Retour d’un mois de vacances loin de la ludothèque donc on se rattrape un peu 😊 Pendant les vacances on a quand même eu l’occasion de jouer 2 fois à codenames (toujours sympa même si je préfère notre decrypto) et un 6 qui prend.
De retour de vacances donc :
Azul : comme on a passé quelques jours à Lisbonne, on a envie de revoir des tuiles 😊 On se lance du côté ‘gris’ pour la 2e fois seulement, j’ai l’impression de partir bien puis je me rends compte que je me suis bloqué la possibilité de faire une colonne et une ligne en n’anticipant pas assez… Je perds de beaucoup. Je préfère l’autre cote du coup, on peut mieux embêter son adversaire et c’est moins calculatoire.
Little Town : pour me refaire je propose Little Town, j’ai toujours gagne à ce jeu ! Une fois de plus je l’emporte grâce a une belle synergie entre une carte objectif « avoir 3 bâtiments qui se touchent » et le château. Le château me rapportant +16pts en fin de partie, ce qui est bcp a ce jeu.
Carcassonne : avec les extensions auberge et cathédrale et les marchands et la variante 3 tuiles en main. Assez rare pour le souligner mais dans cette partie on a pas mal clos les villages de l’autre pour récupérer les marchandises. Mon adversaire me bloque mon village cathédral que je n’arriverai pas à finir. Elle joue mieux les paysans comme d’habitude et je vois mon avance fondre au décompte final. Je perds de 2 petits points…
Wingspan : jeu acheté en solde et ouvert hier soir, règles super simples donc on se lance. C’est beau, pas très long et on sent bien qu’on a de la marge pour progresser (on a joue un peu au hasard les premiers tours ne connaissant pas les cartes). Finalement je l’emporte de 6 points, grâce a une ligne de ponte complète que j’active 2 fois en fin de partie pour faire 10 œufs (=10 pts) + les pouvoirs des oiseaux de cette ligne. Hâte d’y revenir, on a dû voir 10% du paquet de cartes.
Aujourd’hui une partie de Déméter, ça faisait longtemps qu’il n’était pas ressorti.
Toujours aussi addictif, les choix sont difficiles et cruciaux, jeu vraiment brain si on veut tout optimiser
Proute dit :Capalwest dit :Proute dit :
C'est vrai qu'autant y jouer est sympathique, autant à raconter c'est pas très palpitant, ...
Est-ce que c'est pour cela qu'on écrit si peu à propos de ce jeu sur TT ?
Quoiqu'il en soit, ici on l'aime bien.Raconter à l'écrit une partie de The Loop n'est peut être pas simple, certains n'y verraient sans doute que confusion et répétition.
The Loop est un jeu qui se vit.
Un univers qui se charge de clones, où les failles temporelles se multiplient exponentiellement.
Et c'est bien là qu'est la richesse du jeu : tenter par des actions combinées, programmées, logiques de réguler un chaos né d'une invraisemblable machine à dispatcher des cubes colorés.
Et le stress est là, la tension omniprésente.... Quelle joie de voir un cube s'échapper d'une époque bien meurtrie. Quel dépit d'observer que c'était la prise de risque de trop !
Bref, chaque partie est une aventure dont narrer les émotions traversées est un défi.
Un défi à la hauteur de tous ceux contenus dans une seule boite. avec des modes de jeu variés, des personnages aux identités fortes qu'on choisira, ou que le hasard nous attribuera renforçant notre besoin de nous adapter aux circonstances. On peut même choisir la difficulté de l'épisode !
J'avais laissé un avis après quelques parties. Plusieurs mois plus tard, avec quelques dizaines de parties supplémentaires jouées, avec Foozilla (et ses nouveaux modes de jeu) qui a rejoint la boite originelle, nous ne nous sommes jamais lassés de ces boucles temporelles.
