Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Oui, j’ai aussi bien aimé tout de suite. C’est du bon Knizia : simple, évident, immédiat, malin.
L’évolution de la campagne est bien foutu. Ca fait 1 an et demi qu’on est dessus (entre autre parce que ma femme a repris des études l’année dernière et n’avait pas du tout la tête à ça) et on le ressort régulièrement. Les évolutions proposées sont intéressantes.

Hier, j’ai joué à el famosso Catane sur BGA, avec deux amies et avec un un service de discussion vocal pour pouvoir pleurer, se lamenter, et menacer ses adversaires en direct.

Un petit mot sur l’adaptation sur la plateforme BGA, qui est franchement bien réussie, mais qui a mon sens ne suffit pas à rendre compte des négociations “en live” d’une partie de Catane. Même s’il existe une interface de proposition et contre proposition d’échange bien faite, c’est pour moi insuffisant pour prendre en compte toutes les tractations possibles. Et je n’ose même pas imaginer ce que ça peut être en tour par tour… (si j’imagine bien en fait, une partie ou personne n’échange et où personne ne joue vraiment à Catane ).

Mais avec la possibilité de blablater en audio, tout va bien et la partie a été très plaisante.
On se lance donc dans une configuration 3 joueurs, moi en blanc, l’autre joueur en orange et la seule joueuse en bleu.

La carte est assez segmentée, avec les mêmes types de ressources très concentrés géographiquement. Etant 3eme joueur, j’opte pour un placement assez hasardeux, non pas en terme de probabilités des chiffres mais en répartition de ressource, avec principalement du mouton et du blé, mais avec l’espoir de viser rapidement le port spécialisé en mouton en bas à gauche de la carte :


La première partie du plan se passe comme prévu, à savoir que j’arrive finalement à rejoindre mon port, pendant que les autres se développent aussi assez logiquement. Le joueur orange démarre assez vite sur les chevaliers (il obtiendra d’ailleurs plus tard très facilement l’armée la plus grande, avec ses 4 chevaliers au cours du jeu), tandis que la joueuse bleue lâche un monopole assez mal employé au mauvais moment.
Elle subira aussi quelques déboires au voleur qui s’attardera sur son emplacement 6 blé.


Mais très vite, c’est le drame. Ma troisième colonie, indispensable pour le port, ne diversifie pas beaucoup mes chiffres. Mes adversaires progresse plus vite que moi, prenant une belle avance sur leur capacités potentielle de récupération de ressources :
- une ville au point stratégique pour le joueur orange
- une nouvelle colonie pour la joueuse bleue
- une stagnation impressionnante pour le joueur blanc ^^
Le pari osé de mes emplacements de départ semble donc à ce stade plutôt perdant.


Heureusement, je geins, je chouine, je m’annonce triple perdant, et je suscite un peu de pitié. De plus, les caprices des dieux des dés de Catane, aidé par la longue pause du voleur sur le 6 blé de la joueuse bleue, on créé un manque de blé dans la partie, que je peux donc parfois torquer à bon prix. Une chance éhontée me permet finalement de redresser la barre, en construisant d’abord une première ville, puis une colonie, puis une deuxième ville, et une deuxième colonie. Le manque de bois et d’argile a même pu être partiellement comblé par la carte développement chèrement acquise en début de partie pour la construction de deux routes.
Mes adversaires, moins en veine, continue un développement plus tranquille, mais récupère chacun dans leur coin 2 points de plus, respectivement pour la route la plus longue et l’armée la plus grande.


A ce stade, chacun à 7 points, mais la joueuse bleue peine à construire sa ville après avoir posé ses 5 colonies. Le hasard a beau enchainer les 4, chiffre ou elle est seule présente, cela ne lui rapporte que des moutons qui ne lui servent pas à grand chose. Surtout qu’elle doit au passage consolidé sa route face à la menace du joueur orange, suite à un placement étrange de route entre le 2 et le 11, plutôt inutile.
De mon côté, le monopole mouton me permettra de rassembler un troupeau qui se fera troquer au port, et j’ajoute ainsi une colonie pendant que la joueuse bleue construit enfin sa ville.


