Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

ppdu62 dit :Cette fois ci j'ai utiliser le chien et vendredi.
 

Sage décision ! Indispensable en solo.

Excellent jeu, mais effectivement parfois un peu frustrant.
Pour la difficulté et l'intérêt des scénarios tu peux effectivement voir sur BGG, c'est pas les sujets sur la question qui manquent, par exemple :
https://boardgamegeek.com/thread/1782316/which-scenario-best-easiest
https://boardgamegeek.com/thread/2853089/poll-scenario-difficulty
L'intérêt ça reste subjectif et la difficulté peut aussi varier selon le nombre de joueurs, mais ça donne une idée.

Pour les scénarios "fan made" en français voir ici :
https://boardgamegeek.com/thread/2589269/robinson-crusoe-french-translation-scenarios

Super les scénarios supplémentaires. 

On avait fait une partie 3 joueur l’an dernier et on s’est fait poutrés dans les premiers tours. Je pense qu’avec plus de deux joueurs il est nettement plus difficile d’avoir assez de nourriture.

On a ressorti Timeline Challenge en équipe. Une partie à 6 joueurs donc 3 équipes yes pour ceux qui veulent voir a quoi ressemble le jeu ou voir la partie , c’est par la : Les règles et la partie à 3 équipes de Timeline Challenge!

Super les scénarios supplémentaires. 

On avait fait une partie 3 joueurs l’an dernier et on s’est fait poutrés dans les premiers tours. Je pense qu’avec plus de deux joueurs il est nettement plus difficile d’avoir assez de nourriture.

Hier partie de King Of Tokyo en mélangeant plusieurs extensions.

On joue avec le Dé Rage.
Combat en 1 vs 1 entre Pandakai et Pumpkin Jack.
Je gagne avec ma citrouille, l’effet de la carte surprise qui maudit l’adversaire en l’obligeant à avoir 2 relances au lieu de 3 a été fatal sur bon nombre de lancers adverses.

Ces derniers jours nous avons joué à :

- Five Tribes : +++++
Pas sorti depuis un an mais pourquoi ?!? Bon c’est vrai que j’avais enchainé 6 victoires consécutives, ce qui avait légèrement impacté la motivation de ma partenaire.
Bref une belle partie de ce superbe jeu où je prends une belle fessée 245-196. Hâte de faire la revanche !

- Destinies : ++++ 
Fin de la campagne « Mythe & Folklore » - je pense que c’est la meilleure des 3 boîtes.
On ne rajoute pas artificiellement de complexité pour un jeu à la mécanique simple et on profite de la narration. Les scenarios durent en moyenne autour d’1h30, ce qui me semble parfait au vu de la cible du jeu.
Mention spéciale pour le dernier scénario, même si j’ai vu un peu plus de coquilles que dans les autres.  

Ark Nova à 3, les deux autres ont déjà joué une fois et veulent confirmer leur première impression.
Je joue sur le stand de glaces et Cartes en 5 en début de partie me permet de récupérer entrée secondaire que je vais pouvoir poser à l’autre bout du zoo. A la fin de la deuxième pause, mes 3 bonus kiosques seront recouverts pour un revenu conséquent (l’entrée secondaire étant aussi intéressante là-dessus). Ma première action amélioré sera Association, pour faire du don à gogo. En effet, à la 3° pause, je serai toujours à 3 animaux posés, ce qui me permet d’être vraiment large niveau thunes. Je jouerai 2 mécènes à 25- d’attrait (le “labo” qui me fera 3PC et les lézards natifs alors que toutes mes cases de rochers sont connectés et qui sera l’une des cartes qui m’aura fait le plus d’attrait dans la partie).
J’arrive à bien jongler avec les projets de conservation grâce aux 2 programmes mondiaux, qui vont me permettre de me gaver sur les les projets de base. Je remplis mon plateau (avec une bonne moitié d’enclos vide) pour une victoire assez nette 40;-7;-44.
Le dernier n’a pas réussi à faire avec sa main, ayant l’impression de subit toute la partie, l’autre est maintenant persuadé que le jeu est génial.

