Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Mais oui il est excellent ce Long shot the dice game !! Ca a fait mouche de mon côté à chaque fois que je l’ai présenté.

Ces derniers jours avec A :

- Pulsar 2849 avec A : ++++
On poursuit notre découverte : 2ème partie très encourageante, plusieurs stratégies semblent viables et le jeu se renouvelle mieux que ce que j’imaginais. Je joue gyrodines lourds + technos, A joue transmetteurs & full voyage (pas de technos à PV validées.) Je reviens très fort en fin de partie et finis par la dépasser. Je jubile… mais je n’ai pas anticipé ses 42 points de voyage frown !!!
Je m’incline d’une 15aine de points 223-207, j’ai fait quelques mauvais choix dans la partie. Partie plus longue car les possibilités à chaque tour sont très nombreuses, il ne faut pas tomber dans le min / maxing sinon ca peut vraiment durer.

- Hadara avec A: ++++
Sur le papier le jeu n’est pas pour moi avec ses pistes dans tous les sens. Ah, et choisir entre 2 cartes à chaque tour, fastoche, non? Mais cette suite de micro choix donne un jeu au final très riche et qui offre vraiment des voies stratégiques différentes. Je gagne cette fois-ci largement avec une strat culture (4 bustes forgés) & équilibrée (1 sceau doré pour 21 points, 2 sceaux argentés pour 45 points) devant une strat full militaire chez A (pas parfaitement exécutée) : 179-137.

Pulsar, il me semble qu’on peut y jouer de toutes les manières possibles et imaginables, c’est vraiment totalement ouvert, et très tendu, je ne fais pas la même chose deux parties de suite, faut vraiment s’adapter à tout ce qui nous passe sous la main, à chaque partie… Mais Loïc qui est fan du jeu, pourrait en parler bien mieux que moi!

Hadara, je l’aime beaucoup aussi, même si je n’y jouerais pas tous les jours…

Nous hier, première partie de Stroganov, à 2, Le jeu nous plait beaucoup visuellement. Les règles sont copieuses. Evidemment, au départ, on est tout perdu… ne sachant pas du tout quoi faire, j’avais décidé de descendre ma piste de trophée, ma partenaire a acheté des tuiles contrées… Nous sommes contents du jeu, on peut batir des choses sur plusieurs tours, et puis c’est un genre qu’on n’avait pas dans la ludo…

Première partie aussi de City Trip Bruges : flip and Write, comme on dit. Très simple, le mécanisme des deux cases contigues à choisir parmi 6 n’est pas inintéressant, tout en pouvant voir 3 des 6 prochaines propositions. La ville est totalement ouverte, on peut aller partout, il y a beaucoup de catégories de batiments… J’ai l’impression qu’on peut laisser de côté certaines catégories quitte à prendre des points négatifs pour mieux scorer sur d’autres… Mis il faut aussi optimiser et prendre tout ce qui passe, sachant qu’on se passe probablement difficilement des trois objectifs spécifiques à la partie… On a bien aimé.

Summoner Wars seconde édition.

Une très bonne surprise. Très simple, vraiment tactique et fun. On s’y régale avec mon fils.

Bah oui, Pulsar, c’est de la balle. L’un de mes plus gros coup de coeur de ces dernières années

Un Teraforming Mars à 2 où j’essaye Pristar. J’arrive à bien mettre en place mon moteur à thunes et mon adversaire qui joue Poseidon prend aussi un bon départ, surtout que je pose assez vite des colonies. Je joue à fond le côté Pristar et ne participe donc pas du tout à la terraformation. Je vais poser un nombre hallucinant de cartes, dont 10 bleues assez rapidement. J’ai un gros moteur de pioche qui me permet d’aller chercher les cartes qui vont bien, même si je ne serai pas particulièrement chanceux sur ce point là (pas vu de ville ou de scoring jovien qui l’aurait bien fait). J’arrive tranquillement à monter ma prod de plante et vais commencer à terraformer à la 12° génération. Je vais alors faire une douzaine de NT dans le tour. La planète sera terraformée en 3 génération et je l’emporterai assez largement.

