Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Bios Origins à 3, les deux autres découvrent.
Je joue Floriensensis (hobbit de son petit nom) face à Sapiens et Néanderthal. Le setup initial d’idées nous permet à tous de débloquer la ménopause assez vite. Néanderthal et moi rejoignons l’Asie centrale, mais le manque de navigation nous empêche tous de nous étendre : pas de passage du détroit de Bering, pas de colonisation de l’Australie ou de l’Afrique. J’arrive assez rapidement à acquérir le prêche qui me permettra de convertir ces hérétiques de Néanderthal qui fuiront vers l’Afrique pour m’échapper. Les deux autres civilisations développeront rapidement le premier niveau de navigation ce qui leur permettra de rejoindre l’Afrique plus facilement. Un réchauffement climatique durable va entrainer une montée des eaux en Chine et sur une bonne partie de l’Asie du S-E. L’Australie restera vierge pendant longtemps. Je vais ensuite développer mon armement et vais dominer le monde grâce à cette suprématie militaire. J’utiliserai aussi l’esclavage épisodiquement.
Sapiens développe très vite sa communication, lui permettant de mieux gérer les nouvelles idées qu’il a. De mon côté, même si je suis dominant, j’ai du mal à cause d’une communication et une navigation pas à la hauteur. Sapiens sera aussi le premier à développer l’agriculture ce qui bloquera en partie mon expansion.
Nos tribus restent très nomades et les maladies n’ont donc que peu de prises sur nous. Nous devrons attendre le Moyen-Âge pour commencer à développer un début d’immunité de groupes.
Mes volontés guerrières restent fortes, entrainant une grande instabilité politique chez mes adversaires. Parti avec une classe dirigeante “industrielle”, c’est sur le “politique” et le “culturel” que je poursuivrais mon développement. Des fondations politiques variées me permettent de gérer assez facilement les changements de gouvernement, ce qui est plus compliqué chez mes adversaires. Néanderthal se dotera d’une constitution plutôt solide qui lui permettra d’anticiper les changements politiques.
Je développe à ce moment-là un système urbain plus solide, à base de domestication surtout. Sapiens arrive à fuir et à rejoindre le continent américain en passant par le Groënland. Je mettrais un peu de temps à le rejoindre en passant par Bering.
Mes fondations politiques solides me permettent de mieux accepter la diversité au sein de ma population ce qui me permet d’aborder l’époque moderne de manière plus sereine, malgré une sévère famine qui va me frapper en Asie centrale.
Avec une navigation très développée, Néanderthal colonisera Madagascar, pour rejoindre les Indes, puis l’Australie et enfin la nouvelle Zélande. Mes vélléités offensives me feront lui courir après, mais avec mon de succès qu’en Afrique, quelques siècles plus tôt. En Amérique, la cohabitation avec Sapiens est moins sanglante.
Mon industrie est alors bien développé et les deux autres vont s’acharner à en faire une activité “sale” pour m’éviter de scorer avec. J’arrive cependant à être fort dans le domaine “politique” mais Sapiens me met la pression avec une politique de santé publique très active.
Mon développement urbain me permettra cependant de l’emporter malgré “l’effacement” de l’industrie : 16-16-12

Ca faisait quelques temps que je n’avais pas joué, mais le jeu revient assez vite quand même. Une partie assez guerrière (comme rarement en fait) qui montre bien à quel point cet aspect est vraiment géré avec subtilité dans le jeu : même en étant outrageusement dominant pendant une grande partie du jeu, les écarts restent assez faibles en fin de partie. Dans la plupart des autres jeux de civ, une telle domination militaire entraîne une défaite quasi automatique. C’est clairement l’un des points forts du jeu. Très peu de villes dans cette partie, en partie à cause de cette supériorité militaire. L’expérience me permet quand même de faire des choix plus fins maintenant. J’ai plusieurs réussi à laisser tomber un avantage de court terme pour asseoir une construction plus sur le long terme.
Comme je le pensais sans en être sûr, on a réussi à “attaquer” les fondations assez tôt dans la partie. Certes la ménopause précoce de tout le monde a aidé, mais on a moins hésité à le faire avant la ménopause : ça reste intéressant en fait. La partie s’est finie assez vite sans avoir besoin d’aller au bout des deux tours finaux. Mais clairement, cette règle devrait définitivement réglé le problème de la fin de partie.

C’est peut-être le jeu le plus abouti d’Eklund. En tout cas, toujours envie d’y retourner, surtout qu’avec le recul, on voit mieux comment gérer les “passages à vide”.

Une partie d’Escape COtT avec les enfants, une victoire facile! Il est grand temps de monter le niveau de difficulté avec les trésors et malédictions.

