Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Docky dit :
The Great Zimbabwe : Pourquoi n'entendons-nous pas plus parler de ce formidable jeu ? Oui, c'est un Splotter (en termes de design graphique, tout est dit), c'est très épuré, et il ne faut pas avoir peur d'un peu planifier ses tours (15 vaches+3vaches-5vaches, etc). Mais au delà des rares points dont on peu effectivement discuter, ce n'est que du bonheur.

On a un jeu dans lequel plus on s'accorde d'éléments favorisants (dieu, spécialistes, artisans...) plus le seuil de points de victoire à atteindre va augmenter. Quelle belle trouvaille ! On obtient donc des combos efficaces, mais qui devront compenser le "retard" accumulé. Il y a du développement, des connexions, blocages, un marché individualisé pour les ressources, un plateau modulaire.

J'ai relativement l'impression de chaque nouvelle partie jouer à un jeu différent, tellement les stratégies potentielles se démargent les unes par rapport aux autres. Les plateaux en fin de partie ont des physionomies vraiment diverses selon les dieux / spécialistes mis en oeuvre. C'est très plaisant et évite une forme de lassitude. J'en suis à ma 4e partie de suite. J'en redemande !

 

J'en ai joué 2 parties, mais j'ai la trace en CR d'une seule d'entre elles, jouée en 2012... 
De toute manière, on entend pas tant parler que ça des Splotter, même ici hein... A part au moment d'une sortie, ils repartent vite dans la confidentialité. Leurs prix, leur design (du neuf qui fait vieux) et le public auxquels ils s'adressent peuvent expliquer bien des choses. TGZ est je pense un bon Splotter, pas au niveau d'un Antiquity peut-être, mais surement d'un Indonesia. 

Pour moi hier soir, ce fut une partie d'Otys, jouée à 4 joueurs. Le jeu aura une table au Festival du jeu de Montpellier (10 et 11 mars) et je serai sans doute parmi les expliqueurs. Je me suis donc exercé... et je m'en suis pas trop mal sorti. 

J'ai joué le dernier tour de la partie les ongles entre les dents : Etant le dernier joueur du tour et ayant 17 points, j'avais la possibilité d'arriver au 18 points en faisant simplement un upgrade de plongeur pour marquer le petit point qui allait bien... Mais les 3 autres jouaient avant. Ils ont "brainstormé" dur chacun leur tour pour me passer devant aux scores, mais il manquait à chaque fois un petit quelque chose.

C'est donc avec une nonchalance apparente que je jouais mon dernier coup, vous voyez, genre "Alors, qu'est-ce que je pourrais faire ? Ah, tiens, je vais améliorer Wally (le surnom que nous avons donné au robot)...Oh, ah ben ça alors, je marque un point en plus...Oh ! Ah ben ça alors, j'arrive à 18... rhooo c'est bête ! La partie est finie...ben merci les gars, je vois que je suis au point pour expliquer le jeu..."


Au fait : Il neige en ce moment même à Montpellier, et elle tient, ce qui est rare. 
Et c'est là que je découvre qu'un de mes collègues gamers habituels est un grand météorologue : J'ai gagné une partie de Die Burgen von burgund il y a quelques temps et il avait déclaré "Et bè ! Toi qui gagne à ce jeu là, il va bientôt neiger alors..."

Purée, il avait raison...broken heart

kogaratsu dit :hier soir partie de Concordia à 5 joueurs.

j'aime beaucoup ce jeu qui offre pas mal d'options de jeu.
 
Par contre, 3 joueurs qui ne connaissaient pas.
voire même des joueurs débutants.

résultat 4 heures de jeu...

Challenge accepté !
Ce soir une partie de Concordia est prévue. A 5 joueurs aussi, dont 4 qui ne connaissent pas et au moins 2 joueurs lents qui ont besoin de aiment réfléchir...

On vise 5 ou 6 heures !

De retour de Cannes, on teste les dernières acquisitions :

- Paper Tales “Au delà des portes” : déjà fan du jeu de base, j’attendais avec imaptience cette extension. Nouvelles unités (dont deux nouvelles reliques !), nouveaux batiments, de nouvelles combos commencent à se dévoiler pour un jeu qui gagne encore en richesse et en rejouabilité. Mais la cerise sur le gâteau, c’est l’excellent mode solo qui permet de retrouver les même sensations (même le contredraft !) que le jeu à plusieurs. On y affronte le roi liche et son armée de cadavres sortis des enfers, avec un set de cartes spéciales qui sont de toute beauté. Excellente extension !

