Cela faisait quelques temps qu’on n’y avait pas touché : les demeures de l’épouvante (V1), le scénario “question de confiance” de l’extension l’appel de la forêt. On s’est bien amusé, à 2 joueurs, avec les manies, ces cartes qui imposent une certaine façon de jouer à certains moments.
Les deux aventuriers pyromanes ont bien mis le feu à la forêt, tandis que surgissaient, heure après heure, des créatures venues les tuer (rejetons de la chèvre, cultistes, chien de Tindalos, …). L’ambiance était là : nous avions peur de nous retrouver enfermés dans une section de forêt en feu. La “question de confiance” se posait bien, chacun craignant que le joueur d’en face n’ait pour manie de devoir tuer l’autre investigateur.
Une belle partie, avec une mise en place assez longue (pour trouver les 36 cartes-objet), mais intéressante. Et pour une fois, je ne jouais pas le gardien. J’ai donc bien apprécié de jouer avec les investigateurs.
Ouiche, fais gaffe car Concordia est le jeu qui a (je crois) réussi (on finissait par perdre espoir) à détrôner Carson City dans le cœur d’Ornifan, s’pas d’la gnognotte.Pour en revenir à Concordia, j'ai demandé à monsieur Proute comment il l'avait trouvé, et apparemment le jeu lui a bien plu, donc nous allons y rejouer. Ce qui tombe bien, vu que j'ai souvent une impression mitigée lors de ma première partie d'un jeu (même mes jeux chouchous).
Troyes n’a qu’à bien se tenir !
C’est un peu ça qui m’a convaincue de m’y intéresser (et pas la belle illustration de sa boîte, curieusement).
Mais il ne détrônera pas Troyes !
Ouai, on s’calme, hein. Troyes, c’est Troyes, quand même. Pour ma part, je me suis hasardé sur One Deck Dungeon. Il y a pas mal de hasard, surtout en début de partie qui peut vite foirer. Mais ce jeu a un petit je ne sais quoi. Des boss de fin variables, des héros tout autant, la possibilité de faire sa petite cuisine en combinant les dés, les choix à effectuer (expérience, plus de dés ou capacité spéciale). Au regard du temps de partie, c’est très sympa, un petit jeu (dans tous les sens du terme),
mais et très sympa…
P.S. L’afro / mage erre
Docky dit :
P.S. L'afro / mage erre
Les carottes sont cuites... je répète : les carottes sont cuites...
Hier deuxième journée à ma convention locale. Le résumé d’hier ici.
On s’installe directement à la table de Clans of Caledonia, en démo parmi les “Hot Games”. Partie à 3 joueurs, tout le monde découvre.
Je joue le Clan Mackenzie (Whisky). En face, les pêcheurs et le lait.
Je démarre en tentant de vider ma colonne bûcherons au premier tour, mais je me plante, (je suis souvent à la rue sur une première partie, j’ai toujours du mal à maitriser les tenants et les aboutissants d’un jeu en ayant seulement lu les règles) il me manque un pognon pour débloquer le dernier.
Je débloquerai seulement 2 graines (soit 4) pour produire 2 whiskys en cours de partie, je finirai par vider la colonne distillerie en fin de partie.
Je n’ai pas trop fait attention au développement adverse le temps d’assimiler la dynamique du jeu.
Le producteur de lait gagnera la partie en misant sur les vaches, en privilégiant les contrats avec du steak pour multiplier les colonies.
On n’aura que très peu utilisé le bonus de voisinage, ca fera un objectif pour la prochaine partie.
Scores finaux: 127-118-106
Les choix sont quand même assez impressionnants au vu de la relative simplicité des règles. Grosse envie d’y revenir pour explorer les possibilités du jeu. Et perso, j’aime bien les jeux à contrats, même s’ils ne représentent, ici, qu’une partie des points à scorer. Excellent ! Je n’ai pas trouvé le matos trop petit non plus.
On enchaine sur une partie de Sagrada à 3. C’est vrai que le matos est très attirant quand on passe à côté de la table.
La comparaison avec Azul est assez facile : matos superbe, règles simples, de la prise de dés vs prise de tuiles. Pour le gameplay, c’est une autre histoire. Moins de tension, moins de choix cornéliens, décisions qui impactent moins les adversaires, sensation de jouer un multi-player en solo. Il est aussi plus facile de voir ce dont les adversaires ont besoin sur Azul. Voilà, c’était sympa 30 minutes mais ca s’arrêtera là pour moi.