Dans la foulée, une deuxième partie avec d’autres joueurs, toujours à 3.
Je reprends le stand de glace en prenant un gros risque. Je garde la vipère péliade pour valider très vite le projet Europe et 3 Primate avec le mécène Primatologue en 3° position sur la rivière. Mais mon action carte est en 2. Je construis un premier enclos à 2 qui me permet de récupérer l’éléphant d’Afrique (l’objectif Afrique est en jeu). Je construis ensuite de l’enclos pour aller chercher une croix, activer Carte avec cette croix pour saisir le Primatologue, le jouer dans la foulée, et poser un premier primate et la vipère.
Pendant ce temps, un joueur a posé le mécène qui permet de gagner 1 de réput pour chaque microscope. Il arrive à 5 pour améliorer sa première action à la moitié de la première pause et sera à 13 broken heart à la seconde pause. Ca parait bien compliqué. De mon côté, je chope tout ce qui passe en primate (j’ai de la chance, il y en a pas mal), je valide un le projet Europe dès le début de la 2nde pause. A la 3°, je libère un primate de taille 4 et joue mon gros primate à 5. Je continue à enchaîner les projets, le validerai l’Afrique à 5 grâce à mes primates. L’espoir revient. Je finirais la partie avec l’éléphant et un animal troupeau.
Malgré le fait que je n’ai joué que 2 mécènes (Primatologue et Spécialiste Asie), je remporte la partie : 19;7;-44
Partie pliée en en à peine plus d’1h et quart.

Une partie où je gagne grâce à mes mécènes, bien plus nombreux que mes animaux et l’autre où je ne joue que 2 mécènes qui ne me rapporteront que peu de points. Ce jeu est dingue.

Un petit Terraforming Mars à 2 avec toutes les extensions histoire de changer. Mon adversaire est rouillé et je l’emporte très très largement. Gros plaisir d’y revenir, mais Ark Nova est 2 fois plus court et il reviendra plus souvent sur la table.

loïc dit :

Un petit Terraforming Mars à 2 avec toutes les extensions histoire de changer. 

"Petit" ?! Avec toutes les extensions ? C'est c'lââ ouuui...
Il me semblait pourtant qu'il y en avait une que tu aimais pas...
 Mais Colonies + Turmoil dans la même partie, c'est pas trop lourd ? 

On enchaine les parties de Dix, stop ou encore + enchères légères, et mon petit coeur est tout guilleret. Parfait dans le genre

Aurais tu les fichiers de goodification pour âge of civilisation stp ?

Hier, on a joué à Eko.

Le jeu n’a jamais été très utilisé par chez nous, avec seulement quelques parties à 2 joueurs, et une unique partie à 3 joueurs (et pour être parfaitement exhaustif, il faut que je mentionne une ou deux partie de moi contre moi, et l’utilisation des pions dans un contexte complètement hors sujet de tentative de résolution d’une énigme du jeu game boy Pokémon puzzle challenge, mais je m’égare…).

Et donc après un long oublie de plusieurs année de la boîte dans différents placards, le hasard a voulu qu’elle refasse surface hier. La reprise se fera en grande pompe, puisque c’est à quatre joueurs que nous prendrons place autour de la table.
Avec disons 3 personnes et demi qui découvrent, car bien que je suis quasi sûr que deux autre avait déjà étrenné cette même boîte des années auparavant, personne ne se souvient vraiment des règles, et moi même je suis obligé de zieuter les quelques pages en diagonale pendant les explications pour me remettre au fait des règles de construction.

Mais le jeu est plutôt simple (en termes de règle) et on comencera sur de bonnes bases, même si les premiers tours seront l’occasion de préciser certaines choses.

Ah on m’informe par des gestes discrets que je suis ici pour raconter ma partie et pas pour m’étaler sur ma vie (mais pour info avant de jouer en avait mangé des quiches lardons emmental et chèvre épinard, bref…).

Avec quatre joueurs dont la moyenne de niveau est sensiblement égale à débutant, ça démarre à tâtons sans avoir de stratégie très précise.
Du fond de ma mémoire, je précise que les constructions sont primordiales, évidemment pour les points mais aussi et surtout pour se créer des zones plus sécurisées dans lesquelles aucun renfort adverse ne pourra débarquer.

