Week-end de Paques ! meilleurs moments pour enchainer pleins de jeux et donc de vidéos La 1ère les ruines perdues de Narak, on a adorés
https://youtu.be/CQcYpNfXadQ
Quel placement produit discret tout en finesse de ta chaîne youtube. Perso, aucune envie de cliquer.
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M’enfin bon, c’est pas comme si c’était le cas à chacun de tes posts.
Ah si en fait, oups.
Une first empire config 4 hier soir, découverte pour trois joueurs dont moi.
Je l’avais aperçu sur une table durant le festival : c’est joli, coloré, les plateaux individuels avec des curseurs à pousser m’ont fait tout de suite penser à Khora auquel j’ai joué il y a quelques mois.
C’est sympa, sans prétention, un petit jeu à vocation civilisationnelle idéal pour s’amuser avec des joueurs plus occasionnels. Bon, ça manque un peu d’épaisseur et de mordant quand même hein et puis c’est assez gentil (pas de risque de perdre de la population par exemple). C’est pas long, ça ose un peu d’asymétrie…je vais pas courir derrière, mais si on me le repropose à l’occasion, je dirais pas non. 50 - 46 - 42 - 40
Ensuite Ganymède pour terminer la soirée, sans l’extension (j’avais une flemmingite explicative hier soir, dans doute due à mon we dernier passé à expliquer des jeux sans jouer). Je suis de plus en plus mauvais à ce jeu, alors que je dois en avoir joué peut-être 20 ou 25 parties. 20 - 19 -12 -11…m’ouai……la prochaine fois, Moon.
Salut
une partie de Glen More Chronicles à 4 dont deux nouveaux…découverte de la course de bateau, que je trouve sympa et qui permet de plus utiliser les déplacements…
je gagne en gagnant la course de bateau malgré un territoire un peu trop gros à mon gout…
Ensuite découverte pour les 4 joueurs de Welcome to…c’est ce que j’en attendais, un jeu rapide avec un peu de réflexion et des règles simples…et je gagne une nouvelle fois…soirée faste !
Sébastien
Enfin une victoire sur l’excellent scénario “Le Dévoreur de Toute Chose” d’Horreur à Arkham JCE, avec Rex Murphy et Bob Jenkins. L’aspirateur à indices qu’est Rex couplé à quelques coups de batte de base-ball a fait merveille.
On a affiné nos decks sur l’ensemble du cycle 2 fan-made et ça commence à bien tourner. On va s’attaquer au Renouveau de Carcosa.
On continue la 2ème campagne de Tainted Grail, on vient de finir le scénario 6. Arf, je reste partagé sur ce jeu, et pourtant on y a passé et on continue à y passer des heures. L’univers et la narration me parlent beaucoup mais le gameplay ne m’amuse pas plus ça, avec des phases de combat parfois trèèèss longues et un sentiment d’ennui qui s’installe. L’avantage de cette 2ème campagne est que l’allumage de ces satanés menhirs est un souci en moins. On continue, car des nouvelles questions se posent et on veux connaitre la suite !
Poursuivre de la campagne de Wingspan, on a joué 4 scénarios : c’est très sympa, ajoutant de nouvelles contraintes ou bonus au jeu, mais chuuttt…
3 parties d’Ark Nova pour autant de victoires mais surtout 2 parties à 3 joueurs, où le jeu est vraiment bien.
Bon, le jeu confirme encore et toujours une variabilité de ouf et la possibilité de faire de belles parties hors des sentiers battus. C’est rare de poncer autant un jeu sans se dire qu’on commence un petit peu à en avoir fait le tour.
Clairement le jeu de l’année.
Plus de détails sur les parties et les options de jeu différentes sur le fil dédié à Ark Nova
Dobble et Lucky Numbers à l’apéro avec AtomAnji venue pour les vacances.
Sagani.
Un ratio de 20% de victoires. Je m’en fouuuus, je jouuuuuuuuue.