Puis une nouvelle partie de La Baie des Marchands qui tend à confirmer ma première impression : c’est fun de découvrir un nouveau personnage mais on en fait le tour rapidement - pas plus de deux parties sur une courte période de temps. C’est pas vraiment un jeu qu’il faut poncer, il vaut mieux espacer les parties.

A rejoue le forgeron et je tente la Cap’taine Peau Verte. J’arrive a tenir le rythme sur les 2 premières manches mais mes cartes malédictions piochées tardivement finiront par m’envoyer par le fond: 35 point de malus, ouille ! Lourde défaite 270-182.

On a également rejoué a Rajas of the Ganges, notre 8eme partie. J’avais ressenti une petite lassitude au bout de 6 parties mais je trouve que le jeu finalement tient plutôt bien ses promesses dans le temps : on gagne en tension car on lit mieux les stratégies adverses et on s’adapte en conséquence. Pour une fois on part tous les deux sur les marches, la concurrence est rude pour l’emplacement qui permet de valoriser 3 marchés différents. On voit également davantage la puissance des tuiles revenu marron - A fait un gros come back en fin de partie mais je remporte tout de meme ma 7eme victoire 

A ranger dans la case des très bons familiaux + aux côtés de Wingspan, Ile des Chats et Tavernes de la Vallée Profonde. Je le trouve en + esthétiquement tres réussi, ce qui ne gâche rien.

palferso dit :
Ymokal dit :
pumpupthevolume dit :
palferso dit :
pumpupthevolume dit :
- Freedom le chemin de fer clandestin : il était sur la sellette car j'y ait très peu joué. Eh bien c'est très bien et ça donne envie d'y rejouer. Je crois que je n'ai jamais gagné une partie...
 

Très beau jeu. Vraiment original et magnifiquement documenté. Effectivement le jeu est complexe et hard à remporter. De par chez moi, beaucoup plus de défaites que de victoires…

Oui, le côté thématique fait vraiment partie du jeu. C'est presque un jeu éducatif (son livret de règles aussi)

je n'ai que des victoires 😀. Tendues parfois, mais victoires quand même.

Tu dois sans aucun doute bien mieux le gérer que moi. J’y joue en soluo et en mode difficile. Mais je gagne par exemple beaucoup plus à un jeu comme Spirit Island (que je ne joue jamais plus bas qu’un niveau 8 en soluo).

De ta part, j'apprécie particulièrement le compliment .

J'ai précommandé Spirit Island tant j'en entends du bon .

Une partie de Trajan avec Mrs, ca faisait un bout de temps, j’avais perdu un peu la main des enchaînements.

Je démarre avec le bonus qui donne 3 points pour chaque tuile bonus grâce au Sénat. Mon placement original dans l’awelé me pousse à commencer par du militaire, je vais donc aller dans cette direction avec la tuile Bonus qui valorisera mes légionnaires. Je jette mon dévolu sur les tuiles Trajan à 9 points en deuxième moitié de partie. Mrs bénéficiera du bonus construction et me coupera les pieds sur la 3ème tuile construction que je convoitais, et les 10 points qui vont avec.

Les demandes au peuple sont rarement satisfaites d’autant plus que le peuple manque de jeux au 2ème trimestre et que les gladiateurs sont en grève.

On aura eu du mal à enchaîner les actions bonus, on n’aura même pas fait l’acquisition d’une tuile +2.

Je l’emporte quand même 118-111, des petits scores.

Je vous le recommande toujours autant si vous aimez vous faire chauffer la tête mais pas trop et que vous adorez débloquer des bonus (une fois qu’on a le coup de main, c’est hyper satisfaisant).


Découverte de Metro, avec Baby et Mini. Et ben pour jouer avec eux c’était top ! 2 minutes de règles, 1 action à son tour, on score une fois une ligne terminée. Alors, c’est un jeu qui n’est hyper lisible (dommage d’avoir remplacé les trains en bois pour indiquer la possession de chaque par des jetons même si ça paraît normal vu qu’ils ne sont pas vraiment utilisés pendant la partie, j’essaierai de trouver une des boites d’une précédente édition pour les remplacer) mais qui est bien plus intéressant que Tsuro.


Le hasard a voulu que je croise le meme jour une boite d’Indigo qui reprend les mêmes principes mécaniques, à un prix déraisonnable (dommage) et de Cable Car, qui a pour défaut d’avoir une boite énorme.

D’ailleurs, pour les amateurs, Metro et Trajan partagent un point commun dans leur réalisation : leur développeur, Bernd Dietrich.

