Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

prunelles dit :Le mode avancé est dans une enveloppe si je me souviens bien :)

Enveloppe qui est dans la boîte de base ?

Oui mec

Une petite partie de Powerships, bon petit jeu de course, on a joué à 2 joueurs avec 2 vaisseaux chacun dans les 40mn. J’avais peur que ce soit trop simple, pas du tout en fait, mes vaisseaux partis en tête ont fini 2nd et quatrième. Il faut bien analyser ses trajectoires, faire bien attention aux dés que l’on souhaite garder ou relancer, supprimer ou ajouter, ainsi qu’aux différents obstacles/bonus. Ce jeu aux mécanismes simples s’avère plein de petites décisions croustillantes. Il n’ira pas marcher sur les plates bandes de Thunder Alley ou Grand Prix, mais occupe une place intéressante parmi les Turfmaster, Snowtails, Rivière d’enfer… Je le classerais un peu derrière les deux premiers (et Rallyman) mais dans la même zone que Rivière d’enfer.

Ce week-end on joue à nouveau (depuis 3 semaines…), ça fait du bien !

Azul
2j avec ma fille (8 ans) qui découvre.
Elle s’en sort très bien car elle gagne 93/78
Mon fils (11 ans) nous rejoint pour une autre partie.
Elle gagne encore 61/47/41
Bravo !
14 parties au compteur, ce jeu est vraiment excellent.

Deus
2j avec mon fils (11 ans) qui découvre.
Une bien belle partie qu’il a beaucoup apprécié.
Il s’en sort très bien même si je gagne 37/31
J’ai joué en mode cool, histoire qu’il découvre le jeu tranquillement.
On n’a même pas fait de temple !
Ce jeu est vraiment super, je n’ai pas beaucoup d’occasion d’y jouer.
A refaire !

Depuis quelques mois :

Pandemic legacy saison 2 angry
même si elle se joue agréablement, mon mari et moi l’avons trouvé un cran très nettement au-dessous de la saison 1. On a bien moins l’impression de vivre une histoire, et bien plus celle de faire toujours la même chose. parc ontre on a trouvé le concept de découvrir la carte petit à petit très sympa.

Star wars destiny : 2 parties angel
j’aime beaucoup, mon mari franchement moins. Bref avis partagés.

Dungeon saga : 4 partiesangel
Une excellent découverte, de très bon moment, c’est rapide, fun, le jeu assume vraiment son partie pris old school, et ça marche très bien.

Star wars rebellion : 2 parties
Quel excellent jeu. la deuxième partie a été d’anthlogie. L’empire (moi) déloge 2 fois les rebelles (mon mari), mais ces bougres s’enfuient sans cesse. Finalement, après avoir échoué de peu à capturer Luke pour le faire basculer du côté obscur, les rebelles sortent victorieux de cette épique partie !

J’oubliais une partie récente de Concept à 2 avec les règles coopératives.
 

On joue 18 manches dans la partie. Le joueur 1 est le joueur actif lors des manches impaires, le joueur 2 lors des manches paires.

Temps limité à :
1 min en bleu (manches 1 à 6)
2 min en rouge (manches 7 à 12)
3 min en noir (manches 13 à 18)

Chaque manche comporte plusieurs tours, qui se divisent chacun en deux temps :
1) Le joueur actif effectue une pose (1 concept ou 1 cube ou plusieurs cubes au même endroit).
2) L’autre joueur fait une et une seule proposition. Si cette proposition est la bonne, l’équipe marque 1 point. Sinon, on reprend à la première étape.

Le joueur actif n’a jamais le droit de déplacer les éléments placés précédemment.
Le but est de marquer un maximum de points.

Ces règles marchent au poil, mais on n’est pas bien au point : seulement 5 points sur 18 possibles…

Ce week-end :

- 1 partie de Azul (15 parties). Cà plaît toujours autant ici. C’est un des rares jeux auxquels Madame demande à jouer.

