Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Le “verbe” officiel est “subtilynxer” :wink:

À tout ceux qui sont tombés amoureux de Linko, je vous invite à tester Scout.

Les règles n’ont rien à voir, mais il est tout aussi malin que Linko.

Chez nous il y avait Linko loin devant tous les autres petits jeux.
Maintenant on hésite entre Linko et Scout (je précise qu’on en est à plus de 300 parties de Scout, pour dire qu’il tient dans la durée).

Scout toujours prêt.

Merci pour le conseil !

On avait prévu de jour tout le we même si on était pas loin de la plage. Du coup, on a fait plajeux et c’est super. AtomYo découvre de nouveaux jeux et tout le monde évolue autour de la table. 
cascadia parce qu’on  peut y jouer qu’à 4. Et on est 5.
Five tribes
Les petites bourgades
Mexica
Yamataï
Code names

On a joué à tout. 
Le frigo était à côté. Pas besoin de se lever. Un vrai bon moment de partage, rires et plaisir. Ça, c’est la vie quoi ! 
Et j’ai même gagné mais en fait j’m’en fous comme quand je perds. Je JOUE !

Hier, j’ai fait deux petites parties pour me remettre en jambes…

Mon premier Black Angel solo suite à un billet de fdubois dans le sujet des achats. Et bien après une première partie biaisée par trop d’erreurs de règles malgré de nombreux va-et-vient dans ces dernières, j’ai pu en faire une vraie et ai hâte d’y retourner malgré une défaite 56 à 51 face à Hal ! L’est vraiment bon, ce titre, mais faut vraiment que j’arrive à pôgner plus de technos tout en maintenant le nombre de missions expulsées… no


Et dans la soirée, nouveau duel face à KingKK75 sur le désormais célèbre jeu parfaitement adapté aux débutants : Star Wars Rébellion !!! surprise Le plus simple est encore d’aller jeter un oeil au détail ici mais je peux d’ores et déjà vous dire que l’écart du nombre de parties commence à se faire sentir… smiley

Amicalement,

Emmanuel


Nous aussi on n’aime se faire Abluxxer !
Le terme est même devenu générique et utilisé dans d’autre jeu… (tiens ça me donne une idée de sujet pour un nouveau poste.)

Abluxxen est le titre du jeu original en allemand.
Il s’agît d’un jeu de mot entre “abluxen” qui signifie quelque chose comme extirper ou dérober et “Luchsen”, les lynxs… pas vraiment traduisible donc mais du coup, les illustrations prennent tout leurs sens !

Ah Abluxxen/Linko, bien pogné par ici aussi, quel jeu de plis! Voici la variante duel concoctée par les auteurs, lien bgg : Linko Duel ! Règles Françaises pour la variation 2 joueurs de Linko ! | Linko

désolé si ça n’a pas sa place ici

Edit : cette règle est dispo dans les règles de la dernière édition Ravensburger

Mardi soir :

- Leader One :
On continue notre “World Tour” à 4 joueurs. C’était championnat du monde de Contre la Montre.
Un pote s’est entrainé sévère et nous met la branlée attendue avec un spécialiste. J’accroche une 3e place presque décevante tant mon coureur arrive à peine fatiguée, j’aurais pu donner plus. Après vu les écarts, ça n’aurait sans doute pas changé grand chose.

- Le Cliché du Siècle :
Certains connaissent, les autres veulent découvrir. L’esthétique séduit immédiatement, le côté jeu de déduction et les règles simples aussi. Nos invités sont (comme souvent) très casse-pieds et établir un plan de table correct est compliqué. C’est moi qui m’en sort le mieux malgré une petite erreur qui aurait pu me couter cher. Une sombre histoire de personnes qui étaient censées discuter alors qu’elles se tournent le dos.