Nous sommes désormais dans le money time, avec des scores à 8 - 8 - 7, et encore aucun point de victoire (vu que ni la joueuse bleue ni moi n’avons de développement), à part peut être la dernière carte du joueur orange qui traine maintenant depuis un moment.
Mes ports mouton et argile me permettent une bonne flexibilité, mais le joueur orange sera bien inspiré de sortir ce qui était finalement un quatrième chevalier pour bloquer mon spot d’argile juste avant de faire un 9 aux dés.
Cependant, je pourrai faire une autre ville au tour suivant, et je pousserai la chance (qui m’avait pourtant déjà bien servi) en achetant une carte développement qui sera donc le premier et dernier point de victoire de cette partie, portant mon total à 10.
Au grand dam du joueur orange qui, gavé de ressource, aurait joué juste après moi pour sortir lui aussi une carte développement “construisez deux routes”, pour relier ses deux voirie, et enchainer avec la pose d’une dernière route et d’une colonie, lui permettant de récupérer la route la plus longue et le dernier point pour arriver à 10 !



Score final donc à 10 (blanc) - 8 (bleu) - 7 (orange), sur une partie assez serrée et assez riche en rebondissement (la joueuse bleu prenant de l’avance, puis le orange la rattrapant alors qu’elle avait une baisse de régime, une remontée éhontée du joueur blanc qui enchaine les coups de chance, pour un finish au coude à coude). Le Catane comme on l’aime, qui donne envie d’en refaire alors que ça faisait des années que la boite physique n’avait plus été ouverte…

(bon pour vérifier ma chance et en attendant la séance de cinéma du joueur orange, après on a fait trois partie de Diamant, et chacun a fait tour à tour 1er, 2eme et 3eme, mais avec la encore quelques sorties de cartes qui défient les statistiques, a croire que c’était le thème de la journée ^^ ).

Et sinon toujours hier, c’était l’heure de la revanche à Paper Tales, contre la même adversaire que la veille, toujours en configuration deux joueurs.

Il faut croire que j’avais bien échauffé les doigts, car j’arrive cette fois ci à une score de 55 points. Pas mal ! Youhou !
Sauf que…
Eh oui, en face, ça n’a pas rigolé non plus, car ça termine avec un total de point de légende de 67 points. Aouch, l’écart pique un peu ! :stuck_out_tongue:

Ca semblait pourtant ne pas partir trop mal, j’installe au premier tour une pillarde et un chevalier en première ligne pour la force de frappe.
En face, ça met en place une combo nourriture, avec l’artefact légendaire qui en produit, un trappeur et un cuisinier et un autre producteur de viande lambda genre chasseur.
La guerre est donc pour moi, mais en échange mon adversaire construit directement la taverne au niveau 2 alors que je me contenterai de la mine niveau 1.

Sauf que j’avais gardé le djinn, et je le sors donc au tour deux, avec l’artefact légendaire qui fournit un cristal, et hop la mine passe au niveau 2 et rapport déjà 4 points.
En face, rien de notable, si ce n’est la pose d’une relique et d’une maitresse du temps. Rien de transcendant en force armée, la victoire militaire est encore mienne.
Par contre, niveau trésorerie, entre le cuisinier, le trappeur, la taverne et les deux viande de son royaume, mon adversaire récupère avec son revenu de base additionné 8 pièces d’or ce tour ci, portant son trésor à 11 pièces. Elle fait mine de construire une abbaye (excellent choix pour soutenir une stratégie viande, habituellement très cher mais largement dans ses moyens vu son pactole). Mais bizarrement elle se ravise et ne construit rien, alors que moi je mise sur la bibliothèque pour récupère des pièces à la mort de mes 4 unités…

