Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

pumpupthevolume dit :Patchistory (3 joueurs) : un jeu que j'aime beaucoup (malgré ses défauts, que je lui reconnais). Il a vraiment de bonnes idées : les routes entre les joueurs par exemple ou le système de patchwork du jeu qui est super sympa. Au rayon des bémols : les parties peuvent être bien longues et le jeu peut se mettre contre nous. Bon notre adversaire a fait de la charpie de nos pauvres civilisations en étant militaire à mort et en nous faisant systématiquement la guerre. Mais le pire dans tout ça, c'est qu'il a détesté le jeu !
Waow je suis assez impressionné de voir ce jeu cité dans "Hier j'ai joué à" en 2022 tellement il est passé aux oubliettes et il est impossible à revendre (même à 10€ pour un jeu qui en valait 50 au départ). J'avais été enchanté par mes premières parties, avant de trouver l'équilibrage complètement claqué au sol au point de ne plus avoir envie d'y consacrer de l'énergie. La phase d'enchère (aka "draft commençant par le joueur le plus riche") étant le plus gros point noir à mon sens.
C'est vraiment le premier jeu qui me vient en tête quand je pense à un énorme potentiel de plaisir ludique gâché par un mauvais travail de développement (mécanique et équilibrage). Je serais vraiment client d'une réédition retravaillée en profondeur, tout en sachant que ça n'arrivera malheureusement jamais.
brokoli dit : La phase d'enchère (aka "draft commençant par le joueur le plus riche") étant le plus gros point noir à mon sens

Je rajouterais le risque pour un joueur de plafonner à 1 seul point de politique. Ça limite beaucoup.

Weekend plutôt animé, merci l’arrivée soudaine du froid et de la neige après un vendredi à 22 degrés !

Babyphus m’a tanné pour jouer aux Échecs, on a donc fait deux parties. Elle a enchaîné derrière avec Mini. +++

On a pu relancé notre campagne My City avec le chapitre 4. Je reviens bien dans au scoring global, des dilemmes toujours aussi fun. +++++

Une partie de Cartographers avec une de nos assistantes à l’école. Ça marche toujours bien ++++

Comme sa famille est friande de 7 Wonders je lui propose un Hadara pour lui proposer des alternatives dans la catégorie “initiés”. Je pars sur une stratégie plutôt equilibrée parce que je n’ai pas encore essayé de jouer dans cette direction (c’est ma 4ème partie). C’est quand même moins fun que d’être hyper specialisé, et moins efficace. Un peu court en 2ème manche sur les statues et sur la 3eme sur les colonies, je finis à la deuxième place derrière Mrs.

On enchaine sur un Kingdom Builder en mode découverte, ce qui permet à notre partenaire du jour d’etre désarçonnée comme tout le monde à sa premiere partie. Je me fais souffler la victoire d’un point par Mrs. +++++

Un petit Collier de la Reine, qu’on ne sort pas souvent mais uniquement à 3 joueurs. Je fais une belle première vente et vire en tête au premier tiers de partie, je plombe bien Mrs à coup de Roi. Je me fais bien chahuter sur la deuxième vente puisque Mrs se venge en blindant ses bagues serties d’ambresaprès m’avoir soufflé mes meilleurs rubis. La dernière manche ressemble plus à un Armaggedon, avec deux rois et un Collier de la Reine dans l’eau. Mes émeraudes de pacotilles ne feront pas l’affaire. On reste sur le même classement que sur les 2 parties précédentes. ++++

On finit avec un Carpe Diem, choix osé de Mrs. +++++
Je suis en état de grâce toute la partie, avec des poulaillers bien garnis et des marchands bien généreux. Je repars avec 24 points sur les cartes en Fontaine, et 115 points dans la musette.  

Les jeux préférés de ma nouvelle collègue pour l’année : Hadara et Carpe Diem.

Demain, c’est club de jeu après l’école ! Bonne semaine à tous !

Trois parties de Port Royal, et une victoire final sur une inattention de mon frère avec els extensions des contrats (bien sympa). Je ne regrette pas mon achat.

Et une partie de Qwirkle, où je les enchaînés. Donc une victoire sans appel.

