beri dit : 1) À Vinci, il y a 26×25/2 combinaisons possibles (la double "spécialisation" étant exclue), soit 325. D’après tes chiffres, il y en aurait 280 à Smallworld.
J'arrive pas à voir d'où tu sors le /2. Si tu veux éviter la double spé, c'est ps juste 26×24 ?
2) Clairement, les points cachés et les plateaux adaptés au nombre d’adversaires sont de gros points positifs pour SW. Sans oublier la disparition de certaines micro-règles.
D'accord pour le début, mais les micro-règles, je ne sais. Perso, la règle de non-"Renaissance" (j'ai plus le nom exact) me parait vachement plus intéressante que celle de beserk. C'est une micro-règle pour une autre.
4) D’ailleurs la version en ligne sur Yucata (Vinci II) propose d’autres maps, notamment pour 2-3j et d’autres chouettes pouvoirs. L’avantage à Vinci IRL c’est que rajouter des pouvoirs coûterait moins cher (et moins de matos).
Faudrait juste un pool de jetons pour compter les points et éviter le "bash the leader" qui restait quand même le défaut principal de Vinci.
Pour le dernier point ce n'est pas nécessairement un défaut pour s'amuser. Au contraire, selon les joueurs, un débutant dans le groupe par exemple, ça peut lui permettre d'être plus impliqué et moins à la ramasse car ce sera ceux en tête au classement qui vont subir les foudres, laissant un peu tranquille le dernier. Mais effectivement, l'adaptation pour le comptage des points en caché se fait très facilement. Seulement besoin d'un papier et d'un stylo.
...Comme nous serons 5, j'aimerais bien aussi ressortir Lords of Xidit...enfin bref j'ai un programme à préparer avec jeux jouables à 5, règles relativement simples, avec des couleurs et du fun. Il faut savoir appâter quoi...
Pfff ! Après avoir défendu un Vinci face à SW , on ose sortir un Lord of Xidit au lieu d'un bon et beau Himalya Pfff !
...Comme nous serons 5, j'aimerais bien aussi ressortir Lords of Xidit...enfin bref j'ai un programme à préparer avec jeux jouables à 5, règles relativement simples, avec des couleurs et du fun. Il faut savoir appâter quoi...
Pfff ! Après avoir défendu un Vinci face à SW , on ose sortir un Lord of Xidit au lieu d'un bon et beau Himalya Pfff !
Pfff, on ose sortir un Himalaya au lieu d'un bon Marchands d'Empires... pfff !
SDO dit :- 1 partie de Frutopia en famille : +++ Beaucoup plus brise-neurones que ce que les premiers tours laissent entrevoir. La mécanique inspirée par le jeu du taquin est très efficace et le jeu offre des choix intéressants : est-ce-que je dégage un max de bateau pour pouvoir récolter plus rapidement de nombreux fruits ou est-ce-que je fais tout de suite l'acquisition de bâtiments / boutiques pour le moment peu coûteux mais qui vont limiter ma production? L'édition est très jolie, très colorée - seul petit défaut : le coût des bâtiments est trop petit ! Un bon gateway pour attirer des jouepeu avec suffisamment de profondeur pour que les gamers se cassent la tête. Un peu trop avancé en planification pour 2012 et 2014 même s'ils s'en sont sortis très honorablement.
Tu as pu y rejouer depuis? Le jeu semble correspondre aux personnes avec qui je joue mais j'ai pu lire/voir que le jeu souffrait un peu d'une certaine répétitivité, routine qui ferait que le renouvellement ne serait pas terrible.
Non je n'y ai pas encore rejoué mais je suis d'accord qu'il n'y a pas non plus 50 axes stratégiques : bâtiments, glace & milkshakes, boutiques (PV de fin de partie.) Je crois que même à 4 on n'utilise pas toutes les tuiles proposées, ca doir apporter de la variabilité.
