Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Typiquement un jeu (anno 1800) où j’ai pas des masses envie de jouer à deux en fait, au vu de la méca du commerce. Même si j’ai un  pote adorant le jeu qui l’a apprécié tout de même dans cet config, je suis pas tenté. (même s’il n’est not recommanded à 2 qu’à 13% sur bgg comme quoi).
J’ai lu aussi que les parties pouvaient être assez différentes fonction du tirage des cartes (tirage joueur et tirage objectifs communs de départ!) et comment les joueurs jouaient, ce qui est une bonne chose pour la durée de vie du jeu. J’ai perso pas pu observer encore cela dans mes parties mais je vois l’idée
Et ok pour l’aspect course, c’est exactement ça, une course à l’objectif, vais je viser les objectifs communs et les faire à fond quitte à prolonger le jeu et avoir masses de cartes, ou est ce que je rushe la fin de partie en épurant mon jeu afin que mes adversaires soient court sur les cartes et objectifs ? Deux objectifs diamétralement opposés tactiquement et qui se dessinent au fil de la partie, ça j’aime beaucoup cet aspect là 

C’est quoi CC:A ?()

CC:A, c’est command and colors : ancients. Le systeme de memoire 44(plus ou moins) appliqué à l’Antiquité

Très futé 4ever (5/5: un must have!)
Pas de surprise : j’adore.
Simple en terme de règles (plus que le 2 et le 3), mais un poil plus exigeant: exactement ce que j’esperai.

Khora (5/5 sur les premières parties)

Excellente pioche.
Je me suis amusé à chaque fois.
Le jeu est accessible et plaisant.
J’ai joué 5 parties 3 joueurs avec une civilisation différente a chaque fois (gagné avec Athènes, Corinthe, Olympie, Argos / perdu avec Thebes).
Cependant, les stratégies sont assez scriptees par notre cité. Il y a bien les cartes qui peuvent amener d’autres stratégies mais cela reste rare.
Je ne dirais pas non a des extensions.

Tracks (3.5/5: on s’amuse comme a micro)
Sympa. En espérant que les enquêtes se complexifient et apportent un peu plus de déduction (je suis à la 5).

Sherlock Q System Propagation (4.5/5: suffisamment simple pour nous)
On s’est vautres, par ma faute, mais j’adore.

Ankh (2/5: je suis sur qu’avec un peu d’investissement, cette note devrait monter… mais ai-je l’envie ?)
Grosse déception pour le moment.
J’arrive pas à jouer correctement et je fini par faire tout au hasard…

Star Realms (4/5: vite joué)
Alors… j’aime bien ce jeu… mais j’y vois de gros défauts…
D’une part le marché dans lequel on prend un peu trop souvent la carte qu’on peut acheter sans vraiment choisir…
Et le coup de grâce qui fini souvent avec une attaque a 20 points, soit plus du tiers de nos points de base.

Mage Knights (2.5/5: trop long)
Que c’est long…
On passe son temps à attaquer puis a attendre de se régénérer…

Robinson Crusoe (5/5: immersif, exigent, difficile, excellent)
Nous avons complètement raté la partie.
C’est punitif a mort!
Mais qu’est-ce que c’est bon!
Hate d’y rejouer, mais a 2 ou en solo.
 
District Noir (2.5: qu’ai je louper?)
Je ne sais pas quoi en dire.
Un peu le même avis que Jekyl…
J’aime pas compter les cartes…



​​​​


 

Joran dit :


Mage Knights (2.5/5: trop long)
Que c'est long...
On passe son temps à attaquer puis a attendre de se régénérer...





Tu y joues en solo (je ne connais que ce mode de jeu c'est pourquoi je précise) ?

Si tu passes ton temps à attaquer puis à attendre pour te régénérer, c'est soit que tu découvres le jeu, soit que tu ne sais pas y jouer ...

En conquête totale, le scénario "classique" en solo, je ne me régénère jamais dans 90 % de mes parties. Et je conquiers les 2 cités dans 90 % de mes parties.

