Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

@loic pour Mewotopia, il y a la même méca d’action simultanée que PR il me semble.

loïc dit :
Patishou69 dit :
Hier partie de Meowtopia également appeler.pzr chez moi le Puerto Rico version Kawaii
J'en avais plus un souvenir de "Agricola-like" que de "PR-like". Clairement, un OK game pour moi.

Mix entre les deux.
agricola pour le cote je nourris mes chats a chaque tour
puerto rico pour beneficier des actions pendant le tour adverse

Soirée à l’asso :

CodeNames : un classique pas grand chose à dire sur le jeu en lui-même. Petite question c’est autorisé de faire deviner avec des mots d’une langue étrangère ?
Sinon que dire si ce n’est l’importance, pour moi, des joueurs présents autour de la table… Certaines fois même sur un simple jeu comme ça, ça peut devenir pénible…

Cascadia :j’en avais entendu parlé comme un jeu à la Akropolis. Explication rapide, jeu simple mais la façon de compter les points un peu alambiquée pour moi. J’aime moins l’édition et je trouve plus fluide Akropolis. J’arrête la comparaison là entre les deux jeux. C’est sympathique, si on m’en propose une je ne refuserait pas mais sans plus.

elshaka dit :Soirée à l'asso :

CodeNames : un classique pas grand chose à dire sur le jeu en lui-même. Petite question c'est autorisé de faire deviner avec des mots d'une langue étrangère ?

Bonjour,

Non. C'est bien écrit dans la règle.

Hop !

Un Terraforming Mars à 2 avec le fiston. Je joue Point Luna, il joue Factorum. Il arrive rapidement à monter sa prod d’acier avec des aciers valant 4, mais j’ai pas mal de badge Terre qui me permette de piocher fort et de récupérer le planificateur. Ma prod de titane monte assez vite, mais je vais surtout réussir à amener la prod de sous à 30+ assez rapidement ce qui donnera une grosse boucherie. Je vais continuer à toucher du badge Terre jusqu’à la 7-8° génération, ça va se tarir ensuite. J’ai un gros moteur de pioche à base de flotteurs qui me permettront aussi de choper aéronaute.
Je jouerai une terraformation de Ganymède à 13NT pour finir avec 68 NT broken heart (malgré Turmoil).
Comme souvent, les badges Terre sont un peu trop puissant. Ca donne vraiment l’impression que l’auteur les a sous-estimés (Terractor, bureau sur Terre, cartel,…). Point luna profite vraiment à fond de ça. Evidemment, ça peut moins bien sortir que ce que j’ai fait aujourd’hui, mais ça reste très fort.
Mais bon, le jeu est toujours agréable à jouer, même quand ça se passe moins bien, ce qui est quand même assez fort.

ThierryLefranc dit :
elshaka dit :Soirée à l'asso :

CodeNames : un classique pas grand chose à dire sur le jeu en lui-même. Petite question c'est autorisé de faire deviner avec des mots d'une langue étrangère ?

Bonjour,

Non. C'est bien écrit dans la règle.

Hop !

Alors, je ne suis pas d'accord, je viens de vérifier, la règle stipule qu'il est interdit d'utiliser un mot d'une langue étrangère pour une traduction "directe", mais pas l'utilisation d'un mot étranger.
Exemple de la règle :
SNOW est interdit pour faire deviner NEIGE
Mais WINTER serait autorisé (même si je ne vois pas l'utilité de le dire en anglais).



Ici, on a joué à ...

POLLEN, à deux.
Le jeu fonctionne bien, mais mon épouse n'aime pas la gymnastique réflexionnaire qu'il demande de faire. C'est pareil pour tous les jeux du genre. Je pense notamment à Schotten-totten que je trouve très proche.
Je saurai donc la manoeuvrer aisément pour l'emporter sans trop trembler.
5-3
Je pense pouvoir dire que nous n'y rejouerons pas & qu'il ne rejoindra pas non plus notre ludothèque. Il est toutefois sympa, bien plus qu'un Rest in peace par exemple, mais je lui préfère tout de même un bon Schotten-totten.

A l'occasion d'un mariage, j'ai fait découvrir TOKYO TRAIN, à une flopée d'invités.
Autant dire que tout le monde a apprécié. Avec variante, sans variante, tout le monde s'est pris au jeu.
Mais je reste quand même le plus rapide :P
Une valeur sûre.

