Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

@sgtgorilla : c’est « le club » qui tente son putsch, ça ! 

J’aime bien aussi, en tout cas. 

Amicalement,

E.

Grosse semaine jeu entre potes.
2 parties de Maracaibo avec l’extension. Pas facile de s’y retrouver avec tous ces modules, mais je commence à y voir plus clair, et j’ai clairement envie d’aller plus loin. La mise en place aléatoire sans campagne est une excellente idée. Je remporte les deux parties. J’étais ultra serein sur la première, ayant pris une grosse avance à base de quête et étant très bien placé sur le tableau d’influence. Je vais me faire remonter sur la fin, mon revenu étant ridicule. Mais j’arrive à maintenir la petite avance qui va bien.
Sur la seconde, je vais assez rapidement avoir 3 maîtres d’oeuvre. 2 joueurs jouent à fond sur les assistants et je finirai quasiment toutes les rotations en premier, en jouant surtout autour des missions. Je soutiendrai les espagnols à fond. Chaque nation verra un joueur différent atteindre le bout de sa piste. Les anglais se font démonter pendant toutes la partie et j’arriverai à poser tous les cubes sauf 1 pour les espagnols. J’arriverai ainsi à assurer leur hégémonie face aux français. Victoire assez nette.
Ca m’a donné très envie de ressortir le jeu pour continuer à explorer cette extension.

Un Anno 1800 à 3 où je me fais chiper pas mal des usines que je convoitais. Il faudra que je m’adapte à tout ça pour m’en sortir : pas facile. Ma main grossi assez vite, mais un joueur joue l’économie à cause de la présence du perso qui fait perdre des points pour les cartes en main. Je m’en sors en construisant les usines valorisés en fin de partie et en développant bien ma flotte. La fin de partie est ultra tendue, avec un joueur qui n’a plus qu’une carte en main mais n’arrive pas à la jouer. Surprenant. J’arriverai à remonter grâce à ça pour remporter la partie : 109-99-77 (le dernier finit avec beaucoup trop de cartes en main)
C’est pas le jeu du siècle, mais ça fait le taf, c’est facile à prendre en main, pas mal de dilemmes, plutôt agréable en somme.

3 parties de Ark Nova. Je fais une ENORME boulette à la fin de la première, jouant un mécène peu utile alors que ça fait 4 tours que je prépare le remplissage de mon zoo. Au bout du compte, ça me fait finir sur une égalité : 18-18-7- -30.
Sur la suivante, tout va très bien se passer au niveau des projets : je joue sur le restaurant qui me permet de choper rapidement la volière avec un enclos des chouettes. Je termine la partie en jouant deux aigles avec détermination, ce qui va évidemment totalement surprendre mes adversaires : 19 ; 2 ; -8 ; -33.
Je crois que je fais 2 ou 3 projets à 5 PC. J’ai rapidement pris la main à 5 pour pouvoir gérer mes cartes qui étaient dès le début très intéressantes. Je ne finis qu’avec 3 cartes améliorée (les deux non retournées sont Animal et Association)
Sur la dernière partie, je tente un petit truc en jouant sur le plateau qui ignore un pré-requis. En 2° pause, je me fais chiper le partenariat Afrique, qui va me demander de complétement revoir mes plans. Ca va se faire au prix d’un tempo trop déstructuré. A côté, un joueur déroule une stratégie oiseau avec une armée de bénévole. Il ne va hésiter à enchainer les actions de Association en utilisant ses croix, réussissant à utiliser les 4 actions lors d’une pause (et 3 lors d’une ou 2 autres) et faisant du don à tour de bras. Grâce au lac d’argent et à hydrologue, il ne manque pas de thunes et construira une grande volière quasi gratuitement. Au final, association niveau 5 lui permettant de débloquer son bonus de détermination pour rejouer animaux derrière. On se fait littéralement laminer : 18 ; -25 ; -26.
Ca ne fait que confirmer une impression que j’avais déjà depuis quelques temps : lac d’argent me semble fortement déséquilibré : bonus de construction très nombreux, et même ceux en plus des 2 thunes sont nombreux, plateau facile à construire avec peu de cases gênantes et action spécifique ultra bourrine : c’est sûrement trop. A voir si déjà 1 thune par case ne serait pas suffisant.
Sinon, une partie très bien géré avec les bénévoles, qui donne envie de creuser la piste du bénévole à la place de l’amélioration de carte sur les 2PC.