- 3 parties de Tzolk’in (6 parties). J’ai fait découvrir le jeu à mon fils qui est tombé sous le charme. Il a demandé à y rejouer dès son réveil le dimanche matin. Pour l’instant, j’essaye de maîtriser la stratégie ressources et maïs (technologie Extraction de ressources + Yaxchilan + Uxmal). Mon meilleur score : 65 points. J’arrive à monter à 30 maïs mais je n’arrive pas encore à maîtriser le timing pour effectuer le point de bascule vers les points.

Mon fils a fait 88 points avec une stratégie Chichen Itza + temples (sans technologie Théologie). Il apprend vite…

Du “Pillards de la mer du Nord” à 5 joueurs.

3 nouveaux joueurs, le petit frère qui faisait sa troisième et ma petite poire qui en arrive à 7. La partie la plus épique jusque là, si parmi les trois nouveaux joueurs, deux ont rapidement pris du retard. Le début de partie a été impressionant notamment grâce à l’adaptation extrêmement rapide d’un des débutants. Optimisant parfaitement ses premiers tours, à grand coup de defaussage de carte tout en bénéficiant des effets liés à ses dernières lui permettant de rapidement prendre les devant et commencer à aller conquérir les différents territoires. Jusqu’au milieu de la partie où le petit frère jouant avant lui, l’a retardé quelques tours en choisissant les actions l’obligeant à patienter très souvent deux tours au lieu d’un. Lui faisant perdre le fil, petit à petit. De mon côté, j’ai préféré misé sur les points de “gloires” (premières fois que l’on jouait avec), en allant cherchant rapidement les jarls en les tuant. Prenant pas mal le large de ce côté là, j’ai commencé à m’armer pour partir attaquer les forteresses, si jusque là je n’étais pas bien placé en terme de points de victoires, en prenant quelques forteresse dont une avec le plus de PV grâce aux dés, j’ai rapidement fait mon trou. Bien que le petit frère revenant rapidement dans la course “à la gloire” et étant largement devant en points de valkyries, la différence c’est fait en toute fin de partie. optimisant rapidement mon jeu avec la possibilité de piocher trois cartes au lieu de deux à la grande porte grâce à un de mes personnages. Je suis rapidement parti sur une razia de quêtes (7 il me semble) les laissant rapidement sur le carreau, avec deux tuiles offrandes pour mettre un terme à la partie. Finalement, lors du décompte de la partie, petite surprise, le joueur ayant bien commencé la partie a finit par s’écrouler (4ème), et c’est bien celui qui avait le plus de retard au milieu de la partie qui termine troisième, en jouant principalement l’obtention de tuiles offrandes. Il s’est contenté de prendre les territoires les plus abordables marquant peu de points de victoires, mais amassant suffisamment de butins pour se faire extrêmement plaisir. Ratant la seconde place d’un petit point malgré à un dernier quart de partie tonitruant mais assez bluffant vu son retard au trois quart de la partie. 

Trois heures de parties, mais un immense plaisir.

66-57-56-52-26.

-----------

Arena for The Gods à 3 joueurs.
Ma petite soeur a misé bon nombre de ses points de vies pour obtenir de bonnes cartes. Mon frère et moi étant bien garni on a commencé à s’en mettre plein la tronche. La soeurette se faisant oublier et attaquant à distance. Finalement, je tente un dernier coup, pensant que j’étais devant, et finalement j’échoue à un petit point de la petite. 8-9-0.

Un jeu bien fourbe, bien drôle, bien beau.

-------------

J’ai découvert Guildes et on n’y a pas mal joué également.
Système de draft et de choix qui marche toujours aussi bien avec moi.
Première partie à 3 joueurs dont la petite soeur, elle gagne, et c’est bien la seule que j’ai perdu.
Deux autres parties à 6 remportées par bibi : 78-66-63-70-65-52, 85-69-76-60-72-57

---------------

Lonny Quest car elle adore, mon frère étant relativement à l’aise lorsqu’il faut restituer des objets dans l’espace à gagner 32-27-16.