- Welcome to your perfect home :en passant aux projets avancés (avec possibilité de faire les ronds points) le jeu se diversifie un peu et c’est tant mieux. Pas beaucoup d’interaction mais c’est très plaisant. Faudra qu’on teste avec la variation expert (choix de 2 cartes sur 3)

- Santorini : je le voulais depuis si longtemps ! C’est vraiment très beau et très bon. Tellement simple et riche de possibilités. Des parties courtes et tendues, qui appellent à chaque fois une revanche, c’est le parfait jeu à 2 rapide et néanmoins bien consistant…

Patap's dit :De retour de Cannes, on teste les dernières acquisitions :

- Paper Tales "Au delà des portes" : déjà fan du jeu de base, j'attendais avec imaptience cette extension. Nouvelles unités (dont deux nouvelles reliques !), nouveaux batiments, de nouvelles combos commencent à se dévoiler pour un jeu qui gagne encore en richesse et en rejouabilité. Mais la cerise sur le gâteau, c'est l'excellent mode solo qui permet de retrouver les même sensations (même le contredraft !) que le jeu à plusieurs. On y affronte le roi liche et son armée de cadavres sortis des enfers, avec un set de cartes spéciales qui sont de toute beauté. Excellente extension !
 

Je suis Jaloux.
Je pense que celui là il va vite rentrer dans ma collection.

Colt Express, à 5. Le hasard me fait hériter de Doc, que je n’aime pas plus que ça. Mais on va faire avec. Je démarre dans le wagon de queue, le plus rempli en butin, avec Ghost et Cheyenne. Très vite, mes quatre adversaires se projettent vers l’avant. Seul et tranquille, je me sers allègrement. En fait c’est simple, alors que l’action se déroulait du côté de la locomitive, moi je n’ai jamais été plus loin que l’avant dernier wagon.

Alors à part quelques tirs échangés sur le toît, le seul événement fut la venue du shériff dans ce wagon là, où il a bien gentiment laissé une mallette. Par excès de prudence, je ne parviendrai pas à m’en emparer. Je l’atteins, certes, mais à la suite d’une série de tunnel, j’étais sûr que j’allais être chassé du wagon. Eh non. Alors j’entre, je regarde la malette, et je repars. Bien.

Cela ne m’empêche pas de l’emportr, malgré un chargeur encore moitié plein. Toutes mes bourses et mes diamants me suffisent, 2250$, contre 2100 pour le 2e et seul autre à dépasser les 2000.


Croc!, avec les même. L’un des joueurs perds ses 4 membres sur les 5 premiers tours. Pas de chance. Sinon c’est serré, je suis deuxième à perdre, deux tours seulement avant le dénouement.


Hand of the king, à 4. Aucun intérêt pour moi à 4.

Le Zeptien dit :
Docky dit :
The Great Zimbabwe : Pourquoi n'entendons-nous pas plus parler de ce formidable jeu ? Oui, c'est un Splotter (en termes de design graphique, tout est dit), c'est très épuré, et il ne faut pas avoir peur d'un peu planifier ses tours (15 vaches+3vaches-5vaches, etc). Mais au delà des rares points dont on peu effectivement discuter, ce n'est que du bonheur.

On a un jeu dans lequel plus on s'accorde d'éléments favorisants (dieu, spécialistes, artisans...) plus le seuil de points de victoire à atteindre va augmenter. Quelle belle trouvaille ! On obtient donc des combos efficaces, mais qui devront compenser le "retard" accumulé. Il y a du développement, des connexions, blocages, un marché individualisé pour les ressources, un plateau modulaire.

J'ai relativement l'impression de chaque nouvelle partie jouer à un jeu différent, tellement les stratégies potentielles se démargent les unes par rapport aux autres. Les plateaux en fin de partie ont des physionomies vraiment diverses selon les dieux / spécialistes mis en oeuvre. C'est très plaisant et évite une forme de lassitude. J'en suis à ma 4e partie de suite. J'en redemande !

 


Pour moi hier soir, ce fut une partie d'Otys, jouée à 4 joueurs. Le jeu aura une table au Festival du jeu de Montpellier (10 et 11 mars) et je serai sans doute parmi les expliqueurs. Je me suis donc exercé... et je m'en suis pas trop mal sorti. 
broken heart

Cool de savoir que tu es parmi les animateurs :-) Pour ton info, il y'aura finalement 2 tables et j'envoie mon propre animateur. Tu n'auras donc probablement qu'à aider Etienne ponctuellement (pour ses pauses) ;-)

el payo dit :
kogaratsu dit :hier soir partie de Concordia à 5 joueurs.

j'aime beaucoup ce jeu qui offre pas mal d'options de jeu.
 