Découverte du Festival de Romans sur Isère ce dimanche, en famille pour essayer des “petits” jeux. On a pu essayer à 3 (sauf district noir à 2):
- Ensemble: jouable de 3 à 10, sur le principe d’association d’images, il faut que tous les joueurs aient la même réponse. Plutôt sympa pour jouer à beaucoup lors d’un repas de famille par exemple.
- Splito: jeu de cartes où on partage des zones de jeu avec ses voisins de gauche et droite, notre score étant la multiplication des scores des 2 zones. Le principe à l’air super: chacun à 13 cartes qui peuvent être soit des cartes colorées et numérotées soit des objectifs à atteindre dans la zone pour marquer des points (le + de 5, le + de bleu, exactement une paire de 3…). A son tour on joue une carte dans une des 2 zones et on passe notre main à notre voisin. On tourne comme ça jusqu’à avoir jouer toutes nos cartes.
La mise en pratique m’a bien refroidi j’ai trouvé ça extrêmement calculatoire et hasardeux à la fois, hyper froid et finalement le cul entre 2 chaises: pas fun pour un jeu d’ambiance, trop aléatoire pour un jeu calculatoire (aucune maitrise de son voisin de droite par ex, impossibilité pour moi de retenir les 39 cartes et on ne jouait qu’à 3). Pas emballer du tout.
- Farm Club: Le principe remplir une grille de 3x3 avec des animaux (6 différents) et scorer des objectifs (animaux à côté l’un de l’autre, seul sur la grille, plus que le voisin…). A son tour on prend une combinaison animal+objectif parmi plusieurs propositions, on peut si on a récupéré des jokers, changer soit tous les animaux, soit tous les objectifs. C’est super fluide, un peu hasardeux (suivant les combinaisons objectif/animaux qui sont créées), très joli. Un chouette jeu familial.
- District Noir: jeu de cartes à 2 vraiment sympa. Très court on peut facilement enchainer les parties. Jeu de collection de majorité où à son tour on peut soit mettre une carte dans l’offre, soit récupérer les 5 dernières cartes de l’offre (ou moins si il y en a moins). Pendant 1 round, on devra jouer nos 5 cartes et on ne pourra récupérer depuis l’offre qu’une seule fois. On fait 4 round. Très bien, mon fils a adoré, je lui préfère Jekyll vs Hyde mais DN risque de lui prendre la place dans la ludo.
- Crash Octopus: jeu de pichenette pour enfant mais qui se révèlera être un excellent jeu d’apéro ou de fin de soirée entre adultes. On s’est bien marré à essayer de viser les navires des autres. Très bonne ambiance autour de la table et c’est bien ce qu’on demande à un jeu. Dommage il n’était plus en stock pour l’acheter.
Le jeu tout en bois est très beau. Le principe on doit récupérer 5 trésors et les poser (en équilibre) sur notre bateau. A notre tour soit on déplace notre bateau (pichenette dans son ancre) soit on essaie de ramasser un trésor (pichenette dans le trésor qui doit venir toucher notre bateau). A chaque trésor ramassé un compteur de tour avance et sur certaines positions on réveille le kraken: on laisse tomber un dé sur une demi sphère qui représente la tête et suivant la face du dé, on déplace la tête ou une tentacule. Le truc c’est qu’en laissant tomber le dé on peut tenter de viser un bateau pour lui faire tomber son chargement !! Voilà c’est tout bête mais bien rigolo !!
- Houblon (jeu qui sera en kickstarter en février, Carrot Crew): jeu d’ambiance avec une pointe de gestion. On est des nains à la taverne et on doit marquer le plus de PV en collectant de l’argent ou de l’houblon. Jouable jusqu’à 6, à son tour on révèle un événement qui changera les règles pour le tour. puis chacun lance un dés de revenu, fait une action parmi 4 (achat, vente, piocher une carte ou gagner 2 pièces) et peut jouer autant de cartes de sa main (gains, petit coup de fourberie, actions…).
Sentiment mitigé dans la famille, rien de bien novateur, mon fils a bien aimé. ça peut être un bon jeu d’apéro entre potes.

Au passage, bravo à l’organisation de ce festival, assez surpris qu’une ville de la taille de Romans arrive à organiser ce genre d’événement.