Je comprends alors que le tour 3 va être difficile, car garder ses 11 pièces ne peut signifier qu’une seule chose : le titan est en approche… Et effectivement, elle le déploie comme prévu au tour trois. Pour ceux qui ne connaisse pas la deuxième extension, il s’agit d’un gros bourrin qui coute 8 pièces d’or, tape à 8 en force, produit une ressource de chaque (viande - bois - cristal) mais surtout permet de construire lorsqu’il est déployé GRATUITEMENT un batiment non construit directement au niveau 2 (choisi au hasard).
Mon adversaire récupère donc au passage une ville niveau 2, et m’étale au niveau militaire. Je sauverai les meubles avec mon musicien royal et la pose d’un deuxième artefact légendaire pour éviter de perdre 2 guerre d’un coup, et je fais le dos rond en plaçant une sculptrice et une aventurière pour préparer le dernier tour.
Je passe ma bibliothèque au niveau 2 tandis que mon adversaire, toujours riche, construit pour cette fois pour de bon une abbaye de niveau 2.

Le dernier tour commence, je calcule déjà dans ma tête la relique adverse, la guerre, les points de batiment, ça va être tendu mais ça peut peut être passer… Mais le deuxième coup de massue arrive : dans le paquet de draft que me tend mon adversaire après avoir choisi sa première carte, je détecte immédiatement quelque chose de bizarre, car elle n’a pas choisi la carte “l’ombre”, qui aurait permis de réactiver son titan.
Je comprends donc qu’il y avait en fait deux ombres dans le paquet, et qu’elle a pris l’autre… Le draft se poursuit, évidemment j’ai fait main basse sur la deuxième ombre, avec laquelle je vais réactiver une maitresse du temps pour blinder mon aventurière de marqueur. J’ajoute aussi un troisième artefact légendaire, pour les points et le musicien, et mon tour n’est pas vilain :
 - certes je perds comme prévu la guerre, mais encore une fois j’ai plus que la moitié de la puissance adverse
 - la mine me rapporte 14 points avec mes 7 cristaux (donc 5 d’aventurière), et la bibliothèque 7 points
 - en fin de tour, la mort de la sculptrice et du musicien me donneront encore 6 points de plus
Mais en face, le titan se déchaine de nouveau sous l’effet de l’ombre, et sortira une crypte niveau deux, qui va ajouter deux viandes au royaume (combo taverne et abbaye), ajouter des marqueurs vieillissement (combo relique et lézard des roches qui produira un minerai de plus). Une hécatombe ! Elle pourra même se payer le luxe de construire un 5eme bâtiment en s’acquittant des 8 pièces de coût de terrain…


Bref, les vacances arrivent bientôt à leur fin, et je n’ai plus une mais deux parties de retard à rattraper, il va falloir remettre ça vite pour inverser la tendance… ou creuser l’écart vu comme c’est parti  …

La configuration 2 joueurs doit aider, mais cette deuxième extension serait-elle aussi propice à booster les scores ? Sans même parler du 67 points, la moyenne de nos deux parties a été plutôt haute, et la gestion de la trésorerie moins tendue (mais peut être est-ce lié au draft à 9 cartes, on avait très rarement joué à 2 avant).
En tout cas, la combo titant + ombre est à la limite de l’indécence, je n’ose pas imaginer avec une deuxième ombre ce que ça aurait donné ! Enfin c’est aussi potentiellement une juste récompense pour celui ou celle qui parvient à sortir les 8 pièces pour payer le titan (dont la force est logiquement proportionnelle au cout exorbitant).

Vivement la prochaine ! 

Une partie de Skull King cet aprèm que je fais découvrir à un couple de voisins.
Ils n’ont jamais joué à un jeu de plis avant ça donc il leur a fallu une minute pour comprendre la mécanique de pari.
Ça leur a bien plu en tout cas !

Avant ça, notre deuxième partie de Scythe, qu’ils possèdent, auquel on avait joué ensemble l’an dernier. 