Kingdomino à trois joueurs pour finir, plaisant mais pour le coup, je n’y arrive définitivement pas. Quand je fais un sacrifice pour jouer en premier le tour d’après, le tirage est mauvais et quand je ne le fais pas, il le devient. Le facteur chance n’est pas du tout avec moi. Et j’ai beau tenter d’embêter les autres. Ca ne me sourit quasiment jamais.
72-57-51
60-53-53


D’ailleurs c’est un vrai plaisir, c’était le week end de la petite soeurette, car elle vient pour la première fois de finir devant moi dans un grand prix à Mario Kart 8 sur Switch (bien qu’on lui active l’aide de ne pas tomber). Et à chaque fois c’est un un petit bonheur de la voir de s’extasier lorsqu’elle arrive à battre un de ses trois grands frères à n’importe quel jeu.

Encor un Concept à 2 : le score s’améliore, mais ça reste chaud juste comme il faut. 9/18

fdubois dit :
- 3 parties de Tzolk'in (6 parties). J'ai fait découvrir le jeu à mon fils qui est tombé sous le charme. 

 

Ce jeune homme a un gout ludique déjà très sure, je ne peux que l'en féliciter...blushPar contre, si tu pouvais lui offrir une opposition un peu plus conséquente (parce que  88 à 65... heu, comment dire...), ce serait bien, sinon il va vite s'ennuyer...

Oula, je sens la pointe de jalousie…de perdant !

 Hier, on a remis les couverts et j’ai gagné avec une stratégie Chitchen Itza (6 crânes posés, théologie à fond, en haut des temples vert et rouge). Mais c’était chaud. 10 points d’écart (67 à 58). Na !

Chitchen Itza ? Ah oui, la stratégie des débutants, parce que c’est la plus facile… 
Non mais c’est bien hein, et un jour tu verras, quand tu seras plus à l’aise (dans ton cas, il te faudra bien une vingtaine de parties), tu commenceras à oser des trucs différents…

Hier soir découverte de Huns à 4 (dont 1 (pas hun) qui connaissait)
On lance 5 dés de couleurs différentes ayant des valeurs de 1 à 3, et soit on prend ce nombre de cubes pour remplir des chariots, de commandes nécessitant 4 ou 5 cubes de certaines couleurs… soit une carte parmi ce nombre pour avoir des améliorations ou des bonus de pv voire même des crasses pour pénaliser les petits copains…
c’est gentil, c’est pas trop long… mais bon… çà me laisse froid. je ne dis pas que je n’y rejouerai pas mais en format court çà n’entre pas dans mon top 20 … ou plus
les 2 autres joueurs qui découvraient ont eu l’air d’apprécier.

On enchaine par Homesteaders. Tout le monde découvre, j’avais lu des échos positifs par un membre respecté de la communauté (mais je ne sais plus qui …)
Ok c’est la 1ère édition, avec ses tuiles imprimées et coupées par des classes de maternelle, mais les ressources (pommes, rails, vaches) sont plutôt réussi.
Principe simple.
10 tours d’enchères pour acheter une des tuiles disponibles (une de moins que le nombre de joueurs … donc 3 hier).
chaque tuile permet d’acheter un bâtiment d’un certain type (ou plusieurs) Résidentiel, Commerce, Industriel, ou spécial.
On paye le coût de construction et on entame le round suivant. On peut placer des ouvriers pour produire des ressources … Les premiers tours sont plutôt rapides à la fin il faut bien calculer ses coups pour optimiser le gain en VP.
3 tuiles, donc un des joueurs va monter sur la piste du chemin de fer pour compenser le fait qu’il n’ait pas pu acheter une tuile.

J’achète bêtement une tuile gain d’ouvrier et augmentation sur la piste de chemin de fer, mais je n’aurai pas de quoi employer mon 2 eme ouvrier avant le 4 eme tour…
forcément je finis à la traine, assez loin derrière le possesseur de la banque…

Le jeu a plu et mériterait que l’on y rejoue rapidement puisque l’on connait maintenant les bâtiments qui vont apparaitre au fil du temps.