Et bien, ça ne fait pas semblant ici !

- Reprise de nos aventures en Terre du Milieu (Voyages en Terre du Milieu) à 4 : ++++
Ca fait plaisir de jouer en quasi full paint :slight_smile: Le chapitre 6 se termine par un succès assez facile en mode aventure. 2012 ne fait pas trop l’effort de mémoriser les compétences préparées de son personnage, mais on passe quand même un bon moment, pas trop long (2h.) J’espère que la difficulté va monter d’un cran car on a quand même un peu roulé sur le jeu (en dehors d’un évènement sympa que je ne détaillerai pas ici mais qui a failli coûter sa vie à Legolas.) Hâte de poursuivre !

- Découverte de Fantastiques Fabriques avec A: +++
Sympatique, mais j’ai peur que ce soit un peu trop léger pour nous. C’est à mi-chemin entre 1 Happy City / Minivilles et It’s a Wonderful World / Res Arcana. Bref, pour jouer avec les enfants je vais privilégier Happy City, et pour jouer avec A, plutôt un Res Arcana. Interaction polaire, chacun joue dans son coin. Il faut juste vérifier 1 fois par tour ou en est son camarade des conditions de déclenchement de fin de partie. A mon avis, avec l’habitude ca doit se jouer en 30-40 minutes et il faut rapidement rajouter l’extension pour trouver plus de variété dans les cartes. Victoire 23-21 avec une stratégie sur la production de biens (A a joué plutôt bâtiments.)

- Découverte de Port Royal Big Box avec 2014 puis à 4 : ++
Je suis très bon client du stop ou encore mais pour le moment je ne suis pas emballé. Je m’y suis même un peu ennuyé : je n’ai pas trouvé l’excitation ou la tension d’un Charlatans de Belcastel, Insomnia ou même Dix. Peut-être parce qu’exploser est trop punitif et ne donne aucune contrepartie, on perd juste son tour? Point positif : la mécanique a par contre la bonne idée d’intéresser tous les joueurs à ce qui se passe pendant le tour du joueur actif (possibilité d’acheter une carte pendant le tour des autres.) Bref à rejouer, les parties sont courtes. J’ai trouvé les cartes très chères et la partie Tableau Building assez peu rentable sur ces 2 premières parties.

@Janabis :

​​​​​​O​ui, Cryptid est excellent, de la déduction pure, j’adore et pour mon grand malheur, mon partenaire préféré n’aime pas, étant allé jusqu’à saboter notre dernière partie malgré le plaisir évident de notre invité à ce jeu. Il me faudrait donc trouver deux partenaires réguliers qui l’apprécient (j’en ai déjà un, mais pas envie d’y jouer seulement à 2) pour pouvoir y jouer pleinement. Peut-être madame Découvreuse, on verra bien… faut que j’y pense.

Concernant The Loop, plusieurs choses : il a effectivement une apparence de jeu “trop simple”, on tire un clone, on jette des cubes, on joue les trois cartes qu’on a en main, et voilà. Épicétou. Mais en fait, il doit y avoir autre chose, du subtil derrière cette apparente simplicité, puisque si on a aimé et qu’on y rejoue, on se rend compte partie après partie qu’on gagne de plus en plus facilement, que les niveaux de difficulté sont bien dosés, que le hasard qui semble tout faire lors des premières parties n’est pas tant présent que ça ou en tout cas devient correctement contrôlable (même si, certes, cela ne suffira pas aux amateurs d’Échecs et autres jeux où l’on a un énorme contrôle) pour y prendre du plaisir en étant un joueur actif et responsable de ses choix. Et que “ah mince, j’ai mal joué, j’aurais dû faire dans cet ordre et ça m’aurait permis de faire beaucoup mieux/plus de choses, etc.” sont des choses qui nous viennent régulièrement en tête une fois le bousin un peu mieux appréhendé.
Par contre, il est vrai qu’il est loin de la complexité d’un Spirit Island et qu’il peut donc souffrir du syndrome du joueur alpha si celui qui tient ce rôle (qui n’est pas prévu dans le jeu, bien sûr) ne sait pas se tenir, tord le cou pour lire les cartes de ses partenaires et veut tout contrôler en commandant tout le monde.
Découvrir un jeu en convention n’a jamais été ma tasse de thé (je somnole si l’explication est trop longue avec du brouhaha derrière, je suis toujours à la ramasse lors d’une première partie quelles que soient les conditions, etc.), et tu feras sans doute, à raison, confiance à ton ressenti, mais si celui-ci est que le jeu t’a tout de même un peu titillé malgré tout ce que tu lui as trouvé de mal, je t’encourage à y rejouer à l’occasion. Maintenant, si la tentation du contrôle du joueur alpha est trop grande pour certains joueurs de votre groupe, si vous n’êtes pas du genre à persévérer pour se rendre compte de la progression que vous avez partie après partie, ou si simplement tu t’es dit “bof, tout ça pour ça”, en effet, c’est qu’il n’est pas pour vous quoi qu’il en soit et c’est très bien comme ça, car aucun jeu ne peut plaire à tous les publics.