Je tirerai le meilleur de ma faction, les Rusviet, puisque je déclenche la fin de partie avec le plus de popularité.
J’avais un objectif à 6 unités dans le même territoire, complété rapidement avant d’aller au centre du plateau pour récupérer une action supplémentaire. Je prends carte qui me permet de construire pour 2 pièces et donc faire l’impasse sur le bois.
​​​​​​Je suis aussi le premier à déployer mes 4 mechs, après avoir provoqué mon voisin saxon et lui faire dépenser un peu de force pour mieux revenir plus tard.

Bon ça a patiné un peu chez mes 3 adversaires donc je l’emporte largement.

Même impression que la dernière fois, très plaisant de temps en temps, et meilleur à 4 qu’à 3 !

Hier j’ai joué à espérer que TT continue, aujourd’hui je joue à poster un dernier message avant que ça ferme…en espérant croiser les membres de cette belle assemblée à l’avenir, je vous fait des gros poutous à tous, et vous souhaite le meilleur pour la suite.

Nouvelle partie de SDA JCE  sur le scenario 2 de la boite de base avec les 2 starters Elf et Nain non modifiés…


On a gagné  après 1h30 de jeu intensebroken heart
On a bien temporisé les trolls qui sont apparus en ayant des niveaux de menaces les plus bas possibles jusqu’à avoir des alliés en masse pour pouvoir se les farcir

Bref une très belle partie au plaisir exacerbé par une goodification de niveau 4 vraiment au top qui nous a transporté encore plus dans cette aventure épique …

Ce jeu va bien occuper mon début d’année 2023
Je vous souhaites à tous une bonne année 2023 remplie de goodifciations intenses

Entre hier et aujourd’hui :

Les Aventuriers du Rail Allemagne : une chouette map dont je n’avais joué qu’une partie il y a presque 10 ans sur la version MArklin. Les passagers apportent un plus, il y a un intérêt immédiat à être le premier à s’emparer d’un tronçon. Le mélange entre trajets longs et courts est pas mal aussi. Je perds les deux parties mais de peu, juste derrière ma fille, mais devant mon autre fille et ma femme. Tout le monde a bien apprécié. Il a une courbe d’apprentissage le bougre. 

Cascadia : je voulais le tester parce que Calico m’avait frustré au possible avec cette attente de LA tuile que va invariablement te piquer le joueur précédent. Rageant et au final très pénible pour moi. Le système de Cascadia est beaucoup plus doux. On peut faire évoluer son domaine plus librement et finalement on est rarement bloqué. On a eu quelques mésententes sur la façon de compter les buses, la règle n’étant pas vraiment limpide selon moi. 
Le jeu permet de bien scorer : je perds la première 99-86-64-54 et gagne la seconde 95-80-73. 
Une bonne pioche qui se glisse parfaitement entre Azul (le 4) et Miyabi, deux jeux au format proche que nous jouons très souvent à la maison. Je pense qu’on est à une quarantaine de partie de Azul Jardin de la reine

Pas mal de jeux enfin ... pour arriver à 150 jeux différents dans l'année ...

INTRIGUES A VENISE à quatre joueurs.
Comme ma précédente partie, je gère super bien mon jeu. Sauf que cette fois, le jeu est plus rapide & nos adversaires sont plus coriaces. La victoire se joue d'un cheveu grâce à une pseudo "mésentente" de nos adversaires. Ouf !
VICTOIRE !
Toujours un bon moment ce jeu.
++

SIMILO à quatre pour faire découvrir.
Super efficace, les deux parties pliées victorieusement en 3 minutes chrono.
2 VICTOIRES !
Toujours sympa quand cela ne dure pas des plombes.
++

DOBBLE à trois.
Toujours invaincu en mode classique, par contre, niveau patate chaude, c'est plus dur étant donné que tout le monde s'acharne sur moi.
2 VICTOIRES ! 1 DEFAITE
Toujours un succès, j'adore.
+++

CHAT FOU à trois.
Pas fou-fou, un peu trop fouillis, mais victoire tout de même.
VICTOIRE !
Mouais ... juste pour cinq minutes, mais pas aussi fou qu'annoncé.
+

