Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Enfin ! Depuis février 2020 et la pandémie il n’était plus ressorti, mais ça y est j’ai pu rejouer à Decrypto et c’est toujours aussi bien  Même si ça se joue très bien à 4, je préfère le sortir quand on est 6 car j’aime bien pouvoir échanger aussi avec un partenaire pour déchiffrer notre propre code.
Je suis content de mon indice “Boutan” pour le mot-clé “Train” (ben oui, un Boutan-Train ), mais je crois que c’était un peu borderline au niveau des règles 

@SDO, oui j’ai fait la campagne sur IaWW par contre.Découverte de mécanisme différent, cela fait changer les stratégies. Je conseillerai presque de la faire une fois habitué au jeu de base, pour vraiment profiter des nouvelles regles.

Découverte de Dune Imperium à quatre (les trois autres avaient fait au moins une partie).
J’ai vraiment apprécié. Le jeu est fluide et dynamique avec une vraie interaction.
Comme on me l’avait dit les cartes intrigues sont violentes et “déséquilibrées” mais je les ai trouvées très intéressantes car il faut savoir les utiliser au meilleur moment et les adapter à sa stratégie.
Il y a beaucoup de choix intéressants et les quatre joueurs ont progressé de façon très différente grâce à leurs personnages de départ.
Jusqu’au dernier instant le vainqueur était inconnu et c’est le plus expérimenté sur le jeu qui a su se faufiler entre les gouttes alors qu’il semblait un peu hors course. Je pense que j’aurais eu ma chance au tour précédent mais un mauvais choix m’a condamné à rester bloqué à 9 points.

Pour contribuer au débat entre Dune et Narak. J’ai fait 7 ou 8 parties de Narak (une avec l’extension). J
e préfère sans conteste Dune. A Dune je me suis vraiment amusé et c’était le cas des autres joueurs. Après la partie on discutait de nos choix, de nos bluffs, de nos erreurs alors qu’à Narak les fins de parties ressemblent au jeu : un décompte.
A Narak on a la sensation de mieux maitriser son jeu et c’est peut-être vrai car l’interaction est plus indirecte mais j’ai le souvenir d’une partie où un joueur a gagné simplement parce qu’au dernier tour son exploration lui a donné exactement les ressources pour tuer son gardien.
Alors je laisse les spécialistes analyser et comparer le niveau de deck building et de placement d’ouvriers de chaque jeu mais en terme de plaisir pour moi Dune est le grand vainqueur.
Et je précise que l’univers de Dune ne m’intéresse pas du tout donc je n’ai pas trouvé le jeu “thématique”.

Bonjour,

Alors c’est pas pour dire “J’ai joué…” mais plutôt “Avez-vous joué ?”.

A BAD COMPANY.

Jeu récent en VO mais sans texte sur le jeu avec une mécanique simple.

Ce jeu semble amusant. L’avez-vous essayé ?
J’ai un peu la flemme de lancer un sujet sur le jeu.

(p’têtre un cadeau pour Noël)

Tric Trac
Merci pour vos éventuels retours et bons jeux à tous.

A part ça, ces derniers jours…

HIVE (Carbon) *
Toujours aussi bon.

VERONA TWIST
Même mécanique que Mr Jack, sans les pouvoirs de chaque personnage mais plutôt basé sur les déplacements.
Mouais.

A LA RECHERCHE DE LA PLANETE X

Excellent jeu de déduction.

THE HUNGER **
Jeu de course avec un p’tit côté deck-building sur un thème bien décalé.

LITTLE TOWN ***
On enchaine les parties. Excellent.

SHARDS OF INFINITY **
Le Star Realms en un peu mieux.



Hier j’annonce la couleur “ce soir je te mets ta raclée à Lueur”. Ludi-moitié accepte mais ce n’est pas franchement le jeu auquel il pensait pour la soirée d’hier.
J’aime beaucoup l’ambiance que propose ce jeu, et depuis que j’ai regardé la vidéo de TT à Bombyx, je vois leur travail d’édition d’un oeil bien plus émerveillé.
Bref je choisis mon aventurier, Orium, pas le plus intéressant mais le jeu se base sur les combos de cartes des compagnons. Et c’est là que le bât blesse, je n’ai pas réussi à monter de moteur à points, à optimiser mes choix de compagnons, j’ai zappé l’importance des relances etc… Voilà qu’à partir du 4ème tour mon charmant adversaire fait des envolées de points, la chance est de son côté, et score jusque 35 points de lueur sur les 2-3 derniers tours.
Nous finissons *89 à 172. Une vraie bonne raclée !

