0 km ? Et avec 3 bottes !
Comment c’est possible ?
La botte qui lui manquait était le véhicule prioritaire et elle n’a jamais pioché de feu vert ou s’est pris un feu rouge à chaque fois qu’elle a jouer un vert, c’est ça ?
J’y ai pas mal joué avec mon frangin quand j’était gamin, mais je ne crois pas que l’un de nous ai fini une partie avec zéro km !
0 km ? Et avec 3 bottes !
Comment c’est possible ?
La botte qui lui manquait était le véhicule prioritaire et elle n’a jamais pioché de feu vert ou s’est pris un feu rouge à chaque fois qu’elle a jouer un vert, c’est ça ?
J’y ai pas mal joué avec mon frangin quand j’était gamin, mais je ne crois pas que l’un de nous ai fini une partie avec zéro km !
Ces derniers temps, une partie de Railways of the World sur la nouvelle carte de l’Australie fraichement reçue, à 3 joueurs dont un qui ne connaissait pas le jeu. A 3 joueurs, on ne joue que sur la partie EST et la partie centrale. Au début, on part un peu chacun dans son coin et puis on finit forcément par se retrouver et se mener une petite guerre du cube. Scores très serrés à la fin (de mémoire 51,52 et 54 pts) et partie avec pas mal de petites guerres sur les objectifs. La carte d’Australie a l’air très sympa, j’ai hâte de l’essayer avec plus de joueurs.
Une partie des aventuriers du rail Europe pour rester dans le thème du train. Une partie qui commence bien, mes objectifs vont plutôt bien ensemble mais une fois terminés, pas moyen de piocher des objectifs qui matchent, je me retrouve à faire des voies à droite et à gauche. Stratégie non payante bien évidemment ^^
Une partie de 7 Wonders Architect à 4 joueurs. J’avais un public de non joueurs pas très motivés et il a parfaitement rempli son rôle. Suffisamment simple pour qu’ils comprennent les règles et suffisamment intéressant pour que je prenne du plaisir moi aussi. En plus comme je suis un garçon poli, j’ai fini dernier et je les ai laissé gagner, ce qui aide souvent à apprécier la partie (en vrai, j’ai fait nimp ^^)
Quelques parties de Strike à 5 joueurs. De bonnes bastons de dés, simples et rapides. Il a bien rempli son rôle lui aussi.
La 40ème partie de Ark Nova. Toujours aussi bon, toujours aussi varié, j’en parle dans le sujet dédié.
Découverte de Living forest qui nous a bien plu. Je me fais griller, l’adversaire arrivant à avoir les 12 roses. J’ai joué arbre, mais ça parait lent. Le jeu parait bizarrement équilibré, mais sur une partie, difficile de tirer des conclusions. Mais c’est agréable. Bon, la filiation avec Mystic Vale est assez évidente, mais ça reste sympathique comme mécanique, la “punition” pour avoir été trop gourmande paraissant bien dosé dans ce Living forest. Je suis loin derrière, avec seulement 8 flammes.
Partie de découverte de Gardiens de Havresac. C’est mignon. Mon adversaire joue à fond les monstres en chopant une archère assez vite. Je joue plutôt village et ça fonctionne bien. Dans le style, je me demande si je ne préfère pas les classiques Take it easy (plus immédiat et rapide) ou Karuba (un peu plus interactif). Agréable à jouer, ça peut finir sympathiquement une soirée jeux. Je fais un dernier tour de fou, mais je me fais griller par l’armée dézinguer par mon adversaire : 27-26.
Hier, nouvelle partie de Beyond the Sun, la première à 4 joueurs. Ca s’explique vite (à des joueurs confirmés), on s’installe “à l’envers” du plateau ma compagne et moi et finalement, la disposition du jeu s’oublie vite, les icônes sont suffisamment grandes et claires pour s’y retrouver. La partie est forcément un peu plus longue à 4 (1h40) mais sans longueur entre les tours, ça se bataille pour les emplacements d’action les plus rentables. C’est validé à 4 comme à deux ! Scores de 75 - 63 - 54 -53
Découverte de Love Letter - le Palais de Jabba. On adore la première version française du jeu, j’étais curieux de voir quelles adaptations avaient été faites, et j’ai été agréablement surpris. Ce n’est pas juste un rethématisation, il y a de vraies modification de gameplay. Ca nous a paru encore plus violent que l’original, on a aimé.
