Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

ptitepeluche05 dit :Mais malgré la triche évidente de monsieur qui a essayé tant bien que mal de viser dans la machine, le dernier cube sur les 6 est tombé au mauvais endroit 

 

Je crois que je n'ai jamais vu cette tricherie marcher...

Ce WE, nous avons joué à :

- Mindbug avec 2014 (8 parties) : ++++
Je n’ai jamais joué à Magic et je ne m’intéresse pas plus que ça aux JCC / JCE. 2014 a énormément accroché sur celui-ci. Il se marre tout seul devant la DA et le nom des des personnages - c’est vrai que c’est assez drôle. Du coup on a un peu enchainé les parties.

Très court et nerveux (on joue avec 10 cartes) j’y ai retrouvé des sensations proches d’Innovation : des combos de la mort qu’il faut immédiatement contrer. Sauf qu’une partie ne dure 10 minutes.

- Living Forest à 4: +++
Partie qui tourne un peu court car A récupère les 3 arbres qui lui manquaient en 1 tour (double saute mouton sur la piste des esprits.) Je n’ai pas été assez attentif, trop concentré que j’étais sur ma collecte de lotus, impossible de la bloquer.

- The Magnificent avec A : ++++
3ème partie, je ne sais pas si on en fera beaucoup plus, on a déjà le sentiment d’en avoir fait le tour. C’est plaisant mais ça manque de différents axes stratégiques sur le scoring, on est vraiment sur de l’optimisation pure avec des tours assez scriptés. J’ai pris l’extension à pas cher lors du Black Friday, à voir si ça apporte un peu de renouvellement.
Ah je perds 185-186. C’est ballot. 

Hier première partie du jeu 80 Days.
J’ai l’impression de jouer à “Les voyages de Marco Polo” version allégé.

J’aime bien ce système fluide d’achat à valeur montante.
Premier déplacement coute 1 pièce, le second 2, le troisième 3, …
Idem pour acheter les ressource, la première coute 1 puis 2 puis 3 …

Le jeu demande d’aller le plus vite possible à Londre afin de chopper les 8 points et éviter les malus en fin de partie.
Jeu très agréable et qui à priori n’a pas eu de comm suffisante

Patishou69 dit :Hier première partie du jeu 80 Days.
J'ai l'impression de jouer à "Les voyages de Marco Polo" version allégé.

J'aime bien ce système fluide d'achat à valeur montante.
Premier déplacement coute 1 pièce, le second 2, le troisième 3, ...
Idem pour acheter les ressource, la première coute 1 puis 2 puis 3 ....

Le jeu demande d'aller le plus vite possible à Londre afin de chopper les 8 points et éviter les malus en fin de partie.
Jeu très agréable et qui à priori n'a pas eu de comm suffisante

Même thème et même mécanique de progression que le Tour du monde en 80 jours ? C'est bizarre. A voir ce que propose le reste du jeu.

Je me souviens pas de la mécanique du tour du monde en 80 jours mais possible que ce soit pareil je ne sais plus car j’avais joué à la version Purple Brain il y a plus de 3 ans sans grand engouement.
De mémoire, il s’agissait d’un système reprenant un peu le principe de “Dog”, avec possibilité& de reculer pour gagner de l’argent.

Dans cette version de 80 Days, on repars plus sur un principe de pose d’ouvrier avec un système de courses (c’est pourquoi je le compare peut être à tort à Marco Polo).
Le système d’achat de souvenir est me semble t’il différent que dans le jeu original car nous ne jouons pas de cartes mais on joue facon “pose d’ouvrier” afin de faire déplacer notre explorateur ainsi que pour l’achat des ressources (avec un coût grandissant qui se réset dès la manche suivante, d’où l’interet de s’arreter à temps)

On enchaine avec Loco Momo, un moment qu’il n’était pas sorti.

Je ne me lasse pas de ces jeux type puzzle game :grin:

Encore 4 parties de Mindbug avec 2014: ++++
Ce petit cochon a bien appris de ses erreurs et gère bcp mieux le timing de ses mindbugs - il remporte sa première victoire et a été à deux doigts d’en remporter une deuxième. Très addictif et très malin, il plait bcp. Une partie dure 10 à 15 mins, autant dire que la revanche appelle la revanche qui appelle la belle et la revanche de la belle.
Par contre 25€ pour une 60aine de cartes d’une qualité quelconque et une deckbox en carton, c’est à la limite du vol. Heureusement que la DA est drôle et réussie. On attend encore un peu pour ajouter l’extension.