Les capitales sont assez vites prises d’assaut, le joueur bleu foncé faisant directement main basse sur la première et la joueuse violette rafle les deux autres.
En parallèle le joueur blanc renforce ses positions autour de son empereur, et pour ma part je fais un peu de vide en attaquant deux trois pile autour de moi.
Mais chaque attaque est une occasion de construire en moins, et je me retrouve donc dernier aux points. Par chance, une série de coups de plusieurs joueurs me permettra ensuite de mettre la pression et capturer l’empereur de la joueuse violette, et les 3 points associés me remettent dans la course, bien que je n’ai toujours pas de capitale.

Il s’ensuit quelques tours d’escarmouches de représailles ensuite entre mon clan des bleus clairs et les violets, mais je planque efficacement mon empereur dans une pile de 3 pions en périphérie pour éviter une capture retour. Tours pendant lesquels le joueurs bleu foncé se retranche de l’autre côté du terrain, en veillant à diminuer le moins possible son nombre de pile tout en continuant à construire.
Il sera le premier d’ailleurs à poser son temple, et se retrouve déjà a 7 points avec un beau potentiel de construction sur « sa » zone.

Mes propres pile « fortes » sont plutôt de l’autre côté du terrain mais je choisis d’investir plusieurs tours pour ne pas construire mais empiler mes pions individuels proche de la capitale du joueur bleu foncé, et j’entreprends d’éliminer ses petites piles dans la zone, en essayant d’influencer le joueur blanc (avec intégrité bien sur) pour qu’il participe à l’assaut. Il choisira d’être plus prudent, mais vu qu’il se renforcera près des zones de contact avec le joueur bleu foncé, fera tout de même planer une menace latente bienvenue de mon point de vue.

La partie se poursuit, j’utilise complètement ma pile de 3 avec mon empereur pour reprendre une tour sur une des deux capitales de la joueuse violette, ce qui me permets enfin d’être réellement dans la course pour la victoire avec la condition de contrôle de la ville remplie et deux points de plus. Pendant ce temps, la joueuse violette a elle aussi réussi à placer son temple, et sur une stratégie classique qui consiste à construire avec une pile complète pour libérer un chemin tout en cumulant assez de pions en réserve pour une marche forcée mettra à profit sa pile de 4 pour manger l’empereur du joueur bleu foncé.

La joueuse violette arrivera ainsi à 9 ou 10 points, et avec une pile de 4 au contact du temple du joueur bleu foncé. Mais vu que son unique temple est déjà construit ailleurs, elle ne pourra pas lui piquer l’emplacement.

Le joueur bleu foncé est désormais un peu diminué et en retard aux points, la joueuse violette avec peu de pile restante mais avec un stock conséquent de pions en réserve pour faire une marche force après un kamikaze sur sa pile de 4.
Le joueurs blanc est toujours en bonne position sur le terrain en nombre de pile mais possède moins de points et n’a toujours pas de capitale. Par ailleurs, ses petites pions esseulés constituent une bonne muraille pour cacher mon empereur et mes belles piles en périphérie, avec lesquelles je peux désormais construire à la chaîne.
Une dernière construction + marche forcée + nouvelle construction me permettra d’atteindre les 12 points alors que la joueuse violette était à 11 et les deux autres pas trop loin derrière.

Le jeu à quatre est assez particulier et chaotique : en effet, si un joueur se démarque il peut vite se retrouver sous un feu nourri de la part des 3 autres, la dimension très stratégique du jeu a 2 s’efface donc en grande partie au profit du respect de l’équilibre et de là négociation.

L’avantage est la gestion des empereurs : paradoxalement capturer l’empereur d’un adversaire qui a le notre en otage pour provoquer un échange n’est pas forcément la meilleure idée, vu que cela ne nous rapportera pas de points. A l’inverse capturer un autre empereur rapporte tout de suite 3 points, une sacrée accélération vers la victoire (c’est d’ailleurs ce facteur empereur qui laissera le joueur bleu foncé derrière dans la course).