On finit par Faery Tile… où l’on doit réaliser des objectifs personnels avec les 3 pions sur la table, le chevalier, la princesse ou le dragon, chacun se déplaçant avec des règles différentes.
Le tirage des cartes objectifs n’est pas contrôlable, un joueur ayant 6 objectifs sur 9 en rapport avec le dragon dont les déplacements sont les plus chaotiques… Il mettra 8 tours pour réaliser un objectif, alors que chaque tour on peut passer pour changer d’objectif…
Bizarrement je n’ai que 2 objectifs liés au dragon et je l’emporte assez facilement…

Pas mal pour les enfants (peut être) c’est plutôt mignon … mais à condition qu’ils ne galèrent pas trop avec le dragon

Ce week-end, j’ai eu le grand bonheur de pourvoir jouer à nouveau à Troyes avec monsieur Proute. Cela faisait un moment qu’on n’y avait pas joué, et ça commençait bien à me manquer.

J’ai Henri Ier et Urbain IV.
Comme à mon habitude, je me positionne plutôt sur le clergé et les honnêtes citoyens, ne touchant que peu de monde chez les nobles.
Par contre, cela faisait bien longtemps que j’avais engagé si peu de professionnels : l’Archer, le Meunier, le Prêtre et, pour finir, le Sculpteur.
Monsieur Proute engrange pas mal de sous avec le Meunier (il a 4 bonhommes dans le rouge) et, soyons fous, avec le Mercenaire, tandis que je me débats avec mon petit dé rouge et ceux que j’achète au Gris pour utiliser mon Archer le plus souvent possible (je ne finirai cependant qu’avec 4 cartes événement), tout en posant de temps à autre quelques poutres sur la cathédrale. Tout cela m’est possible grâce au Prêtre qui convainc les ouailles de me financer via le Meunier.
Tout au long du jeu, avec tous ses sous, mon adversaire, va se positionner sur plein de cartes activité et remplir ainsi les conditions suggérées par Le Florentin, engageant les services de l’Aubergiste et débauchant même le Sculpteur juste sous mon nez.
Mais tout cela ne lui suffira pas à gagner, m’occuper des événements extérieurs m’ayant rapporté pas mal de prestige, tout comme la construction de la cathédrale lorsque je reçus l’approbation du pape.

Nous avons ensuite fait une petite partie d’Azul, jeu que j’adore : il est beau, il sent (pas) bon (le sac en tissu enduit de je ne sais quoi, eurgh), j’adore manipuler la bakélite, et je mets une raclée à monsieur Proute, ha !

Puis plus tard, avec les enfants, nous avons fait la game 6 de Harry Potter Hogwarts Battle. Spoil nous avons vu la nouvelle vilaine bobine de Voldemort et lui avons réglé son compte. À nous trois nous sommes vraiment bien organisés et n’avons plus perdu aucun lieu depuis la première partie : Harry lance plein d’éclairs dans ta face de méchant, Neville nous soigne à tours de bras, et Hermione fait sa maligne en lançant des tonnes de sorts !

Sinon, nous avons, Mini et moi, ressorti Trésor de la momie pour en faire une petite partie avant de nous adonner à notre bien-aimé Quarto.

Et aujourd’hui, nous aurons fait, toujours Mini et moi, une nouvelle partie de Tumblin-dice, où cette fois-ci, il l’emporte bien largement !

Ah, et j’oubliais ma partie d’Agricola pour le défi solo Agricola que Rwain nous a concocté, un vrai plaisir !

Dernièrement une nouvelle partie d’Antiquity : Mais j’en ai déjà dit beaucoup de bien et ne souhaite pas trop m’adonner aux redites. Bref, l’un part rapidement avec forced labour et une 2e ville pendant que l’autre temporise et souffrira un peu moins de la famine. Partie intéressante, une fois de plus.

The Great Zimbabwe : Pourquoi n’entendons-nous pas plus parler de ce formidable jeu ? Oui, c’est un Splotter (en termes de design graphique, tout est dit), c’est très épuré, et il ne faut pas avoir peur d’un peu planifier ses tours (15 vaches+3vaches-5vaches, etc). Mais au delà des rares points dont on peu effectivement discuter, ce n’est que du bonheur.

On a un jeu dans lequel plus on s’accorde d’éléments favorisants (dieu, spécialistes, artisans…) plus le seuil de points de victoire à atteindre va augmenter. Quelle belle trouvaille ! On obtient donc des combos efficaces, mais qui devront compenser le “retard” accumulé. Il y a du développement, des connexions, blocages, un marché individualisé pour les ressources, un plateau modulaire.

