Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Le Zeptien dit :
MasterMindM dit :
Le Zeptien dit :

Excellente idée dans la première phrase, nettement moins bonne dans la seconde.

EKO

Configuration idéale a déterminer selon les goûts de chacun donc (mais personnellement je pense que le 2 joueurs reste la meilleure pour les raisons ci dessus).

Et ça se respecte ! 
Il y a des jeux que j'aime bien jouer en trio, et celui-ci en fait partie, même si j'ai pas souvent l'occasion de le sortir.


Alors hier après-midi,  il y a eu un affrontement terrible, mais pas dans les sous-bois en compagnie de Dame Proute, non non, mais entre 5 nations dans le monde au XVIIIième siècle!  Vous vous êtes rendus compte de rien hein, et pourtant ce sont bien  les russes qui ont gagné. Nous avons joué à Struggle of Empires, un grand retour pour moi à ce jeu après plusieurs années sans occasion de la pratiquer. Ma belle réédition Eagle-Gryphon Games avait bien remplacé l'ancienne depuis plusieurs mois, mais cela n'avait rien changé. Et soudain, une invitation pour venir défendre les chances de la Grande-Bretagne (oui, je joue toujours les Gibies à SoE) et hop, me revoilà plongé dans cette lutte sans merci contre les Russes, les Espagnols, les Français et les Prussiens.  Sur les 5 joueurs, plutôt typés "aguerris", 3 découvraient mais avaient lu les règles avant. Ils ont néanmoins été un peu surpris par l'efficacité subtile du système de détermination des alliances (cela ne ressort pas forcément à la lecture des règles).  

L'édition EGG est superbe, disons-le, ce qui renforce le plaisir de jeu. Alliances fourbesques, suspense dans les combats, choix d'options de développements différents (et limités, donc concurrence forte sur certains d'entre eux, l'Espagnol regrettera longtemps de ne pas avoir pris une tuile agriculture), manoeuvres surprises, coup de bluff...
Les nouvelles règles sont bien pensées, elles améliorent (et précisent) les anciennes règles. Le dé "navigation" fut toutefois discuté, mais je le trouve plutôt pas mal au moins pour les joueurs qui ne sont pas des grognards de SoE. Même chose pour une certaine nouvelle tuile industrie, qualifiée de "truc à la Feld" par un des participants (et c'était pas un compliment venant de lui), mais nous avons joué avec quand même "pour voir". L'un des gros plus des nouvelles règles est clairement la place occupée dorénavant par les nations non jouées mais présentes quand même, sur le plateau et évidemment dans les alliances. 


Je vais pas m'étendre plus que ça sur cette partie, mais elle va me permettre de peut-être enfin finir un avis sur SoE commencé (et jamais terminé) il y a longtemps...
...et vivement la prochaine !

Argh! il me tente sévère ce jeu là.

[edit] en fait non j'avais en tête plutôt Imperial Struggle.
 

Cette semaine

Découverte de Transamerica: 2 minutes de règles, 30 minutes de jeu. Très efficace mais difficile de se faire une place aux côtés des ADR chez nous. Il rejoindra les jeux dispos à l’école.

Une nouvelle partie de Cascadia à 2 joueurs. Jeu vendu depuis sans aucun regret. Les scorings d’Azul et Kingdomino sont plus clairs tout en offrant un jeu plus interactif. On est visiblement passé à côté comme quelques trictraciens.

Nouvelle session entre voisins, mais avec 2 nouveaux couples cette fois-ci.
On leur a proposé de commencer par Las Vegas. Si 2 d’entre eux étaient un peu nerveux à l’explication, ils se sont vite pris au jeu. Bonne ambiance et rebondissements comme toujours avec ce classique.

On a enchaîné par un Super Mega Lucky Box. Bien détendus, on entend les “yes” à l’annonce des nombres autour de la table. Encore une fois une réussite ! On est pas loin du jeu idéal pour joupas ou joupeus.

Dans leur armoire à jeux, avec principalement du jeu de supermarché, je n’avais jamais joué à Pit. Je répare donc ce manquement à ma culture ludique. Je dois dire que ça tient bien la route, un jeu excellent pour faire décoller l’ambiance autour de la table, avec tous ces échanges frénétiques! Très bien si on le prend pour ce que c’est.

On finit par un Just One. Là encore, bonne pioche !