On a 1 petite heure pendant que d’autres amis finissent leur partie de Grand Austria Hotel. J’en profite pour faire découvrir Shakespeare.
Je ferai un petit recrutement à 12 livres en fin de partie avec 2 figurants, 1 assistant, 1 costumière à 6, un orfèvre, et celui qui fait prendre un décor à 4+1 piste (je ne me rappelle plus de son nom). Je suis sur une stratégie équilibrée avec un léger penchant côté costume. Mon adversaire se fera souvent prendre au piège de l’ambiance quand les décors à 3 resteront inutilisés en fin de tour. Il a d’ailleurs misé un peu trop sur les pistes et n’aura posé aucun décor.
Je gagne 24-17. Il a été un peu désarçonné par la tension tactique tout au long du jeu. Toujours un plaisir d’y revenir.
On enchaine sur un Tuscany à 5.
Je démarre avec 7 pognons plutôt qu’avec le moulin. Les spécialistes sont le messager et le voyageur (qui permettent respectivement d’envoyer un ouvrier sur une action d’une saison future ou passée). Mes premiers visiteurs me donnent un matelas confortable qui me permettra de poser un “treillis”, une irrigation et un cottage. Je remplis une commande de rosé à 4. Je poserai le mixer comme structure perso : un point + produire un vin rosé à chaque activation Une commande de rosé à 8 pointe son nez, il faudra bâtir le grand cellier.
Je me prends un coup de mou côté cartes aux 2/3 de la partie (j’aurais sûrement dû aller à l’échange) et je me fais surprendre par la fin de partie, avec ma commande à 8 sur les bras.
27-24-19-18-11
Partie bien sympa, avec pas mal de choix intéressants puisqu’on ne peut pas tout faire. Je trouve que le sel du jeu réside dans le timing : en fin de saison pour l’ordre du tour, mais aussi en cours de jeu avec le messager qui permettait de réserver des emplacements, et tout au long de la partie où la tension bascule du printemps/été vers l’hiver. J’aurais sûrement dû essayer de voir plus de cartes commandes plutôt que d’aller chercher des visiteurs d’été en milieu de partie.
Je confirme tout ce que j’ai pu lire auparavant. Allez-y avec toutes les extensions.
On finit par la revanche de Yokohama à 3. J’ai bien compris mes errements de la veille. Je démarre tambour battant en récupérant 4 bonus imports rapidement pour aller me placer à la douane pour 22 points. J’ignore les objectis communs et les technologies, tout en bourrinant sur l’acier, ce qui me permet d’enchaîner les contrats à la pelle. J’en complèterai 10 et déclenche la fin de partie assez rapidement au bout d’une heure. Je ne débloque que peu de mes bâtiments (et aucun de mes assistants il me semble). Moins de blocage que la veille, peut-être que mes adversaires m’ont laissé un peu trop dans mon coin.
121-101-76
Demain, on essaie de faire un Lisboa, pour le reste on verra.
En rentrant à la maison, on déballe la boite de Maitre Renard offerte par Iello pour jouer avec les enfants. Matos très sympa, ils se sont bien amusés !
Soirée découvre qui se cache derrière son pseudo Trictrac, rencontre avec Studiordl ! C’est vraiment sympa de faire connaissance !! merci pour le vin et les gâteaux !!
petite soirée jeu avec au menu initiation à Mythic Battles Panthéon à 4 en 2 vs 2
je fais équipe avec le propriétaire du jeu, pas fou moi !!
En gros, on drafte des dieux, des monstres des héros et des troupasses et le but du jeu est soit de ramasser les fraises tagada sur le plateau soit de poutrer l’adversaire.
Donc un dieu chacun, j’ai fait dans la finesse avec Arès, le minotaure, Atalante, les Amazones et des spartiates, bref un joyeux mélange. Mon comparse a pris Perséphone, Arachnée et des trucs … Nos adversaires avaient Zeus (rien que ça !!) et je ne sais plus trop quelle déesse à demi-(dé)vétue, Achille, le cerbère Bref pas non plus des tendres.