Les débuts de partie peuvent sembler scriptés mais je n'en suis pas si sûr. C'est peut-être rentable d'acheter 1 ou 2 bâtiments pas cher en début de partie et de construire sa strat autour (plutot que de dégager tous les bateaux.)
Il y a tout de même même le module avancé (usine à glace?) qui doit apporter de la certaine profondeur.
J'ai pu y jouer hier soir, à 4. Personne n'a vidé tous ses bateaux, il en restait 2, 3 voire 5 sur certains plateaux.
L'espèce de tableau qui permet de marquer des points de victoire en échange de fruits (avec un système de blocage sympa) ne me semble pas suffisant comme seul axe stratégique. J'ai eu l'impression qu'il fallait au moins aller sur deux axes pour gagner, j'ai terminé premier ex æquo en partant sur les glaces les moins chers + le tableau dont je parlais + un gros bâtiment à 18 points. Mon adversaire a fait les glaces les plus chers + le tableau (plus loin que moi), il n'a pris aucun bâtiment mais a enlevé plus de bateaux.
J'ai passé un bon moment mais j'ai besoin de plusieurs parties pour voir si la lassitude s'installe.
Pfff ! Après avoir défendu un Vinci face à SW , on ose sortir un Lord of Xidit au lieu d'un bon et beau Himalya Pfff !
Pfff, on ose sortir un Himalaya au lieu d'un bon Marchands d'Empires... pfff !
Ahah ! Je l'attendais celle-là sauf que ce dernier était trouvable en édition très très limitée ! Je compare donc plutôt 2 produits qui ont eu une édition classique.
Sachez que j’ai toujours dans ma ludo Himalaya (je garde mes Tilsit moi !), MAIS…pas l’extension. Or nous serons 5 dimanche, donc - gros malin - comment je fais pour jouer à Himalaya à 5 sans l’extension? Hum? J’écoute… Et puis bon : les ressources et commandes qui tombent au hasard, ça plaît pas à tout le monde et les paravents qui tiennent grâce à des trombones (et oui) ça fait un peu pathétique… certes, le thème a du charme, mais voilà…je vais jouer avec des découvreurs, or je crois qu’ Himalaya ne peut être apprécié que par ceux qui ont déjà un peu plus de bouteille (ludique) ; les nouveaux, je fais attention de pas les brusquer et surtout je voudrais pas leur faire croire que je me suis arrêté à l’année 2004… . Donc, ce sera Lords of Xidit. Enfin…si on fait pas un Smallworld
TERRAFORMING MARS avec prélude sur Hellas Une partie très serrée comme on les aime. Ayant en main de départ 3 mondes Terre, je prends logiquement Teractor. Madame Goodies prendra Inventrix . La partie commence super bien pour moi et j’enchaine les cartes à réduction plus une production intensive de titane. Avec un bon moteur de tune et de Titane je me lance dans l’achat de badge Jovien et arrive à en poser 4 dont un multiplicateur. On est au tour 8 et je me vois bien… trop bien peut être. A partir de là, mon adversaire va contre drafter les badges Jovien et commencé à bien s’implanter sur Mars et à jouer les cartes à conditions toujours en avance grâce au pouvoir de sa corpo… La remontada est enclenchée…
Je perds la partie 144 à 149 au tour 14 en 2 petites heures … Bon j’ai perdu mais quel jeu … 1 mois sans y jouer et on était vraiment en manque. On arrive gentiment à plus de 80 parties à 2 joueurs et toujours une envie constante d’y jouer. J’ai Goodifié TfM à l’extrême en dépensant sans compter ( la goodification m’a couté largement plus que le jeu ) mais quand je vois le nombres de parties faites et le plaisir procuré par ce jeu je n’ai aucun regret.
sgtgorilla dit :Effectivement pour 5 il est vrai ! Par contre pas de problème côté matériel pour moi, juste un peu fastidieux quand on doit révéler ses ressources.