BAZAR BIZARRE à trois.
Toujours invaincu & toujours aussi fort ce jeu, tout le monde s'y prend.
VICTOIRE !
Un vrai régal encore une fois, une valeur sûre.
+++

DSCHAMAL à trois.
La version simple l'est peut-être un peut trop. Jeu de fouille simultanée dans un sac, c'est rigolo.
2 DEFAITES
Bon, il pourrait être plus sympathique en version complète, la prochaine fois.
+

PERUDO à deux pour patienter.
J'y suis d'ordinaire pas très bon, mais il faut croire que le bluff n'est pas le machin de mon adversaire.
VICTOIRE !
J'aime toujours autant ... quand cela ne dure pas des plombes.
++

JUST ONE à trois pour faire découvrir.
Comme toujours, de beaux indices bien surprenants
On ne compte pas les points.
Notre valeur sûre !
+++

SHADOW HUNTERS à cinq pour faire découvrir à la moitié.
Bonne partie de franche rigolade & mauvaise foi ! J'ai bien fait ma pleureuse pour une victoire en tant que neutre avec mon petit cousin hunter.
VICTOIRE !
Toujours autant de plaisir avec les nouveaux personnages en plus, quand c'est pas trop long encore.
+++

LINQ à six.
Excellent ! Que de fous rires ... surtout quand un espion se mélange les pinceaux, cela faisait longtemps qu'on ne l'avait pas sorti, c'est bien dommage.
DEFAITE
Une valeur sûre qui met toujours l'ambiance.
+++

MUSE à trois.
Deux parties pour essayer de maîtriser le jeu, mais cela nous semble tellement basique & évident qu'on se demande si c'est vraiment un jeu.
2 VICTOIRES !
On oubliera très vite ce jeu qui me semble un peu trop léger, juste divertissant.
=

LUEUR à trois.
J'aime bien, mais quand cela ne veut pas, cela ne veut pas. Je pense bien comboter & faire de jolis coups, mais pas assez visiblement. La nièce (très conseillée par nos soins, certes) nous met la misère avec 130 points ...
130 - 100 - 95
Toujours un bon moment, si on ne met pas trois plombes à jeter les dés.
++

CLUEDO à quatre .
La base qui me plaît toujours autant. Bonne rigolade & surtout, bonne déductions grâce à un coup de poker, enfin, surtout de chance, d'entrée de jeu.
VICTOIRE !
C'est quand même bien malgré tout. Moutarde avec la corde dans la cuisine.
+++

PICKOMINO à trois.
Quelle galère ! J'en avais un mauvais souvenir, il n'est en fait pas si mauvais, mais j'y préfère toujours Sushi bar dans le même style. Là, les dés ne voulaient pas de moi.
12 - 6 - 2
Plaisant, mais pas le meilleur.
++

SET & MATCH à deux.
Dur de trouver un adversaire à sa hauteur. Quand bien même, on rigole bien. Je ne concèderai aucun jeu, mais la partie était belle.
3 - 0
Il faut aimer la pitchenette, mais même sans cela on peut bien s'amuser.
+++

IMAGINE à quatre.
Je continue de penser que ce n'est pas un jeu, que c'est moyen, voire médiocre, mais bon, il divertit.
On ne compte pas les points, mais j'ai sûrement gagné, j'ai tout trouvé ^^
Mouais, rien à dire de plus.
=

LES P'TITES LOCOS à quatre.
Quelle poilade ! On se bloque, on se pousse, on râle, c'est jouissif. A ce petit jeu, je suis le plus roublard & je file vers la victoire.
VICTOIRE !
Vraiment un bon jeu pour commencer avec les petiots à optimiser & pourrir les adversaires.
++

& comme cela risque d'être mon dernier post ici ... ou pas, je le dédicace à ma maîtresse ludique ;)