On peut s’attendre à une autre session très prochainement !

Bonne semaine à tous !

Du Ark Nova, encore et toujours. On n’arrive pas à se lasser, c’est surprenant. De mon côté, j’affine de plus en plus mes choix : la première partie, cependant, je m’emmêle les pinceaux en enchaînant mal les actions. J’arrive quand même à m’en sortir en faisant pas mal de projet. Victoire à l’arrache.
La seconde, j’arrive à exploiter à fond mon plateau, la tour de guet, pour une victoire très nette. Mon adversaire a été surpris par la rapidité de la partie.

Thurn and taxis - 3 joueurs dont 2 découvrent.

Partie catastrophique: j’oublie d’intercaler Nuremberg (à cause du dessin de la ville qui la masque un peu) dans un trajet de 6 cartes, qui m’aurait permis de poser un cube sur des villes dans 5 régions différentes, et suis dans l’obligation de défausser ce trajet pour en lancer un nouveau, soit grosso modo 5 tours de perdus.
Ca me coûtera la partie, et offre la victoire à un adversaire débutant à qui nous avions accepté le premier trajet, bien que non linéaire, pour ne pas l’handicaper trop.

Bref, ces deux erreurs ont faussé la donne. Le jeu a plu, on remettra le couvert.


Puerto Rico - 4 joueurs dont 3 découvrent.

Mes adversaires ont été un peu étourdis par les possibilités offertes par les bâtiments, et ne se sont pas sentis à l’aise avec les rôles, à tel point qu’au début, deux d’entre eux préféraient le Chercheur d’Or (rôle useless, surtout sans pièce dessus) à tout autre rôle.
Un adversaire a compris qu’il fallait jouer dans le zig quand les autres étaient dans le zag, et en profite. Je l’emporte devant lui au départage de l’argent: 3 pièces à deux.

J’introduis petit à petit mes nouveaux joueurs au jds.
Je leur ai présenté un éventail relativement exhaustif du jeu familial, familial+, et ai commencé à introduire le jeu dit à l’allemande. Ils n’étaient pas encore tous prêts.
A partir de maintenant, à part Les Châteaux de Bourgogne que je voudrais leur montrer, je vais faire tourner les jeux auxquels nous avons déjà joué, avant de partir sur Ark Nova ou Terra Mystica.

Une nouvelle partie de Carnegie à deux joueurs. J’adore cette configuration “duel”, elle sublime l’interaction inhérente au mécanisme du choix des actions. Victoire de madame en 1h25, 132-121, qui augmente son score de manière systématique à chaque partie tandis que je stagne. Les prochaines parties vont être sanglantes ! Plus de détails sur la partie dans le sujet dédié au jeu.

On a enchaîné par un bon vieux It’s a Wonderful World, avec l’extension Ascension et Corruption. Je pars sur un pari Finances, en voyant quelques cartes de scoring associé dans le premier tour, ma partenaire optant pour du scoring double Science et … je ne sais plus, mais pas Finances. Nos voies étant bien distinctes, on fera peu de contre-draft sauf à l’occasion pour les ressources associées, car on est tous les deux un peu court en production de ressources à l’issue de la première manche. Au final mon pari se révèle payant, pas mal de cartes jaunes dans les mains suivantes. Ma spécialisation me coûte pas mal de bonus de majorité, mais heureusement je produis tôt deux financiers par tour, et je choperai deux cartes associés à ce bonus, tandis que la dispersion et la gourmandise de madame lui laisseront plusieurs grosses cartes inachevées au dernier tour. Je prend ma revanche 93-70.

Bilan de 4 jours de #marathonludique (cliquez sur le hashtag pour voir des photos) : 55 parties, avec du très léger comme du très lourd ! Beaucoup de rires, de concentration, de détente, de retournements de situation… de plaisir.
Une vingtaine d’invités.es différents.es sur le week-end ! Je n’aurais pas pu espérer meilleur cadeau pour mes 30 ans.