Et moi aussi MÖssieur je garde mes Tilsit , j'ai même encore celui du Dc Mops !
Tu as toujours Skaal ? Cool... perso, je l'ai jamais eu, mais j'ai encore plein de Tilsit donc, comme Himalaya, Maka Bana, Kanaloa et puis dans d'autres formats, Nouveaux Mondes, Puerto Rico, La guerre de l'anneau, Richard coeur de lion, les petites boites jeux pour 2 genre Babel, Objectif Catane, Hellas, Kahuna, Le seigneur des anneaux la confrontation, etc... c'est comme certains IT, Oriflam, Descartes ou Ystari, difficile de s'en séparer...
@mistergoodies: quand tu parles de 80 parties, tu inclut des parties en ligne ? (je ne sais pas si tfm existe en ligne) Ca me paraît tellement gros comme chiffre.
Mister Goodies dit :TERRAFORMING MARS avec prélude sur Hellas Une partie très serrée comme on les aime. Ayant en main de départ 3 mondes Terre, je prends logiquement Teractor. Madame Goodies prendra Inventrix . La partie commence super bien pour moi et j’enchaine les cartes à réduction plus une production intensive de titane. Avec un bon moteur de tune et de Titane je me lance dans l’achat de badge Jovien et arrive à en poser 4 dont un multiplicateur. On est au tour 8 et je me vois bien… trop bien peut être. A partir de là, mon adversaire va contre drafter les badges Jovien et commencé à bien s’implanter sur Mars et à jouer les cartes à conditions toujours en avance grâce au pouvoir de sa corpo… La remontada est enclenchée…
Je perds la partie 144 à 149 au tour 14 en 2 petites heures … Bon j’ai perdu mais quel jeu … 1 mois sans y jouer et on était vraiment en manque. On arrive gentiment à plus de 80 parties à 2 joueurs et toujours une envie constante d’y jouer. J’ai Goodifié TfM à l’extrême en dépensant sans compter ( la goodification m'a couté largement plus que le jeu ) mais quand je vois le nombres de parties faites et le plaisir procuré par ce jeu je n’ai aucun regret.
Je sais pas ce qu’il s’est passé mais on a éclaté la 4eme année d’Harry Potter Hogwarts Battle.
On a sans doute eu de la chance dans dans la façon dont les ennemis sont sortis, et on a eu très rapidement une avalanche d’alliés accessible à l’achat. Moi j’ai bien capté le côté soutien de Londubat en achetant du soin à mort…Après une mise en place tendue et studieuse tout s’est bien déroulé malgré 2 étourdissements. Et à partir du milieu de la partie on est parti en mode rouleau compresseur, c’était l’orgie.
Au final une partie très agréable avec les enfants et sans doute la plus facile depuis le début, pas du tout de stress par rapport aux crânes, le premier décor a même fini intact!!
Lionceau dit :@mistergoodies: quand tu parles de 80 parties, tu inclut des parties en ligne ? (je ne sais pas si tfm existe en ligne) Ca me paraît tellement gros comme chiffre.
S'il a un joueur régulier pour pouvoir faire ses parties à 2 régulièrement, je ne vois pas en quoi ce serait un problème. Les jeux à 2 que j'apprécie, si j'ai un joueur facilement disponible, je fais sans problème les 80 parties. Disons que ça parait cohérent avec ce qu'il dit avoir fait du jeu
(Trompettes annonçant l’entrée dans les lices) : Tin tin tiiiinnn ! Tin tin tin tin Tiiiiiiiinnnnnn !!!
L’annonceur : "Le Zeptien, chevalier trictracien, face à Jean Zizka de Trocnov, chevalier de Bohème. En lices chevaliers et au meilleur ! "
Mon écuyer : “Chevalier, je vous recommande la prudence, votre adversaire a une solide réputation !”