Nesar dit :@SDO, oui j'ai fait la campagne sur IaWW par contre.Découverte de mécanisme différent, cela fait changer les stratégies. Je conseillerai presque de la faire une fois habitué au jeu de base, pour vraiment profiter des nouvelles regles.

Tu as fait Guerre & Paix avec l’extension Ascension & Corruption?

kibitzerCripure dit :Bonjour,

Alors c'est pas pour dire "J'ai joué..." mais plutôt "Avez-vous joué ?".

A BAD COMPANY.

Jeu récent en VO mais sans texte sur le jeu avec une mécanique simple.

Ce jeu semble amusant. L'avez-vous essayé ?
J'ai un peu la flemme de lancer un sujet sur le jeu.

(p'têtre un cadeau pour Noël)

Tric Trac
Merci pour vos éventuels retours et bons jeux à tous.

A part ça, ces derniers jours...

HIVE (Carbon) ***
Toujours aussi bon.

VERONA TWIST *
Même mécanique que Mr Jack, sans les pouvoirs de chaque personnage mais plutôt basé sur les déplacements.
Mouais.

A LA RECHERCHE DE LA PLANETE X ***
Excellent jeu de déduction.

THE HUNGER **
Jeu de course avec un p'tit côté deck-building sur un thème bien décalé.

LITTLE TOWN ***
On enchaine les parties. Excellent.

SHARDS OF INFINITY **
Le Star Realms en un peu mieux.



J’en ai entendu du bien - par au moins deux media différents dont the Dice Tower. Apres ça reste un Minivilles +.

Bonjour à tous,
Fraichement débarqué sur le forum, je poste ma petite contribution.

Une partie de The Hunger : je n’ai pas eu le temps de rentrer au château, une carte “humain alcoolisé” me fait reculer de 4 cases et j’échoue à deux pas du cimetière. J’ai tenté le diable en chassant pas mal d’humain sur la fin et en me disant que de toute manière, pour le dernier tour, je remélangeais tout mon paquet, donc un pourcentage faible de tirer une mauvaise carte, et bien c’est loupé. C’est donc madame qui l’emporte sans s’inquiéter du scoring.
On aime bien ce jeu de notre côté. Jamais testé à plus de 2 pour le moment, mais dans cette configuration, ça passe plutôt bien 

La veille, on a joué à The Loop (3 joueurs) : victoire (Mode Sabotage) sans voir apparaître un seul vortex. Sur les 15 dernières minutes, je me suis demandé si on avait pas zappé certaines choses mais non, juste une partie où tout s’est bien enchevêtré. Il va falloir qu’on augmente soit la difficulté du mode (4/4 victoires), soit tester les autres.
On a pas mal de coop à la maison, mais pour le moment c’est celui-ci qui plait le plus. Design au poil (faut aimer, on adore), mécanique vraiment sympa, on utilise des cartes pour jouer donc pour moi c’est parfait (qui a dit joueur de magic ^^). Vivement Foozilla 

Bienvenu !

Mo0skito dit :Bonjour à tous,
Fraichement débarqué sur le forum, je poste ma petite contribution.