Découverte de 13 mots : c’est simple, c’est sûrement sa force. Mais j’ai trop de jeux d’association d’idées pour avoir spécialement envie de ressortir celui-ci.

Découverte de Dice realms, le Dice Forge de Tom Lehmann. Il a l’avantage d’être plus fluide que ce dernier, mais sinon, je trouve qu’il n’apporte rien à Dice Forge. J’ai déjà un jeu de dice crafting et je ne vois pas bien pourquoi je jouerais à celui-ci plutôt qu’à celui que j’ai déjà. Ca reste fun à jouer et rapide, mais bon, pas emballé.

Un Terraforming Mars de base avec un qui découvre et 2 qui connaissent. La planète se recouvre de villes à une vitesse hallucinantes. Difficile de ne pas partager les forêts tellement il y en a eu de jouer très vite. Il y a une grosse bataille pour le banquier, tous les joueurs étant à un moment entre 15 et 20 de revenu. Mais toutes les récompenses sont tendues et seront donc achetées tardivement. Je chope Banquier et finirai à plus de 40, ce qui me permettra de l’assurée. Un adversaire est bien sur les scientifiques et les forêts. Il tergiverse, je chope de la bonne carte à scientifique et finance ces derniers. Il est un peu dégoûté, mais finira quand même 2° : 80-73-61-51.
La partie a été joué avec Prélude comme seule extension.

Un Faiyum à 4 où je prends rapidement le large. Mes adversaires administrent beaucoup plus que moi mais n’ont pas de problèmes d’argent et peu de pions sont retirés du plateau, entraînant des pénuries pour les placements, surtout dans les colonies. Je me fais remonter au fur et à mesure de la partie pour me retrouver en dernière position. Les colonies finissent par pousser comme des champignons ainsi que les ateliers. Il y en a partout. Le marché tourne assez vite, bazar et voleur ayant été acquis assez tôt dans la partie. Je joue à flux tendu niveau ressources, mais avec la carte permettant de poser les colonies à pas cher, ça passe.
La fin de partie est épique, je remonte doucement et finis par prendre la tête. Mon adversaire joue une carte de festival, crame un peu de thunes pour reprendre la tête, je termine avant lui en prenant les 3 points mais ça ne suffit : 83-82-76-62.
Une partie incroyable, tendue jusqu’au dernier coup de la partie. Le jeu me semble bien supérieur à ce qu’il m’avait semblé lors des premières parties. En plus, cette absence de tout décompte final est vraiment déconcertante : à ressortir.

Petite fin d’aprèm jeu abstrait. Rares d’avoir des joueurs sous la main, donc c’est toujours sympa. On enchaîne les Tamsk, mais je remporte toutes les parties. C’est rapide (5 minutes), nerveux, tendu. Sur la dernière, j’arrive à faire un sablier à mon adversaire très tôt dans la partie, mais dans l’euphorie, j’en perds un dans la foulée. Le combat à 2 contre 2 sera épique. Vraiment fun.
Un Exxit où mon adversaire prend très vite l’ascendant créant un groupe gigantesque. Je pense que la partie est pliée, mais, trop gourmand, il me laissera reconnecté mais deux groupes. Grosse bataille de position sur la fin. Je l’emporte 32-31, mais principalement à cause de la “gourmandise” de mon adversaire.
2 parties de Zertz que j’essaie d’expliquer le mieux possible le jeu à mon adversaire. Evidemment, victoire de ma part, mais l’essentiel n’est pas là : mon partenaire a été fasciné par le jeu, j’espère qu’on pourra remettre ça quand on se recroisera.
Un TwixT, toujours aussi exceptionnel même si je perds la main.
Un Gipf, où je l’emporte à l’arrache dans ce jeu proprement incroyable aux dynamiques si originales.
Un Gygès que je n’avais pas sorti depuis longtemps. Toujours plaisant, même si ça crame du neurone.
Un Lyngk qui est vraiment fantastique. Je prends l’ascendant très vite en validant une première tour très rapidement. Mon adversaire se sent un peu déboussolé. Je prends le contrôle des noirs, mais leur réseau n’est pas très bon. J’arrive à valider une seconde tour. Mon avance est suffisante. Mon adversaire fait sa première tour et je me fais avoir bêtement, il arrive à neutraliser ce qui aurait pu être ma troisième tour. Grâce à un bon contrôle du plateau, il arrive à se créer une 3° tour et à l’emporter. Ce jeu m’avait laissé un très bon souvenir, et c’est confirmé par cette nouvelle partie.