Même si les règles sont simples, les ouatmilles pouvoirs, talents et autres effets ne sont pas du tout simples à appréhender et à combiner pour être efficace. Il est clair que le Draft de départ va conditionner en partie la victoire. Mais cela implique une grosse maitrise du jeu.
Nous avons gagné en collectant le plus de fraises tagada (Encephalos ? Enfoirosse ? On Phalos ?), grâce à une belle synergie entre nos troupes, tout en finesse et fluidité.
Bref, un très bon jeu, il me semble, clairement fait pour le duel (en équipe c’est très bien aussi) mais qui demande énormément de pratique. Les figurines sont démentielles. J’y rejouerai avec plaisir contre un débutant mais jamais contre quelques qui connait le jeu sous peine de me faire laminer.
Ensuite, je fais découvrir Altiplano, toujours à 4
Et bien content d’y rejouer, j’avais bien aimé ma première partie et la ça sur-confirme que ce jeu a plus d’un tour dans son sac !!(haha humour). J’ai découvert un aspect que je n’avais pas vu lors de ma première partie, le building en flux tendu. J’ai mis en place une sorte de moteur qui m’a permis de monter rapidement sur la Route puis de bonifier mes ressources avec des maison, des contrats et surtout avec l’entrepôt. Je mets fin à la partie en asséchant le port en péchant tous les poissons, mes adversaires ayant déjà fait une razzia sur les canoés.
Une nouvelle fois, un score très contrasté 122-113-91-64. Je l’emporte grâce à mon entrepôt bien remplie. Je n’ai acheté qu’une seule tuile extension qui m’a très peu servi. Je n’avais que 2 chariots.
Je piochait quasiment tout le temps tous les jetons de mon sac donc zéro hasard, ce que je produisait, un tour sur 3 j’allais le stocker pour en pas polluer mon sac, j’ai même arrêté de progresser sur la route pour augmentant ma puissance de pioche car j’avais trouvé l’équilibre, voir même je pouvais piocher plus de jetons que je n’en avais !
Après cette partie, je le regarde d’un oeil plus attentif, c’est vraiment un jeu d’optimisation à mort. Je pense qu’il faut bien capter le tempo et la différence va se faire sur le fait de bien faire les actions dans l’ordre, d’essayer de toujours rentabiliser son (dé)placement, de ne pas se disperser, de bien gérer son sac et de faire fructifier les ressources “inutiles”. Car même s’il y a pas mal de ressources différentes, il y a des ressources clés comme le bois et la pierre qu’il faut pour progresser sur la route et gagner du maïs, la bouffe pour se déplacer et gagner d’autres ressources. Ensuite les autres ressources sont “secondaires”, il faut donc s’en servir pour marquer du point et trouver le point de bascule entre “je me me développe” et “je produis du PV”.
Bref, j’ai l’impression que le fait de le présenter comme le petit frère d’Orléans a desservi ce jeu finalement très original, avec une belle personnalité et qui cache bien son jeu. La mécanique du bagbuilding est est exploité d’une manière bien différente de ce que j’ai pu voir jusqu’à maintenant.
el payo dit :Le Zeptien dit :Durtal dit :M'enfin vous êtes tous complètement bourrés ou quoi?
Tric Trac c'est vraiment plus c'que c'était.
Bon, ben moi hier j'ai joué à Déménagement. Une partie à 10 qui a duré environ 4h. C'est assez fun, surtout la fin.
C'était sympa mais j'y jouerais pas tous les jours.
Bisous.
Vous y avez joué avec la variante de la pluie ? Je l'ai fait une fois... c'est nul.
Sinon une partie de Die Burgen von Burgund pour moi cet aprèm', config 4. Je suis le seul à ne pas avoir franchit les 200 points... et m.... !
Hé bah dis, tu ne peux plus t'en passer de ce jeu ! C'est un jeu que j'apprécie énormément moi aussi. Je constate avec plaisir que tu es passé de "je n'aime pas ce jeu" à "j'y joue dès que je le peux".
Oui, c'est vrai, j'ai changé d'opinion au sujet DBvB, et on me le demande régulièrement en ce moment, donc je le sors... A noter que concernant cette partie, nous avons joué avec les plateaux alternatifs, donc avec des orientations différentes. Moi par exemple, j'avais le plateau avec une ville à 8 cases, et je suis parvenu à la faire.