C’est surtout le week-end de Paques qui fut très prolifique en jeu ! on a ressorti un ancien Clank , pas le Legacy. Toujours un plaisir un petit deckbuilding
Ca y est on atteint la 1000ième partie enregistrée sur MyLudo avec Azul pavillon d’été.
Toujours un plaisir de le sortir. Cette fois-ci je pars avec l’idée de commencer par la fleur bleue et de dérouler mes poses de tuiles autour de cette fleur pour atteindre un maximum de tuiles bonus. L’idée a très bien fonctionné jusqu’à ce que Ludi-moitié arrache à mes yeux envieux les 3 tuiles bonus tant convoitées, qui évidemment ne reviendront pas avec la pioche suivante, et me bloquera pour la suite.
Dernièrement, et pour arriver à ces 1000 parties, il y a aussi eu le sympathique Insomnia avec la tension qui monte crescendo, du Carcassonne et du Into the Blue en famille, le Tribunal 1920 qui a finalement fait un flop malgré de gros espoirs de coup de coeur, des Hauts Fourneaux joué tranquillement, du Taco Chat Bouc et du Just One avec des amis, du Nova Luna qui a fini par faire sortir Patchwork de notre ludo et la fin de la boîte violette de Ricochet.
Allez c’est reparti pour les 1000 parties à venir !
loïc dit :3 parties d'Ark Nova pour autant de victoires mais surtout 2 parties à 3 joueurs, où le jeu est vraiment bien.
Bon, le jeu confirme encore et toujours une variabilité de ouf et la possibilité de faire de belles parties hors des sentiers battus. C'est rare de poncer autant un jeu sans se dire qu'on commence un petit peu à en avoir fait le tour.
Clairement le jeu de l'année.
Plus de détails sur les parties et les options de jeu différentes sur le fil dédié à Ark Nova
cet homme est une machine... il enfile les parties de 2 - 3h comme des perles.
Le jeu est sorti il y a pas un mois et il doit en être à 30 parties
Je me demande même si cette personne existe physiquement et n'est pas en fait un robot qui joue 24h sur 24h
Quid de ces goodificateurs intensifs ?
Ne sont-ils pas robotiques ?
Mister Goodies dit :
cet homme est une machine... il enfile les parties de 2 - 3h comme des perles.
Le jeu est sorti il y a pas un mois et il doit en être à 30 parties
Je me demande même si cette personne existe physiquement et n'est pas en fait un robot qui joue 24h sur 24h
Pourtant, mon rythme de jeu a bien baissé.
1 partie vendredi matin avec le fiston : 1h30
1 partie au club vendredi soir : 3h (on a perdu du temps parce qu'un syndicaliste nous a expliqué que Mélenchon et Macron, c'était pareil, ça a un peu cassé le rythme).
1 partie samedi : 2h30
Trop facile (après, le fait que le jeu soit sorti pendant les vacances et que mon fils ait adoré a beaucoup aidé à ce rythme effréné : ça reste le gros jeu auquel j'ai le plus joué de toute ma vie sur une période aussi courte)
Potrick dit :Quid de ces goodificateurs intensifs ?
Ne sont-ils pas robotiques ?
Mais tellement ! Je comprends pas comment c'est possible d'avoir le temps de faire autant de petits bidules inutiles. Que de temps de jeu perdu
loïc dit :Potrick dit :Quid de ces goodificateurs intensifs ?
Ne sont-ils pas robotiques ?Mais tellement ! Je comprends pas comment c'est possible d'avoir le temps de faire autant de petits bidules inutiles. Que de temps de jeu perdu
Le temps de jeu n'est pas vraiment impacté par la goodification car je délègue pas mal
Je fais les fichiers le soir quand tout le monde est couché (le tout le monde étant ma femme et mes 2 chats car ma fille n'est plus à la maison..), j'envoie ce que je veux à mon fréro qui va faire les dessins et l'impression 3D, puis la peinture des goodies est faite par ma femme la journée quand je suis au travail.
