@beri
Je suis d’accord sur la faible variabilité mais pas forcément comme un défaut. Comme j’ai moins l’occasion de jouer ces derniers temps, cela ne me gène pas. Il y a certes peu de variabilité mais pour autant je n’ai pas encore l’impression d’avoir résolu le puzzle. Voire même je suis content de retrouver mes repères facilement.
Je retrouve un charme aux jeux avec peu de variabilité de départ, où celle-ci dépend avant tout de la manière de jouer des joueurs. Alors qu’il y a encore peu de temps, je trouvais formidable d’avoir à chaque partie un set-up tout nouveau et où le plaisir était dans l’exploration de ce nouveau monde, je recherche à nouveau une certaine épure et où celui qui va gagner sera celui qui joue le mieux plutôt que celui qui a mieux lu le set-up de départ.
(je caricature un peu, j’ai beaucoup aimé Arc Nova aussi comme plein de gens, mais un Babylonia me charme bien plus)
Pour le double bâtiment coloré, il donne effectivement l’impression d’être une possibilité équivalente aux autres mais c’est en effet plutôt un petit moment d’accélération possible à un ou deux moments dans le jeu.
Je vais me repencher sur les librairies après ton post bgg, il faut que je revois les bonus plus précisément.
Ensuite il est loin d’être parfait : il n’est pas sexy pour un sou et ses systèmes de scoring sont mal expliqués alors que c’est assez essentiel dans un jeu abstrait à points.
Gateway la révolte.
Découverte pour 2 joueurs sur 4 (dont moi).
Le scénario des vendeurs/trafiquants de runes.
On a eu assez peu de monstres sur le plateau en début de jeu (ils sont arrivés sur les 4 derniers tours) donc un jeu plus calme que ce qu’on aurait pu vivre visiblement.
L’asymetrie de base avec le chef de meute différént pour chacun permet de varier les plaisirs, le côté deckbuilding m a semblé intéressant pour le début de partie uniquement. Une fois les mains à peu prêt montées on a eu tendance à acheter des runes pour leur effet unique (et pour les PV qu’elles apportent).
Un petit regret sur l ordre dans le tour qui ne varie pas. Ça m’a donné l impression de laisser des joueurs à une proposition de jeu limitée.
Une égalité (65-65-63-62) qui me fait dire que je ne m en sors pas si mal.
A rejouer dans une autre configuration.
Bon, hier comme avant-hier et même aujourd’hui…
Une partie de Ark Nova
Partie jouée sur le plateau le lac d’argent ou je m’impose “largement” 25-15.
Vivement le long weekend prochain pour prolonger ce plaisir ludique …
Une 5 eme partie de siberia : le jeu de cartes à 2 joueurs.
je ne connais pas le grand frère dont il est issu mais c’est un excellent jeu assez équilibré à 2.
je pense qu’il serait beaucoup moins intéressant à 3 ou 4.
la part de chance sur les tirages d’investisseurs ou de traders peut-être bien mieux contre balancé à 2 je pense.
2 parties de Ark nova à 2. Sur les deux, je joue mécène à fond (10 mécènes sur la première avec l’objectif qui va bien et qui me font un max de PV ; 14 sur la 2°, un peu moins optimisée niveau PV).
Tout le détail de ces parties sur le fil dédié.
Ces deux dernières semaines.
On a joué sur la boite des amis à Villainous. L’idée de base du jeu est plutôt sympa, mais je m’y amuse pas vraiment. 3 parties ca m’a suffi.
En famille:
Une partie de Butterfly et des Aventuriers du Rail Scandinavie avec les enfants, et une autre de la Tour Enchantée avec Babyphus.
A l’école, j’ai fait jouer à Crazy Kick, qui n’a pas pris plus que ça, dommage, à Guju Guju, Oriya et Sushi Go.
J’en ai aussi profité pour découvrir Du Balai. Et bien c’était pas mal puisque mes élèves l’ont ressorti plusieurs fois depuis. Le boite en forme de livre attire et l’idée des symboles à identifier en fonction des couleurs présentes est plutôt engageantes, il y a de l’animation autour de la table. Peut-être un poil long et répétitif pour les canons actuels mais ça reste original.
Un de mes élèves avait aussi ramené Dominion avec Alchimie, j’ai donc pu avoir un aperçu de certaines cartes de l’extension. Ils étaient bien à fond (on était 4) avec “attention, ma combo favorite festival + Golem”.
Entre couple d’amis
On a fait découvrir Luxor. Je l’emporte de belle manière avec un bon timings pour mes explorateurs prenant à défaut 2 joueurs.
Dans une autre session, j’étrenne m’a boîte de Living Forest. La version BGA ne lui fait pas vraiment justice puisqu’on se surprend à jauger les coups et positions adverses régulièrement. Je l’emporte avec une stratégie Arbres et une domination sur le Cercle des esprits. Un format pas loin d’être idéal : 7/8 minutes d’explication, 45 minutes de jeu. Peut-être que j’aimerais faire un peu plus pendant une partie, mais force est de constater que ça fonctionne bien. On a tous envie d’y rejouer.