@pumpupthevolume : oui, il est difficile de voir les plans des autres à Underwater Cities, je suis d’accord avec toi, et pourtant mon partenaire arrive toujours à me prendre mes actions sous mon pif, assez souvent il est clair que c’est uniquement pour m’embêter, donc lui arrive très bien à lire mon jeu, le screugneugneu. frown Moi j’y arriverai sûrement après une quarantaine de parties, comme d’hab. no Mais je comprends bien ta frustration, j’ai la même (la certitude en moins).



Sinon, la semaine passée nous étiâmes en vacances et avons joué principalement en duo, une bonne quinzaine de parties de The Loop, justement.

Nous nous sommes donc frottés aux difficultés du jeu, des tentatives d’avoir principalement les deux mêmes dimensions dans le deck, de la difficulté d’épurer quand les rares cartes qui le permettent ne sortent pas, compensées tout de même par les rares qui permettent de piocher, de l’invasion des clones partout ou des failles partout ou de la pénurie d’énergie, très clairement en fonction des personnages que nous avions, etc.

Donc et d’une, nous avons pour toutes ces parties tiré nos personnages au hasard. C’est très formateur puisqu’il faut sortir de sa zone de confort pour pallier les manques de chacun d’entre eux. Typiquement, je me balade les doigts dans le nez avec Robofinisseur 404 qui est ma perso préférée, suivie de peu par V-Girl qui permet d’utiliser des pouvoirs à gogo, et suis nulle avec Mr Time que je n’utilise pas assez bien et avec Ctwyzzek qui me donne seulement le plaisir d’avoir un Super Slip et de me balader où je veux. La Rôdeuse est une valeur sûre avec sa capacité d’annuler une faille, mais je trouve ça un peu barbant à jouer, Foo Klein Schlag m’énerve parce qu’il faut toujours que l’époque du docteur Foo soit vide quand il a son bâton (typiquement elle vient d’être frappée par un vortex), et les Jumeaux Derek me semblent intéressants mais je ne les ai pas encore assez éprouvés (joués deux ou trois fois seulement).

Je pense que nous allons persister avec cette méthode tant que nous jouons aux niveaux employé du mois ou de l’année, mais qu’en ce qui concerne les niveaux employé de l’infini, nous les choisirons sans doute à nouveau, selon leurs forces et nos préférences, une fois que nous les connaîtrons vraiment en profondeur (les personnages, notamment là je ne suis pas assez analytique pour dire direct si la Rôdeuse est meilleure en génération d’énergie, retirage de failles avérées ou élimination de clones ; je crois en fait qu’elle a un peu de tout et ça doit être le cas no ).

Nous gagnons donc maintenant systématiquement (en duo) les niveaux employé du mois des modes Sabotage, Sayan Supa Clones et Centrifugeuses LASER. Nous gagnons 30 à 40 % du temps sur les niveaux employés de l’année de ces trois modes et avons systématiquement perdu nos tentatives de l’infini à deux (enfin je crois).
Toujours à deux, nous avons systématiquement perdu l’Ultramachina en employés du mois ; ce mode qui semblent ouais trop facile les doigts dans le nez on voit trop bien où il va venir le Foo, ben haha ! Pauvres foos, essayez donc et venez m’en dire des nouvelles ! (Bon, on est peut-être super nuls, hein  ).