Et détruire les piles adverses n’est pas toujours judicieux : d’ailleurs malgré la présence de pile 3 de la joueuse violette et ma propre pile 3 avec un empereur au contact, je n’ai pas lancé de conflit, car cela ne fait finalement pas gagner de points de se battre et peut permettre à un autre joueur une marche force précieuse. Il faut donc bien choisir les piles à détruire et celles à ignorer (comme le jeu a 2 pour le coup mais avec des enjeux d’équilibre globaux différents).

Bref, une bonne partie, rendez vous dans 5 ans pour la suivante (sauf si le jeu pointe son nez sur BGA un jour qui sait ? :stuck_out_tongue: )

MasterMindM dit :Hier, on a joué à Eko.

(...)

Bref, une bonne partie, rendez vous dans 5 ans pour la suivante (sauf si le jeu pointe son nez sur BGA un jour qui sait ? :p ) 

Excellente idée dans la première phrase, nettement moins bonne dans la seconde. Pourquoi attendre 5 ans pour se relancer dans cet excellent (et beau) jeu abstrait mais si bien habillé qu'on l'oublierait presque ? J'ai pas l'occasion de sortir souvent ma boite d'Ekö hélas (comble de l'ironie, j'ai eu à en expliquer les règles durant tout un festival quand il était sorti), mais ça me fait plaisir de voir que des gens y jouent encore et peuvent même en faire un CR. J'ai pas d'opinion particulière sur la meilleure configuration, mais vu que les bons jeux abstraits jouables à plus  deux ne courent  pas les rues, j'aurais une préférence pour y jouer plutôt à 3 ou 4. 

 

Le Zeptien dit :

"Petit" ?! Avec toutes les extensions ? C'est c'lââ ouuui...
Il me semblait pourtant qu'il y en avait une que tu aimais pas...
 Mais Colonies + Turmoil dans la même partie, c'est pas trop lourd ? 

T'a raison, y'avait pas Prélude.
Turmoil, quand tu connais, ça se passe assez bien.
Les enjeux de Colonie sont assez clairs, donc ça se fait bien aussi. Après, Colonie, je ne sais pas si c'est bien équilibré.
Pour l'instant, on les joue toutes les deux sans soucis.

Initiation d’un ami qui voulait le découvrir à Root, le jeu de conflits dans les sous-bois !


Cela faisait un moment qu’on n’y avait pas joué, le jeu ne remportant pas forcément une adhésion totale auprès de mes comparses habituels. Qu’importe, ils acceptent volontiers d’y rejouer et, comme je n’aurai pas eu le temps de relire la règle avant, nous en faisons une relecture “rapide” (une petite heure, ça va) assortie de nos souvenirs à tous les trois.

Nous prendrons les quatre factions de base : Marquise de Chat pour le nouveau venu (appelons-le monsieur Forêt), la Canopée pour monsieur Proute, le Vagabond pour monsieur Joyeux et l’Alliance pour moi-même. Souriceauuuuuux !!! Renardeauuuuux !!! Avec moi !!!

Hum. Bref.

Les deux premiers tours sont un peu laborieux, le temps de comprendre à nouveau nos possibilités stratégiques et de conseiller un peu monsieur Forêt, il y aura ensuite, tout de même, malgré tout, un grand dîner cocktail dans la clairière du fond auquel participeront une huitaine de chats et une sizaine d’oiseaux, entre le perchoir des uns et l’atelier des autres.

Parfait parfait, car malgré les cris outrés du Vagabond qui commerce avec eux (et avec eux seulement !), mes petites souris peuvent donc tranquillement développer la sympathie des partisans dans les clairières, et les chats, trop occupés à l’autre bout de la forêt, ne réagiront pas trop aux chamboulements que je provoque dans leurs rangs en installant mes bases dans leurs clairières. Seul un petit chaton s’y retrouvera, perdu au milieu de quatre clairières contrôlées par mes souris. Le Vagabond, plus que jamais, criaille à mort, haro, sur mes pauvres souricettes.