- Downforce :
C’est un jeu qui a beaucoup dans notre asso et on a un fan de jeux de courses à table. 4 joueurs, un pote découvre. Sur la 1e partie, il s’enflamme sur les enchères et se retrouve avec 3 voitures. Elles finiront aux 3 dernières places :smiley:
Fort de cette première expérience, il demande immédiatement une revanche, qu’on lui accord volontiers. Et il va nous mettre une branlée :smiley: Il n’achète “que” 2 voitures cette fois, mais surtout, en achetant la 2e il m’empêche d’acheter celle que je voulais (la dernière voiture revenant forcément à un pote qui n’avait pas encore de voiture). J’en avais pris une à pas cher plus tôt, peut-être aurais-je dû faire complètement l’impasse pour m’assurer d’avoir celle que je voulais…
Pendant la course, j’arrive à bien me placer tôt sans cramer mon “8”. Je fais partie du 1er peloton mais au 2e pari, les autres parient sur le futur vainqueur et finissent par le pousser. Dans ces conditions, être le “meilleur des autres” c’est déjà pas mal :wink:

- Recto-Verso :
Petite partie rapide à 3 pour faire découvrir à mes camarades… profs de dessin industriel qui pourraient s’en servir pour aider leurs élèves à comprendre la modélisation en 3D.

- Tumblin Dice :
Ça faisait longtemps que ce vénérable ancêtre n’était pas sorti. 2 parties à 3 joueurs avec le même vainqueur mais des scores bien serrés les 2 fois, ça jouait vraiment :wink:

Cowboy Georges dit :Mardi soir :

- Leader One :
On continue notre "World Tour" à 4 joueurs. C'était championnat du monde de Contre la Montre.
Un pote s'est entrainé sévère et nous met la branlée attendue avec un spécialiste. J'accroche une 3e place presque décevante tant mon coureur arrive à peine fatiguée, j'aurais pu donner plus. Après vu les écarts, ça n'aurait sans doute pas changé grand chose.

- Le Cliché du Siècle :
Certains connaissent, les autres veulent découvrir. L'esthétique séduit immédiatement, le côté jeu de déduction et les règles simples aussi. Nos invités sont (comme souvent) très casse-pieds et établir un plan de table correct est compliqué. C'est moi qui m'en sort le mieux malgré une petite erreur qui aurait pu me couter cher. Une sombre histoire de personnes qui étaient censées discuter alors qu'elles se tournent le dos.

- Downforce :
C'est un jeu qui a beaucoup dans notre asso et on a un fan de jeux de courses à table. 4 joueurs, un pote découvre. Sur la 1e partie, il s'enflamme sur les enchères et se retrouve avec 3 voitures. Elles finiront aux 3 dernières places :D
Fort de cette première expérience, il demande immédiatement une revanche, qu'on lui accord volontiers. Et il va nous mettre une branlée :D Il n'achète "que" 2 voitures cette fois, mais surtout, en achetant la 2e il m'empêche d'acheter celle que je voulais (la dernière voiture revenant forcément à un pote qui n'avait pas encore de voiture). J'en avais pris une à pas cher plus tôt, peut-être aurais-je dû faire complètement l'impasse pour m'assurer d'avoir celle que je voulais...
Pendant la course, j'arrive à bien me placer tôt sans cramer mon "8". Je fais partie du 1er peloton mais au 2e pari, les autres parient sur le futur vainqueur et finissent par le pousser. Dans ces conditions, être le "meilleur des autres" c'est déjà pas mal ;)

- Recto-Verso :
Petite partie rapide à 3 pour faire découvrir à mes camarades... profs de dessin industriel qui pourraient s'en servir pour aider leurs élèves à comprendre la modélisation en 3Dy.

- Tumblin Dice :
Ça faisait longtemps que ce vénérable ancêtre n'était pas sorti. 2 parties à 3 joueurs avec le même vainqueur mais des scores bien serrés les 2 fois, ça jouait vraiment ;)

Downforce c'est un jeu que j'ai abordé en traînant les pieds,  mais en fait c'est le pied. Belle pioche. Je ne sais pas où ils en sont au niveau circuits. 
Les contre la montre a L1, c'est vraiment technique. C'est quand même une sacré histoire tour ça. Vous avez pensé à publier vos aventures, les circuits, les règles maisons, les conseils stratégiques.

Cowboy Georges dit :Mardi soir :

- Leader One :
On continue notre "World Tour" à 4 joueurs. C'était championnat du monde de Contre la Montre.
Un pote s'est entrainé sévère et nous met la branlée attendue avec un spécialiste. J'accroche une 3e place presque décevante tant mon coureur arrive à peine fatiguée, j'aurais pu donner plus. Après vu les écarts, ça n'aurait sans doute pas changé grand chose.