Pour la première fois de ma vie, je joue en vrai à PUERTO RICO, à deux.
Les règles sont un peu touffues, mais je la rassure en disant qu'en jouant, elles sont super simples.
Elle valide la simplicité théorique du jeu. En pratique, il faut tout de même que je lui donne quelques conseils de jeu pour faire des choix qui ne soient pas trop déconnant. Elle remarque très vite que je lui fais des petits coups d'enflures ... & retient vite la leçon.
Vers la fin, je lui conseille également quelques petits coups judicieux en terme de scorage.
& ce qui devait arriver arriva ... sur mon conseil, je lui dis de jouer l'action que moi je jouerai pour m'éviter d'avoir le bonus & quelques points de plus.
Egalité parfaite ... ou presque. Elle récupère quatre ressources de plus ... synonyme de victoire. Pour elle.
64 - 64
Si elle a apprécié, elle préfère toutefois les Châteaux de Bourgogne auquel elle l'a comparé, dans l'idée de construire sa petite carte avec des tuiles. Mon épouse commence donc à apprécier la gamme Alea & l'idée d'avoir une belle collection de boîtes jolies & homogènes ne la rebute pas. Cooool :D

Janabis dit :
ThierryLefranc dit :
elshaka dit :Soirée à l'asso :

CodeNames : un classique pas grand chose à dire sur le jeu en lui-même. Petite question c'est autorisé de faire deviner avec des mots d'une langue étrangère ?

Bonjour,

Non. C'est bien écrit dans la règle.

Hop !

Alors, je ne suis pas d'accord, je viens de vérifier, la règle stipule qu'il est interdit d'utiliser un mot d'une langue étrangère pour une traduction "directe", mais pas l'utilisation d'un mot étranger.
Exemple de la règle :
SNOW est interdit pour faire deviner NEIGE
Mais WINTER serait autorisé (même si je ne vois pas l'utilité de le dire en anglais).
 

L'utilité? Pour faire deviner NEIGE et ANGLETERRE par exemple.

Là oui, je suis d'accord, mais NEIGE tout seul n'aurait aucune utilité.

CRIME ZOOM oiseau de malheur. 

je suis fan du concept SHDC illustré version courte. 

par contre cet épisode me pose un problème: le coupable a bien le mobile et l’opportunité mais pas le moyen. 

SPOILER : 

quelqu’un a t’il compris comment le coupable a pu savoir que le seul moyen de parvenir à sa victime était de s’occuper du livreur de p ? Il lui manque l’info qui ne pouvait venir que du détective privé ou de Bird. Mais aucun lien n’est fait (on on a cherché sans succès et aucune explication n’est donnée en fin de livret).

bilan aoutien avant la rentrée 

Papy winchester angry:
j’étais curieux , j’en avais entendu plutôt du bien. Graphiquement je trouve ça too much en saturation de couleur et pas très lisible. Sur le principe, un jeu d’enchère à tiroirs (c’est à dire plusieurs critères pour estimer la valeur d’une enchère), trop à mon goût et je trouve pour le public familial que ça vise. Partie bizarre : ayant cru que mes objectifs étaient loupées, je me voyais dans l’impossibilité de gagner et ai joué juste les rentiers me contentant de faire “cracher” mes adversaires. Payant finalement (aussi parce que les enchères étaient bien trop haute). Mouais, pas convaincu (même si les conditions de cette première n’étaient sûrement pas les plus révélatrice)

Dictopia laugh
excellent jeu de lettre. Un peu réfractaire sur le cocktail rapidité + lettre , mais le jeu est juste bien dosé en durée, en possibilité d’adaptation , de scoring. Avec une ambiance particulière qui marche bien 

Taco, chat, bouc, cheese, pizza laugh
ça n’invente rien (genre de jungle speed ) mais ça le fait très bien

Indomptable laugh
Genre de Magic/hearthstone mêlangé avec du Smash up.
Je suis pas trop fan d’habitude de ce genre de jeu de duel, mais ça marche très bien : les associations, les systèmes de compensation qui évite un effet win to win juste comme il faut, peu d’interrogation au niveau timing/effet. Efficace.