Moi : “T’inquiète ! Je me sens en forme, j’ai avec moi un maître d’armes, de la foi à en revendre et l’appui discret d’un malandrin. T’as vu le blason Zizka de Trocnov là ? Je vais l’bouffer l’crustacé ! Hin! Hin! Hin!”
Les chevaux s’élancent et : “Zblanggg!! Crrrrrac sprotch !! Aïe !” La foule : “Ooooooooh !”
Un autre écuyer, discrètement, au mien : “Wahou ! Ton seigneur à ramassé là non !? Tu crois qu’il va se relever ?”
Mon écuyer (sur un ton badin mais assez fort pour que tout le monde entende) : “Chevalier Le Zeptien ! Tout va bien ? Désirez-vous que j’aille quérir une aide médicale ?”
Moi (courbé, me tenant les reins et revenant en boitant) “Va me ferfer ma deuvième lanfe imbéfile et rattrape mon feval! Ve me pafferai de tes commentaires! V’y retourne!”.
Je vous dis pas la suite, c’est trop épouvantable. Mais voilà : Glory, un jeu de chevaliers, c’est aussi ça.
Nouvelle partie hier soir, très animée, config 4 dont deux joueurs qui connaissaient déjà et avaient d’ailleurs des comptes à régler. Nous avons eu notre saule pleureur (ou Caliméro) qui s’est plaint toute la partie de ses lancés de dés (en particulier des blancs), mais il a quand même remporté un tournoi (oui, on a joué 3 fois en joutes à plaisance) pour terminer à la seconde place.
Malgré quelques déconvenues, je vais remporté à mon tour un tournoi, mais quelques choix de cartes maladroit et un manque de marquage de points sur les objectifs communs ne m’ont pas permis de dépasser la troisième place (alors que je marque 12 points sur des objectifs secrets).
La joueuse qui remporte cette partie termine assez largement devant (plus de 70 points) alors que nous terminons tous à moins de 60. Elle avait gagné le premier tournoi avec une facilité déconcertante en me battant au premier tour, puis une autre joueuse au second et achevé l’autre joueur qui avait galéré pour arriver en finale (le Caliméro)…mine de rien, elle avait marqué ainsi 24 points (9+7+7+1), et ce n’était qu’un début. Par la suite, elle a eu une partie moins facile, mais elle a été très efficace sur d’autres aspects du jeu…; enfin bref, une belle victoire quoi.
La joueuse qui termine dernière n’a pas démérité, elle a perdu une fois en finale mais comme moi, elle n’a pas marqué sur les objectifs communs et moins axés son jeu sur certaines cartes.
Bref, à nouveau un très bon moment à jouer aux chevaliers.
Alors. Bravo pour le dialogue. Super bien écrit, ce qui augmente le côté comédie. Et le résumé du jeu donne envie de monter sur son destrier et de le secouer sévère. (Aucune double interprétation ici )
Magic rabbit : 2 parties de jouer, la deuxieme on s’en sors mieux mais nous finissons par perdre, nous avons reussi a mettre 7 chapeaux sur 9
Lobo77 : la plus cerebrale a table n’y arrive pas et fini toujours par se faire avoir malgre tout ils ont aimer, un bon substitut au 6 qui prends
Taco chat bouc cheese pizza : ttlm apprecie le jeu meme si on se retrouve avec les mains rouge a force de se taper sur la main
Takenoko : le gens decouvrent mais apprecie le melange des genre entre placement et objectif. Le jeu tourne en 1h et je perds de peu .
IAWW : Le jeu a dure 1h45 a 4 car bezucoup d’analysis paralysis. ce sont finalement ceux qui ont le plus cogiter qui ont maximiser leur point (94 pour le gagnant)
Lionceau dit :@mistergoodies: quand tu parles de 80 parties, tu inclut des parties en ligne ? (je ne sais pas si tfm existe en ligne) Ca me paraît tellement gros comme chiffre.