(...)

D'avance mes excuses si je te l'ai déjà demandé mais vous jouez avec les règles de Leader One ou bien avec celles de Hell of the North ? 

Un mélange maison concocté par un joueur il me semble (j’ai fait une saison avec eux, mais cowboy répondra plus clairement). C’est évolutif au fil de l’expérience et des engueulades gentilles

Last message: partie à 5 avec la Lionçonne et 3 enfants de 10,10 et 6ans. On s’est bien amusé, avec quelques éclats de rire de part et d’autre. Ça change des gros jeux et ça m’a permis de rejouer un peu avec ma grande fille qui a tendance à fuir les jds. Ce jeu n’est clairement pas dingue mais il fait le taff, parfait avec des joupeux.

Madame Découvreuse est en manque de Mixmo et me demande une soirée jeux, que nous passerons à trois.

Je rappelle que la dame n’a jamais joué qu’à des jeux de lettres et au Qwirkle avant nous. Donc certains ici qui trouvent que des jeux sont hyper accessibles seront ramenés à une certaine réalité.

Car après quelques Mixmo, je lui propose de choisir entre Les Aventuriers du Rail auquel nous avons joué la dernière fois ou un nouveau jeu, Carcassonne, en l’occurrence, pour lequel elle va opter. Pour quelqu’un qui n’a jamais vu de meeple avant, plein de choses qui nous semblent d’habitude évidentes entre nous joubocoup voire joupeu sont à expliquer de façon plus développée à une habituelle joupas. Finalement, il lui faudra quelques tuiles pour comprendre, mais comme elle réfléchit bien à chacune, c’est elle qui l’emportera largement, même si elle nous dit qu’il faudra qu’elle y rejoue pour s’y sentir à l’aise niveau règles et application de celles-ci pour faire des choix judicieux.

Mais quand je lui propose d’en refaire une, elle nous dit avoir entendu parler de jeux coopératifs et être très intéressée. Nous nous regardons monsieur Proute et moi et d’un même accord pensons à Burgle bros.
On monte l’immeuble, monsieur Proute lui explique les règles pendant que j’installe tout et en avant Simone. On aura pu constater qu’avec une joueuse totalement néophyte et qui n’ose pas trop tester des trucs de peur de faire une bêtise, le syndrome alpha (partagé) est bel et bien là, même si nous laissons toujours la dame tirer ses conclusions et décider de ses actions après nos explications à chaque tour.
J’opte assez rapidement pour monter au deuxième étage (enfin le premier en français, mais le deuxième dans la trad basée sur l’anglais) et me balade dans les diverses salles, jouant à des chassés croisés avec le garde, trop facile avec mon Acrobate, d’autant que je peux me planquer dans les toilettes !
En dessous, monsieur Proute alias le Foreur et madame Découvreuse alias le perso qui permet de déjouer certaines alarmes mais dont je ne me souviens pas du nom sont efficaces et déverrouillent leur coffre. Hélas, le trésor de madame Découvreuse s’avère bruyant et lui fait perdre un jeton de discrétion. De plus, l’ouverture du coffre énerve le garde qui court dans les couloirs et tombe nez-à-nez avec notre voleuse qui n’avait plus qu’un jeton. Pouf, elle nous balance et nous perdons.

La conclusion de cette soirée pour madame Découvreuse, c’est qu’elle aimerait bien jouer à au moins trois parties de chacun des jeux découverts pour commencer à se sentir à l’aise. On verra si elle arrive à réaliser ce vœu pieux ou si la gourmandise de la nouveauté sera trop tentante pour elle (à l’instar d’un certain monsieur Joyeux qui demandait sans cesse des découvertes et qui pleurniche aujourd’hui qu’on joue à trop de jeux différents). Je vais essayer d’être “ferme” et d’insister pour rejouer aux ADR, Carcassonne et/ou Burgle bros. durant nos soirées à venir.

La très bonne nouvelle est que la dame a beaucoup apprécié ses deux soirées et compte fermement faire partie de notre petit club privé. 

Avant-hier, nouvelle partie de Black Angel en solo, toujours en mode normal ; première victoire 67/62, clair qu’avec moins de missions et plus de technologies, ça passe mieux, et l’envie d’y retourner est toujours là angel (oui je précise car ma crainte du solo contre IA c’est “une fois que tu l’as battue, tu fais quoi ?”).