Dodo riding dino 
jeu de course façon Mario/fou du volant. Edition sympa, thème délirant pas mal exploité. Chaotique, mais à mon goût à niveau qui donne la sensation qu’on pourra aussi bien s’en sortir en jouant au hasard. Sympathique, mais je ne pense pas que ce soit le meilleurs du genre ( meilleurs souvenir par exemple de Rush&bash)

Creature confort laugh
Je m’attendais à un truc gentillet, trop, un genre de Everdell like et light avec moins d’inspiration. Finalement c’est très sympa. Le pitch mécanique est curieux : on a des dés de puissance persos et communs et des ouvriers ; on doit placer nos ouvriers en connaissant seulement nos dés (donc inconnue sur les dés communs et si on pourra réellement activer tous les ouvrier). Eh bien curieusement ça fonctionne très bien avec une petite saveur particulière que je n’attendais pas.
Thème mignons, jeu pas si cons, bonne pioche.

Mot malin laugh
genre de codename en rapide et full coop. Son seul défaut c’est d’être très dépendant du tirage ( certaines configs sont quasi injouables avec trop de mot proche). A part ça c’est excellent ( et pour pallier le petit “défaut”, on s’accorde de changer un peu la config si elle promet d’être pourrie).

Et toque 
Ressorti ce vieux “classique” (en tout cas chez nous) sorti malheureusement dans l’ombre de Dixit (et sans doute moins grand public). Toujours un délice.

Krazy wordz 
autre classique chez nous. Lui il n’a pas forcément eu d’ombre , c’est surtout que la boîte est à la fois moche et quelconque, bref pas du tout avenante.

Dog 
ou jeu de Tok ( pas sûr s’il y a une différence). C’est assez fun, en grande partie parce que même s’il y a un poil de tactique et plus de contrôle qu’un petit cheveaux, ça reste très dépendant du hasard et amène des situations amusante. Ca fait le job, en le prenant pour ce que c’est.

Villainous laugh
Par rapport à ce qui a été dit précédemment, un très bon jeu mais à 3 joueurs uniquement ( à 2 ça peut être à sens unique, à partir de 4 ça devient bien trop long avec une seconde moitié de partie qui ne semble pas en finir). Un moment qu’on ne l’avait pas sorti et on en a profité pour prendre une nouvelle extension “La fin est proche”. J’ai éprouvé Pat Hibulaire, marrant dans son cocktail puissance d’action mais longueur et vulnérabilité de mise en place. Scar m’a semblé bien dure à faire.
Je suis quand même assez épaté par la qualité des différents personnages , ils ont tous un style , un gameplay propre et qui colle à l’histoire dont ils sont tirés


( et Ark Nova mais j’en parle sur le sujet dédié  )








ocelau dit :
Villainous laugh
Par rapport à ce qui a été dit précédemment, un très bon jeu mais à 3 joueurs uniquement ( à 2 ça peut être à sens unique, à partir de 4 ça devient bien trop long avec une seconde moitié de partie qui ne semble pas en finir). Un moment qu'on ne l'avait pas sorti et on en a profité pour prendre une nouvelle extension "La fin est proche". J'ai éprouvé Pat Hibulaire, marrant dans son cocktail puissance d'action mais longueur et vulnérabilité de mise en place. Scar m'a semblé bien dure à faire.
Je suis quand même assez épaté par la qualité des différents personnages , ils ont tous un style , un gameplay propre et qui colle à l'histoire dont ils sont tirés

+1. Pas mieux. Chez nous, ça marche toujours aussi bien. J'y prends toujours autant de plaisir et mes filles aussi. Je trouve également Pat Hibulaire très rigolo.

eipi dit :
Janabis dit :
ThierryLefranc dit :
elshaka dit :Soirée à l'asso :

CodeNames : un classique pas grand chose à dire sur le jeu en lui-même. Petite question c'est autorisé de faire deviner avec des mots d'une langue étrangère ?

Bonjour,

Non. C'est bien écrit dans la règle.

Hop !

Alors, je ne suis pas d'accord, je viens de vérifier, la règle stipule qu'il est interdit d'utiliser un mot d'une langue étrangère pour une traduction "directe", mais pas l'utilisation d'un mot étranger.
Exemple de la règle :
SNOW est interdit pour faire deviner NEIGE
Mais WINTER serait autorisé (même si je ne vois pas l'utilité de le dire en anglais).
 

L'utilité? Pour faire deviner NEIGE et ANGLETERRE par exemple.