Pour finir cette semaine, découverte de Scout, sorte de croisement entre Carro combo (krass kariert) et Linko.
C’est assez malin. J’étais un peu sceptique au début, entre autre sur la double main. Mais, ça se passe bien. Le système de jeu ressemble beaucoup à Carro Combo, mais avec une petite différence sur la gestion des mains et des surenchères. Plutôt malin, à réessayer pour voir si ça peut entrer dans la collection en complément des autres jeux du genre. Je l’emporte grâce à une belle dernière manche : 29-26-17-2

Une belle semaine, pleine de rencontres et de jeux. Vivement l’année prochaine qu’on remette ça.

The hunger
3 joueurs
objectif commun sur les nombres de familiers. Comme pas mal vont passer , ça donnera quelques jolis luttes pour prendre les cartes.
J’ai un objectif sur la majorité de religieux, très peu passeront et en fin de partie j’emporterai cette majorité avec seulement un religieux dans mon deck mais en plus un trésor religieux. Je mange assez peu, consacrant pas mal mes efforts sur l’acquisition de familiers. Du coup , trouvant un bonus si j’ai la rose, je prévois de voyager léger et d’aller la chercher. J’ai un peu peur car mes adversaires avancent très vite mais aucun ne tentera la chercher. Par appréhension ? Un peu d’expérience me permet d’y aller tout en sachant que je devrais réussir le retour. Chasse en forêt, consacrer sur peu d’humains de haute valeur.
Tout le monde parvient à rentrer y compris in extremis un joueur ayant beaucoup accumulé humains+familier. Il me bat de peu grâce notamment à un combo de série de loup.
Toujours très bon ce jeu laugh , pas l’impression qu’il ait eu pourtant un grand succès. Faute (comme j’ai failli la faire) à un look presque enfantin (pour un jeu mine de rien bien retors)  + filiation avec Clank (alors que les 2 ne font clairement pas doublon) ? Curieux de voir ce que permettra l’extension prévue à la rentrée


Ark Nova
Un joueur fait un départ canon : il y a objectif oiseau et ses 3 premières cartes seront :
- le bassin des pingouins qui donne 2 attraits à chaque badge Oiseau et en plus lui permet de très vite entourer le restaurant de son plateau (donc revenu)
- ornithologue qui donne 3 sous dès qu’un joueur pose un oiseau (je l’aurais bien nourri)
- et bien sûr un premier oiseau broken heart .
Il aura un niveau de thune assez impressionnant et je le vois remporter la partie de manière indécente.
Je pars sur Institut de recherche qui permet d’ignorer un pré-requis d’animal. Je l’avais jugé jusqu’ici faible et trop spécifique, je me suis ravisé. J’ai en main justement pas mal de petits animaux avec prérequis notamment de zoo. Je commence par me fixer sur les universités (pas d’urgence pour les zoos) car j’ai plusieurs cartes qui me font piocher et j’augmente la main. L’avantage des animaux à pré-requis c’est que naturellement a proportion de leur coût ils ont des effets assez forts.
Fait amusant : je ne sais pas vous mais j’ai toujours eu vachement de mal à poser la carte “Télésiege”. Très longue (cool pour atteindre des bonus et occuper le plateau) mais sa taille et la contrainte de toucher 2 rochers fait que j’avais jamais réussi à la poser. no .Ce qui est fait sur celle là. Plutôt efficace. Son bonus de rocher me fera gagner 10 attraits au total (donc 4 par elle-même) + valider 1 PC en fin de partie.
Ce fut au prix de pas mal d’efforts contre mon adversaire oiseau, mais sur la fin j’arrive à croiser en même temps que lui. Je l’emporte au final grâce à mon objectif au max + 3 cartes mécènes qui scorent, contrairement à lui (effet pervers de son jeu ultra-spécialisé : il ne valide pas de scoring demandant de la diversification).
Comme quoi à ce jeu , un départ canon avec une combo toute cuite ne fait pas forcément gagner  (et il l’avait pourtant très bien exploité)