​​​​​
On a fini la journée avec That’s Life/Verflixxt, avec Mini/Baby et la grande, pour peaufiner l’initiation aux coups d’enfoirés.

Si vous avez d’ailleurs des suggestions de jeux de ce type (2 minutes d’explication/30 minutes de jeu, avec une forte tendresse pour les jeux allemands) pour jouer en famille, je suis preneur. 
On a Metro, That’s Life, Dog, Séquence, Scotland Yard dans le genre.
Je pensais déjà à Cartagena et Transamerica, mais si vous en avez d’autres !

Une partie de Signorie config. 3, qui vient de se terminer à l’instant. je n’avais pas sorti de jeu du tandem Chiarvesio et Zizzi depuis un moment, je me demande bien pourquoi tant Signorie a tendance à plaire par chez moi. La gagnante  nous éclate (surtout moi)  l’emporte avec 195 points…

…et les autres ? Oh, les détails vous savez,  est-ce bien important ? L’essentiel c’est qu’on a passé un bon moment sur avec ce  bon WYG, un peu sous-estimé par rapport à d’autres du même éditeur. 

(176 et 130)

Pour Loïc,


​​​​​​Sacré chanceux ! Bios: Origins, je n’ai eu qu’une seule fois la chance d’y jouer !

J’avais incarné l’homme de Denisova. On était 4 avec le propriétaire de la boîte, un grand spécialiste de l’histoire humaine.

A titre d’anecdote, une des 2 joueuses s’appelait Lucie :wink:

Un jeu qui apprend bien des choses, mais hélas en anglais…

Pas de localisation ?

Dommage, c’est le genre de support qui permettrait de faire mieux comprendre les principes qui ont abouti à nos civilisations humaines. Un très bon jeu.

Ça viendra sûrement ! Tu peux suivre l’avancement ici : 500nuancesdegeek

Terra Mystica, mais avec un analysis paralysis, 3h pour une partie, quoi que tendue et interessante, c’est long, à 3. Mais que ce jeu est bon


7 Wonders, juste armada, puis juste Cities, toujours un plaisir entre connaisseurs.

Camelot, Just one, Contrario, Imagine en petits bouche trous.

Lord of Xidit, toujours aussi bon

Sysyphus - Pommard dit :Une partie de Trajan avec Mrs, ca faisait un bout de temps, j’avais perdu un peu la main des enchaînements.

Je démarre avec le bonus qui donne 3 points pour chaque tuile bonus grâce au Sénat. Mon placement original dans l’awelé me pousse à commencer par du militaire, je vais donc aller dans cette direction avec la tuile Bonus qui valorisera mes légionnaires. Je jette mon dévolu sur les tuiles Trajan à 9 points en deuxième moitié de partie. Mrs bénéficiera du bonus construction et me coupera les pieds sur la 3ème tuile construction que je convoitais, et les 10 points qui vont avec.

Les demandes au peuple sont rarement satisfaites d’autant plus que le peuple manque de jeux au 2ème trimestre et que les gladiateurs sont en grève.

On aura eu du mal à enchaîner les actions bonus, on n’aura même pas fait l’acquisition d’une tuile +2.

Je l’emporte quand même 118-111, des petits scores.

Je vous le recommande toujours autant si vous aimez vous faire chauffer la tête mais pas trop et que vous adorez débloquer des bonus (une fois qu’on a le coup de main, c’est hyper satisfaisant).


Découverte de Metro, avec Baby et Mini. Et ben pour jouer avec eux c’était top ! 2 minutes de règles, 1 action à son tour, on score une fois une ligne terminée. Alors, c’est un jeu qui n’est hyper lisible (dommage d’avoir remplacé les trains en bois pour indiquer la possession de chaque par des jetons même si ça paraît normal vu qu’ils ne sont pas vraiment utilisés pendant la partie, j’essaierai de trouver une des boites d’une précédente édition pour les remplacer) mais qui est bien plus intéressant que Tsuro.


Le hasard a voulu que je croise le meme jour une boite d’Indigo qui reprend les mêmes principes mécaniques, à un prix déraisonnable (dommage) et de Cable Car, qui a pour défaut d’avoir une boite énorme.

D’ailleurs, pour les amateurs, Metro et Trajan partagent un point commun dans leur réalisation : leur développeur, Bernd Dietrich.

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On a fini la journée avec That’s Life/Verflixxt, avec Mini/Baby et la grande, pour peaufiner l’initiation aux coups d’enfoirés.