Par contre, 3 joueurs qui ne connaissaient pas.
voire même des joueurs débutants.

résultat 4 heures de jeu...

Challenge accepté !
Ce soir une partie de Concordia est prévue. A 5 joueurs aussi, dont 4 qui ne connaissent pas et au moins 2 joueurs lents qui ont besoin de aiment réfléchir...

On vise 5 ou 6 heures !

J'aime réfléchir.

J'essaye de le faire aussi pendant le tour des autres joueurs.
Il m'arrive de faire du blocage cérébral mais pas à chaque tour de jeu ...
D'autant que à Concordia on peut prévoir assez facilement 2 tours d'avance.

Cela dit, j'ai pris plaisir à faire cette partie tout de même.
Mais j'ai été surpris.
 

sebduj dit :

 

Cool de savoir que tu es parmi les animateurs :-) Pour ton info, il y'aura finalement 2 tables et j'envoie mon propre animateur. Tu n'auras donc probablement qu'à aider Etienne ponctuellement (pour ses pauses) ;-)

Ah ben ça c'est très bien. La question que je me pose systématiquement sur certains jeux à animer dans les festivals, est de savoir si on peut "lâcher" les gens une fois les explications finies, c'est à dire est-ce qu'on est pas obligé de jouer avec eux pour rythmer la partie et répondre aux questions qui peuvent arriver pendant le jeu. Suite à la partie d'hier et après consultation de mes trois valeureux adversaires (genre plutôt usual gamer), je pense que Otys permet à l'animateur de laisser les joueurs voler de leurs propres ailes, il faut juste rester avec eux sur les deux ou trois premiers tours en montrant deux ou trois petits trucs de combo.  Il est préférable néanmoins rester à portée aux cas ou... Normalement, "l'esclave-expliqueur" que je suis sera cantonner dans le coin des jeux experts (Secteurs 13, 14, 15... Otys est dans le 13 je crois)... voilà, tu sais tout. ;-)
Il y aura deux tables d'Otys alors ? 
 

Le Zeptien dit :

je pense que Otys permet à l'animateur de laisser les joueurs voler de leurs propres ailes, il faut juste rester avec eux sur les deux ou trois premiers tours en montrant deux ou trois petits trucs de combo.  Il est préférable néanmoins rester à portée aux cas ou...
 

C'est exactement ce que je fais pour Otys. Explications en mode "alors un tour de jeu c'est super simple, mais faut bien écouter", puis deux ou trois tours avec eux en décomposant bien les étapes pour être sûr qu'ils ne se trompent pas par la suite. Ensuite, les laisser seuls en les surveillant du coin de l'oeil pour voir s'ils demandent des éclaircissements supplémentaires, voire s'ils sont en train de farfouiller dans le livret de règles.
Ça passe mieux que Terraforming Mars, où là il faut rester avec les joueurs pour quasi toute la partie, vu qu'il y aura systématiquement des questions sur les effets de carte.

kogaratsu dit :
el payo dit :
kogaratsu dit :hier soir partie de Concordia à 5 joueurs.

j'aime beaucoup ce jeu qui offre pas mal d'options de jeu.
 
Par contre, 3 joueurs qui ne connaissaient pas.
voire même des joueurs débutants.

résultat 4 heures de jeu...

Challenge accepté !
Ce soir une partie de Concordia est prévue. A 5 joueurs aussi, dont 4 qui ne connaissent pas et au moins 2 joueurs lents qui ont besoin de aiment réfléchir...

On vise 5 ou 6 heures !

J'aime réfléchir.

J'essaye de le faire aussi pendant le tour des autres joueurs.
Il m'arrive de faire du blocage cérébral mais pas à chaque tour de jeu ...
D'autant que à Concordia on peut prévoir assez facilement 2 tours d'avance.

Cela dit, j'ai pris plaisir à faire cette partie tout de même.
Mais j'ai été surpris.
 

Pas de souci je ne critique pas, d'ailleurs je suis un des 2 joueurs en question et je revendique une certaine lenteur, disons le fait de pouvoir prendre son temps pour apprécier. En revanche je réfléchis pendant le tour des autres, sauf que parfois ça déborde... 

Enfin le message c'était aussi pour faire flipper les copains. Je sais qu'ils lisent ce sujet.

Hier soir un Galaxy Trucker à 5 joueurs.

Toujours aussi fun, les parties à 5 sont encore plus tendues que d’habitude grace aux quelques modifs de règles.
On a un joueur qui a fini la 2eme course 1er mais il ne lui restait plus que le module de départ avec les 2 gars dedans. Epique !!