Quelques retours :
Long Shot remporte la palme du compromis en ce qu’il a fédéré une quinzaine de joueurs.euses différents sur le week-end en offrant à la fois du jeu d’ambiance et de la tactique “d’experts”. Je suis ravi d’avoir ressorti quelques Ystari/Ystari+ qui sont mes chouchous et que j’adore tous d’un amour éternel (Race for the galaxy, Olympos, Spyrium, Endeavor…). Blitz/Anomia doit être celui qui nous a fait le plus rire, mais sandwich n’est pas loin derrière. Et dans les découvertes, j’ai été marqué par Merv et Terramarra. J’ai aussi été séduit par Shards of infinity, qui ne m’attirait pourtant pas des masses. Au-delà des jeux, ce sont surtout les moments passés ensemble qui me restent. Longue vie aux week-ends ludiques !

Les autres gros jeux mémorables auxquels je n’ai pas participé : Les autres “gros jeux” auxquels je n’ai pas joué : Projet Gaia, Dune Imperium, Mousquetaires du roy.

Les horaires :
Jeudi : 9h à 00h
Vendredi : 10h30 à 2h
Samedi : 15h à 4h
Dimanche : 12h30 à 21h30

Ce soir vient de s’achever une superbe partie de Gaia Project (quelle surprise, hein) entre les Taklons et les Hadsch Hallas qui l’emportent dans un mouchoir de poche 158 à 149. La partie a été endiablée, les Taklons utilisant leur pion Espirite me rappelant une balle magique sur le carrelage, rebondissant incessamment du bol 1 au bol 3. C’est vraiment un pouvoir qui offre grande flexibilité et sa part de fun.

Pendant ce temps, mes Hadsch Hallas font leur bonhomme de chemin et n’utiliseront pas très souvent leur pouvoir spécial d’échange de crédits. Je ne construis que 2 fédérations mais obtiendrai la tuile complémentaire en haut de la colonne de terraformation. Ces 3 tuiles de fédérations seront ensuite bonnifiées par la tuile de technologie avancée qui offre 5pv par tuile de fédération. Et il est fort probable que si je devais résumer ma partie, le petit différentiel s’expliquerait surtout comme cela.

Le verdict final a été serré, avec une petite perle de sueur au coin du front. Ce jeu est vraiment superbe et il offre des variations de mécaniques et de plaisirs selon les factions. C’est du travail d’orfèvre. Pour ce qui concerne le peaufinage sur l’équilibrage des factions, je rappelle notre décision récente. Nous choisissons deux factions, parfois parmi les “mal aimées”, et ensuite le choix se fait aux enchères. Comme ça, on joue les 14 factions et on a l’impression d’avoir ses chances quelles que soient les oppositions.

P.S. Prochaine étape : Imperial Struggle !

Par ici et par là…

* Fjords qui confirme son arrivée dans notre ludothèque. Simple, rapide, efficace, profond et taquin, il appelle à des revanches, des belles et à rapidement sortir les runes qui sont titillantes.

* Agricola Family je pars sur une stratégie blé en trouvant le parfait tempo avec les récoltes. Ludimoitié le remarque et vrille lui aussi sur le blé. La guerre est déclarée. Bien tendu, bien frustrant. Sur 40 minutes c’est parfait.

* Du K3 et du Rainbow pour des petits moments ludiques à 2. Ca râle sur les coups bas !

* First Empires, une partie aller qui restera sans retour. Mécaniquement ça fonctionne mais c’est trop froid pour moi. Pour le coup je trouve Kitara plus intéressant.

* Les Voleurs d’Amarynth. J’aime bien parce qu’il fait le job en peu de manches, plus les parties vont plus le jeu est tendu et serré. Il y a un peu de tout draft, majorité, placement, courses etc…) mais le dosage est bon et particulièrement fin à mon goût.

Hier, on a exhumé un bon vieil Ystari, Prosperity. Presque 10 ans d’âge, on était curieux de voir si il a bien vieilli. Avec à la barre M. Keyflower (Sebastian Bleasdale) et M. 100.000 jeux (Reiner Knizia), on espérait bien que ce ne serait pas de la piquette. Car oui, malgré son grand âge, on n’avait encore jamais débouché la bouteille !

Alors la robe a un peu vieilli certes, on voit qu’on est toujours dans la phase marronnasse de l’eurogame à cette époque. Mais pour le reste, c’est simple, efficace, rapide et agréable à jouer. Je soupçonne que le jeu à deux joueurs est fort différent d’à 4 joueurs, car on a forcément eu plus de contrôle (une seule phase de décompte entre chacun de nos tours plutôt que 3), mais ça n’a pas été pour nous déplaire. On a bien aimé le casse tête formé par cette optimisation à 5 échelles, d’intérêt variable au fur et à mesure de la partie.