Donc tout est optimisé pour pouvoir jouer dans les meilleures conditions, c'est à dire avec du matériel hautement goodifiés, le weekend
Ces derniers temps une nouvelle partie de Gaia Project que je perds avec les Geodens (143) contre les Firaks (150). Grrr ! Je suis toutefois assez content de ma partie durant laquelle j’ai réussi grâce à mon institu planétaire à obtenir 7 fois 3 connaissances en construisant sur 8 types de planètes différentes. Il ne manquait plus que la planète inconnue à mon bonheur, mais mon adversaire me la chipe sous le nez.
Je fais une erreur d’étourderie durant la dernière manche et elle me coûtera la partie. Je prépare 3 C.I.Q. pour rescorer une de mes tuiles fédérations, et puis, perdu dans mes réflexions, je laisse mon adversaire obtenir ce nombre de cubes verts puis justement jouer l’action. Impardonnable !
Et pendant ce temps, mon adversaire a mis en oeuvre le pouvoir spécial des Firaks en utilisant la possibilité de rétrograder des laboratoires de recherche en comptoirs de commerce. Je trouve cette capacité un peu déstabilisante, ne saurais pas bien comment l’optimiser, mais j’ai trouvé ça intéressant. Décidément, ces petites asymétries entre les factions sont vraiment vivifiantes. Quel jeu !
P.S. Prochaine partie : les Gleens contre les Lantids. Il faut bien finir par se frotter aussi aux factions un peu moins plébiscitées.
Pendant les deux dernières semaines une bonne quinzaine de parties de Spirit Island, à deux et trois joueurs.
Lors de sa sortie il y a quelques années j’avais découvert le jeu dans de mauvaises conditions : partie à quatre , trois débutants. J’avais vu son potentiel mais j’étais passé à autre chose. Puis à l’occasion de la dernière réédition je me suis lancé et c’est un peu le coup de foudre.
Le jeu est d’une variété et d’une richesse incroyable avec des possibilités tactiques énormes.
Moi qui ne joue pas en solo je vais peut-être me lancer. ce qui me retient c’est qu’il est idéal de jouer deux esprits et déjà que la maitrise d’un esprit n’est pas simple, avec deux mon vieux cerveau va exploser.
C’est un peu le gros “défaut” du jeu : il faut vraiment réfléchir. Mais pour le coup quand on gagne on est vraiment satisfait.
Le jeu me plait tellement que j’envisage d’investir dans un insert pour le stocker et surtout le sortir plus facilement.
J’ai vu que Broken Token faisait une boite sublime permettant de tout ranger. C’est hors de prix mais cela pourrait être un beau cadeau d’anniversaire.
Deux parties d’Ark Nova à deux. Moi qui n’aime pas les jeux longs à constitution de moteur comme Terraforming ou RFTG, ça me convient. Sans doute parce que justement il n’y a pas vraiment de construction de moteur mais plutôt une suite de choix opportunistes aussi cohérents que possible.
Le thème du zoo me convient aussi beaucoup mieux que la science-fiction. Au niveau de l’accessibilité la première partie est un peu rude à cause des icônes mais dès la deuxième, pour des joueurs expérimentés, il n’y a plus de problème.
Et ça me semble jouable avec des débutants motivés mais pour des parties à deux ou trois maximum.
Sinon on approche de la fin du Pandemic Legacy (saison 0), nous sommes en novembre. J’avoue une certaine lassitude car on fait toujours la même chose, ce qui est déjà plutôt vrai dans toutes les parties de Pandemic mais ici c’est encore plus marqué car nous avons spécialisé nos personnages qui sont donc très efficaces mais vraiment monotaches.
Donc en début de partie on sait exactement qui doit faire quoi et ensuite on dépend juste de la sortie des cartes. Pour l’instant sur 12 parties nous n’avons qu’un seul échec (et encore car nous avons été trop gourmands), deux victoires “convenables” (deux objectifs sur trois) et neuf victoires complètes.
Mon préféré des Pandemic Legacy devrait rester le “saison 2”.
Je pense pouvoir tenir mon rythme d’achat limité à moins de 10 jeux par an (et j’en évacue une quantité équivalente de ma ludothèque).