Si vous avez d’ailleurs des suggestions de jeux de ce type (2 minutes d’explication/30 minutes de jeu, avec une forte tendresse pour les jeux allemands) pour jouer en famille, je suis preneur. 
On a Metro, That’s Life, Dog, Séquence, Scotland Yard dans le genre.
Je pensais déjà à Cartagena et Transamerica, mais si vous en avez d’autres !

Oui cartagena. Très bon.
Pingouin aussi. Las Vegas également

Merci pour le lien, $hadow :slight_smile:

Sysyphus - Pommard dit :
Si vous avez d’ailleurs des suggestions de jeux de ce type (2 minutes d’explication/30 minutes de jeu, avec une forte tendresse pour les jeux allemands) pour jouer en famille, je suis preneur. 
On a Metro, That’s Life, Dog, Séquence, Scotland Yard dans le genre.
Je pensais déjà à Cartagena et Transamerica, mais si vous en avez d’autres !

Puisque tu penses à Cartagena, du même auteur (L. Colovini), tu peux regarder aussi Clans (simple mais malin) ou en un peu plus complexe Alexandros. Il y a évidemment Carolus Magnus, mais c'est plus un jeu pour deux  joueurs même si il indique 4 (en fait on forme deux équipes de 2). On peut y jouer à 3 aussi. Enfin, il y a (toujours de Colovini) Justinian et Magna Grecia. je trouve que les jeux de cet auteur colle bien à ce que tu cherches car c'est bien du jeu "à l'allemande", avec en plus des règles pas très longues, mais cela n'en fait pas des jeux simplistes loin de là...
Une dernière recommandation, tu devrais peut-être regarder aussi le Ur de Paolo Mori (édité chez What's your game)

Sysyphus - Pommard dit :
Découverte de Metro, avec Baby et Mini. Et ben pour jouer avec eux c’était top ! 2 minutes de règles, 1 action à son tour, on score une fois une ligne terminée. Alors, c’est un jeu qui n’est hyper lisible (dommage d’avoir remplacé les trains en bois pour indiquer la possession de chaque par des jetons même si ça paraît normal vu qu’ils ne sont pas vraiment utilisés pendant la 

​​​​​On a fini la journée avec That’s Life/Verflixxt, avec Mini/Baby et la grande, pour peaufiner l’initiation aux coups d’enfoirés.

Si vous avez d’ailleurs des suggestions de jeux de ce type (2 minutes d’explication/30 minutes de jeu, avec une forte tendresse pour les jeux allemands) pour jouer en famille, je suis preneur. 
On a Metro, That’s Life, Dog, Séquence, Scotland Yard dans le genre.
Je pensais déjà à Cartagena et Transamerica, mais si vous en avez d’autres !

J’aime bcp Grandbois et Celestia qui devraient etre peu ou prou dans ce format.

Le Zeptien dit :

Puisque tu penses à Cartagena, du même auteur (L. Colovini), tu peux regarder aussi Clans (simple mais malin) ou en un peu plus complexe Alexandros. Il y a évidemment Carolus Magnus, mais c'est plus un jeu pour deux  joueurs même si il indique 4 (en fait on forme deux équipes de 2). On peut y jouer à 3 aussi. Enfin, il y a (toujours de Colovini) Justinian et Magna Grecia. je trouve que les jeux de cet auteur colle bien à ce que tu cherches car c'est bien du jeu "à l'allemande", avec en plus des règles pas très longues, mais cela n'en fait pas des jeux simplistes loin de là...
Une dernière recommandation, tu devrais peut-être regarder aussi le Ur de Paolo Mori (édité chez What's your game)

Je ne peux que plussoyer, mais sans machine à remonter le temps, ça va quand même pas être facile à trouver

Gabriel Ombre dit :Pour Loïc,


​​​​​​Sacré chanceux ! Bios: Origins, je n'ai eu qu'une seule fois la chance d'y jouer !

J'avais incarné l'homme de Denisova. On était 4 avec le propriétaire de la boîte, un grand spécialiste de l'histoire humaine.

A titre d'anecdote, une des 2 joueuses s'appelait Lucie ;)

Un jeu qui apprend bien des choses, mais hélas en anglais...

Pas de localisation ?

Dommage, c'est le genre de support qui permettrait de faire mieux comprendre les principes qui ont abouti à nos civilisations humaines. Un très bon jeu.

C'était ma 11° partie. Clairement, les jeux d'Eklund offre toujours une perspective intéressante sur le thème abordé. Mais, c'est vrai qu'avec Origins, il aborde un genre déjà très exploré, le jeu de civ, et arrive à apporter une touche de fraîcheur, en amenant un vrai nouveau regard sur le genre.