A mon sens, tu fais soit des erreurs de règles, soit tu tentes des combats sans y être prêt. Et donc tu prends un paquet de blessures ce qui t'obliges à passer du temps à te régénérer.

Les Pionniers (édition Sylex, pas celui de Queens)

Le pitch de départ est sympa et colle à la mécanique : on est aux states avec nos vaches et nos charrettes bâchées que l’on remplies d’or, d’équipements etc…, on rencontre des pionniers qui rejoignent notre convoi et son d’une aide précieuse. Et lorsqu’on arrive dans une ville on vend nos biens aux habitants. Entre temps la maladie, la tempête, les hors-la-loi et/ou la famine peuvent nous atteindre et nous fragiliser.

C’est simple à prendre en main et plaisant à jouer.
C’est finalement une sorte de pick’n’delivery à la sauce western.

Après une première partie je lui trouve un petit manque de profondeur mais j’ai envie de tester les autres decks de pionniers pour voir si ce n’est pas seulement une impression de première partie découverte du jeu.

J’ai un peu de retard, c’est dans plus “Cette dernière semaine, j’ai joué à…”

- Love Letter Star Wars avec 2014 : +++ (2 parties)
Ca fait passer le temps aux urgences… (3 points de suture.) Je continue de le trouver moins réussi que l’original, on n’a pas encore réussi à aller au bout d’une manche, les cartes à élimination directe sont bcp plus (trop?) nombreuses.

- Bullet avec A : ++++ (1 partie)
La pression apportée par le temps réel, c’est dingue - ce n’est pas le même jeu. Une franche réussite malgré une localisation qui n’est pas parfaite.

Mini-championnat de nos jeux d’affrontement avec 2014

- Champ d’Honneur avec 2014 : +++++ (1 partie)
Le meilleur jeu du genre. Mes archers & arbalétriers seront dépassés par la cavalerie de 2014…

- Super Fantasy Brawl avec 2014 : +++ (1 partie)
J’ai très envie de l’aimer celui-ci mais il est moins facile d’accès pour 2014. A rejouer encore pour se faire une idée définitive.

- Rift Force avec 2014 : ++++ (1 partie)
Le mal aimé, le méconnu. Mais pourtant qu’il est bon. Schotten Totten sous amphét.

Découverte de Cat Lady, offert à ma chère soeur : +++ (2 parties)
Petit jeu de collection assez malin. A chaque tour, on choisit une ligne ou colonne dans une grille de 9 cartes. Le joueur suivant ne peut pas prendre la ligne ou colonne qui vient d’être choisie. Faut pas être allergique au hasard mais la DA est très sympa & ca se joue vite (30 minutes à 4.) Parfait en gateway game.

On clôt le WE avec 1 partie de Wonderland’s War avec A: ++++
J’ai hâte de le récupérer en VF pour le présenter à 2014. J’en ai déjà bcp parlé mais le mix Charlatans de Belcastel et Blood Rage est un poil boursoufflé & surproduit mais c’est un condensé de fun. Dans mon top 3 de 2022.

Découverte de Power Plants avec A : +++ (1 partie)
Jeu de pose de tuile à pouvoirs, avec des majos. Derrière la DA toute chouette, on a un gros jeu calculatoire et assez méchant. A chaque tour on pose un tuile, dont on active le pouvoir fort, ou on active les pouvoirs faibles de toutes les tuiles autour 🤯 Autant dire que c’est le genre de jeu extrêmement sujet à l’AP. Il m’a rappelé Five Tribes par moment, mais avec une interaction très directe. Pas forcément la came d’A mais elle a l’air de vouloir y rejouer - et pourtant elle a perdu 

Et enfin 1 partie de Sagrada avec A : +++ (1 partie)
On a joué avec les objectifs cachés de l’extension 5 joueurs. Je trouve dans cette config le jeu plus intéressant, plus équilibré et moins sujet au hasard - le move “Prends le 6 de la couleur de ta carte objectif” était dans 90% des cas le + rentable. Les cartes objectifs avec des nuances & des séries de valeur ont probablement bien aidé aussi. Dans le même esprit que Calico, très solitaire, mais moins brainburn.

J’adore ! 

