Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Un bon WE ludique :

- Dix à 3 avec 2014 & A : +++
Sympathique jeu de stop ou encore avec une mécanique d’enchères en cours de jeu. Le jeu est bcp plus fluide au bout de 3-4 parties mais je trouve ça un peu longuet pour ce que le jeu propose. C’est mieux à 3 qu’à 4. A nous coiffe au poteau 22-21-21.

- Russian RailRoads avec A: +++
A m’éparpille en mode puzzle : 379-256. J’ai trop négligé la piste d’industrialisation et de toute évidence mal exécuté la stratégie que j’avais imaginée autour de la piste intermédiaire. RR a ses qualités mais, pour le moment, j’y prends peu de plaisir : le jeu est vraiment très froid et calculatoire. On fera peut-être une dernière partie pour se faire un avis définitif, les parties à 2 durant moins d’une heure.

- Colt Express à 4 avec 2012 et 2014 : +++++
J’étais parti pour un Living Forest mais on choisit finalement de sortir de Colt Express que nous jouons trop eu. Grand bien nous a pris ! Ca faisait longtemps qu’on n’avait pas passé un aussi bon moment autour de la table tous les 4. Fusillade et coups fourrés non stop, la moitié de ma main a été pourrie par des cartes “balles” sur les 2 derniers tours. J’ai être la plus fine gâchette de l’Ouest, 2014 est décidément le bandit le plus retors et s’impose devant Cheyenne - qui a une sacrée droite. A ferme la marche et récolte le goudron et les plumes. 

- Elysium avec A: ++++
Les decks Apollon & Hermès apportent leurs combos et leurs lots de surprises, pas tjs très agréables. Je me remets (miraculeusement) d’une quête avortée au tour 4 pour remporter la partie 66-64. J’ai bcp aimé l’ajout du plateau Oracle qui apporte un peu plus de contrôle sur le jeu. Je me demande si on ne va pas l’utiliser à chaque partie. Au bout d’une quinzaine de parties je l’aime tjs autant celui-ci !


Découverte de Titan à 4 joueurs. Bon, ça commence à devenir de moins en moins ma came. Le système est assez simple, mais les réseaux miniers imbriqués, ne rendent pas forcément le jeu très lisible (avec les drones qui se déplacent partout, le système de couleur des plateformes assez voisins). Sans compter les cubes qui se ressemblent pas mal. Et avec une durée de tour d’un joueur exponentielle avec l’enchaînement des manches, le jeu devient long. Pas sûr d’en refaire une.

Il attend dans l’armoire… Je verrais à l’usage.

Liopotame dit :
boby0ne dit :Hier nous avons joué à Mandala pour la première fois. 2 parties pour se familiariser avec les règles (très simples par ailleurs) et aborder les premières subtilités du jeu. Une partie dure environ 15 min donc c’est facile d’enchainer.

Clairement, sur ces premières parties mon ressenti c’est qu’on a à peine effleuré les subtilités du jeu. Derrière ces règles simples, on ressent qu’il y a beaucoup de profondeur stratégique possible. J’ai déjà quelques idées, à tester prochainement !

Par contre, ça doit être un jeu qui ne pardonne pas quand il y a un écart de niveau entre les 2 joueurs. 

 


Tu verras qu'il y a un aspect bluff et manipulation de l'adversaire qui se ressent d'autant plus qu'on apprend à connaître le jeu.

C'est l'impression que j'en ai aussi. Hate de remettre ca :)


Je voulais mettre un avis sur Les tribus du vent et … la fiche du jeu n’existe pas broken heart 

Du coup un complément de retour ici, j’ai fait une partie de simu 2 joueurs car j’étais intrigué par la possibilité de rush vs la manière standard de jouer c’est à dire en faisant 3-4 objectifs et en remplissant au mieux son plateau+virer la pollution (ou le feu, jamais bien compris ce que représentait ce symbole no).
Eh bien ma fois ça marche, même si pas évident laugh . Partie finie avec pas mal de feu restant et victoire avec 1 seul objectif.
Ce qui semble confirmer que ce jeu en a quand même un peu sous le pied (ça reste du initié, jeu d’abord tactique). Je trouvais que l’interaction a priori assez réduite/passive (choix de carte en fonction des couleurs possédée ), mais avec cette considération de vitesse ça donne une autre dimension.
Cette idée de carte en main aux effets variable est vraiment bien vu. Alors a priori on se dit qu’on a un choix réduit/ immédiat pour faire au mieux par rapport aux effets et aux voisins. En fait, au niveau timing il y a plein d’autres trucs à prendre en considération : la prise d’objectif (ou prendre un bonus pour accélérer la partie), le choix des tuiles à poser, l’ordre des actions (dont j’avais parlé précédemment), et aussi estimer ce que les autres vont jouer (en général plus on a de cartes de couleurs plus il est intéressant de les jouer. C’est le côté un peu “vent” du jeu, on va monter sur un couleur puis décroître et les possibilités vont basculer entre joueur vers un autre type de carte. Je pense qu’avec un peu de pratique il y a ainsi moyen de sentir les coups tourner).