On enchaîne avec un Ricochet - A la poursuite du comte courant, chapitre 16. On a eu de gros problèmes au démarrage, à tel point qu’on a fini par aller voir la solution des deux premières étapes, et de fait, c’est la première fois qu’une association nous a paru vraiment limite (incohérence dans l’accord, alors qu’il est respecté pour la suite de la chaîne). Une fois parti c’est passé comme sur des roulettes, et le jeu de mot final était bien trouvé !
greenangel dit :0 km ? Et avec 3 bottes !
Comment c'est possible ?
La botte qui lui manquait était le véhicule prioritaire et elle n'a jamais pioché de feu vert ou s'est pris un feu rouge à chaque fois qu'elle a jouer un vert, c'est ça ?
J'y ai pas mal joué avec mon frangin quand j'était gamin, mais je ne crois pas que l'un de nous ai fini une partie avec zéro km !
Une panne d’essence malheureuse qui n’a jamais trouvé bonne carte dans la pioche.
Moi non plus, je n’avais jamais vu ça.
Quelle épopée ludique ce jeu! A l’air du tout gazole, on n’en parle pas assez je trouve !
$hadow dit :Iskander dit :Partie de Res Arcana + 2 extensions [...]
Vraiment chouette ce jeu. Rapide. Pas de retour aux règles. Fluide. Varié. J’attends la prochaine extension avec des dés (!?) impatiemment !C'est un souhait ou une info sur la prochaine extension ?
Aucune idée ! Je vois juste de la place pour deux dés dans le thermoformage ! Alors qui sait !?… Je me trompe peut-être !
Moi j'utilise cet emplacement pour les jetons 5x, maintenant que les perles sont dans la cavité centrale...
Ce n’était pas la peine de venir gâcher mon (futur!?) plaisir !… Bon…je vais faire de même vu que c’est le bordail au centre !
Hier première partie de Mississipi Queen.
c’est rare que je le précise mais alors totale déception du jeu.
Quasi aucun intérêt si on le compare à d’autres jeux de courses “simples” (le lièvre et la tortue, Jamaica, etc,…) Ou d’autres jeux de courses de.paris (downforce, unicorn fever).
Le premier joueur est largement favorisé et surtout il ne se passe quasi strictement rien sur ce fleuve malgré quelques tuiles embûches qui finalement n’apporte que peu de piments.
Une partie jouer, je ne.pense pas lui laisser de seconde chance.
Ah si un point positif : la couverture et les meeples demoiselles
Partie des demeures de l’épouvante (Mansion of Madness) à 3 investigateurs quel jeu, on adore. Ce fut dur sur un scénario à 5 étoiles mais le bonheur de jouer est bien présent. Pour ceux qui veulent voir la partie c’est ici : La partie des demeures de l’épouvante!
loïc dit :La 40ème partie de Ark Nova. Toujours aussi bon, toujours aussi varié, j'en parle dans le sujet dédié.
Une machine je vous dis, cet homme est une machine
Mister Goodies dit :Une machine je vous dis, cet homme est une machine
Il a juste un gros fan du jeu à disposition, c'est tout
Mais bon, on ne se laisse pas abattre, nouvelle partie de Ark Nova à 4, les 3 autres découvrent. Comme d'hab, j'en parle plus en détail dans le sujet dédié. Je joue plutôt sur les reptiles, et je jouerai 2 croco. J'ai un peu de mal à démarrer, mais la pose des deux crocos va pas mal m'aider. Derrière, pété de thunes, j'arriverai à poser 6 animaux sur la même entre-pause. Victoire assez nette (30-4- -25 - -28). Ce n'est même pas moi qui ai croisé. Les 3 autres ont beaucoup aimé. Clairement, ce sera le jeu de cette année 2022 (aucune que j'enquille 40 parties d'une nouveauté d'ici la fin de l'année, c'est déjà improbable pour un jeu, alors 2).
Et une nouvelle partie de Gaia Project, cette fois-ci avec les Bal T’aks contre les Bescods. Ces deux factions n’étant pas réputées pour être les plus efficaces en termes de scores, nous les avons surtout jouées afin de découvrir de nouvelles possibilités mécaniques et nous ne furent décidément une fois de plus pas déçus de ce que propose ce superbe jeu. Comme nous en avons pris l’habitude, il y a eu une phase d’enchères pour le choix de faction. Mon adversaire récupère les Bescods pour 11 points de victoire.