Exactement ce qu'il s'est passé : un mot allemand pour faire deviner en plus des deux mots possibles BERLIN.
Bon je n'avais jamais pensé à cette astuce mais à la fin on gagne quand même.yes

Ces deux derniers jours, on a joué à :

- Newton : +++

Le jeu est très ouvert (à l’image d’un Marco Polo 2?) là où j’ai généralement une préférence pour des jeux plus contraints, plus ramassés - plus tactiques ? Je suis un peu perdu au départ mais vu que j’ai un livre pré-imprimé sur mon bureau je pars sur une stratégie principalement bibliothèque / voyage. Je rame à mort sur la piste techno alors qu’A engrange les tuiles spécialisations, se déplace bcp et finit au bout de la piste Travaux. Je ne suis pas très confiant.
Je fais le minimum sur l’arbre techno pour valider 2 scorings de fin de partie - A se disperse plus (trop!) et délaisse complètement la bibliothèque. Au final je gagne largement 74-41 grâce à mon moteur de PVs sur la bibliothèque.

Le jeu est (très) bon, il y a certains combos assez jouissifs mais ça manque vraiment cruellement d’interaction. J’ai bcp aimé la gestion de mains, assez maligne et qui m’a par moment rappelé Rococo / Maitres Couturiers. J’ai aussi apprécié l’importance de la lecture du plateau pour construire une stratégie gagnante. On pourrait jouer en simultané que ça n’y changerait pas grand chose en dehors de la collecte des jetons bonus. A rejouer mais suite à cette première partie ça me convient moins qu’un Marco Polo, Lorenzo ou GAH.

- Dark Tales : ++
Une assez désagréable impression d’en avoir fait le tour au bout de 2 parties et d’avoir déroulé la 3ème sans réfléchir, les combos et synergies entre cartes étant assez évidentes. J’ai commandé entre temps 2 extensions - à voir si elles apportent le renouvellement et la profondeur dont le jeu de base a vraiment besoin.

- Tea for 2 : +++
Toujours aussi bon mais A me roule dessus sur cette partie - pas évident de trouver le bon équilibre dans ce jeu que je continue de trouver excessivement malin et retors.

SDO dit :
- Tea for 2 : +++
Toujours aussi bon mais A me roule dessus sur cette partie - pas évident de trouver le bon équilibre dans ce jeu que je continue de trouver excessivement malin et retors.

Oui. Très, très bon jeu. Assez jouissif de jouer à une bataille intelligente.

ocelau dit :
Papy winchester angry:
j'étais curieux , j'en avais entendu plutôt du bien. Graphiquement je trouve ça too much en saturation de couleur et pas très lisible. Sur le principe, un jeu d'enchère à tiroirs (c'est à dire plusieurs critères pour estimer la valeur d'une enchère), trop à mon goût et je trouve pour le public familial que ça vise. Partie bizarre : ayant cru que mes objectifs étaient loupées, je me voyais dans l'impossibilité de gagner et ai joué juste les rentiers me contentant de faire "cracher" mes adversaires. Payant finalement (aussi parce que les enchères étaient bien trop haute). Mouais, pas convaincu (même si les conditions de cette première n'étaient sûrement pas les plus révélatrice)
 

J'avais fait quelques parties à la sortie, et j'en garde un bon souvenir : malin, rapide, avec quelques coups fourrés et du hasard comme il faut. Après, je suis assez friand des jeux d'enchères et on n'a plus grand chose à se mettre sous la dent ses dernières années, mais celui-ci m'avait vraiment plu (le durée me semblait en adéquation avec le côté léger du truc).

SDO dit :Ces deux derniers jours, on a joué à :

- Newton : +++

Je fais le minimum sur l'arbre techno pour valider 2 scorings de fin de partie - A se disperse plus (trop!) et délaisse complètement la bibliothèque. Au final je gagne largement 74-41 grâce à mon moteur de PVs sur la bibliothèque.
C'était clairement ce qui m'avait dérangé à l'époque. On ne pouvait pas se passer de la bibliothèque. Dans un jeu "ouvert" comme tu dis, ça m'avait vraiment laissé une mauvaise impression.
 
Le jeu est (très) bon, il y a certains combos assez jouissifs mais ça manque vraiment cruellement d'interaction.

Même constat sur l'interaction. Mais donc pas la même conclusion et ton avis confirme cette impression (après 3-4 parties). Peu de chance que j'y revienne perso.

J’ai gagné ma dernière partie sans mettre 1 seul bouquin.
Une partie full techno avec 3 étudiants amenés sur des tuiles de scoring  + piste Travaux au Max + l’objectif du plateau voyage scoré aussi.