Le gars qui va à l’hôpital. 
Et avant de partir. 
"Oubliez pas les Jeux ! "

Génial ! 
:innocent:

Je te rassure hein, c’était juste pour un contrôle. J’ai pas fait attendre les pompiers et mon fils qui se vidait de son sang pendant que je faisais le tour de ma ludothèque en sifflotant surprise

Love Letter a l’avantage de pouvoir se jouer partout.

Surtout le sang, même avec des sleeves, ça salope complètement les cartes.

Tu m’as donné envie avec power plant et wonderland’s War.

Flugubluk dit :Surtout le sang, même avec des sleeves, ça salope complètement les cartes.

C’est pour ça qu’il faut double sleever, et je rajoute tjs un peu de film alimentaire par dessus.

SDO dit :
Flugubluk dit :Surtout le sang, même avec des sleeves, ça salope complètement les cartes.

C’est pour ça qu’il faut double sleever, et je rajoute tjs un peu de film alimentaire par dessus.

Pas con, le coup du film alimentaire. Je vais essayer ça. 



Star Realms (4/5: vite joué)
Alors... j'aime bien ce jeu... mais j'y vois de gros défauts...
D'une part le marché dans lequel on prend un peu trop souvent la carte qu'on peut acheter sans vraiment choisir...
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J’ai une variante contre ça.
On joue avec 2 rivières de 3 cartes. Chaque rivière est issue d’un paquet différent :
- celui des cartes à coût 1-4 et
- celui des cartes à coût 5-8

comme ça il y a toujours du choix en petit et en gros 

Hier, j’ai joué à Everdell. Nous dépassons donc les 80 parties avec cette dernière. Je n’ai pas compté les parties sur l’appli’, je pense que ça ne serait pas raisonnable. no

Je ne vais pas poster un CR mais donner mes impressions sur les cartes Newleaf.

On joue avec Deck de base (Extra Extra inclus), les cartes de Newleaf (mais sans l’extension mise à part les jetons occupés dorés car obligatoires avec les cartes) et les nouvelles fermes. A savoir que nous avons déjà joué avec tout les éléments de Newleaf mais que je voulais revenir a quelque chose de plus épuré. Il est dit dans la règle qu’il est tout à fait possible de jouer ainsi, l’extension Newleaf se présentant comme un ensemble de modules. 

Les cartes Newleaf apportent une variété bienvenue mais le deck devient vraiment trop énorme. Je trouve dommage même si ça apportait d’autres contraintes, que l’éditeur se soit contenté d’ajouter autant de cartes sans réfléchir à épurer le deck ou imaginer des « sets » thématiques. D’ailleurs ils se sont bien rendus compte du souci car en jouant avec toutes les cartes ils déconseillent d’inclure des événements faisant référence à des cartes spécifiques (forcément les combinaisons deviennent encore plus difficile à obtenir).

Pour moi Everdell est un jeu d’opportuniste, il est donc normal de devoir faire avec ce qui sort. Les événements spéciaux n’ont jamais été des objectifs à se fixer sur le long terme mais à viser en fonction des cartes qui apparaissent. Mais là ça va un peu trop loin dans le chaos.

L’alternative c’est donc de jouer avec le plateau « station » qui donne accès à 3 cartes supplémentaires. Mais c’est dommage.

Pour donner mon avis à chaud après deux ou trois parties avec ces nouvelles cartes sans avoir fait une revue exhaustive, elles apportent assez peu d’effets inédits. Beaucoup reprennent les effets du jeu de base en plus puissant (cartes plus cher du coup). J’ai l’impression qu’il y’a un peu plus de cartes « interactives » du style donner X cartes ou X ressources pour activer un effet. En tout cas l’extension en rajoute quelques unes. Pareillement, la proportion de cartes générant des tokens de point de victoire est augmentée.