Et sinon j’ai encore perdu à Cascadia contre A… 88-85. Elle a mieux géré ses majos que moi. Il en a quand même bcp plus sous le pied qu’on ne pourrait le croire, sans être l’horrible brise-neurones qu’est Calico.

Ces derniers temps :

2 parties de Praga Caput Regni en duel. Avant que je commence à égratigner ce jeu qui semble pourtant (presque) faire l’unanimité, j’annonce déjà que ce jeu est riche, intéressant sur le plan mécanique, il propose de nombreuses pistes à découvrir, des enchaînements à mettre en place. Bref, c’est une proposition ludique à laquelle je vais encore me frotter quelques parties, il y a de quoi faire avant d’imaginer un seul instant tout maîtriser.

Mais ensuite, l’annonce de l’auteur ainsi que ses textes de mise en bouche (avec présentation historique pour soutenir le sentiment d’un thème bien restranscrit) ne me convainc qu’à moitié. J’ai du mal à me sentir transporté, à penser revivre cette époque, cela ne prend pas vraiment. Cette histoire des oeufs, cest gentil et anecdotique mais leur rendu au sein du jeu me parait un peu farfelu. Les 2 damiers dont on se demande en quoi ils représentent un mur de la faim et une cathédrale vont dans le même sens. Ce ne sont que quelques exemples parmi d’autres.

Je vois donc une sorte de mille-feuilles avec superposition de couches mécaniques dont je ne leurre pas l’intérêt sur le plan de la réflexion, mais il me manque la crême pâtissière, le liant, la matière qui me rend le tout plus attractif et gourmand. Dommage pour ma part (et zut, j’ai faim maintenant).

3 parties de The Loop en solo avec le scénario Sabotage en premier palier de difficulté (D-V-D). Là au moins, on sait où on est, un jeu mécaniquement très bien huilé, qui va à l’essentiel dans son déroulement (le moteur de jeu est efficace et implacable). Tout est aux petits oignons, l’assymétrie des personnages apporte son lot de richesse et de renouvellement.

Je découvre avec plaisir et soupçonne plein de subtilités qu’il m’est souvent difficile de mettre en oeuvre. Il faut tout gérer et limiter de front, parallèlement, ce qui tend vers l’impossible : les failles, les énergies, les clones, les cartes, etc etc. Je me sens parfois un peu limité dans mes possibilités avec seulement 3 cartes, mais c’est sûrement dû à mon incapacité à anticiper et gérer les événements.

Quelques combos bien placés entretiennent une certaine euphorie et donnent espoir pour la suite. Mais comme stipulé plus haut, je moteur de jeu est implacable et je pense qu’il me faut aller plus vite plus fort vers les requètes des tuiles sabotage, ce qui n’est pas mince affaire.

Mes deux premières parties furent jouées avec la Rôdeuse temporelle, CzTwyzzek et le Robot Finisseur. J’ai ensuite remplacé ce dernier par Mr Time et j’avoue que les ressentis sont tout de suite modifiés, ce qui est assez grisant. À noter que pour une fois que j’étais en France pour mon achat, je me suis laché en prenant les deux extensions pour être sûr de ne pas me faire surprendre. J’ai du pain sur la planche (j’ai encore faim ;)).

Docky sur Praga Caput Regni dit :
Je vois donc une sorte de mille-feuilles avec superposition de couches mécaniques dont je ne leurre pas l'intérêt sur le plan de la réflexion, mais il me manque la crême pâtissière, le liant, la matière qui me rend le tout plus attractif et gourmand. Dommage pour ma part (et zut, j'ai faim maintenant).
 

Je partage à peu près ton point de vue.
C'est bizarre parce que ce jeu devrait être tout ce que je n'aime pas (salade de points avec plein de type de scoring juxtaposés sans justification et sans âme) mais j'ai toujours envie d'y revenir. Il propose un peu le même genre de frustration que son prédécesseur Pulsar 2849, à savoir j'ai plein de manières de marquer des points et des axes stratégiques dans tous les sens mais seulement 16 actions pour toute la partie, alors je dois optimiser au poil de fesse.
Du coup on finit toujours une partie avec l'envie de recommencer parce qu'on a toujours l'impression qu'on aurait pu grapiller quelques points en plus en se débrouillant mieux. 