Aujourd'hui un nouvel avis serait peut être encore meilleur ! Un genre de loop en quelque sorte
Encore merci à la formidable équipe de créateurs qui nous offre ces moments de plaisir en boucle. et ce n'est pas fini...Nous y avons encore joué hier soir, mode Sayan Supa Clones, pour voir, en employé du mois (notre déconvenue toute fraîche ne nous ayant pas encouragés à passer direct employés de l'année ou de l'infini !)
J'ai repensé à tes lignes durant notre partie, alors que nous regardions intensément
Ce qui est sûr, c'est que ce jeu a sur nous un effet qui est qu'on a très souvent envie d'y revenir. Pour refaire la boucle ?
C'est bien sympa de voir ces goûts partagés, avec des jeux si différents que peuvent être The Loop, mais aussi Troyes 😉
Nous aimons aussi ces Supa Clones, qui quand on les joue en mode Employé de l'Infini nous font devenir Super Héros lorsqu'on arrive à maîtriser la foultude de clones qui apparaissent en détruisant les Supa, qui paraissent tellement plus dangereux...
Marrant aussi de voir que vos personnages fétiches peuvent être ceux que nous avons par chez nous le plus de mal à utiliser efficacement.
Sinon, tu parles pas mal de chance. Alors oui, il y a des moments où c'est une bonne alliée. D'autres fois les planètes sont moins bien alignées, les personnages ne sont pas les plus spécialistes des missions qui apparaissent... The Loop est une belle expérience tactique, ou il convient de s'adapter aux circonstances plutôt que de dérouler une stratégie éprouvée.
Et l'essentiel est bien présent : nous nous amusons à chaque fois.
Bonnes parties aux Proute, et aux autres !
PS : allons nous nous faire éxiler dans une autre contrée du forum, à trop discuter de The Loop ? Même sans actualité de la veille. Pardon, je ne sais pas comment marchent les sous sections...
Capalwest PS : allons nous nous faire éxiler dans une autre contrée du forum, à trop discuter de The Loop ? Même sans actualité de la veille. Pardon, je ne sais pas comment marchent les sous sections...
Non, aucun risque. Par contre, le mieux est d'ouvrir un sujet sur le jeu. Il sera mieux mis en valeur. C'est en revanche pas mal de couper les multiples citations
Donc, hier soir…
Toujours du Mixmo en duo, je perds deux manches contre trois, mais où va le monde ?
Ensuite, on fera un The Loop, encore, mais à trois cette fois-ci.
Mode Sabotage employé de l’année, donc avec les mégavortex (pareil, j’avais laissé le choix à monsieur Joyeux qui nous a donc rejoints entre les mégavortex et les Supa Clones, c’est bizarre, parce qu’au nom, moi, c’est direct les Supa Clones !!! )
Nous aurons la Rôdeuse temporelle, V-girl et Cwyzztzeck (je m’a sûrement plantée dans l’orthographe, Dominique, donc) parce que ça faisait longtemps que je n’avais pas joué le Super Slip.
On a dû mal se débrouiller quelque part, parce qu’aucun de nous n’a favorisé l’apparition d’énergie, non. J’avais plein de cartes anti-clones (mais qui n’ont pas suffi), la Rôdeuse avait plein de cartes anti-failles (mais qui n’ont pas suffi) et V-girl n’a pas tout à fait réussi à apprivoiser le plus efficacement possible son super pouvoir personnel.
Bref, une équipe de bras cassés, mais nous avons tenu jusqu’à la moitié du 3e cycle avant la chute du multivers. Et remporté deux tuiles Sabotage seulement.
Je vais recopier ce petit CR dans un sujet dédié à The Loop, donc, au cas où on aurait envie d’en papoter pour retrouver nos échanges. D’autant qu’on n’a pas fini d’y jouer, ici. (Croise les doigts, parce que parfois il suffit que j’écrive ça à propos d’un bon jeu pour que hop, d’une manière ou d’une autre, on n’y joue plus.)
Et en effet, Capalwest, j’ai déjà repéré que nous avons des jeux appréciés en commun.