Une partie de The Hunger : je n'ai pas eu le temps de rentrer au château, une carte "humain alcoolisé" me fait reculer de 4 cases et j'échoue à deux pas du cimetière. J'ai tenté le diable en chassant pas mal d'humain sur la fin et en me disant que de toute manière, pour le dernier tour, je remélangeais tout mon paquet, donc un pourcentage faible de tirer une mauvaise carte, et bien c'est loupé. C'est donc madame qui l'emporte sans s'inquiéter du scoring.
On aime bien ce jeu de notre côté. Jamais testé à plus de 2 pour le moment, mais dans cette configuration, ça passe plutôt bien : 

La veille, on a joué à The Loop (3 joueurs) : victoire (Mode Sabotage) sans voir apparaître un seul vortex. Sur les 15 dernières minutes, je me suis demandé si on avait pas zappé certaines choses mais non, juste une partie où tout s'est bien enchevêtré. Il va falloir qu'on augmente soit la difficulté du mode (4/4 victoires), soit tester les autres.
On a pas mal de coop à la maison, mais pour le moment c'est celui-ci qui plait le plus. Design au poil (faut aimer, on adore), mécanique vraiment sympa, on utilise des cartes pour jouer donc pour moi c'est parfait (qui a dit joueur de magic ^^). Vivement Foozilla : 

Bienvenu MoOskito,

Oui The Hunger est très amusant à jouer, y compris à 2J.
Bonnes parties.

Une partie d’Iki tranquille hier. Un bon jeu, mais que ne rejoindra pas ma bibliothèque, pas vraiment eu de déclic. Et ce n’est pas parce que j’ai terminé dernier !

Une nouvelle partie de Newton hier soir, config.3 
76 - 70 - 61 …oui, je suis en progrès, mais j’ai encore une belle marge de progression devant moi. La joueuse qui découvrait le jeu  termine troisième mais elle a déclaré spontanément  juste après le décompte : “J’adore !”
…ce qui promet une ressortie de la boite très bientôt, mais décidemment, le succès par chez moi de ce jeu du duo Mangone-Luciani me prend un peu au dépourvu ; On dirait que mon “instinct ludique” n’a pas fonctionné comme d’habitude lorsque Newton est sorti…

Et ensuite, ce fut My City, ce semi-legacy de Reiner Knizia, mais c’était surtout pour voir le fonctionnement (simple) et me conforter dans le choix des joueurs avec qui je pourrais lancer la campagne. 

Première partie de Cryptide

Mécaniques ultra simple et pourtant le cerveau s’emballe très vite. Beau mélange de déduction mathématique et de jeu de dupe,…on va vite y revenir.

Un peu de répit après une grosse déculottée d’une Némésis peu ragoûtante pour nos 4 mages. Chapitre 5 : défi relevé !
Les cartes débloquées de ce beau Aeon’s End Legacy vont nous permettre de mieux botter le derrière aux Nemesis de Guerre Éternelles !

$hadow dit :Un peu de répit après une grosse déculottée d’une Némésis peu ragoûtante pour nos 4 mages. Chapitre 5 : défi relevé !
Les cartes débloquées de ce beau Aeon’s End Legacy vont nous permettre de mieux botter le derrière aux Nemesis de Guerre Éternelles ! 

Que penses-tu du jeu pour le moment? Je suis à deux doigts de craquer laugh

 

Ça amène un peu de narratif au jeu (forcément !) mais pas tant que ça. Il
ne faut pas le prendre dans cette optique. Il y a une histoire derrière, oui, mais c’est principalement mécanique avec un fort thème (comme les autres « épisodes » d’ailleurs). Ça amène d’autres techniques, d’autres combos bien sûr, du suspens. Mais on ne bloque pas sur un le Némésis si on y arrive pas. On avance quand même dans l’histoire mais cela modifie le cour de l’histoire (et c’est compréhensif compte tenu d’un élément de jeu, mais…j’peux pas en dire trop non plus !). Et de toute façon, on peut toujours s’y frotter après avoir fini le jeu puisque toutes les cartes, Nemesis et mages sont utilisables après coup. D’ailleurs, on joue à deux avec deux mages chacun pour être sûr d’avoir plusieurs possibilités de jeu après la campagne, contre…certaines Némésis que nous n’avons toujours pas réussi à vaincre sur Guerres Éternelles !

Des potes sont venus passer la soirée, du coup on a pu essayer nos derniers achats.

Taco chapeau gâteau cadeau pizza
4 adultes et 3 enfants. On s’est évidemment bien poilé. Par contre, si l’idée que ce soit encore plus dur à prononcer/enchaîner est top, on regrette un peu les mimes du gorille et de la marmotte. Là les mimes sont proches, et peuvent être un peu bâclé. C’est dur de vérifier que quelqu’un ait vraiment triché…C’est un détail mais je me dit qu’on rebasculera peut-être sur l’original.