LES MYSTERES DE PEKIN à trois.
Je suis le seul à découvrir ... Je démarre mal, mais je me reprend vite ... j'espère gagner, jusqu'à ce que mon épouse facilite la victoire à sa soeur, je me fais griller sur le fil ... :(
DEFAITE
Le jeu est assez plaisant, je l'imagine comme l'ancêtre de Cryptide.
++

AMNESIA à quatre.
A qu'ils se sont bien amusé à me choisir un personnage ... mais on ne m'a pas aussi facilement, j'ai gagné, na !
VICTOIRE !
Comme toujours, on rigole.
++

Je suis toujours bluffé par la précision de ces reports et l’envoie qui leur est apporté. Bravo et merci. Et beau combo de victoires…

Ce n’était pas hier, mais récemment, j’ai eu le grand plaisir d’être invitée chez les Liopotame, en compagnie de mon cher monsieur Proute et du sieur znokiss, pour une soirée trèèèèèèèèès sympathique ! 


Après un apéros bien sympathique, je leur fais découvrir Port-Royal qu’on ne présente plus, ce stop ou encore peut-être un peu démodé mais revenu il y a quelque temps sur la scène ludique avec une big box qui a refait parler de lui. A la maison, nous l’apprécions beaucoup comme petit jeu auquel on peut jouer rapidement mais qui nous plaît malgré tout.
Je laisserai znokiss et Liopotame dire eux-mêmes ce qu’ils en ont pensé.


Ensuite on a mangé plein de bonnes choses, puis znokiss nous propose une partie de Brian Boru. Le jeu me fascinant depuis un moment (oui, il a un petit quelque chose qui fait qu’il a tout de suite agrippé mon œil, et des retours qui n’ont pas fait retomber mon intérêt), cela ne pouvait pas mieux tomber ! D’autant que nous sommes 5, une bonne configuration si j’ai bien compris.
Je passerai la partie à découvrir les différentes possibilités, essayant de m’étendre un peu partout en pensant que les scores finaux à ce jeu finissaient plus bas que ce ne fut en réalité le cas, bref, je me suis engluée dans un truc peu concluant pendant que les autres jouaient pour de vrai. Madame Liopotame avait opté pour un développement à grande vitesse dès le début de la partie, monsieur Proute a subtilement réussi à occuper des régions de façon à remporter des majorités, mais tout cela ne leur a pas suffi non plus pour atteindre les scores des deux nobliaux loin en tête, qui auront fini à égalité. Derrière, il ne nous reste plus que nos yeux pour pleurer.


Il est assez tard et je dégaine mon bon vieux 6 qui prend (je suis sûre que Liopotame en est friand ), mais znokiss nous sort une jolie boîte, un spiel dont je n’avais jamais entendu parler, Pictures. Il s’agit de tenter de représenter une image tirée au hasard parmi 16 (je crois) visibles, chaque joueur ayant un matériel différent pour ce faire : qui des cailloux et bâtonnets, qui des petits cubes colorés pour faire un tableau de pixels, qui deux lacets, qui des cartes avec des petits dessins dessus, qui des éléments de bois façon jeu de construction pour les petits… matériel qu’on fait tourner manche après manche.
Un jeu très agréable, avec un jeu ne sais quoi de poésie, où il faut reconnaître ce que l’autre a voulu nous faire comprendre, ce que l’autre a vu, comment l’autre a pu avoir l’idée de représenter ainsi ou autrement…
J’ai beaucoup aimé et je suis bien contente d’y avoir joué.


Merci encore à Liopotame de nous avoir réunis en une si belle table et à znokiss de nous avoir proposé de si bons jeux, j’espère que nous aurons l’occasion de remettre ça. 

C’est beau. 
Et encore une soirée réussie sans Namiji. :grin:

Hier, c’était Dreamscape, 3 parties.

J’ai gagné les 2 premières mais je pense que ça va être difficile de gagner maintenant, elle a tout compris et c’est un jeu à base d’intelligence spatiale. Elle  construit ses rêves avec maestria pendant que moi je dois retourner les cartes pour avoir les pions dans le bon sens :joy:

Mais il est beauuuu, superbe, matériel impeccable, mécanique super agréable, très très belle découverte, merci Père-noël :heart: Et il nous reste en plus à découvrir les extensions. On essaiera peut-être d’introduire Monsieur Cauchemar aujourd’hui.