En ce qui concerne le sentiment d’overdose d’un même jeu joué deux parties par jour durant un temps, ça passe par la variété des situations : personnages et donc duos différents, modes différents, et ce qui est bizarre, c’est qu’on a l’impression de se retrouver au deuxième cycle en un clin d’œil. J’ai quand même tout le temps envie d’y rejouer (mais bon, c’est avec la majorité des jeux que j’aime bien), mais monsieur Proute aussi et il est plus difficile que moi en la matière et moins monomaniaque de façon générale, mais là, c’est lui qui le propose tout le temps.
J’imagine que c’est parce qu’on le connaît bien maintenant niveau mise en place, règles, mécanismes et que donc tout roule, et que le côté coopératif n’est pas pour lui déplaire (par exemple il a refusé récemment de jouer à Innovation auquel il me regarde gagner, a-t-il dit – il va falloir que je trouve un moyen de faire du chantage pour le remettre sur la table), et puis que l’imbrication de tous les petits mécanismes sont de ceux qui titillent le cerveau mais tranquillement, pas comme devant un gros Uwe ou Lacerda. En plus, le facteur chance ou en tout cas le sentiment du facteur chance est assez important pour lui qui aime beaucoup compter dessus (mais clairement, ça ne suffit pas, et je pense sincèrement que la chance/le hasard joue beaucoup moins qu’il n’y paraît à ce jeu). Et, last but not least, le jeu dure aux alentours de trois quarts d’heure, ce qui est arrangeant pour y jouer un peu tout le temps.

En conclusion, ce jeu qui ne m’avait pas du tout interpellée au premier abord est en train de devenir un des classiques de notre ludothèque (aux côtés de Dominion, Kingdom Builder, Troyes, Deus, RFTG, TFM, Spirit Island… et peut-être bientôt HàA JCE [qui l’est déjà en solo, mais pas en duo]), autrement dit un des jeux sur lesquels nous aurons passé au moins une centaine d’heures.


Sinon, nous avons aussi fait une partie de San Juan, jeu qui s’emporte partout de par la taille de sa boîte (j’ai la dernière version, donc petite boîte) que mon partenaire affectionne d’autant qu’il y est meilleur que moi (pour le moment, hein, parce que finalement on n’en a fait qu’une vingtaine de parties, et toujours de loin en loin, alors ça ne favorise pas mes acquisitions de NMP, mais un jour, oui un jour, hahah, je serai peut-être meilleure que lui  ).


Voilà, ce furent donc des vacances loopesques. wink

remigrec dit :
- Splito: jeu de cartes où on partage des zones de jeu avec ses voisins de gauche et droite, notre score étant la multiplication des scores des 2 zones. Le principe à l'air super: chacun à 13 cartes qui peuvent être soit des cartes colorées et numérotées soit des objectifs à atteindre dans la zone pour marquer des points (le + de 5, le + de bleu, exactement une paire de 3...). A son tour on joue une carte dans une des 2 zones et on passe notre main à notre voisin. On tourne comme ça jusqu'à avoir jouer toutes nos cartes.
La mise en pratique m'a bien refroidi j'ai trouvé ça extrêmement calculatoire et hasardeux à la fois, hyper froid et finalement le cul entre 2 chaises: pas fun pour un jeu d'ambiance, trop aléatoire pour un jeu calculatoire (aucune maitrise de son voisin de droite par ex, impossibilité pour moi de retenir les 39 cartes et on ne jouait qu'à 3). Pas emballer du tout.
 

Je pense qu'il ne faut pas le voir comme un jeu calculatoire (je suis incapable de retenir 39 cartes) mais un jeu d'ajustement tactique permanent : quelles sont les cartes que mon voisin de droite peut utiliser pour scorer? Combien de points partageons nous à droite ou à gauche ? Qui va scorer sur les objectifs partagés?

La configuration à 3 donne peut être une illusion de contrôle mais ça reste un jeu assez chaotique, ce qui me va bien au vu de la durée. C'est pour moi le meilleur "petit" jeu de cartes sorti cette année.