Une partie de Black Fleet, bien sympa puisque ça se finit dans un mouchoir de poche. Mon pirate a bien pris cher.
Nos amis se lamentent de ne pas réussir à convaincre leurs amis ou familles à jouer. On leur a fait découvrir Super Mega Lucky Box, super efficace dans le genre et LAMA. J’avais aussi amené Scout mais Mrs préfère ne pas y jouer, grrrr !
Bonne semaine à tous.
Ces derniers jours avec A:
- Destinies (2 parties de l’extension Mythe & Folklore) : +++
L’extension Mer des Sables nous avait un peu perdus, ces deux premiers scenarios sont bcp plus directs et ramassés, plus drôles aussi.
Quelques coquilles mais rien de bien choquant niveau traduction, plaisant même si le jeu laisse tjs une grande part de hasard.
- Planet Unknown : ++++
Tjs aussi bon mais toujours aussi solitaire.
En famille :
- Equinox : ++++
Choix de 2012 et 2014, ca couine tjs autour de la table et on passe à 2 doigts du drame à plusieurs reprises.
Du Knizia pur jus, des règles simples mais des choix pas évidents à chaque tour. Une courbe d’apprentissage qui doit être non-négligeable. A 4 c’est un poil trop chaotique, à 3 ça doit être encore mieux.
- Dice Throne : +++ (avec 2012 et 2014)
Première partie pour 2012, en mode « King of the Hill ». Objectif atteint, elle a bcp aimé. Ce gredin de 2014 me cale un Ultimate dans les dents en milieu de partie, ce qui compromet toutes mes chances de victoire.
Son Ninja viendra assez facilement à bout de mon Voleur de l’Ombre et de l’Elfe Lunaire de sa sœur. Tjs fun mais je trouve les différentes phases de jeu un peu lourdingues surtout lorsque l’on présente / encadre le jeu.
Une partie de 7 wonders à 8 joueurs (4 équipes de 2) avec les extensions Leaders et Cities (obligatoire pour jouer à 8) , On aime beaucoup en équipes mais quel cacophonie autour de la table pour ceux qui veulent voir la partie , c’est la : La partie de 7 wonders à 8 joueurs!
Ce weeekend :
- Du Ark Nova à 3.
J’aime vraiment beaucoup ce jeu. Un joueur joue attrait à fond avec beaucoup d’animaux concentrés sur 2 espèces boostées par des mécènes. À l’inverse je joue mécène à fond avec peu d’attraits et beaucoup de PC. Une bien belle partie. J’ai l’impression que si le thème fait moins rêver les g33ks, il a l’avantage de n’être bloquant pour personne et est plutôt super bien intégré.
- 2 parties de Living Forest à 4 n’ayant rien à voir l’une avec l’autre. Limite plus j’y joue, plus je l’aime !
La 1e, on fait vite la guerre avec un joueur pour récupérer les flammes. Ça évite qu’il ne se goinfre trop car il est bien plus fort que moi dans ce domaine. Mais j’arrive à planter en parallèle alors que lui est bien spécialisé. Pendant ce temps, un joueur achète fort (très fort) ce qui nous ramène des flammes mais il se gave de lotus. Il manque de gagner sur un tour (à 1 lotus près), au tour suivant on est 2 à passer les 12 pour déclencher la fin de partie : le joueur “eau” et moi.
Il a 15 flammes et j’ai 12 arbres sauf que si on a bien compris les règles, quand 2 joueurs finissent on ajoute TOUS les critères. Et en l’occurrence, lui n’a que ses flammes ou presque, alors que je suis bien plus diversifié et l’emporte au total.
Sur la 2e partie, on est 2 à partir sur des achats mais un seul sur l’eau. On se retrouve à faire un tour terrible où on prend tous 1 ou 2 varans Comme ma flotte ne sort pas, le joueur “eau” se retrouve un peu seul à récolter. Malgré une alliance de circonstance qui retarde un peu l’échéance, il se retrouve à gagner vite et bien
- un début de partie de Beyond the Sun. on n’a pas pu finir mais c’est vraiment un super jeu pour moi.
Et aussi : Mot Malin, Top 10, Sprawlopolis
Ici, c’était :
Onirim, une bonne dizaine de parties à 2, 2 défaites (avec Tours et Grimoire des pas perdus)
Wingspan, 2 parties, une victoire et une défaite, aux environs des 100 points et même deux fois au-dessus.
Très futé puissance 3, 3 parties 1 victoire avec 259 points. Mon amie dépasse souvent les 300 points.
Ce weekend, on a joué à Decrypto en famille. Ça faisait longtemps, un super moment une fois de plus! Le debrief de fin de partie c’est excellent aussi 😊
Pas mal de jeux d’ambiance, ces derniers temps, dont Top Ten, youhou, je découvre un un jeu nominé pour le Spiel !
Force est d’avouer qu’on s’est vraiment bien amusés à évaluer les petites subtilités qui faisaient que tel argument était plus fort ou faible que tel autre. Un jeu très sympathique pour l’apéro ou la fin de soirée.