Dead reckoning
J’étais curieux d’y rejouer ne sachant pas trop quoi en penser.
Ben en fait je sais toujours pas trop quoi en penser angry
J’ai un objectif de couler un bateau et faire de l’argent, ça me donnera l’occasion de plus jouer combats, pan de jeu que je n’avais pas aborder. Je vais beaucoup m’équiper en ce sens , améliorant notamment mes canoniers . Je me concentre au début pas mal sur les bateaux marchands, me disant qu’il faut que je monte un peu en équipement. Je m’enlise plusieurs fois avec mes voiles, me retrouvant parfois sans mouvement. Et surtout je n’arrive pas à construire le timing pour avoir à la fois du déplacement, mon capitaine pour lancer l’assaut et les canons que je juge suffisants , cela pour attaquer mes adversaires. 
J’arriverai sur le dernier tours à faire 2 combats (un qu’on me provoque et l’autre que je vais chercher), pas mal d’objectifs validés. Trop timoré je pense dans mes attaques, je finis deuxième loin derrière un adversaire qui s’est gavé en production.
Le jeu est très bien foutu mécaniquement, plein de possibilités , un coté un peu bac à sable, un thème bien porté, mais je n’arrive pas à m’emballer. Peut-être justement une impression de “trop” à son tour : on fait de la prod, on embarque/on débarque, on place des cube, on acquiert des développement, on améliore nos cartes … j’ai eu l’impression de passer ma partie à bien penser à tous les trucs que je dois faire





ocelau dit : Ark Nova

Un joueur fait un départ canon : il y a objectif oiseau et ses 3 premières cartes seront :
- le bassin des pingouins qui donne 2 attraits à chaque badge Oiseau et en plus lui permet de très vite entourer le restaurant de son plateau (donc revenu)
- ornithologue qui donne 3 sous dès qu'un joueur pose un oiseau (je l'aurais bien nourri)
- et bien sûr un premier oiseau broken heart .
Il aura un niveau de thune assez impressionnant et je le vois remporter la partie de manière indécente.
...
Ce fut au prix de pas mal d'efforts contre mon adversaire oiseau, mais sur la fin j'arrive à croiser en même temps que lui. Je l'emporte au final grâce à mon objectif au max + 3 cartes mécènes qui scorent, contrairement à lui (effet pervers de son jeu ultra-spécialisé : il ne valide pas de scoring demandant de la diversification).

Comme quoi à ce jeu , un départ canon avec une combo toute cuite ne fait pas forcément gagner  (et il l'avait pourtant très bien exploité)

 

Constaté maintes et maintes fois ici également.
Un départ canon, où toutes les étoiles sont alignées, s'accompagne très souvent d'une spécialisation forte qui peut générer de gros coups de freins par la suite.

Ce qui nous conforte dans notre habitude à ne pas drafter à Ark Nova.

Selon moi ce jeu est parfait en l'état. Avec le recul je n'ai plus rien à redire sur les règles et l'équilibre du jeu.
Un jeu étonnant de cohérence et de variabilité 👏
Il mérite les sommets qu'il va atteindre.
Pour moi LE jeu 2021, voire le jeu de la décennie.


bast92 dit :Il mérite les sommets qu'il va atteindre.
Pour moi LE jeu 2021, voire le jeu de la décennie.


 

Oui c'est clairement le meilleur jeu post TfM mais de là à lui passer devant il y a un peu de marge.
Certes, cette marge s'amenuise chaque mois de part chez moi mais elle est quand même bien présente.
En tout cas, 5 ap TfM, c'est évident que Ark Nova m'a mis une sacrée baffe ludique


Selon moi ce jeu est parfait en l'état. Avec le recul je n'ai plus rien à redire sur les règles et l'équilibre du jeu.

si quand même il faut adapter (ou plutôt interpréter ) la règle pour qu'on choisisse le plateau en fonction de la main de départ  ( ça + la rivière visible). Le lac d'argent est le plus polyvalent (peut-être presque trop) , mais pour rien au monde sur cette partie je n'aurais troqué mon Institut contre le lac . Quant au draft ... non rien laugh (en fait je m'en fous, je fais suivant le feeling des joueurs, mais on fait plus facilement un mulligan autorisant un joueur à défausser des trucs complètement imposables en début de partie type éléphant)

Sinon oui , un jeu au potentiel fou qui ne faiblit pas. Il fallait le faire pour se hisser au niveau de Terraforming mars (après je dirais pas qu'il y a un mieux que l'autre).