Le Zeptien dit :

Puisque tu penses à Cartagena, du même auteur (L. Colovini), tu peux regarder aussi Clans (simple mais malin) ou en un peu plus complexe Alexandros. Il y a évidemment Carolus Magnus, mais c'est plus un jeu pour deux  joueurs même si il indique 4 (en fait on forme deux équipes de 2). On peut y jouer à 3 aussi. Enfin, il y a (toujours de Colovini) Justinian et Magna Grecia. je trouve que les jeux de cet auteur colle bien à ce que tu cherches car c'est bien du jeu "à l'allemande", avec en plus des règles pas très longues, mais cela n'en fait pas des jeux simplistes loin de là...
Une dernière recommandation, tu devrais peut-être regarder aussi le Ur de Paolo Mori (édité chez What's your game)

Oui alors Cartagena yes, mais je cherchais des jeux que je pouvais sortir au moins avec Mini, 8 ans, et pourquoi pas Baby (presque 6 ans, mais plutôt futée et débrouillarde). Ur et Magna Grecia sont d’un autre niveau, et puis Mrs n’a pas le profil pour apprécier du Colovini. Alexandros et Justinian me font très envie sur le papier (ils sont trouvables) mais ça ne correspond pas non plus cool,(je finirai peut-être par prendre Justinian hehe).

Côté Clans, il y a la réédition avec Fae, mais le plateau a subi un peu le même traitement que Council of Four (et pareil pour Carols Magnus/Eriyantis). Et c’est vraiment moche.

sissouvic: Merci. On a Pingouins et Vegas, et ça correspond bien pour le coup !

SDO: Celestia a été largement supplanté par Diamant chez nous. Plus direct, plus fun ! Quant à Grandbois, ce n’est pas trouvable chez nous.

Je crois que je vais ouvrir un topic plus détaillé de toute façon !

Une partie de Concordia avec les cartes Venus et la carte Ionium avec les villes B bloquées. Des changements plutôt faciles à intégrer tel le Sel dans Salsa J’aime bien le scoring Venus. Le Magister change quand même la dynamique de la gestion de main. Je ne saurais dire si c’est en bien ou pas.
Mrs gagne la partie de peu. Toujours un grand plaisir.

Sinon j’ai testé le mode en ligne de Calico et Cascadia. Ce n’est qu’une impression partielle mais je préfère ce dernier même si c’est pas ma tasse de thé. Calico n’a lui rien de fun. 
 

Du coup peut être :

Marrakech
Can’t stop
Billabong
Hase und Igel

Toujours dans les jeux avec un choix daction assez basique et pourtant suffisamment riche et intéressant pour un adulte.

Toujours pour Sysyphus :
Le petit prince (Bauza et Cathala)
La traversée du désert (Knizia)

Un Witchstone à 4, que tout le monde découvrait. Une sorte de Feld poids moyen, mais c’est un knizia. Avec avec un système de pose de tuiles à la Génial, mais ici c’est pour déterminer la force d’une action et non pas des points. C’est simple sans être simpliste, serré et tendu, pas sûr d’en faire des dizaines, ça doit un peu se ressembler, mais c’est très très plaisant

Puis Invités à éviter, la vf d’awkward guest. Un cluedo like. Toujours à 4. On s’échange des infos par des cartes indices, nous permettant de résoudre un meurtre. C’est compétitif. Qui ? Avec quoi ? Pourquoi ? Un poil de gestion de cartes et de déduction, j’ai trouvé ça excellent dans le genre.

Découverte d’Iki (que j’ai enfin reçu en même temps que l’extension d’Atlantes sortie en retard qui bloquait la commande frown).

J’espérais que ça me plairait, au final c’est encore plus que ça ! J’ai vraiment beaucoup apprécié mes 2 parties (à 2 joueurs).

J’ai l’impression de passer la partie à prendre ce qui ressemble à de toutes petites décisions (récupérer 2 Mons, 1 riz, 1 sandale…), et c’était un peu ma crainte en lisant les règles, mais au final elles ont chacun un impact fort sur la partie ce qui fait que chaque déplacement de notre personnage doit être soigneusement réfléchi. La lutte contre les incendies paraît simple, mais elle se fait au détriment d’autres choses, donc on se retrouve vite à risquer de voir nos artisans mourir dans d’atroces souffrances, ou à compter sur notre adversaire pour nous protéger.

Quant à la qualité d’édition… wouha ! C’est mon premier jeu de SWAF, donc je ne peux pas comparer pour savoir si c’est dans leurs standards et s’ils se sont surpassés. Mention spéciale à l’intérieur de la boîte et du couvercle illustrés, c’est un détail, mais ça en jette.