Concernant Concordia, je suis surpris par son succès... A coté d'un Imperial, Navegador ou même Hamburgum, il tient pas la route enfin... je l'ai trouvé d'une grande banalité, avec un sentiment d'archi-vu, sans l'ombre d'un thème (qui a pourtant un minimum de présence dans les jeux pré-cités), avec si mes souvenirs sont bons, un coté "chattas" sur les cartes qui semble troubler personne, des manip' pénibles... J'y ai joué 2 ou 3 fois (je sais même plus) et je me suis ennuyé systématiquement. Il m'a donné les mêmes sensations qu'Hansa Teutonica, une impression de vide, d'un manque de quelque chose...
Voilà... ça va me rendre populaire ça...
Le Zeptien dit :
Concernant Concordia, je suis surpris par son succès... A coté d'un Imperial, Navegador ou même Hamburgum, il tient pas la route enfin... je l'ai trouvé d'une grande banalité, avec un sentiment d'archi-vu, sans l'ombre d'un thème (qui a pourtant un minimum de présence dans les jeux pré-cités), avec si mes souvenirs sont bons, un coté "chattas" sur les cartes qui semble troubler personne, des manip' pénibles... J'y ai joué 2 ou 3 fois (je sais même plus) et je me suis ennuyé systématiquement. Il m'a donné les mêmes sensations qu'Hansa Teutonica, une impression de vide, d'un manque de quelque chose...
Voilà... ça va me rendre populaire ça...
ah oui... Hansa non plus.
là oui, c'est récidive et perpète pour un crime pareil.
hier soir
une partie de Lorenzo à 3 joueurs.
A noter la présence d’un petit nouveau mais déjà animateur sur Tulle donc pas un débutant.
Comme quoi même au fin fond de Seilhac en Corrèze on peut trouver de nouveaux joueurs velus.
Arnaud (c’est lui le nouveau cool et costaud) Il débute la partie avec douleur car échouant à la piété et tous ses dés valant -1 pour le reste de la partie.
les 3 joueurs renoncent tous à la seconde étape et toutes les cartes vertes infligent -4 aux dés. Du coup, personne n’a trop misé sur cette tour là et la concurrence s’est renforcée sur les autres.
pour ma part, j’ai posé un perso grâce à 2 cartes de chaque couleur assurant une valeur à tous mes dés de couleur.
j’avais assez peu misé sur la tour jaune et j’ai acquis une carte qui scorait 6 points contre 1 meeple, 1 bois et 1 pierre.
j’ai bien du l’activer 5 à 6 fois.
Comme souvent la fin de partie je perds un peu pied et je souffre.
au score Aranud me double de 3 points. je suis battu de 1 point.
malédiction !
je cherche sur le plateau désespérement des points et mes acolytes évacuent les éléments…
snif.
NON !
nous avions oublié que j’étais devant sur la colonne militaire, Arnaud dernier, et me voilà 5 points de plus.
Sauvé !
Ouf, une partie serrée et palpitante comme souvent avec ce jeu très sympa.
kogaratsu dit :
ah oui... Hansa non plus.
là oui, c'est récidive et perpète pour un crime pareil.
Je sais...je plaide coupable, pardon m'sieur l'agent, pardon les joueurs, pardon la société (sanglots)... mais j'ai eu une enfance difficile, tout petit on m'a obligé à jouer aux petits chevaux, au jeu de l'oie, au cochon qui rit, à docteur maboule... pensez-donc, je pouvais que mal tourner... alors voilà quoi, quand je vois un jeu dont le thème est une célèbre guilde commerciale et que dans le jeu on fait pas de commerce, ben je comprends pas moi... je reste perplexe.
Non mais j'ai compris hein... en guise de pénitence, je vais m'exiler sur une île avec seulement des jeux que j'aime pas... Race for the Galaxy, Trajan, Hansa teutonica, Concordia, Lewis and clark, Season's et je vais m'obliger à y jouer solo. Voilà...
Et alors, je reviendrai, et là, je serai un joueur meilleur, je vous l'promets... (envoyer le drapeau et faites sonner le clairon)...