Je reste charmé 

A noter un petit errata : sur le personnage Violet, celui qui a un bonus de temple permettant de retirer 5 feux => en fait c’est 2 feux.

A deux,

* Fjords
Au bout de 3 parties la phase d’exploration gagne en rapidité et la pause des tuiles est rythmée ; ça s’est bien chouette. La partie gagne aussi en tension et petits coups rivaux puisqu’on pense déjà à la seconde phase tout en choisissant ses tuiles.
Un bon jeu, simple, assez rapide et surtout qui nous emmène dans sa mécanique.

* District Noir
Bon, bon, bon et re-bon !

Pas trop de temps dernièrement entre une semaine de rencontre parents profs et ma balade dans le sud de l’Utah et au Grand Canyon…

On a eu le temps de caser un Hadara à 4 (++++)où je me suis baladé grâce à une belle guirlande de cartes violettes. Nos deux voisins ont été conquis, avec un plaisir de jeu assez immédiat. Bonne pioche !

​​​​​​

Lords of Waterdeep avec l’extension, toujours à 4 (++++ voire +). Je me suis toujours senti un peu court tout au long de la partie mais on s’est encore une fois bien amusé avec des petits tacles à coup de cartes Intrigue. Du fun en barre.


On a rouvert le club de jeu après l’école. Grosse ambiance à Zoo Ball, un jeu de pichenette d’Osprey, ambiance match de foot.
Gravitrax, Gravity Maze et Greedy Greedy Gobelins étaient aussi de sortieJ’ai aussi animé une partie d’Argh qui a bien marché.

Cette année, un collègue m’accompagne avec une animation Echecs.
Il m’a fallu 10 minutes pour me rendre compte que Babyphus m’avait fait faux bond pour aller se glisser parmi les joueurs d’échecs. On y avait joué une fois seulement ensemble il y a un bon moment et je la voyais joué du fou sans problème contre son adversaire du jour, elle se rappelait de tous les mouvements.
Le lendemain elle m’a donc redemandé une partie à la maison.

On a aussi fait une partie de Métro, qui reste toujours aussi sympa, et bien mieux qu’un Tsuro.

Avec mes deux assistantes de français, je propose un Dice Town (+++) pour commencer, à 4 avec Mini. Je crois que ça ne me dérangerait pas si le jeu durerait 30/40 minutes plutot que 45/50.

On enchaine sur un Super Méga Lucky Box, toujours parfait dans de telles occasions. ++++

Et on a finit par un Skull King au grand bonheur de Mini  qui adore le jeu. Encore des rebondissements à tout va. Je jouerai bien d’ailleurs 2 tours de plus. +++++

depuis 2 jours j’enchaine les parties de Sea salt and peper et de District noir sur BGA.
j’ai acheté semaine dernière le premier en ayant hésité sur les deux jeu, SS&P me semblant plus riche, varié mais j’avoue que le second me plait aussi et sera acheté prochainement. 
Pour résumer je dirai que SS&P c’est plus jubilatoire car on prend des risques, on parie sur ce que la pioche peu potentiellement apporter mais sa mécanique de stop ou. last chance est succulente pour rendre le jeu tendu. Les parties se ressemblent moins que celles de District noir mais ce dernier à ce petit truc qu’on retrouve chez Coloretto, Verflixxt ou Oriflamme càd, le bluff et le guessing de son adversaire et heureusement qu’il y a les 3 cartes villes, elle font toute la tension du jeu sans ca ce serait plat. A deux ou plus, préférence néanmoins pour SS&P mais les parties sont plus longues.

Une petite partie de Troyes hier avec A : +++
On n’a pas eu une config fofolle au niveau des cartes activités : pas de combos pour scorer fort, mais 2 qui nous permettront d’être très à l’aise financièrement. Ca a donné une partie un peu momolle. Mes cartes persos me poussent à jouer au max sur les évènements et les cartes activités et j’identifie assez rapidement qu’A est sur l’influence et les deniers. Une config où je me suis un peu ennuyé, A s’en tire mieux que moi en marquant 9 point sur mes persos : 52-46.

Une partie coop d’Orléans.
Bon Dieu que c’est dur ! Pourtant on a plus de 20 parties du jeu classique dans les pattes.
J’avais le maire, il fallait que je termine la partie avec 2 citoyens, et nous n’avons déjà pas réussi à remplir l’objectif des citoyens. On ne voit pas trop comment on aurait réussi à en récupérer davantage…

Autant les objectifs s’adaptent au nombre de joueurs, mais les façons d’obtenir des citoyens sont constantes quel que soit le nombre de joueurs, et c’est vraiment pas évident.
Du coup je me questionne si ce serait plus difficile à 2 ?