Victoire de madame au départage sur l’argent (à 50€ près !), 45 à 45+.

Pas un des grands crus de ses auteurs, mais un bon jeu de format moyen, qui reviendra sur la table plus régulièrement.

Découverte de Sagrada avec A : +++
Plutôt une bonne surprise, on retrouve le feeling d’un Calico en moins brise-neurone et avec davantage de contrôle sur le hasard avec les jetons faveur - l’exercice est malheureusement tout aussi solitaire. C’est un poil trop court à mon goût mais ce n’est pas impossible qu’il finisse par le chasser Calico de la ludo. Qqn a testé les extensions ?
Victoire 57-49.

K3 me fait de l’oeil aussi.

En famille pas mal de Love Letter, tjs incontournable dans ce format chez nous. Initiation de Mamie qui, après un démarrage difficile, nous souffle la victoire.

Et du Punto en duel avec 2014, mais aussi avec Papi & Mamie.


Petite ludique à trois hier chez l’ami KingKK75 (oui oui, on n’en démord pas).

Une nouvelle partie de Res Arcana gagnée par mon hôte 10/5/4 avec un dernier tour de ouf genre 5 ou 6 points d’un coup grâce à je sais plus quel lieu de puissance “mort” (5 Mort pour 1 PG) ; je trouve la dague sacrificielle toujours bien bourrine, surtout couplée avec un ou deux dragons, mais à force on commence à bien se défendre quand même.  La preuve : si je n’avais pas oublié  de garder une Vie pour pouvoir me cacher derrière mon arbre, mon plan se serait déroulé à merveille et je l’aurais emportée avec 12 ou 13 points.  Vraiment bien, ce “petit” jeu de cartes. D’ailleurs, est-ce qu’avec l’expérience on regarde autre chose chez les adversaires que “les ressources pour pas se faire piquer un lieu/monument” et “les attaques possibles” ? 

Histoire de pas finir trop tard, pas de revanche mais la découverte pour moi du plus-si-récent-mais-pas-si-ancien Codex Naturalis… et bah je comprends toujours pas qu’il m’ait échappé à ce point, celui-là !  Le matos est vraiment de toute beauté, ça fait bien plaisir à tripatouiller, et je me suis vraiment amusé à essayer de comboter comme je pouvais mes petites cartes dorées. Victoire de la “Queen” 33/32/30 mais c’était vraiment plaisant ; à pogner à l’occasion. 

Amicalement,

Emmanuel

Hier première partie de Convoi Express.
Très agréablement surpris par ce jeu.
Enfin un jeu de Pick and Delivery en coop (la plupart étant compétitif).
On perd lamentablement avec 4 ressources livrées sur 8.

J’aime beaucoup la méca qui rentre bien dans le thème.

Hier j’ai joué a Perseverance, le dernier Mindclash.
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Enfin pas vraiment. Je l’ai juste depunché, rangé et ça m’a pris 2h30 
Rien que pour ca j’ai envie d’acheter Carnegie (qui arrive tout rangé)

Khazaar dit :Hier, on a exhumé un bon vieil Ystari, Prosperity. Presque 10 ans d'âge, on était curieux de voir si il a bien vieilli. Avec à la barre M. Keyflower (Sebastian Bleasdale) et M. 100.000 jeux (Reiner Knizia), on espérait bien que ce ne serait pas de la piquette. Car oui, malgré son grand âge, on n'avait encore jamais débouché la bouteille !

Alors la robe a un peu vieilli certes, on voit qu'on est toujours dans la phase marronnasse de l'eurogame à cette époque. Mais pour le reste, c'est simple, efficace, rapide et agréable à jouer. Je soupçonne que le jeu à deux joueurs est fort différent d'à 4 joueurs, car on a forcément eu plus de contrôle (une seule phase de décompte entre chacun de nos tours plutôt que 3), mais ça n'a pas été pour nous déplaire. On a bien aimé le casse tête formé par cette optimisation à 5 échelles, d'intérêt variable au fur et à mesure de la partie.

Victoire de madame au départage sur l'argent (à 50€ près !), 45 à 45+.