L’élément le plus « spectaculaire » de ces nouvelles cartes c’est pour moi les nouveaux chainages. Il n’y a pas de critter attaché spécifiquement à une construction. A la place, les constructions peuvent chainer un critter d’un type ou d’une couleur particulière (« any »), comme un evertree plus limité. Et en miroir, les critters peuvent être chainés avec des constructions selon leurs caractéristiques et pas via une construction en particulier. Le plus fort étant que ces chainages sont disponibles également avec les cartes de base. Par exemple, une construction de newleaf qui peut chainer « n’importe quel critter vert » peut être utilisé pour chainer un husband. C’est potentiellement très très fort. Lors de ma dernière partie j’ai ainsi pu poser un king gratuitement (via la Bank)sans avoir besoin de construire le castle. C’est puissant et ça casse les routines de jeu. On a plus forcément besoin d’associer palace et queencastle et king etc. ça offre de nouvelles possibilités intéressantes.
A noter que ces chainages spéciaux sont limités à 3 par partie, heureusement. Cette limite oblige à bien réfléchir avant de lâcher un jeton doré pour éviter de claquer un chainage un peu trop rapidement au risque de voir une carte plus intéressante apparaitre par la suite.

Concernant les nouvelles fermes, qui font parties de l’extension “Mistwood”, elles ont définitivement remplacée les fermes classique chez moi. Au bout d’autant de parties, elles apportent un renouvellement indispensable pour une carte centrale du jeu. 

Voila, globalement satisfait mais un peu frustré maintenant qu’on est face à ce qui semble être « l’intégrale » de Everdell (au moins cette version) de ne pas avoir eu des extensions un peu plus ambitieuses. Je n’ai pas encore essayé le module de Mistwood qui intègre un espèce de mode co-op. J’avoue que j’ai un peu peur de l’usine à gaz. A voir. 

Sinon je reste dans mon idée, pour un joueur lambda (moins de 20 parties par an), pas besoin d’extension. Si vous voulez une extension qui transforme l’expérience de jeu, prenez Spirecrest, si vous voulez un jeu de base ++ prenez Bellfaire (pour les nouveau objectifs, les pouvoirs, le scoring de majorité) ou Newleaf (Pour les nouvelles cartes qui sont un peu du “Everdell Champagne”).

Une partie de Funfair à 4 joueurs. On découvre tous.
Jeu de cartes ou l’idée est de construire son parc d’attraction.
On crée des manèges, on les améliore, on les customise et on embauche du personnel, pour générer des entrées grace à nos visiteurs et donc des revenus, qui servent à acheter les cartes pour faire grandir son parc.
Le tout en essayant de remplir des objectifs perso qu’on peut piocher.
Le jeu est assez rapide, pas trop compliqué, c’était sympa. 

Je commence la partie avec un manège familial en main, je le construis puis je vais chercher un objectif et je tombe sur un objectif ou je dois faire un manège familial avec 2 améliorations. Facile.
Ensuite j’embauche une vendeuse de snack et je pioche un autre objectif, il me faut une vendeuse de snack surprise
Meme si la carte ne rapportait pas beaucoup de points, ca tombait bien.
3eme objectif, c’était plus compliqué mais j’ai réussi à tout remplir
Bref ma partie s’est déroulée sans accroc, la chance du débutant. cool

Peut-être mon dernier post ici vu les dernières nouvelles.  Et bien ce sera pour parler d’une partie de GWT Argentine, jouée hier soir config. 3, avec un esprit “soif de découverte” en compagnie de deux joueuses déjà adeptes depuis longtemps de GWT.

Ce fut une longue partie en termes de temps car nous sommes retournés dans les règles quelques fois : Il a fallu aussi se faire aux nouvelles exigences du jeu. Beaucoup de réflexions (et pas mal de rigolades aussi, nous étions d’humeur vraiment badine hier soir) pour un déroulé très intéressant car nous avions clairement pas choisis les mêmes orientations stratégiques.

Avec la fatigue (nous avons commencé tard et terminé vers 2h du mat), on a sans doute commis quelques erreurs, mais peu importe, GWT Argentine est une bien belle découverte, les nouveautés (train et raccourcis, système des “grangeros” différent de celui du commerce avec les amérindiens, les exportations et le système des ports) sont très intéressantes. 