Une difficulté consiste aussi dans la nécessité de construire un moteur a minima, mais on ne peut pas attendre le dernier moment pour envoyer des marchandises/de l’argent, car le nombre d’actions est limité.

Dommage que la mise en place soit si longue.

On a ressorti le Dominion en intégrant quelques cartes de Allies qu’on n’a pas fini d’explorer. J’aime beaucoup les faveurs sur le papier, mais c’est quand même pas facile à utiliser.
Mais, bon, même après cette pause de 6 mois, ça reste quand même un très grand jeu.

loïc dit :On a ressorti le Dominion en intégrant quelques cartes de Allies qu'on n'a pas fini d'explorer. J'aime beaucoup les faveurs sur le papier, mais c'est quand même pas facile à utiliser.
Mais, bon, même après cette pause de 6 mois, ça reste quand même un très grand jeu.

Il me tarde de refaire une partie de Dominion.
Allez je pousse ludi-moitié à sortir la boîte ce soir !

Liopotame dit :Une partie coop d'Orléans.
Bon Dieu que c'est dur ! Pourtant on a plus de 20 parties du jeu classique dans les pattes.
J'avais le maire, il fallait que je termine la partie avec 2 citoyens, et nous n'avons déjà pas réussi à remplir l'objectif des citoyens. On ne voit pas trop comment on aurait réussi à en récupérer davantage...

Autant les objectifs s'adaptent au nombre de joueurs, mais les façons d'obtenir des citoyens sont constantes quel que soit le nombre de joueurs, et c'est vraiment pas évident.
Du coup je me questionne si ce serait plus difficile à 2 ?

Une difficulté consiste aussi dans la nécessité de construire un moteur a minima, mais on ne peut pas attendre le dernier moment pour envoyer des marchandises/de l'argent, car le nombre d'actions est limité.

Dommage que la mise en place soit si longue.

Le maire n'est pas un des personnages les plus faciles à jouer en coop.
Avec général et pêcheur on rate de très peu ou on réussit ...   à 2 joueurs !

Liopotame dit :Une partie coop d'Orléans.

...

Dommage que la mise en place soit si longue.

Oui, c'est ce qui fait que ce jeu, que nous apprécions, n'a pas encore trouvé son heure de gloire chez nous.

Proute dit :
Liopotame dit :Une partie coop d'Orléans.

...

Dommage que la mise en place soit si longue.

Oui, c'est ce qui fait que ce jeu, que nous apprécions, n'a pas encore trouvé son heure de gloire chez nous.

En fait, elle est déjà longue de base, mais ça va.
Quand tu joues en coop, c'est pire : il faut présélectionner les tuiles bâtiments et ajouter des jetons à certains endroits précis.
Et pour les connaître, pas d'autre choix que de se référer à la règle.

Et bien nous hier on a découvert The Magnificent avec A : ++++/+++++

On n’a malheureusement pu faire que 2 manches hier en 1h, règles incluses : A était soi-disant trop naze pour aller au bout de la partie. Elle avait surtout 30 points de retard la vilaine surprise.

Ca nous a bcp plu - c’est même un des jeux découverts cette année qui m’a le + emballé sur une première partie. Pourtant il partait de loin avec son thème (que je trouve un peu flippant) & sa DA très sombre. La mécanique centrale de draft de dés est hyper élégante avec seulement trois actions possibles à chaque tour mais l’éventail de décisions à prendre (couleur & puissance du dé, dans quel ordre, activation des pions talents etc.) est vraiment intéressant. J’ai forcément pensé à Coimbra, sans les échelles, et en moins brain burn à deux. Bref j’ai vraiment hâte de remettre le couvert avec un point d’interrogation sur le niveau d’interaction qui me semble assez limité. J’avais bien aimé Santa Maria des mêmes auteurs, de même que Capital Lux - autant dire que je suis désormais ces deux auteurs avec attention, à l’instar de la team italienne autour de Luciani et que Revive fait vraiment partie des jeux que je vais surveiller très attentivement à sa sortie.