Un peu déconfits, on se défoule sur un petit Linko! que, une fois n’est pas coutume, je gagne. Les huit étaient de sortie hier soir, puisqu’à la première manche j’en pose sept d’un coup, exploit presque reproduit (6 huit et 1 X) par monsieur Proute à la troisième manche !
Il est tard, mais on a encore un peu la pêpêche, je sens que les deux autres vont être déçus si on finit sur un 6 qui prend ou autre jeu du même acabit, et au doux nom de Puerto Rico je vois les étoiles dans les yeux de monsieur Proute. C’est assez rare pour que hop, on cherche le jeu et hop, on l’installe.
Cela faisait longtemps qu’on n’y avait pas joué et si les règles sont toujours dans nos esprits (il aura juste fallu une rapide réexplication à monsieur Joyeux qui y a nettement moins joué que nous), les automatismes stratégiques et tactiques, euh… moins. Je me rends compte que je ne connais plus tous les bâtiments par cœur, ce qui était pourtant le cas à l’époque où nous y jouions régulièrement.
Monsieur Proute démontrera son esprit retors en prenant des rôles juste parce qu’il sait que cela ne va pas m’arranger. Par exemple, ayant le Refuge et l’Université et les colons au taquet, il prendra le Maire qui lui rapportera 3 colons et moi 1 seul, juste pour le plaisir d’être embêtant. Bon, il visait la Forteresse, aussi, peut-être qu’il y pensait déjà…
Monsieur Joyeux fera quant à lui une stratégie basée sur les carrières pour ensuite acheter lui aussi un Refuge assez rapidement et quelques autres bâtiments, bien sûr.
Moi, j’amasserai les sous grâce à ma plantation de café assortie d’un petit marché et d’une manufacture (oui, j’ai diversifié, de tout sauf le tabac), mais cela ne me permettra d’avoir qu’un seul grand bâtiment à la fin, tandis que monsieur Proute, entre ses carrières et son Université, il pourra en acheter et activer deux.
Nous comptons les points, finissons tous les deux à 51 (monsieur Joyeux est un peu derrière nous), mais il me reste plein de tonneaux, donc ha, c’est moi qui gagne !
On se dit que même si on a perdu beaucoup de notre (toute petite) expérience à ce jeu, il est vraiment bien, et qu’on y reviendra avec plaisir.
Le refuge ? C est un nouveau bâtiment ??
Je ne pense pas. J’ai la version Filosofia sans les dessins, à mon avis ça a été traduit autrement dans d’autres versions.
C’est le bâtiment qui te fait ajouter gratuitement un colon chaque fois que tu prends une tuile avec le Paysan (sur cette tuile, évidemment).
soze dit :beri dit :Beriette demande à rejouer à Spyrium tant que les règles sont chaudes. Je prends petitement ma revanche (70-65), mais surtout… que c’est rapide à installer !
(…)
Ça change de Feld……… et de la plupart des anciens comme des nouveaux jeux velus.Peut-être à réévaluer en effet.
Que veux-tu dire?
Hier soir on a rejoué à Cascadia avec A : +++
Nous avions seulement joué 2 parties, dont 1 en mode famille. J’avais trouvé le jeu un peu fade.
Forcément depuis que ce jeu a eu le Spiel, je le trouve bcp mieux ! Hier je ne m’y suis pas ennuyé, c’est déjà ça. C’est un bon filler, 30-40 minutes, qui peut se jouer en mode pépère, pas punitif pour un sou. A la fin de la partie, on peut regarder son territoire et avoir l’impression d’avoir construit quelque chose. Ou pas. Ca ne casse quand même pas drei pattes à un ente. Je cède deux points sur les objectifs mais j’ai fait une erreur d’interprétation sur le calcul des majos - le score final pique un peu…
noisettes dit :@proute.
Je crois que la traduction dans les versions plus anciennes est "dispensaire"
😊
Je confirme. Les traductions ont évolué en effet, comme l'Intendant devenu le Paysan ou le Contre-Maître devenu le Producteur...