Le soir, histoire de changer de SWR, c’est à mon tour d’aller chez KingKK75 pour une petite ludique avec sa dame (qui nous mettra deux fessées indiscutables !  Halala on est mieux entre hommes. surprise).

Pour commencer, découverte -pour moi- de Tiny Epic Galaxy, classé loin devant le reste de la gamme sur BGG et sur lequel j’avais failli craquer lors du KickStarter. Je dois vous avouer que si ce n’était pas désagréable, j’étais clairement pas non plus prêt à remettre dans la foulée (et ne le suis pas plus aujourd’hui) ; raisons principales, à mon avis : certains lancers sont vraiment bloquants (contrairement au bien plus sympa Roll FTG kiss) et je trouve les pouvoirs des colonies trop déséquilibrés et décorrélés de leur coût d’acquisition. Malgré une belle remontada de Monsieur qui nous a inquiétés tous les deux, Madame l’emporte 25/23/23.

Je décline une revanche mais on part sur le très mignon Codex Naturalis, déjà joué avec eux et que j’apprécie toujours autant. Monsieur est dans les choux mais si elle ne m’avait pas piqué cette fiole dès le premier tour, on se serait peut-être pas pris une rouste 26/17/25…  Me suis remis une alerte Okkazéo, in case of

Et hier, Hal m’a une fois de plus donné du fil à retordre sur le Black Angel mais je l’ai encore eu !!!  D’un poil de cul d’ravageur, c’te fois : 55/54 ; et avec vingt points en fin de partie, siouplaît.  Bon, reste à voir au but de combien de victoires je le passe en mode difficile… no

Amicalement,

Emmanuel

soze dit :

Downforce c'est un jeu que j'ai abordé en traînant les pieds,  mais en fait c'est le pied. Belle pioche. Je ne sais pas où ils en sont au niveau circuits. 
Les contre la montre a L1, c'est vraiment technique. C'est quand même une sacré histoire tour ça. Vous avez pensé à publier vos aventures, les circuits, les règles maisons, les conseils stratégiques.

Je sais pas non plus pour les circuits et autres, mais c'est sûrement des jeux les plus "rentables" de ma ludo : acheté une bouchée de pain en soldes, il est déjà sorti un nombre de fois incalculables, et parfois sans moi.

Pour le CLM, Fred a passé ses vacances dessus (comme à chaque CLM) donc on connaissait le vainqueur à l'avance. Pour autant on n'a pas démérité avec Lolo. Jérôme a monté un site en ligne. J'ai le contact de l'auteur par les Catch'Up, faut que je prenne le temps de diffuser notre oeuvre quand on aura fini la saison (il ne nous reste que le championnat du monde en ligne).

Le Zeptien dit :

D'avance mes excuses si je te l'ai déjà demandé mais vous jouez avec les règles de Leader One ou bien avec celles de Hell of the North ? 

Comme l'a si bien dit notre camarade Soze, on a pas mal fait évoluer les règles au gré des saisons. Apparemment y'a pas mal de matériel dispo en ligne. C'est le propriétaire du jeu qui s'occupe de récupérer le tout sur diverses sources avant de soumettre au vote. De notre côté on peut aussi proposer ce qui nous passe par la tête. C'est parfois complètement n'importe quoi entre les envies de réalisme et certaines idées... plus farfelues :D
Dans l'ensemble, ça penche clairement plus du côté du réalisme et de la cohérence.

Les différents compte rendus sur Carcasse m’ont donné envie d’y rejouer…
Je ressort donc, par ce temps pluvieux, mon Carcassonne à moi
Il s’agit de ce que je considère comme la version Ultimate:
Le Carcassonne de base + les 2 premières extensions + la rivière 2 + une goodification intense
Le tout rentrant bien sagement dans la boite de base
Cette partie se déroule à 2 joueurs (avec madame Goodies) avec la variante des 3 tuiles en mains… ou plutôt sur support :


Comme toute bonne partie de Carcasse, c’est une partie très belliqueuse ou on se bat pour le contrôle des villes…
Je suis en tête toute la partie mais je me fais passer devant au décompte final à cause des paysans qui rapportent beaucoup (trop) de points à Madame Goodies