Mais je suis d'accord que l'imbrication du thème là-dedans est vraiment tristoune, et c'est d'autant plus dommage que le thème a l'air de réellement tenir à coeur à l'auteur. broken heart Prague c'est sa ville de prédilection, il a manifestement envie de nous transmettre son amour pour elle, mais euh... C'est super lambda, quoi. L'anecdote des oeufs est marrante, on la retient parce que c'est une ressource atypique, mais bon, c'est une ressource comme une autre, utilisée comme dans des tas d'autres jeux avant.

Mais je continue à beaucoup aimer ce jeu pour des raisons totalement inexplicables tellement ça ne devrait pas être ma came.

Chakado dit :

Mais je suis d'accord que l'imbrication du thème là-dedans est vraiment tristoune, et c'est d'autant plus dommage que le thème a l'air de réellement tenir à coeur à l'auteur. broken heart

Voilà, tout est dit, ce qui n'enlère rien au "challenge intellectuel" et au plaisir ludique. Bon jeu !

Assez d’accord avec vous mais je trouve quand même que, si l’imbrication thématique est effectivement tristoune, elle a au moins le mérite d’être présente et surtout de nous en apprendre un peu sur l’histoire de la ville. Y’a de réels éléments historiques derrière.
C’est tout bête mais pour moi ça fait un énorme différence par rapport à Pulsar que je trouve tout aussi tristoune mais qui ne m’apprend rien.

À propos de Praga Caput Regni


Pour moi c’est l’inverse, ce jeu correspond tout à fait à ce que j’aime, mais j’y allais à reculons n’ayant que très moyennement apprécié son précèdent jeu Underwater Cities (trop de hasard sur la pioche de cartes pas du tout équivalentes).

Mais j’ai adoré et après plus d’une dizaine de parties j’aime toujours autant y jouer.

Il y a en effet des PV partout mais il y a clairement des choix à faire pour obtenir un gros score (papillonner sans but à ce jeu donne un score faible). Ces choix impliquent de l’interaction via la roue, les améliorations, les plazas et d’autres choses encore.
Jouer l’action la moins chère ou celle qui rapporte le plus de pièces en permanence est donc un mauvais choix, il faut régulièrement aller chercher l’action la plus judicieuse à cet instant là (opportunités à saisir sur les plazas par exemple), quitte à dépenser une ou deux pièces.
Les actions ne sont pas nombreuses, bien les choisir change tout. Les écarts de score peuvent être importants.

Bref j’aime beaucoup ce Praga, et il me donne très envie de découvrir Pulsar 2849 qui semble un peu dans la même veine.

bast92 dit :(...)

Bref j'aime beaucoup ce Praga, et il me donne très envie de découvrir Pulsar 2849 qui semble un peu dans la même veine.

...avec mes encouragements. 

Découverte de Endless winter 

J’avais été assez intrigué par ce jeu et même failli pledger : un côté développement/civ un thème préhistorique et puis cette couv’ qui m’augurait personnellement un jeu avec une certaine narration, un mélange gestion, histoire et des évènements à gérer(genre des animaux qui attaquent) et de l’exploration de territoire.

en fait non
juste un OK game, salade de point  . Mécaniquement rien de bien original , on est dans une espèce de mélange deck building/ouvrier à la Narak/Dune Imperium ( dont on retrouve l’idée d’utiliser des cartes en main qui n’ont pas servi pour un effet de fin de manche), l’inspiration en moins. Des points partout avec tous les poncifs du genre ( des pistes à progresser, des séries de carte, un jeu de placement de tuile sur un quadrillage). En fait c’est pas tant le côté convenu qui m’a gêné c’est plutôt le manque de souffle de ce jeu au niveau de son thème qui était pourtant prometteur (thème vaguement évoqué avec la chasse, pour le reste ça pourrait être n’importe quoi).

En terme stratégique, j’ai fait comme d’hab dans ces situations : j’avais un perso qui me donnait des bonus quand je posais des tipis (pour faire des villages) et des premières cartes animaux => j’ai fait des tipis et continuer la collecte d’animaux. Et essayer de prendre tous les bonus possibles (notamment grâce à ce curieux système de bonification quand on va sur un lieu en premier qui avantage grandement le premier joueur, déjà pas mal avantagé).