Certes la totale de Spirit Island ça fait un gros morceau que je ne compte que pour un.
Dans les nouveautés annoncées rien ne m’attire vraiment au point d’envisager un achat. Il n’y a qu’Ultimate Railroads qui pourrait être dans mon viseur mais il faudrait que j’y rejoue pour voir si, de mon point de vue, il a vieilli (bien comme Endeavor ou mal comme Les Châteaux de Bourgogne).
Et pour la fin d’année Terres d’Arle et son extension si M SuperMeeple arrive à tenir son rythme de production impressionnant.
J’adore cette section du forum mais j’ai souvent la chtit poil dans la main (et pas beaucoup le temps, ni de plume) pour écrire, donc un petit résumé grossier de plusieurs mois de jeux.
Petits icônes :
: j’adore
: j’aime
: je suis mitigée
: pas pour moi
Tainted grail (2j) : 3 grosses sessions de jeu, de plus de 10h chacune, qui nous ont permis de passer du chapitre 4 au chapitre 10.
Nous avons adopté une variante trouvée sur un forum (je ne sais plus si c’est ici ou chez les cwowdiens) qui réduit la dépense des menhirs (on dépense collectivement ce qui est demandé et plus individuellement) ce qui permet de se balader sur la carte avec plus de sérénité.
Car il faut aimer se balader^^. Le chapitre 7, notre plus grosse cession à ce jour (15h de jeu environs à cause d’un petit oubli sur les résolutions possibles ^^ ;;;), nous à fait traverser l’île dans tous les sens. Et on adore ça. La découverte, les négociations, les choix cornéliens (on le donne ce fourreau (spoil) ou pas ?). C’est un crève cœur d’arrêter à chaque fois.
Pour donner un peu plus de vie aux combats et à la diplomatie, on essaie de décrire nos actions à partir du titre des cartes. « Alors je devais le persuader que nous étions inoffensif et pour ça j’ai utilisé la manière forte en le secouant un peu », ah ! Béor…. :)
Pour moi c’est le meilleur jeu narratif auquel il m’ait été donné de jouer. Le coup de cœur 2021-2022. On a vraiment l’impression de mener une quête, de traverser des épreuves. On vit le jeu à 100%. Je regrette totalement d’avoir laissé ma pote prendre le pledge à ma place :)
Et oui oui je t’ai vu Kings of Ruin.
Brass Birmingham (2/3j) : probablement une dizaine de parties en 3 mois, essentiellement à 2 joueurs parfois 3 dont 2 qui resterons dans nos mémoires quelques temps.
Une première où aucun des 2 joueurs n’arrivent vraiment à construire un réseau cohérent. On fait un peu de tout comme on peut au gré des opportunités et des lieux éparpillés que l’on reçoit (une grosse session de « bon bah… je vais faire ça et on verra »). Je ne sais pas trop comme exprimer l’impression que m’a laissée cette partie. D’habitude on parvient à anticiper un minimum ce que l’on va faire malgré le hasard du tirage des cartes : j’ai ce lieu et celui là je vais pouvoir construire ça et enchainer sur ça. Mais là, pratiquement impossible. Et surtout à l’arrivé une égalité parfaite : 116/116 (on ne départage jamais par chez nous).
La deuxième est une partie découverte. Je présente le jeu à ma nièce de 17 ans (qui en a dans le ciboulot, je n’aurais pas du l’oublier). Je la guide sur les 3-4 premiers tours de jeux, évitant de réaliser 1-2 actions qui me seraient favorables, pour qu’elle puisse en profiter et bien comprendre les mécaniques du jeu.