Prunelles, oui, Dreamscape est bien cool, tout en poésie malgré une mécanique qu’on pourrait à priori croire froide et implacable. Bon, ça reste quand même un bon gros jeu de réflexion, hein. Il va falloir que je m’y remette et creuse la chose. Je conseille Mr Cauchemar, et je suis un tout petit peu déçu que les extensions ne soient pas parfaitement (ou selon les cas, pas du tout) adaptées au solo. Ceci étant, la boîte de base propose déjà du bel ouvrage ! Merci et coucou à Cripure, au passage. :wink:

Aaaaah, Dreamscape… 

Proute dit : Merci encore à Liopotame de nous avoir réunis en une si belle table et à znokiss de nous avoir proposé de si bons jeux, j'espère que nous aurons l'occasion de remettre ça. 

Mais bien entendu 
J'ai fait découvrir Port Royal à Mme Lio hier midi et je pense que nous remettrons ça aujourd'hui ! Encore merci ! 

Ah mais dites vous faites des réveillons trop bien ! Moi aussi je veux jouer au réveillon :heart:

Non c’était le 30 

Tu chipotes :crazy_face:

prunelles dit :Hier, c'était Dreamscape, 3 parties.

J'ai gagné les 2 premières mais je pense que ça va être difficile de gagner maintenant, elle a tout compris et c'est un jeu à base d'intelligence spatiale. Elle  construit ses rêves avec maestria pendant que moi je dois retourner les cartes pour avoir les pions dans le bon sens 😂

Mais il est beauuuu, superbe, matériel impeccable, mécanique super agréable, très très belle découverte, merci Père-noël ❤️ Et il nous reste en plus à découvrir les extensions. On essaiera peut-être d'introduire Monsieur Cauchemar aujourd'hui.

 

Côté extension j’avais pas mal accroché avec celle du bonhomme de neige. De mémoire il y a des flocons (jetons blancs) qui fondent (donc disparaissent de ton plateau) à un moment de la partie, et la figurine bonhomme de neige qui en plus d’être mignonne apporte un petit truc si elle est sur ton plateau. 

Avec tout ça, je vois bien que ma mémoire de l’extension est un peu floue mais j’en ai un agréable souvenir. 

Oups j’en oublie de parler de nos dernières parties, celles à cheval sur 2022 et 2023. 

* Un esquissé pour mettre tout le monde dans l’ambiance, on était 7 autour de la table. Ça fonctionne bien ! 

* Des joueurs réclament 61 feuilles d’automne alors on y va. Ce petit roll’n’write désormais plus achetable est une des bonnes surprises ludiques de la fin de l’année. Des choix à faire à la fois sur les zones à activer, la guirlande de feuilles à compléter intelligemment pour activer des bonis et une course aux zones complétées pour titiller les voisins. Le tout dans un thème chaleureux et réconfortant accompagné d’illustrations qui vont dans ce sens. 
Je me fais coiffée au poteau d’un point. 
Je vais me répéter mais ce petit jeu sorti pour le Blague Friday propose vraiment un quelque chose d’intéressant. 

* On est 7 alors on pars sur un 7 Wonders. 
je tombe sur Rhodes donc j’axe sur la guerre en veillant surtout à ne rien laisser de prenable à mes voisins, ça a fonctionné puisque je finis la partie avec les 18 points max de la guerre. Côté ressources j’ai un peu délaissé l’option « un peu de tout » et ai parfois dû acheter à mes voisins qui par chance avaient ce que je recherchais. J’ai rapidement construit ma merveille et ai eu l’occasion de récupérer quelques cartes jaunes et bleues. Je sens que je suis bien partie, pour une fois, et me fais à nouveau coiffée au poteau par le même joueur ^^