Beaucoup de module dans la boîte, on a inclus les bonus de glaciers et le bonus de repos. Je ne sais pas si c’est le jeu est plus “complet” avec tous les modules. Mais a partir du moment où un jeu déjà bien touffu en règle n’est pas capable de raconter grand chose, je considère que ce n’est pas ajouter encore des couches qui changera la donne.

bast92 dit :À propos de Praga Caput Regni

Pour moi c'est l'inverse, ce jeu correspond tout à fait à ce que j'aime, mais j'y allais à reculons n'ayant que très moyennement apprécié son précèdent jeu Underwater Cities (trop de hasard sur la pioche de cartes pas du tout équivalentes).

Mais j'ai adoré et après plus d'une dizaine de parties j'aime toujours autant y jouer.

Il y a en effet des PV partout mais il y a clairement des choix à faire pour obtenir un gros score (papillonner sans but à ce jeu donne un score faible). Ces choix impliquent de l'interaction via la roue, les améliorations, les plazas et d'autres choses encore.
Jouer l'action la moins chère ou celle qui rapporte le plus de pièces en permanence est donc un mauvais choix, il faut régulièrement aller chercher l'action la plus judicieuse à cet instant là (opportunités à saisir sur les plazas par exemple), quitte à dépenser une ou deux pièces.
Les actions ne sont pas nombreuses, bien les choisir change tout. Les écarts de score peuvent être importants.

Bref j'aime beaucoup ce Praga, et il me donne très envie de découvrir Pulsar 2849 qui semble un peu dans la même veine.

J'étais persuadé qu'il était un peu tombé dans l'oubli chez toi après les semaines de découverte où t'avais bien enchaîné les parties.

Non non j’y joue encore avec les enfants.
Il est rapide à jouer et pas trop prise de tête, les enfants aiment beaucoup.

Faiyum à 4, les autres découvrent.
Je chope rapidement 2 cartes qui nécessitent des colonies et je joue donc dessus. Les autres en construisent aussi pour les PV, mais toujours sur des cases occupées pour éviter qu’elle ne soit trop facile à exploiter.
Un joueur chope la carte qui permet de “bloquer” les ouvriers. Ca rend l’accès aux ressource encore plus tendu. Il prend pas mal de retard au score mais accumule pas mal de thunes.
Perso, je développe les colonies et les villes. Mais, ne sachant pas trop comment va évoluer le jeu, je disperse un peu mes villes. L’un des autres joueurs jouent beaucoup sur le réseau et connecte les colonies que je construis. On se retrouve avec un gros réseau de colonies connectée au nord du pays, sur la côte (j’avais encore jamais vu ça).
L’une des cartes de pêcheurs est tombé parmi les 4 de fin de partie, on sait donc que le poisson sera bien tendu dans cette partie, l’autre pécheur n’arrivera que très tard. 2 joueurs joue à fond les roses. L’un s’en sert comme joker (grosse production de pierres qu’il converti en rose au marché pour pouvoir faire un peu de tout) l’autre a lancé une entreprise de parfumerie.
Le joueur qui joue sur le blocage commence à revenir au score et chope la carte qui convertit l’argent en points qu’il arrivera à jouer 2 fois. Le parfumeur se fait un peu avoir sur la fin de partie en étant un peu trop gourmand (il ne pourra pas recycler sa main, c’est aussi ce qui permettra au joueur à thunes de recycler sa carte de conversion). La fin de partie est ultra tendu, je passe en 3° pour prendre les 3PV, ce qui me permet de l’emporte à l’arrache : 142-141-138-132.
La variété des parties me surprend à chaque fois. Le jeu confirme son pouvoir de séduction auprès des joueurs qui ne sont habituellement pas fan de la production de Friese. Une partie tendue du début à la fin, avec des nouvelles manières de jouer qui se sont révélés. Un jeu encore plus profond qu’il n’y parait au début.