Pas un des grands crus de ses auteurs, mais un bon jeu de format moyen, qui reviendra sur la table plus régulièrement.

il est bien ce jeu 

pour l'aspect, c'est clair que c'est la période marronasse mais c'est efficace, beaucoup plus que certaines DA actuelles très (trop) bling bling... 

bon, le seul défaut c'est la piste de points, pas toujours très claire surprise

SDO dit :Hier j’ai joué a Perseverance, le dernier Mindclash.
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Enfin pas vraiment. Je l’ai juste depunché, rangé et ça m’a pris 2h30 

Rien que pour ca j’ai envie d’acheter Carnegie (qui arrive tout rangé)


Ouah le prétexte à 2 balles pour justifier le craquage sur Carnegie 

Curieux d’avoir des retour sur Perseverance épisode 1
Testé sur une partie à 3 joueurs, le jeu ne me disait rien de particulier à la base, et au final je l’ai trouvé très sympa. Les règles sont plutôt simple au final, malgré plein de point de détail à gauche à droite, qui rendent l’explication pas si simple et surtout sauf les décompte qui sont pour le coup vraiment pas simple à capter. On retrouve bien la pate Mindclash et toute la partie pose d’ouvrier a un petit goût d’Anachronie.

J’ai vraiment bien aimé, par contre comme d’habitude avec ce genre de jeu, vraiment pas simple à sortir avec des nouveaux joueurs car l’explication de règles est longue et fastidieuse. J’ai également un peu des doutes au niveau rejouabilité. Je me réjouis de jouer à l’épisode 2 du coup

bast92 dit :
SDO dit :Hier j’ai joué a Perseverance, le dernier Mindclash.
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Enfin pas vraiment. Je l’ai juste depunché, rangé et ça m’a pris 2h30 

Rien que pour ca j’ai envie d’acheter Carnegie (qui arrive tout rangé)


Ouah le prétexte à 2 balles pour justifier le craquage sur Carnegie 

Je vais me faire initier sur BGA par un éminent, bien que surestimé, membre de ce forum.

SDO dit :
bast92 dit :
SDO dit :Hier j’ai joué a Perseverance, le dernier Mindclash.
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Enfin pas vraiment. Je l’ai juste depunché, rangé et ça m’a pris 2h30 

Rien que pour ca j’ai envie d’acheter Carnegie (qui arrive tout rangé)


Ouah le prétexte à 2 balles pour justifier le craquage sur Carnegie 

Je vais me faire initier sur BGA par un éminent, bien que surestimé, membre de ce forum.

🤣🤣🤣
Au moins, comme dirait MMM, contre moi t'as tes chances 🤣

Gros weekend ludique à LudoPerche + petites sessions :

Iki : ma 3e partie. Toujours pas le wow.
Bora Bora : le wow. Partie commencée à 4, finie à 3. Bien que le débutant galère à capter les règles, il l’emporte d’1PV sur moi, qui ai fait un mauvais calcul au dernier tour de dé.
Hadara : le wow pour celui qui découvre. Ma 1e partie à 5 et ça reste très sympa.
Big points : un Cartagena en mieux (moins moulesque quoi). Agréable passe-temps.
The mind : on dégomme 5 niveaux avant d’aller raisonnablement conclure cette première journée au lit.

Profiler : où l’on apprendra que Gaston Lagaffe mérite seulement +1 (sur +5) en “est un amoureux de la nature”. N’importe quoi. 17 puis 19
Caylus 1303 : encore une fois où je domine la possession de personnages et où ça me donne l’avantage.
One-deck dungeon : deux parties contre l’hydre. La première fois je meurs juste avant de l’atteindre. La seconde fois, je succombe à son tout premier assaut. Pas humain ce jeu. Va falloir que je me fasse le mode campagne.
Carpe diem : ma première partie à plus de 2 et c’est corsé dites donc! J’imagine même pas à 4. Comme Bora Bora, il semble mal échelonné.
Evolution : beaucoup de carnivores, les charognards se sont régalés ! 4j est une très bonne config et les scores sont raisonnables : 56-50-51-47.
Big points 3j et Mykerinos 2j (meilleure config) avant d’aller dormir.