Nous aussi Lorenzo à 2j avec madame (qui en plus a aimé)
La famille Gonzaga me pousse à garder 7 serviteurs en fin de manche pour les dépenser et prendre une carte sans payer son coût. En fait cette famille est contraignante car elle “oblige” à se focaliser sur l’acquisition des meeples sans vraiment faire autre chose mais elle m’a permis de poser dès le milieu de partie le leader qui me donnait +2 à tous les dés!!! il m’a fallu aller chercher 6 cartes d’un même type (que des personnages). Je l’ai préféré à celui de Kogaratsu qui oblige à partir dans tous les domaines (et je voulais me spécialiser jaune et bleu)
La combo de ce leader et des perso m’a permis de lancer une production sur mes bâtiments très rentables!.
Score final: 104 - 91 (avec les mots “j’ai bien aimé” venant de madame je suis ravi de ce jeu)
Partie à 4 de Pandemic Legacy Saison 1, mois d’avril.
Défaite par éclosions en série, [SPOIL] on a fait connaissance avec les disparus, CODa ayant muté, ce fut terrible en Amerique du Sud, le plateau est bien pourri par les villes de disparus, ça craint pour la suite…
Malgré la défaite, on a encore une fois adoré la partie !
Jeux en famille.
Meeple Circus et Argh tous les 2 excellents pour mettre la bonne humeur !
Harry Cover dit :Bref, j'ai l'impression que le fait de le présenter comme le petit frère d'Orléans a desservi ce jeu finalement très original, avec une belle personnalité et qui cache bien son jeu. La mécanique du bagbuilding est est exploité d'une manière bien différente de ce que j'ai pu voir jusqu'à maintenant.
D'accord. Comme déjà énoncé, je préfère mon Orléans avec les extensions et tuiles supplémentaires. Mais Altiplano a son charme et en termes de mécanique, il a certains ressorts qui le démarquent grandement : l'entrepôt et les calculs de pv, les spécialisations plus poussées avec des ressources sur lesquelles on tire complètement un trait, le bagbuilding moins livré au hasard car on finit par tirer tous les jetons avant de remélanger, etc.
Docky dit :Harry Cover dit :Bref, j'ai l'impression que le fait de le présenter comme le petit frère d'Orléans a desservi ce jeu finalement très original, avec une belle personnalité et qui cache bien son jeu. La mécanique du bagbuilding est est exploité d'une manière bien différente de ce que j'ai pu voir jusqu'à maintenant.D'accord. Comme déjà énoncé, je préfère mon Orléans avec les extensions et tuiles supplémentaires. Mais Altiplano a son charme et en termes de mécanique, il a certains ressorts qui le démarquent grandement : l'entrepôt et les calculs de pv, les spécialisations plus poussées avec des ressources sur lesquelles on tire complètement un trait, le bagbuilding moins livré au hasard car on finit par tirer tous les jetons avant de remélanger, etc.
Une nouvelle partie de Otys pour moi ce soir, config 4. J'ai à nouveau expliquer les règles à 3 personnes qui découvraient. ça s'est bien passé, mais il faut que les joueurs respectent une petite discipline dans l'enchaînement des actions sinon il y a un risque de coup pas clair. Je me suis fait coiffer au poteau ce coup-çi. Une partie serrée avec une fin à suspense (18-16-14-13)
D'accord à la fois avec Harry et Docky concernant Altiplano. Ce jeu a sa propre originalité, et il est très plaisant. Cependant, je préfère son cousin (et pas petit frêre vu les différences en effet) Orléans avec sa seconde extension.
Pour finir la convention.
Lisboa à 3 joueurs. Je suis le seul qui découvre, mais j’avais l’impression que tout le monde découvrait.Avant de partir, au petit dej’, je regarde la vidéo de l’excellent Paul Grogan. J’avais la tête qui chauffait après 15 minutes, je préfère directement voir le matos pour tout bien ingérer.
Je patine un peu au début tellement il y a d’imbrications, ça ira mieux après la mi-temps et le premier décompte. Pas de souci par la suite.
Je démarre avec un bateau à 1 et une vente de marchandises à 15 réaux (grâce aux bateaux adverses) pour bien assurer mes arrières. Ma tuile clergé de départ me donne un bonus de 7 influence one shot, je peux également voir venir de ce côté. Je me prends 2 décrets également assez tôt pour me donner une direction : les villes roses et la ligne E. Mes adversaires profitent de mes actions grâce aux faveurs royales, je corrigerai le tir en deuxième partie de jeu.