Ça va pas s’améliorer avec la dernière version
Hier, j’ai regardé un replay de Tigre & Euphrate sur BGA. Je crois que j’ai compris le succès de ce jeu. Il semble tout simplement énorme.
Bon, j’aimais déjà beaucoup Yellow & Yangtze, hein.
Hier partie de Istanbul.
Longtemps que je n’avais pas ce vieux jeu qui est excellent, il faut dire que ce jeu n’a pas volé son Spiel en son temps.
Comme d’habitude je gagne, je privilégie la tuile qui donne 1 ressource au choix + 1 bague en fonction du jet de dé.
J’enchaine avec le grand marché puis direction l’échange de rubis contre les sousous
beri dit :Hier, j’ai regardé un replay de Tigre & Euphrate sur BGA. Je crois que j’ai compris le succès de ce jeu. Il semble tout simplement énorme.
Bon, j’aimais déjà beaucoup Yellow & Yangtze, hein.
Y&Y en est une version améliorée en tous points non ?
soze dit :
Troyes Dice: Ce jeu m'intrigue. Je ne sais quoi en penser pour l'instant.
Que tu aimes ou pas, j'aime beaucoup ce genre de commentaire, vraiment, j'aime bien intriguer
Alfa dit :beri dit :Hier, j’ai regardé un replay de Tigre & Euphrate sur BGA. Je crois que j’ai compris le succès de ce jeu. Il semble tout simplement énorme.
Bon, j’aimais déjà beaucoup Yellow & Yangtze, hein.Y&Y en est une version améliorée en tous points non ?
Non. Pas du tout. Juste différente.
Alfa dit :beri dit :Hier, j’ai regardé un replay de Tigre & Euphrate sur BGA. Je crois que j’ai compris le succès de ce jeu. Il semble tout simplement énorme.
Bon, j’aimais déjà beaucoup Yellow & Yangtze, hein.Y&Y en est une version améliorée en tous points non ?
Le truc qui est vraiment différent (mieux ou moins bien, c’est selon les goûts), c’est les guerres :
- à Y&Y, les leaders d’un royaume sont protégés par les tuiles rouges (militaires)
- à T&E, c’est couleur par couleur: le leader bleu est protégé par les tuiles bleues, etc.
Donc à Y&Y, les tuiles vertes/bleues/jaunes, une fois posées, n’ont plus vraiment de rôle, à part pour aider à poser des pagodes. Elles jouent leur rôle spécial au moment de la pose, en revanche.
Pour le reste, je préfère la version Y&Y, j’pense bien:
- hexagones
- pagodes plus dynamiques
- facilité de mémorisation des révoltes & guerres par le thème (vs. conflits internes & externes)
- chaque couleur a vraiment son truc à elle (rouge = guerre, etc.)
- disparition des trésors, remplacés par la couleur jaune
- les leaders hors plateau confèrent un pouvoir <3
beri dit :Pour le reste, je préfère la version Y&Y, j’pense bien
D'où ma surprise quand j'ai lu que tu avais "compris le succès de [T&E, qui] semble tout simplement énorme." Dans mes souvenirs tu t'étais déjà "posé la question" et "opté" pour le petit dernier... Pour ma part j'y rejouerais avec autant de plaisir que je découvrirais son ancêtre ! Sont pas dispo en ligne, d'ailleurs... si ?
Et toi, palf, c'est lequel ton préféré ?
Amicalement,
Emmanuel
T&E vient de devenir dispo sur BGA.
Et je dis qu’il me semble tout simplement énorme, parce que dans T&E, chaque leader est protégé par les tuiles de sa couleur, ce qui donne un tout autre aspect à la construction d’un royaume. À Y&Y, c’est seulement le rouge qui protège et il protège tous les leaders du royaume. Ça me semble pas mal changer la dynamique.
Mais bon, j’aime beaucoup ce que sont devenues les couleurs dans Y&Y. Faudra que je réessaie T&E quand même. On pourrait s’en prévoir une partie en ligne avec 2 autres volontaires qui traînent ici.