Mysterium park : comme Mysterium, donc pas aimé.
Concordia : dommage qu’on ait dû jouer sur la map de l’Italie. Sans ça, ça reste une bombe.
Hanabi : suite à l’évocation par mon partenaire de championnat de France, mes deux adversaires de Concordia veulent y jouer avec nous.
— Oh on en fait une ?
— Euh, je ne préfère pas.
— Non mais t’inquiète, on connaît la finesse et tout.
— C’est bien ce qui m’inquiète.
— On a le niveau “maître” sur BGA.
— Euh… (ça ne veut strictement rien dire et limite ça m’inquiète encore plus; bon allez, ça a l’air de leur faire plaisir…) bon ok……
Bilan : 40 minutes de frustration, notamment pour mon partenaire, pur autodidacte lui aussi, qui n’y a pas joué depuis avant l’internet et à qui on n’a jamais fait “bouffer” les horribles habitudes qu’a engendrées le jeu en ligne.
Oceans : je décide de tester une fin alternative censée compenser l’ordre du tour sans compensation de PV : à la fin de la partie, on fait deux phases Vieillir pour chaque espèce. Bilan (scores avec ce mode / scores “officiels” sans compensation / scores “officiels”) : 43-38-38-36 / 43-43-40-36 / 50-49-44-36.
Time’s up : ça faisait des années, ça fait du bien d’y revenir… sauf quand qqn se plaint de ne connaître personne parmi les personnalités. Pénible pour elle, moins fun pour l’ambiance.
Picto rush : en 30 secondes vous devez dessiner 20 trucs qu’on vous cite, puis interro écrite sur ce que vous avez dessiné. Marrant.

Et des jeux bourrés de plastique, que je ne citerai pas, bien que sympa.

Samurai : n’était pas sorti depuis 3 ans et c’est vraiment toujours très bien et tendu ce jeu, dites-moi! Le graphisme n’aide pas à avoir envie de le sortir, mais que c’est bien!
Razzia : vous me ferez difficilement jouer à Râ, mais cette version cartes avec un thème qui tient la route et des illustrations au top, OUI OUI OUI.

Set&match : mon adversaire découvre et, après un triste 1er set d’échauffement pour lui, se fait la main et me breake très tôt au 2e. 2-5 pour lui. Dépité, je joue sans pression et je remonte… 5-5… 5-6… 6-6 ! Tie-break! Mini-break, débreak, balle de match, débreak, égalité, balle de set, égalité, balle de set, égalité, balle de match, égalité, balle de match, poiiiiiiiiiiiiiiiiinnnnnnnnnnt ! Il a beaucoup apprécié. La prochaine devrait être plus accrochée!
Tides of time: il l’a, mais voulait découvrir ma version archi-ergonomique.
Redstone: une variation du go qui nous laisse perplexes tous les deux, fans de go. À oublier sans doute.

Acathla dit :
Khazaar dit :Hier, on a exhumé un bon vieil Ystari, Prosperity. Presque 10 ans d'âge, on était curieux de voir si il a bien vieilli. Avec à la barre M. Keyflower (Sebastian Bleasdale) et M. 100.000 jeux (Reiner Knizia), on espérait bien que ce ne serait pas de la piquette. Car oui, malgré son grand âge, on n'avait encore jamais débouché la bouteille !

Alors la robe a un peu vieilli certes, on voit qu'on est toujours dans la phase marronnasse de l'eurogame à cette époque. Mais pour le reste, c'est simple, efficace, rapide et agréable à jouer. Je soupçonne que le jeu à deux joueurs est fort différent d'à 4 joueurs, car on a forcément eu plus de contrôle (une seule phase de décompte entre chacun de nos tours plutôt que 3), mais ça n'a pas été pour nous déplaire. On a bien aimé le casse tête formé par cette optimisation à 5 échelles, d'intérêt variable au fur et à mesure de la partie.

Victoire de madame au départage sur l'argent (à 50€ près !), 45 à 45+.

Pas un des grands crus de ses auteurs, mais un bon jeu de format moyen, qui reviendra sur la table plus régulièrement.

il est bien ce jeu 

pour l'aspect, c'est clair que c'est la période marronasse mais c'est efficace, beaucoup plus que certaines DA actuelles très (trop) bling bling... 

bon, le seul défaut c'est la piste de points, pas toujours très claire surprise

Ah oui, faut pas cogner la table si tu n'as pas une mémoire photographique pour l'échelle des PV. En plus le cube est plus gros que les cases.

Et de fait, l'iconographie est hyper claire, tout est rappelé sur les plateaux joueurs, très pratique !