Non pas de partie en ligne, je parle bien de partie en dur Je suis allé vérifier sur mes fiches de scores et j'en suis à 75 parties notées... sachant que j'ai commencé à noter les scores de mes parties après avoir jouer 4 à 5 parties d'introduction, je pense que je ne suis pas loin des 80 parties. En plus je n'ai pas acheté TfM à sa sortie. J'étais intéressé par ce jeu mais la longueur et la complexité apparente du jeu m'avait un peu effrayés... Ce n'est qu'en septembre 2019, que j'ai franchis le pas de l'achat lors d'une visite d'un magasin de jeu avec Madame Goodies. On tombe par hasard devant une boite et Madame Goodies me dit: " il a l'air pas mal ce jeu, tu en as entendu parlé?" Je lui réponds que oui, qu'il a l'air excellent mais qu'il est long et que les règles semblent complexes. Elle me répond alors: "Vu tous les jeux qu'on a (280 à l'époque) on devrait s'en sortir et il vaut mieux faire une partie d'un jeu excellent que 2 ou 3 parties d'un jeu moyen". Voilà, j'avais mon green light et 3 mois plus tard on avait Hellas & Elysium et Prélude... La suite et bien c'est des heures et des heures de jeu le weekend (2 à 3 parties par weekend) et une goodification complète du jeu à partir de la 25ème partie. La première partie à durée 3h15, puis au fur et à mesure ce temps c'est considérablement réduit et nous en sommes à 1h45-2h15 par partie avec draft (le temps de draft à 2 ne rajoutant que 10 minutes par partie).
Donc Oui TfM est vraiment un jeu à part dans ma ludothèque (avec Android Netrunner) qui n'est pas prêt de prendre la poussière
Mister Goodies dit : Elle me répond alors: "Vu tous les jeux qu'on a (280 à l'époque) on devrait s'en sortir et il vaut mieux faire une partie d'un jeu excellent que 2 ou 3 parties d'un jeu moyen".
Récemment, quelques Iwari sur BGA. Iwari, c’est le 4e nom de Kardinal & König / China / Han. Et c’est toujours un foutrement bon jeu. Je n’y ai joué qu’à 2 ou 3 (le mode 2j marchant particulièrement bien, avec un aspect échecs) et c’est vraiment très bon. Il y a grosso modo deux façons de marquer des points mais chacune est très fine dans sa mise en œuvre.
Le plus de cette version, c’est qu’il y a plusieurs maps, donc certaines avec des ajustements de règles, et d’autres trucs en plus, comme les cartes expéditions (pas essayé) et les exploits (pas essayé).
loïc dit : 1) J’arrive pas à voir d’où tu sors le /2. Si tu veux éviter la double spé, c’est ps juste 26×24 ?
2) D’accord pour le début, mais les micro-règles, je ne sais. Perso, la règle de non-“Renaissance” (j’ai plus le nom exact) me parait vachement plus intéressante que celle de beserk. C’est une micro-règle pour une autre.
1) Je le sors de ce que c’est ainsi qu’on calcule les nombres triangulaires : x(x+1)÷2 La combinaison AB est la même que BA, donc on ne recompte pas cette dernière. Pour la 1e capa, on a 26 combinaisons possibles ; pour la 2e, 25 ; etc.
Et erratum : c’est (26×25)÷2−1 (because pas de double spécialisation), soit 324.
2) Je pensais aux règles suivantes : - cohésion - non-adjacence entre tes deux peuples - une forêt coûte +1 - une montagne coûte +1 - attaquer depuis une montagne coûte −1 - une montagne ne rapporte pas de PV
Les jeux à 2 que j’apprécie, si j’ai un joueur facilement disponible, je fais sans problème les 80 parties.
Les jeux à 2 que j’apprécie, si j’ai qqn de facilement disponible et motivé, je fais sans problème 200 parties. Mais j’ai paaaaaaaas