Mysterium Park
4 adultes 2 enfants. Le fantôme a vraiment galéré, et c’est la première fois où on a regretté l’orignal (où ceux qui ont deviné continuent à avancer), mais rien qui n’est entamé la bonne humeur et les échanges. On accède in extremis à la dernière phase et on ne se loupe pas cette fois.

Cryptide
4 adultes 1 enfant. A peine essayé dans l’aprem, il est approuvé et c’est reparti. Je ne sais pas pourquoi mais tout le monde capte assez vite la zone la plus intéressante et les recherches pleuvent! La partie n’aura pas duré longtemps mais le débrief était super sympa. On comprend qu’un joueur a menti comme un gros porc croyant que c’était une super tactique, on explose de rire, on a eu du bol que ça n’impacte pas le résultat final.

Avant que tout le monde arrive j’ai enfin sorti Champ d’honneur. Règle absorbée, ça sera ma prochaine partie!

Raté, on avait les mots malins dans le calendrier de l’avant. Partie avec nos 2 grands.

On a bien galéré avec 3 parties dans le vent à moins de 8 cartes!! Mais tout le monde veut y arriver et commence à être bien chaud. On arrive à se reprendre pour finir par un perfect, il restait même une vingtaine de secondes dans le sablier.

On passera au niveau difficile pour la prochaine. Je dirais qu’il y a peut-être trop souvent les couleurs et les pays qui ressortent, autrement c’est vraiment une jolie trouvaille.

$hadow dit :Ça amène un peu de narratif au jeu (forcément !) mais pas tant que ça. Il
ne faut pas le prendre dans cette optique. Il y a une histoire derrière, oui, mais c’est principalement mécanique avec un fort thème (comme les autres « épisodes » d’ailleurs). Ça amène d’autres techniques, d’autres combos bien sûr, du suspens. Mais on ne bloque pas sur un le Némésis si on y arrive pas. On avance quand même dans l’histoire mais cela modifie le cour de l’histoire (et c’est compréhensif compte tenu d’un élément de jeu, mais…j’peux pas en dire trop non plus !). Et de toute façon, on peut toujours s’y frotter après avoir fini le jeu puisque toutes les cartes, Nemesis et mages sont utilisables après coup. D’ailleurs, on joue à deux avec deux mages chacun pour être sûr d’avoir plusieurs possibilités de jeu après la campagne, contre…certaines Némésis que nous n’avons toujours pas réussi à vaincre sur Guerres Éternelles !

Super merci pour ce retour complet ! Je n'ai pas joué au aeon's de base même si je connais les règles dans l'ensemble. Deux questions supplémentaires:

-C'est comment niveau originalité des cartes? Plutôt classique ou les pouvoirs sont sympas? 
-Le jeu est jouable solo j'imagine, tu as joué avec 2 personnages?

Petite partie de Pandémie Iberia qui est pour moi le meilleur Pandémie stand alone.
En plus d’être la version la plus aboutie et complète (pas besoin d’extensions supplémentaires, tout est déjà dans la boite et donc le jeu tel quel se suffit à lui même), c’est certainement la version la plus belle
Vraiment dommage pour ceux qui l’ont ratés que cela soit une version limitée angry

Quel plaisir d’y rejouer avec ma version Goodifiée

Partie à 2 joueurs avec les 2 perso tirés au hasard.
On tombe sur l’infirmière et le docteur, deux bons personnages pour attaquer une partie en mode Normal.
On met beaucoup de temps à collecter les 5 premières cartes et beaucoup de cartes sont défaussées pour rien…
La partie se débloque enfin avec un premier vaccin trouvé mais la fin de la partie devient alors tendue comme un string… On s’échange les cartes le mieux qu’on peut et on voit la pioche se vider dangereusement.
Finalement on l’emporte lors d’un dernier tour épique ou il n’y a plus de cartes dans la pioche
On a vraiment eu chaud chaud…
Comme d’habitude plus de photo ici