Oui la rivière visible bien sûr.
Mais dans mon esprit c’était dans les règles vu qu’on l’a adoptée dés les premières parties.

bast92 dit :Pour moi LE jeu 2021, voire le jeu de la décennie.

Décennie qui ne compte que 2 ans et demi pour l’instant. Tu t’avances pas bcp (sauf à considérer qu’Ark Nova est un jeu très moyen… ce qu’il est).

Je voulais parler des 10 dernières années.

beri dit .

sauf à considérer qu’Ark Nova est un jeu très moyen… ce qu’il est.

Tu en as fait combien de parties pour conclure ceci ?

 

Les 8 cartes piochees pour n en garder que 4 c est déjà un Mulligan.

bast92 dit :
beri dit .

sauf à considérer qu’Ark Nova est un jeu très moyen… ce qu’il est.

Tu en as fait combien de parties pour conclure ceci ?

 

Laissez beri jouer tranquillement à ses vieilleries 😉

SDO dit :Les 8 cartes piochees pour n en garder que 4 c est déjà un Mulligan.

pas faux laugh . Je ne crois l'avoir jamais fait personnellement étant adepte du "débrouille toi pour trouver la solution", mais je laisse les joueurs faire, notamment ceux qui aime un sentir un contrôle. Et puis le jeu a une certaine longueur et avec une telle hauteur de pioche, il n'est pas exclu même avec 8 cartes d'avoir un départ très très compliqué.

( le très moyen Ark nova est maintenant 7ème sur BGG)

bast92 dit :
beri dit .

sauf à considérer qu’Ark Nova est un jeu très moyen… ce qu’il est.

Tu en as fait combien de parties pour conclure ceci ?

C’est un critère non-pertinent pour être dans la provoc gratuite.

Hier partie du tout nouveau Wonder woods 
jeu de la même gamme que Kingdomino ici on a affaire à un jeu de bluff et de collection.

Jouer a deux joueurs je fini 115 a 113.
Vraiment sympa et fluide ça se joue en 20 minutes et le matos est sympa avec les’meeples champignons et panier

beri dit :
bast92 dit :
beri dit .

sauf à considérer qu’Ark Nova est un jeu très moyen… ce qu’il est.

Tu en as fait combien de parties pour conclure ceci ?

C’est un critère non-pertinent pour être dans la provoc gratuite.

C'était bien ce qui me semblait 😉

Découverte d’un jeu qui date de 10 ans au moins: Sultanya


on est proche d’un 1001 îles ou encore Lost Seas avec cette construction de plateau (palais ici) avec des objectifs chacun.
Le design est très soigné et les tuiles épaisses.
Le pouvoir des djinn est bienvenue.

Nous on adore, juste le format de boîte que je trouve trop haut a mon gout(même hauteur que la.premiere version de Takenoko)

ocelau dit :

Quant au draft ... non rien laugh (en fait je m'en fous, je fais suivant le feeling des joueurs, mais on fait plus facilement un mulligan autorisant un joueur à défausser des trucs complètement imposables en début de partie type éléphant)

Je garde souvent les éléphants en début de partie. Avec la main adaptée à côté, c'est fort.
Pour l'instant, on reste sur le draft (mais on est tombé à 6 cartes), car les départs canon sont de plus en plus fréquents et les parties de plus en plus courtes (on ne voit pas toujours la 5° pause).
bast92 dit :Oui la rivière visible bien sûr.
Mais dans mon esprit c'était dans les règles vu qu'on l'a adoptée dés les premières parties.

 

oui mais c'est pas le cas.
Et la règle dit de choisir son plateau avant de connaître sa main...
Donc, non, la règle proposée est loin de la perfection, même sans le draft.

SDO dit :Les 8 cartes piochees pour n en garder que 4 c est déjà un Mulligan.

Tout à fait. D'où le draft