Boonlake à 3. J’avoue, je jouerai bien à autre chose, mais tout le monde veut y jouer (j’aurai préféré rejouer l’extension de Maracaibo). J’ai, en main de départ, 2 cartes de scoring sur les leviers. Je me dis que je vais essayer de jouer là-dessus. Je construis tranquillement mon jeu en évitant de m’éparpiller (ça me semble vraiment être mon problème dans ce jeu). J’arrive à bien gérer les moments où j’utilise les leviers de l’action commune et je surprend mes adversaires en sautant le 2° débarcadère pour déclencher le 1° décompte intermédiaire. Ca va faire un peu mal. J’évite de m’éparpiller et essaye de trouver les bons moments pour faire l’impasse. Un joueur joue à fond le plateau, mais ne s’éparpille pas beaucoup ce qui le pénalisera sur l’action de récupération de la thune. Cependant, il score rapidement 20PV aux décomptes intermédiaires et prend le large avant de se faire reprendre sur la dernière manche. Au 3° décompte, je joue ma tuile spéciale histoire d’éviter de ne pas prendre le risque de la louper au dernier décompte. Au final, je finirai avec 3 cartes scorant sur les leviers et même si je n’ai pas eu de réduc pour eux, ça l’a fait. Je ne finis même pas la 2° ligne de mon plateau mais je l’emporte quand même : 191-165-134. 
Bon, ça fait quand même plaisir de décrocher enfin une victoire après pas mal de défaites. Pas sûr d’avoir encore compris grand chose. Je me suis basé sur ma main de départ, j’ai été plus opportuniste et j’ai évité de trop m’éparpiller. Un début de piste pour commencer à mieux appréhender ce jeu ? Je ne sais pas, à voir sur les prochaines parties.

loïc dit :Bah oui, Pulsar, c'est de la balle. L'un de mes plus gros coup de coeur de ces dernières années
(...).

Boonlake à 3. J'avoue, je jouerai bien à autre chose, mais tout le monde veut y jouer (j'aurai préféré rejouer l'extension de Maracaibo).

Comment ça "rejouer" l'extension de Maracaïbo ? Je savais pas que tu l'avais déjà expérimentée. Cette extension attend son heure sur une de mes étagères...j'aimerais bien la mettre en pratique bientôt moi aussi.
 

Hier avec nos deux nouvelles assistantes de français à l’école, accompagnées de Mini et Baby.

Notre amie suisse, A.,  voulait essayer la carte USA des ADR après la Suisse de la dernière fois. M, a déjà joué à pas mal de cartes en famille et est donc en terrain connu.
On joue donc en mode méga à 5 joueurs.

Mes tickets ne sont pas fameux, surtout en Méga : Vancouver Santa Fe, Chicago Santa Fe, Duluth Dallas et Sault Saint Marie Oklahoma City. Bon avec l’expérience je ne suis pas trop inquiet surprise.

Baby démarre en posant 3 Duluth Sault Saint Marie, ça commence bien, elle enchaîne vers Toronto et Pittsburgh. Pendant ce temps-là, A pose Los Angeles Phoenix et, c’est toujours le plaisir des surprises avec les débutants, Oaklahoma Santa Fe, sans prévenir.

Mini pose de Chicago à Salt Lake City en passant par Kansas City et M connecte Chicago à Boston puis Chicago à Denver.

Bilan des courses, je me fais coincer dans 5 villes sur 7. A enchaîne est décide de remonter à Denver depuis Oaklahoma.

Pas de quoi s’inquiéter : pendant que ça joue des cartes je me fais une belle main. Je pose quand 2 trains à Denver Santa Fe, mais je me ferais aussi bloquer sur les 4 verts. 

Je pars donc avec les 6 gris au nord puis 3 rouges à Chicago. Je prends les 6 jaunes à Seattle puis 6 oranges et 4 noirs à Winnipeg. Je redescends ensuite vers Little Rock puis Oaklahoma pour remonter ensuite depuis El Paso.

M complete un gros Portland Pittsburgh et part à la pêche comme Mini avec un tronçon basique Los Angeles Chicago Atlanta, qui reste bien flexible et efficace. A se perd à l’ouest et cherche à connecter Miami en cours de partie, ça sent le sapin pour elle.

Baby fait une belle route de Toronto à New Orleans pour compléter 2 de ses tickets, elle remonte vers Helena par les 5 rouges mais le Centre Ouest est bien chargé, elle doit aller à Calgary, alors je l’oriente vers les 4 bleus puis 6 blancs. Elle gagnera la route.

Mini pioche pas mal de tickets, à faibles points, ça lui donnera le bonus Globe trotter et la 2ème place. Notre amie suisse prendra sa retraite avec Roger Federer après cette partie, après avoir pris un tour sur la piste de score laugh.

On enchaine sur un 7WArchitects, qui marche bien à 5 avec les enfants.