Grave erreur de ma part car la petite demoiselle les a bien vite saisies. Après une ère des canaux ou elle fera de tout, elle enchaîne une ère des rails orientée poterie avec un tirage des cartes favorables, un bel enchaînement d’action de substitution et à l’arrivé une jolie poterie de niveau 5 posée. Malgré un réseau concentré pour ma part qui me permettra de faire le plein de PV pour mes connections, elle me battra 121 à 120. Screugneugneu, je n’aurais pas du l’aider :)
Les ruines de Narak (2j) : le jeu avait tout pour me plaire sur le papier mais pour l’instant c’est une semi déception. Tentant d’éviter le moubourrage, je l’avais acquis assez tard et avais eu le temps de lire les avis aussi bien positifs que négatifs. Donc je ne pensais pas trop me tromper. Mais si je le trouve agréable à jouer, il n’y a pas eu de décliques. Pas d’envie de reviens y pour tester une autre stratégie. Il n’est donc jamais en premier sur la liste des jeux que je souhaite sortir. Néanmoins je n’abandonne pas car il est suffisamment plaisant pour séduire les personnes à qui je le propose et pour ne pas m’ennuyer pendant la partie (ce qui n’est déjà pas si mal). Il reste donc pour l’instant dans ma ludothèque.
IaWW (2j) : plusieurs parties, toujours autant de plaisir. Je ne regrette vraiment pas de lui avoir donné une seconde chance. Pour moi c’est typiquement le jeu « j’adore quand un plan se déroule sans accroc » (nonobstant quelques sueurs froides). J’ai hâte de tester la campagne.
IaWK : après l’amour la déception. Rien ne me plait dans cette version 2 joueurs et surtout pas la mécanique principale à savoir la présentation des cartes à choisir. Les différents modules ni changent rien, contrairement à son aîné, il n’y a aucune émulation. Je lui ai laissé plusieurs chances, mais rien n’y fait. Probablement la grosse déception de cette année (mais bien contente de ne pas l’avoir pledger pour le coup).
Welcome to the moon : Découverte par une amie. Je connais et ai beaucoup joué à Welcome et Welcome to Las Vegas. Est-ce le Welcome de trop pour moi ? Je ne sais pas, mais je n’ai pour l’instant pas particulièrement accroché à cette version (après seulement 2 parties donc à prendre avec des pincettes). Si le challenge est au rendez vous, il ne m’a pour autant pas fait frétiller le cerveau. Je lui préfère nettement, tout comme pour ses comparses, Demeter et Varuna.
Un petit bémol pour les règles qui manquent singulièrement de limpidité. Il a fallu que l’on regarde quelques vidéos pour éclaircir certains points.
Demeter et Varuna donc, dont je ne possède aucun exemplaire, mais que je réclame régulièrement à leur propriétaire. Pour moi (et je dis bien pour moi), les meilleurs flip and write auxquels j’ai pu jouer jusqu’à présent. Avec une petite préférence pour Démeter. J’adore les casse-têtes que proposent ces deux versions, les choix cornéliens, le plaisir de découvrir de nouvelles espèces de dinosaures (et personnellement aucun soucie avec l’iconographie et le design). Carton plein.
Et en parlant de dinosaures : plusieurs parties de Dinogenic à 2j, avec introduction de l’extension. Je ne suis que moyennement fan des extensions en générale. Les quelques unes que j’ai testées ne m’ont que rarement enthousiasmées. Mais clairement je ne jouerais plus jamais à Dinogenic (ou presque) sans celle-ci. Déjà parce que des dinosaures aquatiques quoi !!!(bon ce n’est pas vraiment des dinosaures mais qui s’en fiche ). Ensuite car elle apporte une diversité qui n’alourdit pas le jeu et qui ajoute un peu de contrôle.
Séduction immédiate, pousse bleu en l’air, un grand oui oui oui, qui s’est confirmé sur les parties suivantes. Même si pour l’instant nous calons sur les spécialistes qui ont été rarement achetés.
Les pionniers (2j) : Aucun, mais alors aucun atome crochus pour ce jeu. Déjà le thème ne me parle pas du tout, mais la seule et unique partie m’a ennuyé alors même que je l’ai remporté. J’y ai vu de bonnes idées, mais pas suffisamment pour me le faire aimer.
Je sais que j’y rejouerais car sa propriétaire l’apprécie bien, ce qui me permettra de remettre en cause ou pas cette première impression. Mais je n’ai pas hâte que ça arrive.