Bon ben je perds la partie mais c’est secondaire lorsqu’on voit le plateau final en 3D et le plaisir ludique qu’il nous a procuré


Un petit détour par chez ma nièce ludothécaire à Caussade me permet de faire découvrir à la belle-famille quelques jeux.
D'ailleurs, le "joueur de bons goûts ludiques" salue bien bas Monsieur Guillaume pour son appréciation ;)

Donc, on commence par du AUGUSTUS, à trois & quatre.
Très simple & efficace, il plaît direct. Surtout à la belle-mère qui nous aura fait un déroulé victorieux sur la première partie. En piochant un à un tous les symboles qu'il lui fallait pour réaliser une combinaison parfaite de contrôle de cartes.
67 - 66 - 40
Je pense donc prendre ma revanche ... que nenni ! Comme on joue sans choisir nos objectifs de départs, elles débutent, je me retrouve avec seulement deux symboles différents, cumulés sur mes trois cartes. Un désastre. J'ai passé la moitié de la partie à ... attendre. J'ai finalement contrôlé trois objectifs. Ouaiiiiis :P
Pour sa première partie, ma belle-soeur imitera sa mère en réalisant deux objectifs à la chaîne & coiffer sa mère au poteau ...
46 - 46 - 44 - 28
Le jeu est plutôt divertissant & rempli son office. Il faut avoir le public pour cela, ce qui semble être mon cas.
Par contre, on est d'accord que Via magica est la réédition exacte de ce jeu, non ? Mais alors autant là, j'ai réussi à tout bien expliquer, comprendre & appréhender le jeu, même si je suis mauvais, autant la réédition est immonde & incompréhensible, je n'arrive pas à comprendre les tenants & aboutissants, ni même à envisager la moindre stratégie, alors que ce sont strictement les mêmes jeux, comme quoi, l'univers y fait beaucoup.
Augustus, oui ! Via magica, non !

Plein de FIESTA DE LOS MUERTOS, à cinq ou six, c'est selon.
Au début, on la joue facile & on gagne deux parties haut-la-main !
Il faut avouer que nous étions inspirés ...
Mais une fois les contraintes un peu plus compliquées sont entrée en jeu, ce fut moins glorieux.
Bam ! Cinq défaites à la suite !!!!! Bon, faut dire que l'intégration d'une belle-soeur qui aime étaler sa culture en plaçant des mots connus d'elle seule n'est pas pour nous avantager, mais on échoue parfois d'un rien ... parfois de beaucoup. J'aime beaucoup l'idée d'un Barbe bleue en pirate & d'un Nietsche en Physicien ...
Quoi qu'il en soit, pour finir cette série en beauté, d'un niveau hyper complexe qui n'est même pas dans les règles, on termine sur une victoire couronnée d'un nonos en prime !
3 à 5 !
En y jouant avec le bon groupe, c'est toujours sympathique. Mais pas toute une soirée !!!

On se fait aussi un petit JUST ONE qu'ils connaissent par coeur, à six.
Sans surprise, mais une petite frayeur tout de même, on fait un sans-faute ! La palme revenant à Ella pour faire deviner Mozart ... & bon nombre d'autres jeux de mots aussi subtils que bêtes parfois.
13 / 13
Toujours un succès !!! Même si, comme souvent avec ce genre de jeu, on tourne un peu en rond sur les cartes ...

On enchaîne sur le très très attendu VILLAINOUS, à six, puis à cinq.
Très très très attendu, car j'ai failli l'acheter, pour la belle-famille, les yeux fermés avant de me dire que je devrai peut-être le tester avant, ils sont tellement fanatique de Disney qu'ils peuvent chanter à trois voix toutes les chansons de tous les Disney & citer toutes les répliques cultes de ces dessins animés ...
Bref. Le jeu n'a vraiment pas l'air compliqué, c'est donc parti pour une partie endiablée ... !
S'ils sont contents & impatients de jouer les méchants, après deux tours de jeu, l'enthousiasme est complètement retombé. Au troisième tour, la belle-mère abandonne & va se coucher. Au sixième tour, une belle-soeur propose qu'on aide le joueur le plus avancé à gagner ... au huitième ou neuvième tour, alors que le beau-frère "Jafar" se lamente d'être moins avancé qu'au démarrage, je l'emporte en zigouillant sournoisement Peter Pan ... sans l'aide de quiconque.
Une VICTOIRE peu glorieuse.
Un vrai vrai fiasco ! D'une pénibilité absolue alors que pourtant, ils y ont mis du leur.
Le jeu est mou, rien à voir avec la dynamique Disney, on lit & relit trente fois les cartes, cartes très scriptées & peu variées. L'interaction est insipide & l'univers oublié. La longueur du jeu n'est même pas montrée du doigt. Ils se sont juste fait caguer au possible ...