Il tentera bien une attaque, s’étant allié avec les piafs, mais c’est là que je leur sortis ma carte armure, haha ! Aucune perte pour moi, donc, et je conserve ma position, même si minoritaire, dans la clairière. Dans les autres clairières sympathisantes, ça chauffe, aussi, mais heureusement, l’organisation des souricettes pour la guérilla leur permet de frapper les premières et de s’en tirer chaque fois indemnes ou presque, et sans jamais perdre de sympathisants, bien au contraire, puisque le rang des partisans grossit, grossit… ha.

Chats et oiseaux se débattent toujours de l’autre côté des bois, le seigneur de la Canopée ayant été échaudé par l’attaque manquée du Vagabond sur mes souris.

Suite à cela, le Vagabond change de tactique et utilise le nombre d’objets incroyables qu’il a récoltés à force de fouiller la forêt. Il a même troqué une épée à mes souris, c’est dire, vu le peu de rapports qu’il avait envie d’entretenir avec elles depuis le début de ces événements. Il les use et déploie tant et si bien que le voilà très loin en tête pour le titre de suprême dirigeant des sous-bois. Là, les souris tremblent un peu, d’autant que quelques tours plus tôt, j’ai malencontreusement mis dans les partisans de quoi faire une embuscade qui aurait éventuellement pu me protéger dans une action de domination que je peux donc oublier. Il va falloir croiser les petits doigts de souris.

La Canopée rapporte à son Seigneur que le Vagabond fait beaucoup de bruit à propos de souriceaux invisibles qui seraient trèèèèèèèèèès dangereus. Les piafs frapperont donc, mais pas assez fort. Suivis des chats dont le ronron effraiera à peine les souricettes intrépides.

Ayant de nombreux partisans, de la sympathie dans nombre de clairières, les souris vont finir par simplement rallier assez de sympathisants dans les clairières pour apaiser un peu les trois autres énervés et devenir les dirigeantes suprêmes de ces sous-bois, aux côtés des renardeaux et lapinous : le pouvoir eu peuple !

C’est tout déconfits que les autres rendent les armes.


Qu’importe, le Vagabond fut très heureux de son tour de folie, la Marquise très heureuse de découvrir ces sous-bois, et le Piaf, le Piaf… heureux de voir les souris dominer le monde. Ha !


Bien entendu, nous avons décidé de remettre cela au plus tôt.

Faudrait VRAIMENT que je trouve une occasion de l’essayer, celui-là.  J’avais été quelque peu refroidi par VAST, à l’époque, mais plus j’en lis sur leur futur jeu (Arcs, sur KS ) et plus j’ai l’impression que je devrais surtout essayer cet OVNI ludique sorti des sous-bois. 

Oui, tu y aurais tout intérêt, car Root, c’est du bon, du bonheur, du plaisir, dont surtout celui de voir les échanges et stratégies diplomatiques déployés à la table.

Et de venir en loucedé pour occuper toutes les clairières avec mes souris. wink

Le Zeptien dit :

Excellente idée dans la première phrase, nettement moins bonne dans la seconde.

Disons qu’il s’agit d’une prédiction qui risque fort de se réaliser.
En l’absence d’un (de) partenaire(s) régulier(s) pour ce type de jeu, la seule façon de faire des parties régulières chez moi serait une adaptation en ligne.
Mais que cela ne bride pas les bonnes volontés et motivations des braves gens qui auraient l’occasion eux de s’y lancer sans ça ! :D
 
Le Zeptien dit :

J'ai pas d'opinion particulière sur la meilleure configuration, mais vu que les bons jeux abstraits jouables à plus  deux ne courent  pas les rues, j'aurais une préférence pour y jouer plutôt à 3 ou 4. 

Sur ces jeux abstraits, le pouvoir de nuisance d’un joueur sur un autre est généralement très élevé. Dans Eko il reste « raisonnable » car détruire un adversaire n’est pas rentable s’il n’y a pas un intérêt personnel derrière.
Mais il est suffisamment présent pour que 2 ou 3 joueurs puissent facilement « taper » sur le joueur en tête.