C’est pas tout le temps possible je suis d’accord, mais un peu comme une stratégie bâtiments à GWT avec le jeu de base, selon le display du début, c’est faisable.

loïc dit :
ocelau dit :
Papy winchester angry:
j'étais curieux , j'en avais entendu plutôt du bien. Graphiquement je trouve ça too much en saturation de couleur et pas très lisible. Sur le principe, un jeu d'enchère à tiroirs (c'est à dire plusieurs critères pour estimer la valeur d'une enchère), trop à mon goût et je trouve pour le public familial que ça vise. Partie bizarre : ayant cru que mes objectifs étaient loupées, je me voyais dans l'impossibilité de gagner et ai joué juste les rentiers me contentant de faire "cracher" mes adversaires. Payant finalement (aussi parce que les enchères étaient bien trop haute). Mouais, pas convaincu (même si les conditions de cette première n'étaient sûrement pas les plus révélatrice)
 

J'avais fait quelques parties à la sortie, et j'en garde un bon souvenir : malin, rapide, avec quelques coups fourrés et du hasard comme il faut. Après, je suis assez friand des jeux d'enchères et on n'a plus grand chose à se mettre sous la dent ses dernières années, mais celui-ci m'avait vraiment plu (le durée me semblait en adéquation avec le côté léger du truc).

Tiens d'ailleurs si tu connais le jeu tu vas peut-être m'éclairer sur une bizarrerie (ou qqn d'autre  ) : on est clairement monté trop haut en enchère (toujours minimum 5000$ , d'ailleurs je ne sais pas pourquoi on montait autant vu les gains). Du coup je me demandais le prix raisonnable. Prenons un exemple :
- 4 joueurs
- une enchère sur un terrain me faisant gagner 3000$
Si je mets 3000$ c'est neutre pour moi ( je dépense autant que je gagne) mais pas pour les autres chacun faisant +1000$. Du coup 3000$ me semble déjà trop. 
A 2000$, je fais juste +1000$, le reliquat à la banque. 
Ce qui me semble bizarre, c'est que la monnaie est en billet de 1000. Du coup la mise minimum est 1000 et le maximum est 2000 (un peu plus sur un terrain qui nous ferait gagner 5000$) . Donc juste 1 surenchère , les pas d'enchère en fait très très réduit. Alors certes il peut y avoir des petits bénéfices en plus (les objectifs commun, la mine) mais je trouve ça bizarre, même si ça doit avoir l'avantage de tour d'enchère très courts, rythme approprié pour le public ciblé.

globalement j'aime bien les jeux avec de l'enchère aussi, par exemple For Sale, mais je trouve qu'une enchère prend sa saveur quand les enjeux sont assez clairs et vont mettre en valeur les interactions. Ce que je n'ai pas trouvé ici

loïc dit :
SDO dit :Ces deux derniers jours, on a joué à :

- Newton : +++

Je fais le minimum sur l'arbre techno pour valider 2 scorings de fin de partie - A se disperse plus (trop!) et délaisse complètement la bibliothèque. Au final je gagne largement 74-41 grâce à mon moteur de PVs sur la bibliothèque.
C'était clairement ce qui m'avait dérangé à l'époque. On ne pouvait pas se passer de la bibliothèque. Dans un jeu "ouvert" comme tu dis, ça m'avait vraiment laissé une mauvaise impression.
 
Le jeu est (très) bon, il y a certains combos assez jouissifs mais ça manque vraiment cruellement d'interaction.

Même constat sur l'interaction. Mais donc pas la même conclusion et ton avis confirme cette impression (après 3-4 parties). Peu de chance que j'y revienne perso.

C’est un très bon casse-tête en solo aussi ! Rapide à mettre en place. Et on peut s’essayer à plusieurs tactiques. La lecture du plateau de depart est super importante ! 
Personnellement, je le ressors régulièrement en solo. Tel un Pax Pamir (dans un autre registre).

Alors, de mémoire, les gains étaient assez variables quand même. C’est ce qui faisait le piquant : les objectifs ne changent pas la donne qu’à la marge : ça impacte pas mal le résultat. De mémoire, les “suiveurs” s’en sortaient rarement bien. Mais oui, on retrouve un peu la dynamique de Modern Art où il n’est pas rare de voir les joueurs flamber à mort.