Pour ne pas finir la soirée sur un tel échec, on sort un truc rapide, facile & court, 50 MISSIONS, à cinq, même si c'est pas possible selon la boîte, on s'en fout, on sait qu'on va perdre, mais on le sait.
Finalement, on s'en sort pas si mal, entre la fatigue, la déception & la difficulté.
Nous passerons la médaille de bronze pour le plus grand plaisir de tout le monde. Certains n'y arrivant que très rarement, autant dire que ce fut un exploit pour eux.
Toujours un bon moment, mais il ne faut pas en abuser.

Enfin, pour la nièce de 8 ans, on se lance dans un LUEUR, à quatre.
Ma partie a été catastrophique & subie à souhait.
Une seule fois j'ai pu prendre un compagnon qui me convenait, à chaque fois, c'était toujours par défaut, le moins pire. Mes malédictions n'ont jamais été activées par mes adversaires &, pour couronner le tout, avec mes gros dés rouges & les petits que j'ai récolté durant la partie, en comptant toutes les relances, sur 54 lancers de dés rouges, j'ai fait ............... 2 flammes :(
Quand trois compagnons sont en partie basés sur ce symbole, cela peut vitre être frustrant, je l'étais.
Malgré son râlage intempestif comme je le lui ai appris, mon épouse finira loiiiin devant.
DEFAITE ! 91 - 83 - 81 - 63
Heureusement que le jeu reste plaisant, sinon, il me saoulerait vite.

Enfin, on finit par un SAGRADA, à trois, qui m'a bien plu la première fois.
Mon épouse & sa soeur mise direct sur un niveau très difficile. Elles s'en sortiront d'ailleurs très très bien ... mais oublieront un peu les objectifs, car faire un vitrail, c'est facile, mais faire un beau vitrail, c'est tout un art.
Sans surprise, plus habitué qu'elles, je remporterai la partie sans trop trembler
58 - 51 - 48
Un jeu qui joli & facile d'accès qui pourrait bien intégrer ma ludothèque ...

& voilà ...

Demain, l'ultime étape du tour de France de FLAMME ROUGE entre cousins ! ...
Janabis dit :


On enchaîne sur le très très attendu VILLAINOUS, à six, puis à cinq.
Très très très attendu, car j'ai failli l'acheter, pour la belle-famille, les yeux fermés avant de me dire que je devrai peut-être le tester avant, ils sont tellement fanatique de Disney qu'ils peuvent chanter à trois voix toutes les chansons de tous les Disney & citer toutes les répliques cultes de ces dessins animés ...
Bref. Le jeu n'a vraiment pas l'air compliqué, c'est donc parti pour une partie endiablée ... !
S'ils sont contents & impatients de jouer les méchants, après deux tours de jeu, l'enthousiasme est complètement retombé. Au troisième tour, la belle-mère abandonne & va se coucher. Au sixième tour, une belle-soeur propose qu'on aide le joueur le plus avancé à gagner ... au huitième ou neuvième tour, alors que le beau-frère "Jafar" se lamente d'être moins avancé qu'au démarrage, je l'emporte en zigouillant sournoisement Peter Pan ... sans l'aide de quiconque.
Une VICTOIRE peu glorieuse.
Un vrai vrai fiasco ! D'une pénibilité absolue alors que pourtant, ils y ont mis du leur.
Le jeu est mou, rien à voir avec la dynamique Disney, on lit & relit trente fois les cartes, cartes très scriptées & peu variées. L'interaction est insipide & l'univers oublié. La longueur du jeu n'est même pas montrée du doigt. Ils se sont juste fait caguer au possible ...

 

La meilleure description de Villainous que j'ai jamais lu. Bravo.