Je propose ensuite un Love Letter Batman et un The Mind pour conclure la fin d’après-midi. On prévoit de remettre ça tous les mercredis.


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NORTHGUARD


Nouvelle partie à 3 toujours avec warchief et créatures de base. Victoire à la renommée 71-53-51 du clan de la chèvre contre le sanglier et le corbeau.
Ayant gagné les 2 précédentes parties j étais surveillé de près voir même certaines rancunes de combats passés pas complétement oubliées. Un très joli coup du sanglier a été de me battre au combat sans possibilité de retraite du coup 4 unités en moins. Forcément s’en suit une vengeance et la chèvre en profite pour se développer tranquille. J ai très vite récupérer mon amélioration raid pour mettre mes adversaires sous pression cependant étant régulièrement dernier jour j ai regardé toutes les bonnes cartes développement s envoler. Et oui c’est un avantage de temporiser mais ça à un prix. Mes adversaires ont donc récupéré des cartes à forte interaction comme celle permettant de déclencher un conflit avec les troupes adverses ou encore celle permettant d annuler une carte adverse. Dans mes cartes j ai récupéré sentiers cachés qui est très sympa car elle permet une téléportation d un bout à l autre de la carte permettant une tension permanente chez mes adversaires. Celle ci combinée avec mon amélioration recrutant 2 voir 3 troupes en territoire neutre m ont bien aidé. Bref ma plus grosse erreur a été au tour 6 où je me trompe dans l anticipation du mouvement du draugar qui me vide le territoire me permettant de piocher une carte supplémentaire et bien sûr gavé de ressources. (non mais quel naze…) Le clan de la chèvre l emporte au dernier tour grâce à des pouvoirs de pioche qui lui permettent de scorer tranquillement une fois nos actions passées en se répartissant sur le territoire et en scorant sur la dernière carte triomphe. Il nous mettra 19 points d écarts dans ce dernier tour et en plus il récolte des points avec ses ressources.

Alors petit débrief de quelques points même si on adore toujours ce jeu:
-sur nos 3 dernières parties à 3 et 4 joueurs aucune créature tuée car elles ne sont pas assez rentables on préfère généralement laisser passer la tempête.
 -en regardant les cartes de mon adversaire j ai trouvé les améliorations du clan du sanglier moins intéressantes que les autres du moins à première vue.

Vivement la prochaine

Le Zeptien dit :

Comment ça "rejouer" l'extension de Maracaïbo ? Je savais pas que tu l'avais déjà expérimentée. Cette extension attend son heure sur une de mes étagères...j'aimerais bien la mettre en pratique bientôt moi aussi.
 

Je l'ai joué 2 ou 3 fois. Les nouvelles cartes sont sympa (j'aime bien avoir de nouvelles cartes dans ce genre de jeu).
Les nouveaux bateaux permettent une grande souplesse avec des asymétries et/ou des nouveautés. J'ai hâte de pouvoir essayé le module sur les nouveaux combats où il n'y a plus d'influence. Pour l'instant, j'aime beaucoup.

Tes retours sur Boonlake refroidissent bien.
​​​​ Curieux qu’un joueur de ton expérience ait autant de mal à l’aborder.
​​​​​​

fdubois dit :Tes retours sur Boonlake refroidissent bien.
​​​​ Curieux qu'un joueur de ton expérience ait autant de mal à l'aborder.
​​​​​​

Ça reste un avis parmi des centaines. Comme le tien sur Concordia, ou le mien sur Yspahan (joué des trouzaines de fois contre l’IA, mais je comprends tjs pas ce jeu).

Concordia, c’est juste le système de scoring caché qui ne me convient pas / que je n’aime pas.

fdubois dit :Concordia, c'est juste le système de scoring caché qui ne me convient pas / que je n'aime pas. 

Système de scoring caché à Concordia ? 🤔

 

J’avoue que j’ai pas souvenir d’avoir eu autant de mal à appréhender un jeu. Je n’arrive toujours pas à savoir où se fait la différence. Je ne sais toujours pas si ça vient de moi ou du jeu (vu l’auteur, je parierais quand même plus sur moi).
Pour l’instant, je persévère, entre autre parce que je le trouve plaisant à jouer.

bast92 dit :
fdubois dit :Concordia, c'est juste le système de scoring caché qui ne me convient pas / que je n'aime pas. 