Ah, et sur District Noir. J'ai failli en faire l'acquisition à plusieurs reprises sans jamais franchir le pas. J'ai peur d'y retrouver un peu les sensations de Lost Cities, que l'on aime bcp, mais qui est plus un jeu de vacances / voyages - tout comme Capital Lux (que j'adore.) Du coup ça sort assez peu.

SDO dit :
- Découverte de Port Royal Big Box avec 2014 puis à 4 : ++
Je suis très bon client du stop ou encore mais pour le moment je ne suis pas emballé. Je m'y suis même un peu ennuyé : je n'ai pas trouvé l'excitation ou la tension d'un Charlatans de Belcastel, Insomnia ou même Dix. Peut-être parce qu'exploser est trop punitif et ne donne aucune contrepartie, on perd juste son tour? 
 

Tu as quand même des cartes en plus : si tu as 4 couleurs de bateaux tu prends deux cartes au lieu d'une, et trois si tu as cinq couleurs de bateaux.

Alors on a réussi une seule fois en 2 parties à avoir 4 bateaux différents. Pratique pour “commercer” mais pour l’acquisition de cartes autres, on était trop fauchés !

SDO dit : 

- Découverte de Port Royal Big Box avec 2014 puis à 4 : ++
Je suis très bon client du stop ou encore mais pour le moment je ne suis pas emballé. Je m'y suis même un peu ennuyé : je n'ai pas trouvé l'excitation ou la tension d'un Charlatans de Belcastel, Insomnia ou même Dix. Peut-être parce qu'exploser est trop punitif et ne donne aucune contrepartie, on perd juste son tour?  

Bonjour,

C'est pourquoi il ne faut pas hésiter à prendre des Matelots et des Pirates pour repousser les bateaux.

Les Matelots ne coûtant que 3 pièces, on peut les prendre dès le début de la partie.

Hop !

Oui, j’ai vu. Personne n’en a acheté sur les 2 parties, les joueurs privilégiant les expéditions et les cartes “tableau” (senorita, amiral, saltimbanque etc.) On a prévu d’y rejouer, ca se case facilement au vu de la durée.

SDO dit :
remigrec dit :
- Splito: jeu de cartes où on partage des zones de jeu avec ses voisins de gauche et droite, notre score étant la multiplication des scores des 2 zones. Le principe à l'air super: chacun à 13 cartes qui peuvent être soit des cartes colorées et numérotées soit des objectifs à atteindre dans la zone pour marquer des points (le + de 5, le + de bleu, exactement une paire de 3...). A son tour on joue une carte dans une des 2 zones et on passe notre main à notre voisin. On tourne comme ça jusqu'à avoir jouer toutes nos cartes.
La mise en pratique m'a bien refroidi j'ai trouvé ça extrêmement calculatoire et hasardeux à la fois, hyper froid et finalement le cul entre 2 chaises: pas fun pour un jeu d'ambiance, trop aléatoire pour un jeu calculatoire (aucune maitrise de son voisin de droite par ex, impossibilité pour moi de retenir les 39 cartes et on ne jouait qu'à 3). Pas emballer du tout.
 

Je pense qu'il ne faut pas le voir comme un jeu calculatoire (je suis incapable de retenir 39 cartes) mais un jeu d'ajustement tactique permanent : quelles sont les cartes que mon voisin de droite peut utiliser pour scorer? Combien de points partageons nous à droite ou à gauche ? Qui va scorer sur les objectifs partagés?

La configuration à 3 donne peut être une illusion de contrôle mais ça reste un jeu assez chaotique, ce qui me va bien au vu de la durée. C'est pour moi le meilleur "petit" jeu de cartes sorti cette année.

Ah, et sur District Noir. J'ai failli en faire l'acquisition à plusieurs reprises sans jamais franchir le pas. J'ai peur d'y retrouver un peu les sensations de Lost Cities, que l'on aime bcp, mais qui est plus un jeu de vacances / voyages - tout comme Capital Lux (que j'adore.) Du coup ça sort assez peu.

Moi ça m'a semblé être le genre de jeu où tout s'équilibre tellement mécaniquement que le détail de la victoire se résume à la moulasse. Bref pas pour moi, je pense qu'il y a eu  d'autres sorties intéressantes : Sea Salt and paper a l'air plus fun pour moi (je l'ai pas encore essayé dans de vraies conditions : règle maîtrisée et partie live)

SDO dit :Oui, j'ai vu. Personne n'en a acheté sur les 2 parties, les joueurs privilégiant les expéditions et les cartes "tableau" (senorita, amiral, saltimbanque etc.) A rejouer.