Je vous épargne les détails. Mon adversaire va développer au final 3 fédérations en utilisant bien sa cacité spéciale conférant à ses constructions sur planètes grises un point de construction supplémentaire. Je n’irai en revanche pas affirmer que son pourvoir pourvant une fois par manche monter un cran sur une colonne technologique la moins développée est inutile (loin de là), mais je n’ai pas été transcendé.
Pour ma part, je tente tant que faire se peut de me développer, je me monte dès le début sur la colonne de gaiaformation afin de récuper très vite les 3 unités de gaiaformation et pouvoir les transformer en cubes verts (intelligence quantique). Comme on ne peut pas tout faire, je ne construirai mon institut planétaire qu’à la 6e manche. Mais j’ai bien aimé cette profusion de c.i.q qui m’a donné une certaine flexibilité pour les déplacements et aussi pour les cases d’actions de c.i.q. J’ai utilisé ces dernières assez régulièrement, ce à quoi les autres factions ne m’avaient pas habitué. Très intéressant et une nouvelle facette découverte.
Bref, la victoire est exceptionnellement mienne (mon adversaire est redoutable à mes yeux) avec 145 pv à 144pv, une fois les enchères soustraites. Quelle partie, décidément, et un score on ne peut plus serré. Le suspens a été entier du début à la fin, et une petite imprécision de mon adversaire (je les trouve bien rares) m’assure enfin une victoire pour me consoler des dernières claques.
Prochaine partie : Les Hadsh Hallas contre les Taklon. Et ensuite, je pense que nous passerons à une nouvelle étape dans nos aventures ludiques avec Imperial Struggle. On a du pain sur la planche avec découverte puis approfondissement.
nouvelle partie de Troyes à 2 avec madame, defaite 43-36 alors que je pensais avoir une belle avance. Super jeu, déjà très tres envie d’en refaire une. On a l’extension des dames ( cartes ajoutées) mais le jeu est tellement bon tel quel que je me demande si on aura envie d’ajouter les tuiles remparts et des mauves un jour.
Ark nova à 2, je remets ici ce que j’ai dit sur le fil dédié.
J’ai l’objectif science, je tente le labo (en plus j’ai Hollywood), et je vais me spécialiser là-dessus. Mon adversaire part sur une combo primate (avec 2 mécènes à primate) et je développe mon jeu mécène avec un premier crocodile pour faire de l’attrait. Derrière ça patine sévère, et j’accuse rapidement un gros retard d’attrait. Je m’en sors pas mal, mais c’est la dêche niveau thunes. J’améliore assoII, peut-être la principale erreur de la partie, je ne m’en sers qu’une fois (en double pose), mais ne ferai aucun don (pas les moyens) et pas le 3° partenariat (qui était la principale motivation pour ce choix).
Le second tournant, c’est quand mon adversaire me pique le mécène qui fait 1PV par microscope joué juste avant que je ne le joue. Ca me met clairement dans l’espace.
Mon adversaire croise alors que je suis aux fraises : heureusement, mon coup final (j’ai forcé la pause juste avant pour refaire les finances) me permet de poser Tortue des Galapagos (1PC, 2PR, 8PA) et un charognard (1PC, 2 PR, 4PA je crois) qui me permettent de revenir à fond. J’arrive à finir mon zoo juste avant et je score sur un paquet de mécène (il me manque la 3° université cependant) mais j’échoue juste derrière 16-14.
Partie bien tendue avec un max de différence de dev et quelques petites crasses au bon moment. Une très belle partie.
Une partie d’Ark Nova à 3 joueurs, ma 1ere. Même si j’ai de plus en plus de mal avec la nouveauté, j’avais quand même envie de tester ce jeu qui fait le buzz en ce moment. Je ne m’étais pas renseigné sur le jeu et je découvre un Terraforming like, jeu que je n’aime pas particulièrement. Jouer dans son coin pendant des heures en faisant combotter des dizaines de cartes avec des bonus dans tous les sens, ce n’est pas mon truc. Et ce fut le même constat ici, le buzz n’a pas pris.