Ohanami (2j) : petit jeu de majorité sympathique ou il faut bien surveiller ce que fait son adversaire. Une seule partie pour l’instant mais une envie de reviens-y. Sympathique découverte.
Calico (2 et 3j) : offert pour noël à un proche. Aussitôt débalé, aussitôt essayé (enfin presque) et une bonne pioche pour tout le monde. Il fait carburer les méninges juste ce il faut pour un jeu de ce gabarit. Chacun dans son coin, c’est sûr (quoi qu’il est possible, en regardant un peu le plateau adverse, de faire suer en piquant la tuile qui interesse), mais comme on est pas trop « pan dans ta face » dans mon cercle de joueur, aucun soucis de ce côté-là.
Imaginarium (2j) : Cela faisait longtemps que je n’y avais pas joué (3 ans au moins). Je gardais de mes parties précédentes un souvenir peu enthousiaste et j’ai donc demandé à son propriétaire à y rejouer pour réévaluer mes premières impressions avec un peu plus d’expérience sous la pédale. Et bien ce n’est pas un jeu que j’aime. J’ai le sentiment qu’il ne faut pas hésiter à faire des crasses à ses adversaires pour le rendre intéressant. Vous l’aurez compris, ce n’est pas trop l’esprit par chez nous, donc le jeu tombe à plat. Je lui avais laissé une seconde chance, j’ai bien peur qu’il n’en aura pas de troisième.
Jardin d’orient (2- 3j) : c’est joli, les règles sont simples et je m’y ennuis.
L’île des chats (2-3j) : ce qui freine sa sortie plus régulière c’est un temps de jeu un peu long pour son gabarit. Dommage car il est très apprécié. Essayé également sur BGA où je dois bien l’avouer, pour une fois, la version dématérialisée me semble plus poussive et longue que la version IRL (essayer en béta donc à voir dans son format définitif). J’ai d’ailleurs pris une claque majeure sur la plateforme 155-85- ? avec un joueur qui n’a posé qu’une quinzaine des chats sur son bateau mais a parié sur pas moins de 10 objectifs privés + 3 publics. Jolie stratégie payante.
Aeons’end Legacy (3j) : cadeau de Noël pour ma meilleure amie qui a déjà le classique et 4 parties au compteur à ce jour. Commençons par le tout petit bémol. Comme il est bien entendu basé sur son grand frère, nous ne faisons qu’une chose de partie en partie : affronter une Némésis. Et ce n’est pas la narration, pas très touffue, qui améliore l’impression de déjà vu. C’est un peu dommage, mais on s’y attendait. Néanmoins, le scénario est suffisamment travaillé pour donner une sensation de quête et l’envie de comprendre ce qui s’est passé. Les Némésis quant à elles sont très amusantes à jouer, il y a une vraie montée en puissance des deux côtés et le sentiment qu’on va finir par s’en prendre plein la musette dans les parties suivantes (bon c’est déjà un peu le cas, on a fini la dernière à 1PV chacune). Remarque de la propriétaire du jeu, qui aime bien rejouer nos parties en solo par la suite, elle a l’impression de rouler sur le jeu dans ce mode.
Solomon Kane (3j) : 1 scénario pour le moment en deux cessions et une très bonne première impression. L’histoire était intéressante, les résolutions tendues. Nous avons bien aimé les alternances récits et scènes. Une belle victoire au bout de cette première partie et hâte d’y retourner, mais pas tout de suite malheureusement.
Meadows (2/3j) : Petit coup de cœur des cadeaux de Noël, c’est simple, c’est frais, c’est joli. On le sort pour se détendre et passer un bon moment. Chaque carte est un ravissement. Voilà un jeu qui a peu de chance de quitter ma ludothèque.
Iki (2/3j) : un peu partagé sur le jeu. Je le trouve agréable, mais sans plus. C’est un peu comme les ruines perdues de Narak, c’est bien, mais je n’ai pas particulièrement envie d’y rejouer une fois la partie terminée. Difficile pour moi de dire pourquoi, hormis peut-être l’impression de toujours faire un peu la même chose d’une partie à l’autre.