Sinon, je reviens sur The Loop, car c’est le jeu qui s’impose petit à petit par chez nous lorsque nous sommes 3 ou 4 joueurs. Tout en ne demandant pas aux neurones une énergie folle dans la concentration, il permet des parties intéressantes. On monte des plans, on discute pour échanger nos points de vue et déclarer ce qu’on pourrait faire à notre tour afin que le joueur dont c’est le tour réfléchisse puis expose son plan et, quoique loin de la complexité d’un Spirit Island, il permet toutefois d’éviter qu’un joueur alpha ne s’impose par mégarde.
Côté difficulté, si nous avons mis un peu de temps à nous rôder sur les premières parties, nous gagnons maintenant régulièrement le mode Sabotage de base et d’ailleurs la partie d’hier soir, avec pourtant un nouveau joueur, n’a pas été très palpitante. Nous allons donc laisser ce niveau derrière nous pour découvrir les autres niveaux et/ou modes, je reviendrai dire ce que j’en pense d’ici quelque temps.
En tout cas, nous l’aimons bien et, à raison d’une partie de temps en temps, il me semble assez durable (nous en avons fait pour l’instant 15 parties). Bref, un bon jeu bien fichu.
Pitch Out 2.
J’aime bien les jeux de pichnettes. Celui la est vraiment bon. Tres immédiat. Je me suis fait un plateau en bois avec une rigole. Parfait pour jouer n’importe où.
avec le crokinole c’est du tout bon
sissouvic dit :Pitch Out 2.
J'aime bien les jeux de pichnettes. Celui la est vraiment bon. Tres immédiat. Je me suis fait un plateau en bois avec une rigole. Parfait pour jouer n'importe où.
avec le crokinole c'est du tout bon
Tu connais Paleo de Pascal Reymond ? C'est un jeu de pichenettes sorti avant 2010 je crois. ça fait des années que j'en entends plus parler ; J'ai toujours regretté de ne pas en avoir acheté un quand j'en ai eu l'occasion.
A non point du tout. Je viens d’y ai jetter un coup d’oeil et effectivement il a l’air sympas.
Mais chaud pour tester un jour… ou le fabriquer soi même.
sissouvic dit :A non point du tout. Je viens d'y ai jetter un coup d'oeil et effectivement il a l'air sympas.
Mais chaud pour tester un jour... ou le fabriquer soi même.
Oui en effet. Je me demande si quelqu'un y joue encore ici, où simplement en possède un.
Hier j’ai joué la démo de crime zoom en bêta sur BGA. Avec un pote, en live avec les micros. C’était super sympa, c’est vraiment très bien foutu. Vraiment la sensation d’enquêter, avec très peu de cartes, bluffant.
Petite partie de Age of Civilization
Un jeu légèrement goodifié cela va de soit
Je perds la partie d’un tout petit point 17 à 16 et j’avoue que pour l’instant on voit pas comment certains joueurs arrivent à dépasser les 40 points…
La marge de progression est donc encore grande ce qui n’est pas pour me déplaire.
Très bon petit jeu, qui va ressortir souvent de part chez moi
Comme souvent ces temps, j’enchaine avec une partie de Arc Nova
Je joue avec le plateau “stands de glaces” et madame goodies a celui d’Hollywood.
La partie de 2h se déroule assez bien de mon coté mais je n’arrive pas à croiser assez vite…
C’est la première fois que cela m’arrive mais mon zoo est plein à craquer et je reste un tour bloqué à être à 2 attraits de pouvoir croiser et être obligé de déclencher une pause pour récupérer mes mécènes déjà placés…
Cela va m’être fatal…
Le tour suivant je croise en premier mais les cartes mécènes de madame goodies vont faire la différence sur la fin.
Je pers de 3 points (20 à 17)
Ce jeu est toujours aussi bon, partie après partie on découvre de nouvelles possibles stratégies et l’envie d’y rejouer est toujours aussi plaisant.
Que l’on gagne ou que l’on perdre, quel pied de voir son zoo goodifié se remplir …
Une partie de Robinson crusoe après l’avoir laissé de côté pendant plus d’un an faute d’avoir réussi le premier scénario. Le jeu m’avait un peu frustré.
Je l’ai ressorti et, après m’être replongé dans lez regles, je me suis lancé, bien déterminé, dans la fabrication de ce fichu t’as de bois.
Cette fois ci j’ai utiliser le chien et vendredi.
J ai réussi à atteindre l’objectif avec le menuisier et son collet grâce à la hachette, le mat et une huile des le tour où la réussite était acceptée. Ca m’a prit plus de 2h30 mais j’ai beaucoup reflechi et j’ai du me replonger quelques fois dans les règles.
c’est un bon jeu. Il y a des réelles difficultés. On sent beaucoup d’hostilité et il faut bien peser chaque décision. Les choix sont parfois cornélien. Alors c’est vrais que ça peu être frustrant mais il y a une grande satisfaction à terminer le scénario.
Tu as aussi des scénarios français sur BGG classés par difficulté : en facile tu en as 1 ou 2 qui sont très bien pour se remettre au jeu et qui procurent moins de frustration !