La partie n’était pas désagréable pour autant. J’ai un plateau de jeu qui me donne des revenus assez facilement. J’ai un objectif Mécène et je pars donc dans l’idée d’en jouer le plus possible, ce qui me réussi plutôt bien pendant et à la fin de la partie grâce aux nombreux bonus et avancée sur le piste de conservation. J’ai bien aimé le coté puzzle sur le plateau individuel sur lequel je me suis retrouvé en difficulté car je n’ai pas amélioré ma carte de construction et mes zones lvl II de construction étant éparpillées partout, je me retrouve rapidement coincé. Je prends beaucoup d’avance sur mes adversaires sur la piste de conservation pendant qu’ils m’en prennent sur l’autre piste. Mais je déclenche la fin de partie sur une grosse avancée, sans doute un peu trop tot pour eux, ce qui ne leur permet pas de scorer comme il faut et je l’emporte avec 21 pts de mémoire.
Ces derniers jours avec A :
- Dinogenics : +++ (2eme partie)
Sympathique mais tout de même très dépendant de la pioche ADN lorsque le marché stagne (en tout cas à deux joueurs.) La mécanique d’attribution des visiteurs bonus n’est pas très élégante non plus. Bref en pose d’ouvriers intermédiaire, a moins d’etre un fan absolu de Jurassic Park, il y a mieux, Viticulture par exemple.
- Caylus 1303 : ++ (1ere partie)
On a essaye le jeu dans de tres mauvaises conditions (début un peu tard, roll back après 1 tour car A avait mal compris et surtout interrompus sans arret par 2012 qui n’arrivait pas à s’endormir.) A a détesté le prévôt - un peu trop frontal pour elle. D’ailleurs on est d’accord qu’on peut l’avancer au delà du dernier bâtiment sur la piste qui va au chateau? Il y a quelques cases dédiées mais je n’ai pas trouvé ce point qua d j’ai relu la règle en diag.
De mon cote j’ai trouve l exercice de planification et de gestion du timing (quand passer) interessant mais répétitif. C’est probablement mieux a 3 ou 4. Aucune chance qu’il ressorte chez nous. Je ne refuserai pas une partie par curiosité.
- Cartographers: ++++
Pas sorti depuis quelques temps, j’ai trop négligé la neutralisation des gobelins et kobolds que Madame m’a gentiment envoyé.
En famille :
- Fabulosa Fructus : ++++
On reprend notre partie mise en pause il y a pls mois à l’initiative des enfants. Un très bon moment.
Pour Caylus 1303 : oui, ces cases sont spécialement prévues pour d’éventuelles avancées fulgurantes du prévôt.
Sinon, hier, j’étais chez le sieur Liopotame, et j’ai découvert Carpe Diem qui, comme son nom l’indique, n’est pas un jeu de pêche.
Je ne suis pas un gros fan de l’ami Feld d’habitude, les salades de points où on gagne sans arrêt des petits points ici et là pour finir à 214 ou 197 sans trop savoir pourquoi, c’est pas mon truc.
Mais là la sauce a bien pris et j’ai trouvé le jeu très agréable. Il y a de nombreuses “voies” et stratégies, il faut sans cesse s’adapter (notamment parce que les autres, y font rien qu’à prendre les bonnes tuiles) mais c’est bien rigolo à jouer. Comme quand Clint Eastwood te menace avec un flingue chargé : simple à comprendre, profond à creuser.
L’optimisation à tout bouts de champs peu sembler bloquante, y’en a un peu partout : bonus sur son plateau, action du batiment qu’on termine, le pain et l’or, etc… Mais il faut se décider et jouer, et si on ne se prends pas la tête à chaque tuile, c’est très fluide.
Bref, un bon jeu qui me plaît. Si une édition un peu moins verdâtre-brun-gris arrive, il y a des chances que je craque (mais j’ai peur d’une grosse Deluxe à la Awaken Realms avec 2kg de plastique, 119€ la boîte…)
Bref, Carpe Diem (et les fastueux barbecue du sire Liopotame) : mangez-en.
Je ne connais malheureusement pas les barbec de Liopotame, mais je connais bien Carpe Diem, et oui c’est un excellent jeu : épuré, rapide et profond à la fois.
Mon Feld préféré avec Bonfire.
Oui Carpe Diem c’est bon il faut en manger
C’est aussi mon jeu de Feld préféré.
Tellement bon qu’il a mérité sa goodification