Ah bah oui, si vous jouez sans les matelots, aussi... laugh

Proute dit :
@Janabis :

​​​​​​O​ui, Cryptid est excellent, de la déduction pure, j'adore et pour mon grand malheur, mon partenaire préféré n'aime pas, étant allé jusqu'à saboter notre dernière partie malgré le plaisir évident de notre invité à ce jeu. Il me faudrait donc trouver deux partenaires réguliers qui l'apprécient (j'en ai déjà un, mais pas envie d'y jouer seulement à 2) pour pouvoir y jouer pleinement. Peut-être madame Découvreuse, on verra bien... faut que j'y pense.

Concernant The Loop, plusieurs choses : il a effectivement une apparence de jeu "trop simple", on tire un clone, on jette des cubes, on joue les trois cartes qu'on a en main, et voilà. Épicétou. Mais en fait, il doit y avoir autre chose, du subtil derrière cette apparente simplicité, puisque si on a aimé et qu'on y rejoue, on se rend compte partie après partie qu'on gagne de plus en plus facilement, que les niveaux de difficulté sont bien dosés, que le hasard qui semble tout faire lors des premières parties n'est pas tant présent que ça ou en tout cas devient correctement contrôlable (même si, certes, cela ne suffira pas aux amateurs d'Échecs et autres jeux où l'on a un énorme contrôle) pour y prendre du plaisir en étant un joueur actif et responsable de ses choix. Et que "ah mince, j'ai mal joué, j'aurais dû faire dans cet ordre et ça m'aurait permis de faire beaucoup mieux/plus de choses, etc." sont des choses qui nous viennent régulièrement en tête une fois le bousin un peu mieux appréhendé.
Par contre, il est vrai qu'il est loin de la complexité d'un Spirit Island et qu'il peut donc souffrir du syndrome du joueur alpha si celui qui tient ce rôle (qui n'est pas prévu dans le jeu, bien sûr) ne sait pas se tenir, tord le cou pour lire les cartes de ses partenaires et veut tout contrôler en commandant tout le monde.
Découvrir un jeu en convention n'a jamais été ma tasse de thé (je somnole si l'explication est trop longue avec du brouhaha derrière, je suis toujours à la ramasse lors d'une première partie quelles que soient les conditions, etc.), et tu feras sans doute, à raison, confiance à ton ressenti, mais si celui-ci est que le jeu t'a tout de même un peu titillé malgré tout ce que tu lui as trouvé de mal, je t'encourage à y rejouer à l'occasion. Maintenant, si la tentation du contrôle du joueur alpha est trop grande pour certains joueurs de votre groupe, si vous n'êtes pas du genre à persévérer pour se rendre compte de la progression que vous avez partie après partie, ou si simplement tu t'es dit "bof, tout ça pour ça", en effet, c'est qu'il n'est pas pour vous quoi qu'il en soit et c'est très bien comme ça, car aucun jeu ne peut plaire à tous les publics.

Aaaah oui, je confirme, CRYPTIDE m'a fait une excellente première impression. Je suis sûr que ma maîtresse ludique en serait enchantée aussi. Mais il ne se joue qu'à partir de trois il me semble ... non ? Si nous n'étions pas si éloignés, je me serai "sacrifié" pour compléter ta tablée ^^ Après, comme souvent dans ce genre de jeu, je me dis qu'il ne faut pas être trop nombreux, car la place dans le tour de jeu peu être décisive. Est-ce vraiment le cas dans ce jeu-là ? ...