Du coup, entre joueur habitués, je pense qu’il va s’établir un équilibre qu’il sera difficile de briser, avec une part de négociation et de diplomatie.
Ce n’est pas forcément négatif bien sûr, mais il faut donc avoir conscience que les sensations de jeu ne sont pas les mêmes à 2 ou à plus (comme souvent sur les jeu les fera t on remarquer à juste titre, mais encore plus sur les jeux abstraits type Eko ou en l’absence d’événement aléatoire en cours de jeu, c’est la très forte interaction et la nécessité de réagir aux coups adverses qui fait le jeu).

Configuration idéale a déterminer selon les goûts de chacun donc (mais personnellement je pense que le 2 joueurs reste la meilleure pour les raisons ci dessus).
MasterMindM dit :
Le Zeptien dit :

Excellente idée dans la première phrase, nettement moins bonne dans la seconde.

EKO

Configuration idéale a déterminer selon les goûts de chacun donc (mais personnellement je pense que le 2 joueurs reste la meilleure pour les raisons ci dessus).

Et ça se respecte ! 
Il y a des jeux que j'aime bien jouer en trio, et celui-ci en fait partie, même si j'ai pas souvent l'occasion de le sortir.


Alors hier après-midi,  il y a eu un affrontement terrible, mais pas dans les sous-bois en compagnie de Dame Proute, non non, mais entre 5 nations dans le monde au XVIIIième siècle!  Vous vous êtes rendus compte de rien hein, et pourtant ce sont bien  les russes qui ont gagné. Nous avons joué à Struggle of Empires, un grand retour pour moi à ce jeu après plusieurs années sans occasion de la pratiquer. Ma belle réédition Eagle-Gryphon Games avait bien remplacé l'ancienne depuis plusieurs mois, mais cela n'avait rien changé. Et soudain, une invitation pour venir défendre les chances de la Grande-Bretagne (oui, je joue toujours les Gibies à SoE) et hop, me revoilà plongé dans cette lutte sans merci contre les Russes, les Espagnols, les Français et les Prussiens.  Sur les 5 joueurs, plutôt typés "aguerris", 3 découvraient mais avaient lu les règles avant. Ils ont néanmoins été un peu surpris par l'efficacité subtile du système de détermination des alliances (cela ne ressort pas forcément à la lecture des règles).  

L'édition EGG est superbe, disons-le, ce qui renforce le plaisir de jeu. Alliances fourbesques, suspense dans les combats, choix d'options de développements différents (et limités, donc concurrence forte sur certains d'entre eux, l'Espagnol regrettera longtemps de ne pas avoir pris une tuile agriculture), manoeuvres surprises, coup de bluff...
Les nouvelles règles sont bien pensées, elles améliorent (et précisent) les anciennes règles. Le dé "navigation" fut toutefois discuté, mais je le trouve plutôt pas mal au moins pour les joueurs qui ne sont pas des grognards de SoE. Même chose pour une certaine nouvelle tuile industrie, qualifiée de "truc à la Feld" par un des participants (et c'était pas un compliment venant de lui), mais nous avons joué avec quand même "pour voir". L'un des gros plus des nouvelles règles est clairement la place occupée dorénavant par les nations non jouées mais présentes quand même, sur le plateau et évidemment dans les alliances. 


Je vais pas m'étendre plus que ça sur cette partie, mais elle va me permettre de peut-être enfin finir un avis sur SoE commencé (et jamais terminé) il y a longtemps...
...et vivement la prochaine !

Ornifan dit :Faudrait VRAIMENT que je trouve une occasion de l’essayer, celui-là.  J’avais été quelque peu refroidi par VAST, à l’époque, mais plus j’en lis sur leur futur jeu (Arcs, sur KS ) et plus j’ai l’impression que je devrais surtout essayer cet OVNI ludique sorti des sous-bois. 

Dommage que ce soit entre 3/4 joueurs Arcs. Car il a l’air sympa… Comme tout bon Leder Games !

Un partie de Hit Z Road à 4 joueurs; toujours aussi aléatoire et fun yes pour ceux qui connaissent pas ou ceux qui veulent revoir ce jeu, c 'est par la : La partie de Hit Z Road à 4 joueurs!