Je cale deux cartes pour me donner un discount d’1 pièce sur mes constructions et une autre qui me permet d’économiser deux officiels pour ouvrir un bâtiment de service public (désolé si je me plante sur les termes, je n’ai pas la règle en français). Le tout enrobé d’une tuile clergé qui me permet de ne pas payer d’influence quand j’utilise une faveur royale.
Je profite de tous ces avantages pour pomper les actions de mes adversaires avec des faveurs royales (j’ai retenu la leçondu début de partie) soit pour récupérer des plans, soit pour prendre plus de décrets ou d’autres faveurs. Je prends un décret qui récompense un set de 4 bâtiments de production différente, je peux m’offrir un gros tour de production grâce à la diversification.
Je vais poser 4 bâtiments publics avec, enfin, celui qui scorera mes bâtiments roses. Ca précipite d’ailleurs la fin de partie.
Je récupère le bonus des plans, les décomptes sur les villes ne sont pas forcément en ma faveur à cause de la diversification, mais je fais la différence sur les décrets.
126-107-98
Bonne suprise, j’y rejouerai avec plaisir (même si ça ne risque pas d’arriver de sitôt). J’ai bien aimé : les tuiles faveurs, il faut quand même regarder le plateau adverse, le mécanisme du prix de construction attaché au rythme de la partie (prix décroissants, déclenchement de fin de partie grâce aux sets de cubes). Matos sympa, artwork original ! Excellent moment ludique.
Pendant la partie j’avais vu la tablée voisine s’attaquer à Otys. Trop concentré sur Lisboa, je ne les ai pas vus remballer la boite, j’y aurais bien joué.
Je passe acheter l’extension Trésors Engloutis pour Clank! avec les goodies, j’aperçois Ryan Laukat au stand Red Raven. Beaucoup de tables envahies par Azul ou Viticulture.
Mon pote voulait voir le dice-crafting de Dice Forge, on fait une partie rapide à 2.
Je finis par découvrir Lorenzo il Magnifico, toujours à 2. Je voulais y jouer, aimant (le mot est faible) bien Marco Polo et Grand Austria Hotel. Ca sera une bataille moteur jaune vs vert, avec du blocage en alternance. Je mise tout sur le dernière évaluation de la piste de foi (on aura -1 en militaire et -4 pour les cartes vertes). J’ai un moteur de ventes de bois pour de l’argent et de roches pour des PV).
Je gagne 93-91.
Sympa, mais je préfère les deux opus précédents.
Au final, bilan des découvertes :
Envie d’y revenir
Viticulture/Tuscany (j’avais déjà joué une partie pré-convention mais c’était la première à 5)
Lisboa
Yokohama
Clans of Caledonia
Bon moment ludique mais ca sera tout
Heaven and Ale
Lorenzo
Bof
Sagrada
A découvrir une prochaine fois
Otys
Pulsar 2849
Gaia Project
Agra
Changement d’ambiance la semaine prochaine, puisque je suis en charge de la soirée jeux à l’école avec près de 200 familles participantes (avec ateliers d’activités scientifiques en parallèle).
Je viens de recevoir une quarantaine de jeux Gamewright pour des démos (Nom d’une renard, Perlinpinpin, Imagine, l’Ile/le désert interdit, Qwixx entre autres…), va falloir tester tout ca d’ici jeudi !
Eh bien, moi, hier j’ai joué à Deus avec une partie de l’extension Egypte, à 2, avec monsieur Proute.
Nous avons décidé de remplacer juste les cartes scientifiques, étant celles avec le moins de nouvelles règles.
Il m’a semblé que la partie a duré bien longtemps, apparemment monsieur Proute et moi avions chacun de notre côté plein de projets de développement plutôt qu’une colonisation ou une évangélisation rapides (oui, normalement l’une va avec l’autre, mais dans Deus pas forcément).
Nous avions donc, en fin de partie, un beau plateau couvert de plein de bâtiments bleus et oranges et un beau tableau de cartes chacun.