Pour ce qui est de THE LOOP, je reconnais que les conditions de découvertes n'ont pas joué en sa faveur &, comme le dit mon épouse : Dans d'autres circonstances, nous l'aurions peut-être apprécié. (Le pire, c'est qu'elle me dit qu'il est assez proche de mon jeu 13-X-1307. A la différence près qu'il n'y a pas d'effet leader puisque on joue face cachée avec une communication secrète ^^)
Là, je reconnais que le leader, c'était moi. Chose que je m'efforce pourtant de ne jamais faire, mais cette fois, pressé par le temps, il fallait aller vite ... & mes partenaires ne savaient pas faire sur le moment. Nous avons presque joué une demi-partie & avions déjà réalisé la moitié de l'objectif (2 modules réparés sur quatre) ... si j'avais laissé faire, nous n'aurions joué que quatre ou cinq tours ... en 1h30, cela aurait été intenable !
Je ne l'ai pas trouvé si compliqué que cela, ni si hasardeux, mais juste trop fouillis & peu lisible (quand nous avons arrêté la partie, nous avions des cubes de partout, des pions, des cartes, la table trop petite, c'était le foutoir). On s'est contenté d'aller au plus simple & efficace (ce que tu décris) &, si j'entrevois quelques subtilités, elles ne me semblent pas suffisante pour m'inciter à aller voir plus loin (à part optimiser son jeu ... j'étais un peu "blasé" à certains tours de jeu de ne pouvoir faire qu'un type de chose peu utile, à savoir : Rajouter plein de cubes verts dont on avait déjà à foison & ... rien de plus).
Le côté fun du jeu était totalement transparent, il faut dire que je ne suis pas fan des illustrations & du thème & que nous ne lisons pas les descriptions. Le côté évolutif des niveaux ne me branchent pas plus que cela non plus, au final, c'est toujours pareil selon moi & le côté changer de personnages pour changer le jeu ne fonctionne vraiment pas chez moi non plus. C'est comme Pandémie, je n'accroche pas. (Le pire -à nouveau-, toujours pour mon jeu 13-X-1307 puisque mon épouse l'y compare, c'est que les éditeurs à l'époque m'avaient suggéré de créer des paliers de niveaux & des personnages différents pour varier les parties ... que c'est ce que demandaient les joueurs & que je me suis donc senti obligé de rajouter.)
Après, malgré tout, il n'est pas impossible que j'y rejouasse pour confirmer ou non mon impression ... même s'il y a quand un côté "tout ça pour ça" ... & que l'histoire que le jeu raconte aussi ne me parle pas plus que cela. Rien de grave, c'est pas comme si c'était le seul jeu qui restait sur Terre ^^

* * *

Concernant SPLITO, si la mécanique & l'idée de base me séduisaient sur le papier, au final, je n'ai pas accroché. Trop de lecture, de calcul, qu'il faut recommencer à chaque tour, tours de jeux qui peuvent facilement traîner en longueur. C'est dommage parce qu'il avait tout pour me plaire ... sur le papier.

SDO, pour ma part, hormis le fait que ce sont des jeux à deux, Les cités perdues & District noir n'ont pas grand-chose à voir à mon sens ...

La règle de The Loop est effectivement peu claire je trouve. Mais une fois le jeu apprivoisé. C’est génial. Et on est pas jeux coop. Mais c’est exigeant. C’est difficile. Mais ça fait plaisir de jouer à ce type de jeux.

Pour Splito, on était à 4 minimum,  à 3 je ne suis pas sûr que le principe marche bien puisque tout le monde est associé.

D’accord avec Ocelau.

Pour DN et LC, je pense que ce sont deux jeux de timing et de prise de risque. Donc de moulasse si on en croit Rodenbach surprise

Pour Splito (ou autre jeux à la 7 wonders) je ne vois pas l’intérêt d’y jouer à plus que 3, vu que je n’aurai aucune interaction avec le 4eme joueur (à part du contre-draft qui semble bien illusoire d’essayer de mettre en place). Du coup  j’ai posé des cartes à gauche et à droite en essayant d’équilibrer mes 2 scores (9 et 9 sur cette partie, aucune idée si c’est bien ou pas) et en espérant que mes 2 voisins face moins bien entre eux. ça m’a vraiment pas emballé et 0 ambiance autour de la table…
Je préfère largement Fou ou Fushi Flush en petit jeu de cartes, chacun ses goûts !!

Bonjour,

Si jamais on trouve la règle de The Loop peu claire, on peut toujours la regarder en vidéo,  disponible sur le site CatchUp Games.

10 minutes plus tard c’est limpide.

Bonnes parties