec un grand plaisir au toucher, à condition de changer les 5 jetons qui se déplacent) et le côté historique est vraiment bien retranscrit.

En revanche, niveau gameplay, bof:
-à plusieurs le jeu incite l'émergence d'un joueur leader (plus que dans d'autres coop je trouve).
-en solo, finalement les mécaniques (qui sont les mêmes qu'à plusieurs) sont un peu bof, pas très plaisantes (pour moi).

Y jouant en solo, il n'y a pas d'effet leader (hormis le mien pour moi tout seul yes). Mais c'est valable dans beaucoup de jeux coop l'effet "leader".

Pour les mécaniques, je les aime bien. Mais après, c'est une question de goût bien sûr .

Ymokal dit :
pumpupthevolume dit :
palferso dit :
pumpupthevolume dit :
- Freedom le chemin de fer clandestin : il était sur la sellette car j'y ait très peu joué. Eh bien c'est très bien et ça donne envie d'y rejouer. Je crois que je n'ai jamais gagné une partie...
 

Très beau jeu. Vraiment original et magnifiquement documenté. Effectivement le jeu est complexe et hard à remporter. De par chez moi, beaucoup plus de défaites que de victoires…

Oui, le côté thématique fait vraiment partie du jeu. C'est presque un jeu éducatif (son livret de règles aussi)

je n'ai que des victoires 😀. Tendues parfois, mais victoires quand même.

Tu dois sans aucun doute bien mieux le gérer que moi. J’y joue en soluo et en mode difficile. Mais je gagne par exemple beaucoup plus à un jeu comme Spirit Island (que je ne joue jamais plus bas qu’un niveau 8 en soluo).

The Manhattan Project À 4 joueurs. 

J’étais très, voire trop bien parti, il ne me manquait que 5 uraniums pour construire la bombe qui devait m’apporter la victoire. 
Là, ma fille m’a envoyé LE raid aérien, 9 bombardiers, 1 dommage sur chacun de mes bâtiments et 4 sur mon réacteur! 
J’ai survécu grâce aux actions du plateau principal, réussi un espionnage pour utiliser le réacteur d’un adversaire et finalement tel le phoenix rené de ses cendres j’ai acheté un réacteur et utilisé tout de suite pour gagner à la surprise gégnérale ! 

Excellente ambiance autour de la table, partie très tendue, quand j’ai gagné chaque autre joueur allait gagner à sa prochaine action. 

Ce jeu c’est de la bombe !

Nous profitons d’un séjour chez des amis joueurs pour faire quelques jeux de saisons :
Similo monstre a eu beaucoup de succès dans tous les formats. On a joué jusqu’à 10. J’ai offert la version animaux sauvage à leur 2011. On y a joué aussi, bon jeu coopératif pour se reposer entre deux jeux plus combatifs. 
Les ados 2006, 2007, 2008 et 2009 ont fait une partie de Hit z road, pendant que je tentais de repousser l’invasion de zombies  (quand même moins terrifiants) du collège à ZombiKids avec les plus jeunes. Nous avons gagné toutes les parties et ouverts les trois premières enveloppes. Très bon moment.
Nous avons aussi fait un Mysterium à 6. Plus long et moins dans l’ambiance que la dernière partie malgré la musique d’ambiance mais sympa dans le contexte Haloween.

Sont sortis d’autres jeux moins contextuel. Pik a dog est pas mal sorti et a beaucoup plu à 2011 et à sa maman. Une dixaine de partie sur la semaine avec des cris de joie et de douleur quand à la vérification la première carte choisie ne colle pas alors que les 15 autres oui.
Une partie traditionnelle de Rythme et boulet avec les deux familles réunies soit 11 personnes ! Quelle ambiance!
Deux Myabi avec mon amie son 2011 et ma 2008. J’adore ce jeux mais je suis nulle. 
J’ai profité d’une sortie pour dévaliser le magasin de jeux. Bref nous avons tout de suite essayé le K3 qui complète ma collection des sommets de plus de 8000 mètres. Mon amie étant fan de jeux abstraits je n’avais pas de doutes. Pari rempli, nous avons enchaîné les parties, tantôt à deux tantôt rejointe par ma 2010 (sans surprise elle adore) et son 2011 qui nous a il faut le dire mis une raclée lors de sa première partie. Comme je n’aime pas beaucoup son attitude un tantinet macho, lors de la revanche je le bloque en deux coups. Dépité le garçon. 

J’ai offert l’extension du Chakra à mon amie. C’est pas souvent qu’elle me fait découvrir un jeu dont je n’ai jamais entendu parlé. Ca a été le cas pour celui-ci quand elle me l’a offert l’année dernière. C’était leur jeu du confinement. 
C’est clairement le jeu qui est le plus sorti des vacances. Les enfants y ont joué et rejoué dans toutes les configurations avec ou sans les extensions. Petite satisfaction pour moi, j’ai gagné à 4 avec l’extension Yin Yang. Je n’avais jamais gagné chez eux.

J’en oublié sûrement je n’ai pas pris de notes. Mais c’est déjà bien.

Terraforming Mars à 2 joueurs.
Je joue Celestic face à Point Luna. Ma première carte à flotteurs sera le quai flottant pour aller chercher les colonies (principalement Pluton pour piocher en début de partie). Mon adversaire pose quelques badges Terre pour piocher en début de partie et met rapidement un jeu scientifique sur pied, qui lui assure une bonne pioche. J’arrive à suivre à peu près et Pluton me permet de bien piocher. Je chope rapidement l’exportation de deutérium pour convertir du flotteur en énergie. Ma production va alors monter crescendo et me permettra, en milieu de partie, d’activer un complexe physique et des usines pour l’oxygène. Je me fais chiper l’objectif planificateur sous le nez. Je chope l’aéronaute mais mon adversaire prendra le 3° juste avant moi (Maire alors que j’allais pouvoir faire Terraformeur). En effet, je caracole en tête, le NT montant régulièrement, avec des microbes vénusien et mes usines. Je vais quasiment terraformé Venus à moi tout seul. J’arrive à jouer un peu scientifique, ce qui évite que mon adversaire soit trop fort chez eux au gouvernement. Je joue un peu sur Priorité Mars, mais on est tous les deux assez forts sur l’Unité qui sera souvent à la tête du gouvernement.
J’ai une quinzaine de NT d’avance quand il joue une Terraformation de Ganymède qui lui en ramène 11. La fin de partie est plus tendue, surtout que je ne suis pas bien placé sur les récompenses. Je ferai le forcing sur la prod de thunes pour choper banquier. Les océans ont mis énormément de temps à arriver, et je n’ai donc pas vraiment pu exploiter mes pingouins, pris en début de partie. Heureusement, je me suis rattrapé sur les poissons. Au final, je me rattrape bien sur les villes pour l’emporter 166-139.
Record pour mon fiston qui réduit un peu plus l’écart à chaque fois. Il n’a malheureusement pas mis la main sur les cartes de revenu terriennes qui l’aurait bien aidé, mais son jeu scientifique avec IA centrale tournait bien. Comme souvent, il a peut-être un peu manqué d’explosivité sur la fin de partie.

Découverte de Cartaventura que je trouve trop axé “Livre dont vous êtes le héros”.
Découverte de Nouvelles contrées. La promesse est sympa mais le jeu sûrement trop “dixitien” pour nous.