partie solo de Citta Stato.  Ce jeu est une énigme pour moi: il est plutôt moche, on est difficilement transporté par le thème, le matos est pas fou-fou, la mécanique plutôt classique mais pourquoi ai-je donc envie d’y rejouer ? Certainement pour me remettre des roustes infligés par l’automa yes (“Un jour je l’aurai”, copyright Maaf).
Le jeu est assez déroutant et c’est impressionnant ce qu’on peut faire (ou ne pas faire) avec seulement 48 cartes et qques cubes. Le scoring vraiment atypique donne au jeu un rythme étrange, on peut (très) facilement passer complétement à côté de la partie mais quel plaisir quand on arrive enfin à faire décoller son marqueur de point (en passant cette piste de score qui va jusuq’à 83 c’est une vraiment une fumisterie,il me semble difficilement concevable de dépasser les 35/40).
Le principe en gros pendant 7 tours on va développer sa cité-état italienne à partir d’un mécanisme de bag-building où le premier cube joué (pour la 1ere action) va dans un marché commun. La 2eme action consommera 2 cubes qui retourneront dans notre sac et ensuite de suite (la 3eme action, 3 cubes…). Il y a 6 couleurs différentes pour 6 actions et chaque action doit être réalisée avec des cubes de la même couleur (par ex pour la 3eme action, si on veut “marchander” il faut 3 cubes jaunes) avec la flexibilité que 2 couleurs (blanc et noir) sont des jokers chaucun pour 2 autres couleurs. Une fois que tout le monde passe le tour est terminé et on pioche de nouveaux cubes de son sac.
Au bout des 7 tours on a donc un score de partie (fait par les points engrangés pendant les 7 tours). On calcule alors un 2eme score à partir des cartes qu’on a acquis. Le score final est le plus grand des 2 sous certaines conditions (je ne rentre pas dans les détails) ou le plus petit sinon.

Bien envie de le tester à plusieurs pour tâter de l’économie en boucle fermée (le marché des cubes joués) mais j’ai peur que la première partie rebute les joueurs…

  • Bitoku : 2° partie à 2 joueurs. Pas de problème de règles (à part la fameuse question : peut on stocker plusieurs libellules et/ou mitama, c’est oui, on pensait non, c’est pas bien grave), c’est assez limpide dès la deuxième partie.
    Le côté très coloré, très rempli nous plait beaucoup. On sent un peu le thème (on parle bien d’envoyer nos pèlerins, de les réveiller…) et on arrive à se passionner pour cet ensemble de mécaniques pour gagner des points (un peu de cartes objectifs, un peu de ressources à glaner, un peu de plateau perso à améliorer…). On a adoré nos deux parties, je ne saurais même pas vraiment dire pourquoi. Plus que Hambourg, par exemple, dont je parlais par ailleurs, qui a pourtant lui aussi un ensemble de petites mécaniques… Est ce juste une question de matériel? Je ne sais pas

Vinhos à 4

redécouverte,… enfin ma seule partie remontait à au moins 2 ans, autant dire que l’on repart à 0 si on ne joue pas fréquemment à ce genre de jeux. 
Bon, je pense faire une bonne entame avec 2 grosses ventes dès le début du jeu, ce qui monte ma trésorerie et bloque des spots aux autres (aucune raison pour les récupérer avant la fin de partie). Je n’ai plus qu’à récupérer du cash mais je ne me presse pas, l’action banque arrive d’elle même à la fin de chaque tour….sauf que non, c’est une action trésorerie, augmentation des revenus, salaires des ouvriers spécialisés, et je me retrouve sans cash. Et avoir du flouze c’est mieux dans ce jeu (et accessoirement de façon plus générale). Je me retrouve à l’autre bout du carré d’action, avec des difficultés à me déplacer et dernier dans l’ordre du tour ayant été premier à la 1ere foire.

Le jeu pour autant est captivant mais 2eme leçon, c’est mieux de faire du vin dans ce jeu, même de la piquette, du frelaté, et même du blanc (beurk, team rouge for ever), surtout pour arroser les journaleux et obtenir des actions supplémentaires. Le jeu est finalement court! Être un puriste et s’efforcer de faire du bon n’est pas forcément gagnant, au moins au début de la partie, mieux vaut se diversifier, ne pas hésiter « à avoir le vin petit et la cuite mesquine, [plutôt] que d’être un prince de la soif et de tutoyer les anges ».(une citation mystère :wink:

bref tout le monde a pris du plaisir, mais il faudra y rejouer avant 2 ans pour être plus efficient. Tout le monde en dessous de 100 points.

Dans Vinhos, il faut produire du vin. C’est le but du jeu. Ce qui est drôle, c’est que le vin de qualité n’est pas forcément un vin de concours. Faire dans la qualité, c’est jouer l’export, Beatrice ou bien les troquets de luxe locaux.

Il faut avoir au moins 3 domaines et ne pas hésiter à faire du vinaigre. Vinhos, c’est 12 actions de base. Le moyen d’en faire plus et d’être efficace c’est de jouer les actions bonus données par les célébrités. C’est 6 actions de plus mine de rien.

Mise à part Béatrice et ses goûts de luxe, le vinaigre va très bien pour le concours sauf si on souhaite jouer un max d’experts. 

Et oui il faut battre le fer tant qu’il est chaud. On devrait même arriver à monter deux tables tellement de joueurs sont intéressés.