Monsieur Proute a commencé fort en se lançant dans l’exploitation des ressources du continent, notamment le blé puisqu’en deux tours il en rafle l’intégralité (sauf la petite botte de paille avec laquelle j’ai commencé le jeu). Rapidement, ses cinq bâtiments de production seront exploités et il saura ensuite faire du commerce maritime et des offrandes à Cérès pour exploiter au maximum ses navires marchands vendeurs de blé. Il pose aussi une belle carte scientifique qui lui rapportera 8 pv. Joli coup, mais l’une d’elles me permettra d’en faire autant (ah, je suis désolée, je n’ai pas encore intégré leurs noms, sauf le bureau d’architecte, je crois, que j’ai beauuuuucoup aimé !)
De mon côté, j’axe plutôt ma stratégie sur les bâtiments civils, d’abord de quoi faire fructifier mes marécages, y développant en parallèle des briquetteries pour assurer une bonne rentabilité, puis ensuite de quoi récolter quelques point de victoire, dans le bois notamment.
Je construis donc logiquement le bâtiment scientifique qui récompense en PV le nombre de bâtiments civils construits lors de sa pose.
Ensuite, je développe gentiment ma flotte, avec d’abord un bâtiment de commerce qui va me permettre d’exploiter mon argile, mais je n’aurai malheureusement pas assez de blé pour l’exploiter à fond de façon répétée, monsieur Proute ayant la main-mise sur l’exploitation et le commerce du blé. Tant pis, je développe tout de même ma flotte, mes deux autres navires me permettant surtout de ré-exploiter le premier, de pacifier les villages barbares (et notamment de déclencher la fin de partie), et de rentabiliser un peu la carte scientifique qui, à la pose, récompense une flotte développée.
Quelques tours avant la fin, j’ai la chance de pouvoir ériger deux temples qui vont bien, l’un satisfaisant les producteurs de pierre (en fait celui-là j’ai dû le poser assez tôt puisque je me souviens avoir conservé six pierres durant la deuxième moitié de la partie), l’autre… l’autre… je ne sais plus, mais il m’a rapporté 12 pv aussi. (edit : c’était le temple qui récompense les marécages occupés)
Bref, si monsieur Proute a démarré de façon très efficace, la longueur du jeu m’aura aidée à remonter la pente et à le dépasser, notamment à l’aide des nouvelles cartes scientifiques. Pour gagner, il aurait dû moins viser l’expansion et la rentabilité, et mettre fin à la partie lorsque je me lamentais qu’il engrange tant de points tandis que je peinais à en collecter.
J’ai beaucoup aimé ces scientifiques égyptiens. D’abord, la petite contrainte de pose (on doit souvent les poser dans une région déjà occupée par au moins un bâtiment, voire deux) qui peut nous forcer à considérer les choses autrement. Ensuite, le pouvoir de fou qui s’active à la pose : si on se débrouille bien, on peut rafler 10 pv d’un coup, ce qui est énorme. J’ai pâli quand monsieur Proute a posé la première, jubilé quand j’ai posé les miennes (14 points avec 2 cartes, plus l’activation d’une carte latérale à chaque fois, et les pouvoirs normalement réactivés). C’était juste énorme !
Je suis curieuse quand même de rejouer une partie avec uniquement les cartes romaines, pour mieux les appréhender après une partie sans elles.
A la fin du jeu, monsieur Proute a trié les cartes scientifiques égyptiennes pour les remettre dans leur boîte. Ne les a-t-il pas appréciées ou était-ce par souci du rangement ? Ou est-il simplement curieux d’essayer une nouvelle catégorie de cartes égyptiennes lors ne notre prochaine partie ? La réponse au prochain épisode.
Pandemic Legacy Saison 1, mois d’avril (le retour) à deux joueurs : victoire sans trop de problème, on éradique 2 maladies, seulement 2 éclosions.
Après le fiasco d’hier, c’est le soulagement dans l’équipe
Hier, 2ème partie d'Anachrony à 3 joueurs. Partie qui à durée 3 heures avec un nouveau joueur. Il y a beaucoup de chose à assimiler mais il n est pas si compliqué à expliquer. J’adore même si je maitrise encore très mal les possibiliés et les timings de voyage dans le temps. Le jeu est très fluide mais j’espere que les prochaines seront moins longues en terme de durée.
3ème partie de Great western à 4 avec 2 nouveaux joueurs. J’aime de plus en plus malgré la defaite face à une stratégie full ingenieurs. Encore un jeu complexe à maitriser mais tout de meme simple à expliquer et à comprendre au final.