Turing machine pas mal de parties. Je l’ai fait découvrir à 2 autres joueurs, mais ils ont eu un peu de mal à rentrer dedans. Faudra que je pense au système de handicap.
Et une partie à 2 où le fiston fait une erreur de notation. Avec 6 indices, je n’ai toujours pas trouvé ce “code du jour”.
Il me manque une info que je chope donc au 3° tour avec un 7° indice.
Clairement, gros coup de coeur chez nous, on essaye de trouver au moins 10-15 minutes chaque jour pour faire le défi quotidien. La difficulté est tellement large qu’il peut à la fois se jouer sans trop de prise de tête pour un jeu de déduction, ou alors aller vers un casse-tête assez fou. Sûrement le premier jeu de déduction à offrir une palette de difficulté aussi large.

Vinhos à 4, les mêmes que précédemment plus haut, faut remonter le fil (mais en fait ça n’a aucune importance)… et c’est bien d’en refaire une un peu rapprochée parce que l’on a tous mieux joué, tout le monde produit rapidement 4 vins différents, se concurrence sur les foires, toutes les caves auront été achetées ainsi que les bâtiments agricoles, enfin, tout le monde débloque les actions bonus des magnas dès le tour 2.

je pars sur Setubal qui donne 2 experts dès l’entame de la partie et peux bénéficier de leur pouvoir plusieurs fois (acheter des domaines moins cher, se déplacer gratuitement) et je prends aussi le picrate qui ne peut pas vieillir en cave, il est peu cher et sera idéal pour arroser les journalistes et obtenir des actions supplémentaires.

le vainqueur gagne grâce à l’export mais tout le monde s’est concurrencé, c’est bien, d’autant que l’on a réalisé que l’on s’est raté sur des enchaînements, et des petits points de règle, le jeu gagne à être joué souvent.
en particulier j’ai ramé pour obtenir un expert orange, ils étaient planqués en fond de pile (un joueur ne les avait pas classé par couleurs au setup :wink:

port Royal, je m’y suis pris comme un pied mais trouvé ça très sympa

Je termine à l’instant une nouvelle partie de Praga Caput Regni. Mon avis initial n’est pas complètement chamboulé, mais je pense un peu mieux comprendre les différentes actions, leurs incidences et surtout la façon de les concilier les unes avec les autres pour créer un tout relativement cohérent.

Du coup, je ne pars plus sur un “domaine du jeu” en me spécialisant à fond et en faisant aveuglément abstraction des autres domaines. Je picore un peu plus, j’y vais à l’opportunisme, je développe aussi tant que faire se peut et quand je récupère des sceaux ou technologies qui gratifient telle ou telle chose, je fonce un peu plus sur des points précis pour enfoncer le clou.

Je termine ma dernière partie à 123, il parait qu’on peut faire bien mieux, j’étais pourtant un peu fier de moi. :wink: Je trouve encore et toujours que le thème est moyennement retranscris, mais sur le plan mécanique ça tient bien la route et je prends du plaisir. La note (que je n’ai pas encore officialisée) sera légèrement réhaussée pour arriver dans des zones bien positives. Bon jeu !

bachibouzouk dit :Vinhos à 4, les mêmes que précédemment plus haut, faut remonter le fil (mais en fait ça n’a aucune importance).. et c’est bien d’en refaire une un peu rapprochée parce que l’on a tous mieux joué, tout le monde produit rapidement 4 vins différents, se concurrence sur les foires, toutes les caves auront été achetées ainsi que les bâtiments agricoles, enfin, tout le monde débloque les actions bonus des magnas dès le tour 2.

je pars sur Setubal qui donne 2 experts dès l’entame de la partie et peux bénéficier de leur pouvoir plusieurs fois (acheter des domaines moins cher, se déplacer gratuitement) et je prends aussi le picrate qui ne peut pas vieillir en cave, il est peu cher et sera idéal pour arroser les journalistes et obtenir des actions supplémentaires.

le vainqueur gagne grâce à l’export mais tout le monde s’est concurrencé, c’est bien, d’autant que l’on a réalisé que l’on s’est raté sur des enchaînements, et des petits points de règle, le jeu gagne à être joué souvent.
en particulier j’ai ramé pour obtenir un expert orange, ils étaient planqués en fond de pile (un joueur ne les avait pas classé par couleurs au setup ;-)
(...)

Et voilà, grâce à des gens comme toi qui rejouent ou découvrent un jeu comme Vinhos, j'ai parfois l'impression  de revivre certains années ludiques qui m'ont marqué. Merci. 

Le Zeptien, de retour dans l'ancien en ce moment.