Ark Nova (2j) : comme beaucoup, j’ai complètement cédée à la hype et bien m’en a pris. Quelle bombe ludique (oui je sais je ne fais pas dans l’originalité). Les deux premières parties ont durée respectivement 4h explication comprises et 3h. On sent que ce temps peu encore diminuer une fois le jeu bien pris en main comme cela a déjà été souligné par d’autres joueurs du forum. Je remporte la première partie 15 / -22 grâce une accumulation de cartes Mécènes qui me permettrons d’empocher les 4 points de conservations de mon objectif personnel. Par contre certaines de ces cartes m’auront pénalisé sur le placement d’enclos dans mon zoo en me prenant de la place (les hyènes et funiculaire par exemple). Faute aussi à un mauvais placement des tuiles de ma part. Sur cette partie nous avons assez peu joué les associations à 5 et donc les cartes conservations.
Sur la deuxième partie nous nous sommes bien plus bagarrées pour ces objectifs qui a donné un petit effet compétitif afin d’arriver à obtenir certaines des récompenses avant l’autre. Malheureusement le tirage des cartes n’est pas toujours en faveurs de tous. Je remporterais la partie 25/-10 entre autre car je serais parvenu à mieux me placer sur les cartes conservations.
Hâte de faire la prochaine partie.
Trickérion (2j) : Oulàlà qu’il fait mal au cerveau celui-là. 2 parties en mode facile et 2 claques pour moi. A chaque fois je calle dans le 5ème tour suite à une mauvaise préparation sur les manches précédentes me forçant à faire 1 à 2 actions à vide. Il ne pardonne pas l’erreur, je le savais avant de me le faire offrir et je le constate à la dure. Pour l’instant de bonnes premières intentions, mais Ark Nova ayant débarqué dans ma ludothèque avec plus de succès, il va être plus difficile de le ressortir pour des durées de parties pour l’instant équivalente.
Etherfield : pour l’instant une demi partie en mode solo pour tester la bête. Et dieu qu’il est beau. C’est que j’ai vu m’a plu mais difficile de donner un avis. En attendant de pouvoir le sortir réellement (dans 5 ou 6 ans), je le peins (ce qui va bien me prendre 5 ou 6 ans^^ ;;).
Bons jeux à tous
Meep dit :Etherfield : pour l’instant une demi partie en mode solo pour tester la bête. Et dieu qu’il est beau. C’est que j’ai vu m’a plu mais difficile de donner un avis. En attendant de pouvoir le sortir réellement (dans 5 ou 6 ans), je le peins (ce qui va bien me prendre 5 ou 6 ans^^ ;;).Tu as eu le courage d'aller jusqu'au bout du livret de règles ? J'ai fait deux essais, impossible ! C'est vrai qu'il est beau ce jeu et qu'il sent bon, mais c'est un sacré salmigondis de règles. C'est dommage, il m'appelle du haut des étagères depuis que je l'ai pourtant.
Meep dit : ...
Et en parlant de dinosaures : plusieurs parties de Dinogenic 💚 à 2j, avec introduction de l’extension. Je ne suis que moyennement fan des extensions en générale. Les quelques unes que j’ai testées ne m’ont que rarement enthousiasmées. Mais clairement je ne jouerais plus jamais à Dinogenic (ou presque) sans celle-ci. Déjà parce que des dinosaures aquatiques quoi !!!(bon ce n’est pas vraiment des dinosaures mais qui s’en fiche ). Ensuite car elle apporte une diversité qui n’alourdit pas le jeu et qui ajoute un peu de contrôle.
Séduction immédiate, pousse bleu en l’air, un grand oui oui oui, qui s’est confirmé sur les parties suivantes.
Même si pour l’instant nous calons sur les spécialistes qui ont été rarement achetés.
...
Je m'arrête sur celui-ci que j'aime bien aussi : l'extension est en anglais mais vous jouez avec le jeu de base en français ?
Les 2 se mélangent bien ?
Le jeu ne se complique pas mais est-ce que le temps d'une partie augmente ou pas ?