J’ai relativement l’impression de chaque nouvelle partie jouer à un jeu différent, tellement les stratégies potentielles se démargent les unes par rapport aux autres. Les plateaux en fin de partie ont des physionomies vraiment diverses selon les dieux / spécialistes mis en oeuvre. C’est très plaisant et évite une forme de lassitude. J’en suis à ma 4e partie de suite. J’en redemande !

P.S. Proute, on lit ton enthousiasme concernant Troyes par le biais de tes textes de mise en ambiance. :wink:

Docky dit :The Great Zimbabwe : Pourquoi n'entendons-nous pas plus parler de ce formidable jeu ? 

Je ne peux que te donner raison ! Mon Splotter préféré juste après FCM, mais un Splotter !

Proute dit :
Puis plus tard, avec les enfants, nous avons fait la game 6 de Harry Potter Hogwarts Battle. Spoil nous avons vu la nouvelle vilaine bobine de Voldemort et lui avons réglé son compte. À nous trois nous sommes vraiment bien organisés et n'avons plus perdu aucun lieu depuis la première partie : Harry lance plein d'éclairs dans ta face de méchant, Neville nous soigne à tours de bras, et Hermione fait sa maligne en lançant des tonnes de sorts !
Balèze ! On a perdu au game 5, Voldemort nous a calmé, pauvres apprentis sorciers que nous sommes. J'te laisse, j'ai cours de défense contre les forces du mal...

Doublon 

Le Zeptien dit :Chitchen Itza ? Ah oui, la stratégie des débutants, parce que c'est la plus facile.... 
Non mais c'est bien hein, et un jour tu verras, quand tu seras plus à l'aise (dans ton cas, il te faudra bien une vingtaine de parties), tu commenceras à oser des trucs différents...

C'est marrant.
je ne l'ai jamais joué cette tactique. il faudrait que j'essaye un jour.

Le problème c'est que si un autre joueur fait pareil, c'est mort pour les deux.
cool

Pour Tzolk’in, si je trouve le jeu et la mécanique excellente, je n’ai jamais réussi à optimiser comme un malade (ce qui est d’ailleurs le cas pour les jeux à planification à long terme et à timing impardonnable). Mais je prends toujours plaisir à y jouer.

Ces derniers temps
Au club après l’école. Du Colt Express et Celestia, réclamés par les enfants. Du Trois Petits Cochons, du Klask, du Croc, du Labyrinthe Magique etc…

En famille

Juste du Azul à 2, 3, 4. Plus amusant à 3 ou 4 avec le côté prise de risque.

Entre Potes
Un Age de Pierre, on me l’a demandé. Je pars sur les cartes habitants avec des gros bâtiments en support. Une joueuse passera à travers et ne jouera que les cartes vertes avec 2/3 bâtiments, laissant toutes les cartes outils au joueur assis à sa gauche (qui gagnera de 10 points).

Terraforming Mars à 2. Je fais découvrir à un pote qui lui-même découvre les jeux de plateau en général (il aime bien les jeux vidéos). Il choisit de démarrer avec une corpo de base et moi avec Hélion.
Il trouve pas mal de synergies sur les cartes bleues. S’il enchaine les bonus, il achète beaucoup de cartes pour récupérer le milestones correspondant, avec celui des bâtiments. Je prends le bonus du terraformage à 35.
On fait monter la température rapidement alors que les océans et les plantes ne viendront que dans les 3 derniers tours.
Je construis une cité au lieu de poser une tuile verdure (ca fait bizarre en francais), et on jouera une génération de plus pendant laquelle mon adversaire va bourriner. 114-99
Il a bien aimé, contrat rempli.

Gros weekend en prévision puisque j’irai à ma convention locale, SaltCon. Une petite convention de 4 jours (1700 entrées) qui grandit chaque année avec des centaines de tables de jeux et 1300 jeux dans la ludothèque à dispo. Ca me permettra de me décider sur les prochains achats ! Hâte !