Scores de fin : 96 - 82 - 73. je n’ai pas joué sur les gares, c’est un choix, mais la joueuse victorieuse a misé dessus…et empoché 25 points quand ces deux adversaire en ont marqué…0. Mon regret est de ne pas avoir assez appuyé sur les ports et les grangeros “extérieurs” (comme “intérieurs” d’ailleurs). 

Voilà. Dorénavant, il me faudra raconter tout cela ailleurs. Et oui, au bout de 17 ans (depuis l’inscription, mais en fait un peu plus depuis la première consultation), on s’attache hein…

Le Zeptien dit :Voilà. Dorénavant, il me faudra raconter tout cela ailleurs. Et oui, au bout de 17 ans (depuis l'inscription, mais en fait un peu plus depuis la première consultation), on s'attache hein...

Tristesse, tout semble s'achever ici. Tristesse, je nous vois éparpillés aux 4 coins du monde. Tristesse, moi aussi je m'étais vraiment attaché...

Le Zeptien dit :
Voilà. Dorénavant, il me faudra raconter tout cela ailleurs. Et oui, au bout de 17 ans (depuis l'inscription, mais en fait un peu plus depuis la première consultation), on s'attache hein...

Ah flute ! C'est quoi ces "dernières nouvelles" ? (j'avoue ne pas faire le tour de tous les forums ici... limite que ce sujet même :D)
Ya un point de chute autre que le site pétiniste ?

Tant pis, je me lance quand même.
Avant hier :

- Heat : super découverte, très envie de remettre le couvert. Je suis clients des jeux de courses (encore plus auto) à la base, mais j'ai souvent été déçu soit par leur lourdeur excessif, ou au contraire leur aspect trop simpliste. Là j'ai vraiment ressenti un très ratio profondeur/plaisir. Les bots ont l'air bien énervés :D

- Ark Nova : on ne présente plus. J'articule mon jeu autour des points suivants : objectif de réputation, l'amélioration de l'action Cartes (pour profiter de la position sur l'échelle de réput) et je mise très tôt sur la conservation par l'intermédiaire d'animaux qui en rapportent à la pose. J'espère pouvoir en relâcher un, sachant qu'ils ne correspondent pas aux projets de base en jeu, mais mon adversaire est vigilant et débloque très vite le revenu de saisie. Les cartes que je trouve me donnent de bons bonus sur les symboles de recherche (j'en joue tôt pour pouvoir poser mes animaux). Mon camarade a développé un moteur à thunes incroyables avec ses stands de glace mais il se retrouvera à déclencher certains pauses pour récupérer ses bénévoles alors que je n'en manquerai jamais. J'en ai pris un sur la piste de conservation et je les débloque très vite, ils m'aideront aussi à monter en réputation via l'action Asso idoine. Je suis vraiment arrivé à faire ce que je voulais malgré les tentatives de mon camarade (chapardage, saisie des cartes qui m'intéressent, pauses quand j'ai trop de cartes en main, etc). Mais il n'y aura que 3 petits points d'écart à l'arrivée, son zoo étant largement plus attractif que le mien (rempli et bonifié par un paquet de mécènes).

- Viticulture + Toscane à 3 : j'aime beaucoup le jeu mais sur cette partie je dois reconnaitre que j'ai ressenti peu de tension sur le résultat. Dès la 1e année, j'ai une carte magouille qui me permet de recruter gratos + je recrute par l'action hiver. Fin de la manche 2, j'ai mes 6 ouvriers dont les 2 spécialisés (politico et voyageuse). J'ai valorisé mes plantations avec le moulin et quand je pioche des commandes, elles valorisent les vins/raisins que j'ai déjà. Le plan qui se déroule sans accroc comme dirait l'autre :D

Pour Viticulture,
c’est surtout que sans l’extension Les saisonniers de la vallée du Rhin, il y a des cartes cheatées, et quand tu tombes dessus en début de partie, c’est comme chopper le corbeau en début de partie à Wingspan, on sait qui va gagner et la partie n’a plus grand intérêt.

C’est marrant je ne construis jamais le moulin, je le trouve trop cher en début de partie, privilégiant la cave ou le joug.