Système de scoring caché à Concordia ? 🤔

 

Ben oui le système du cardrow et des cartes achetées par les joueurs qui rapportent des points en fin de partie. Je déteste le memory dans les gros jeux. 

C’était notre semaine dans l’espace puisqu’après Pulsar 2848, nous avons rejoué à l’excellent Beyond the Sun avec A : ++++ .

A fait un meilleur départ que moi sur le plateau exploration - elle vire certains de mes avant postes & colonise rapidement un des systèmes que je convoitais. Je me rabats sur la découverte de technologies (jaune / bleu) avec pour objectif de rusher une techno IV. En // je refais mon retard sur le plateau explo) grâce aux 2 pouvoirs de ma corporation (Nishei) qui me permettent de muscler ma présence militaire et de booster ma réserve de minerai. J’en profite pour rafler l’objectif Stratège (8 minerais / 4 population / 4 vaisseaux) & déclencher la fin de partie quelques tours plus tard en rafant l’objectif empire (4 systèmes colonisés.)

fdubois dit :
bast92 dit :
fdubois dit :Concordia, c'est juste le système de scoring caché qui ne me convient pas / que je n'aime pas. 

Système de scoring caché à Concordia ? 🤔

 

Ben oui le système du cardrow et des cartes achetées par les joueurs qui rapportent des points en fin de partie. Je déteste le memory dans les gros jeux. 

Ok on est d'accord.
On voit les cartes partir face visible donc on sait qui se spécialise dans quoi.

 

Et je m’embête jamais à mémoriser quoi que ce soit (sauf les spécialistes), d’autant qu’on voit passer les cartes des autres quand elles sont jouées. J’essaie juste de faire les meilleurs choix à chaque tour en fonction des scorings que j’ai dans mon deck, ou dans l’absolu.

Hier une partie de,…
Boonlake à 4 avec 2 débutants.
J’ai un départ vaguement orienté plateau. Je débute pour pouvoir jouer très vite la carte qui donne +2 cartes à chaque débarcadère. Ca donne moins de souplesse sur le vitesse de descente du fleuve, mais ça permet de voir pas mal de cartes, qui, en plus, peuvent servir de monnaie pour recruter du bonhomme. J’ai encore un passage à vide après le 1° quart de la partie (je les ressens, mais sans encore pouvoir complètement analyser ce qui se passe).
D’autres joueurs semblent vouloir partir à jouer sur le plateau aussi, j’aura peut-être alors du changer mon fusil d’épaule. Mais ça se passe quand même pas trop mal, même s’il me faut du temps pour mettre la machine en route. L’un des débutants finit par avoir 2 mairies (-2 sur toutes les cartes) et enchaînent les poses de cartes. Il est cependant très loin au score, ne faisant que peu de points avec son plateau. A l’avant dernier décompte, j’hésite à valider mon propre objectif (il n’est pas encore validé pour le niv IV alors que le dernier décompte l’ait) : si je valide le mien, je fais 3×2+4=10 PV sûrs, alors que si je prends le risque d’attendre je ferai 3+4×2=11 PV. La différence n’est pas folle surtout que si je me loupe, on part sur du 3-4×2=-5PV. Mais comme je suis quasi sûr de faire l’objectif, je prends quand même le risque.
La fin de partie se passe bien même si la gestion des pions et de la thune est tendue. Le leader est loin devant, on a 8 leviers chacun mais je reviens à fond sur lui grâce cartes (le débutant qui a joué dessus fait un gros score avec). Au final, on a posé à peu près les mêmes pions (pas exactement les mêmes, mais pour le même score. Je m’incline donc : 196-195-145-132.
Partie bien tendue où, malgré un passage à vide, j’ai eu l’impression de mieux gérer. Ca a l’air de venir doucement. Difficile encore de bien sentir ce qui va marcher et de voir si le tirage de cartes est prépondérant ou pas. Bon, 1PV à Boonlake, c’est vraiment que dalle tellement il y a de manières de scorer. J’ai eu beaucoup de mal à faire monter le marqueur à cartes même su je n’ai jamais manqué grâce à mon débarcadère amélioré. Je n’ai fait aucun gros bâtiment (pas même le mien), le vainqueur en fait 2. A un moment, un débutant m’a donné 2 points sans s’en rendre compte : je lui ai montré, et il est revenu sur son coup. Ca se joue à rien .
Bon, à voir ce que ça donnera par la suite.

4 parties de Botanik. Bon, j’en ai gagné aucune pourtant j’y ai cru 2 fois !

Ce p’tit jeu est un grand jeu