Et ensuite un Funkenschlag à 5 joueurs toujours sur la carte de la Corée avec la variante 3 du nouveau deck centrale. Du coup, il faut juste supprimer 2 villes et finir a 18 villes pour gagner. La partie durera donc un peu plus longtemps que d’habitude (3h). Sur cette carte, le marché est divisé en 2 et on ne peut acheter que dans un seul.
La Corée du Nord et son petit marché qui peut devenir intéressant et la Corée du sud et son grand marché avec de l’uranium dedans. 
Une carte interessante, les couts en Corée du Nord sont demesurés donc il faut attendre l’étape 3 pour ca devienne interessant d’y aller.

Une fin de partie qui se joue sur le fil comme d’habitude avec cet excellent jeu et une victoire à égalité sur les maisons et départagée par quelques Electros prêt !

Et depuis quelques jours, une partie de 7th Continent en cours, sur la Déesse Vorace. Je suis surpris car j’ai fait la quete Offrandes des gardiens le mois dernier et ici, le terrain est exactement le même donc je joue en territoire connu. Ca gache un peu mais ca permet d’aller plus vite. On verra si on a le temps d’aller au bout !

el payo dit :
kogaratsu dit :hier soir partie de Concordia à 5 joueurs.

j'aime beaucoup ce jeu qui offre pas mal d'options de jeu.
 
Par contre, 3 joueurs qui ne connaissaient pas.
voire même des joueurs débutants.

résultat 4 heures de jeu...

Challenge accepté !
(...)
On vise 5 ou 6 heures !

Ah mince..

T’as qu’à expliquer vite pour gagner du temps !

Ça me fait penser à monsieur Proute qui n’a plus voulu jouer à Blood Bowl quand on a enfin utilisé un timer pour appliquer un peu plus sérieusement la règle du turnover après 4 mn.

D'autant qu’à Concordia on peut prévoir assez facilement 2 tours d'avance.

Ou 3 ou 4.

King of Siam en ligne à 3 contre beri et palferso (ma 12ème partie).

J’aime vraiment beaucoup ce jeu complètement dingue :

1) 8 régions à décompter, 8 cartes chacun, 8 actions par joueurs en tout et pour tout

2) c’est un jeu de majorité et de contrôle d’influence (il y a 3 factions) mais avec un twist (d’aucun diront avec une bizarrerie) : pour gagner avec une faction, on doit l’affaiblir sur le plateau !!!

3) en cas d’égalité lors de la résolution d’une région, le camp British l’emporte (on pose un jeton Union Jack).

4) La partie se termine de deux façons :
- dès que 4 Union Jack ont été posé sur le plateau. Le joueur ayant l’influence la plus équilibrée dans les 3 factions l’emporte.
- à l’issue des 8 décomptes. Le joueur majoritaire dans la faction qui contrôle le plus de régions l’emporte.

J’ai très envie d’enchaîner les copains ! (d’autant plus que je l’ai emporté).

beri dit :

D'autant qu’à Concordia on peut prévoir assez facilement 2 tours d'avance.

Ou 3 ou 4.

J'ai dit facilement...

Concernant King of Siam : je pense que j’y rejouerai avec davantage de plaisir à 2 ou 4 (par équipes) car sur cette partie, j’ai vraiment senti le potentiel de kingmaking. Par exemple, au dernier tour, palf aurait pu me faire gagner en faisant un autre choix.

À part ça, oui j’aime beaucoup la mécanique épurée de ce petit jeu retors et paradoxal. Son autre souci serait qu’il y a tellement peu d’actions possibles que tout est calculable.

Note qu’il a été réédité sous le nom The king is dead.

Hier j’ai joué à Concordia avec 2 types d’ici ,la femme de l’un des deux (absente mais qui a un peu participé quand même) et l’amoureuse du second ,ainsi que ma chérie,donc à 5 finalement.

une partie de découverte pour 4 d’entre  nous et de rodage pour le 5 ème.
Malgré quelques petites erreurs de mise en place( pas de ressources en début de partie) 2 heures 30 plus tard nous n’ avons pu finir la partie pour cause de déficience essencéfienne.
allez hop au lit. Jeu avec une intéressante mécanique, un peu redondante…faut voir…
belle soirée jeu quand même pour d’autres raisons…

Concordia meritera une deuxime tentative car c’est un excellent jeu. Vraiment top. Il faut du temps pour le maitriser car la prise en compte des multiplicateurs sur le carte est délicate.
Yoann