Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

elijah29 dit :Nouvelle partie de Vanuatu, 4 joueurs.
(....)

Excellente partie très très tendax, pour un jeu où on peut vraiment se faire briser les genoux.

 

Ah ça c'est vrai. Je connais même des joueurs par chez moi qui se montrent vraiment hésitants quand je leur propose une partie. Je te parle de joueurs aguerris  hein, mais Vanuatu en a traumatisé quelques uns. Un jeu méchant... tu me donnes envie de le ressortir ...

j-pere dit :
el payo dit :
Proute dit :A part ça, j'ai aussi joué aux Châteaux de Bourgogne avec monsieur Proute. Un jeu qu'il aime beaucoup, et c'est lui qui gagne aujourd'hui. Je pense que n'avoir fait qu'une zone de 5 hexagones m'a desservie, mais pas que. J'étais un peu à l'ouest, et ai même acheté une tour de guet que je ne pouvais pas placer vu que j'en avais déjà une dans la seule zone où je pouvais la placer ! Je n'ai pas vérifié dans la règle si on pouvait simplement jeter un hexagone acheté et non placé, en tout cas il a occupé la place pendant les deux derniers tours et m'aura coûté une action et quelques points.

Non tu ne peux pas te débarrasser des tuiles que tu ne peux pas poser.
 

Euh si, on peut remplacer une tuile de sa réserve par une autre. La tuile remplacée est alors défaussée (règles page 5, paragraphe "action prendre une tuile hexagonale du plateau de jeu")

Mon cerveau doit être configuré pour zapper les points de règle merdiques. 
Merci d'avoir corrigé mon erreur. Je vais réfléchir ou essayer pour voir ce que ça change, et si ça reste suffisamment punitif de se défausser d'une tuile, mais a priori je pense continuer à jouer comme je le faisais.

el payo dit :
j-pere dit :
el payo dit :
Proute dit :A part ça, j'ai aussi joué aux Châteaux de Bourgogne avec monsieur Proute. Un jeu qu'il aime beaucoup, et c'est lui qui gagne aujourd'hui. Je pense que n'avoir fait qu'une zone de 5 hexagones m'a desservie, mais pas que. J'étais un peu à l'ouest, et ai même acheté une tour de guet que je ne pouvais pas placer vu que j'en avais déjà une dans la seule zone où je pouvais la placer ! Je n'ai pas vérifié dans la règle si on pouvait simplement jeter un hexagone acheté et non placé, en tout cas il a occupé la place pendant les deux derniers tours et m'aura coûté une action et quelques points.

Non tu ne peux pas te débarrasser des tuiles que tu ne peux pas poser.
 

Euh si, on peut remplacer une tuile de sa réserve par une autre. La tuile remplacée est alors défaussée (règles page 5, paragraphe "action prendre une tuile hexagonale du plateau de jeu")

Mon cerveau doit être configuré pour zapper les points de règle merdiques. 
Merci d'avoir corrigé mon erreur. Je vais réfléchir ou essayer pour voir ce que ça change, et si ça reste suffisamment punitif de se défausser d'une tuile, mais a priori je pense continuer à jouer comme je le faisais.

Ta manière a l'air d'être plus punitive, même si défausser une tuile n'est tout de même pas optimisé.

Proute dit :
j-pere dit :
el payo dit :
Proute dit :A part ça, j'ai aussi joué aux Châteaux de Bourgogne avec monsieur Proute. Un jeu qu'il aime beaucoup, et c'est lui qui gagne aujourd'hui. Je pense que n'avoir fait qu'une zone de 5 hexagones m'a desservie, mais pas que. J'étais un peu à l'ouest, et ai même acheté une tour de guet que je ne pouvais pas placer vu que j'en avais déjà une dans la seule zone où je pouvais la placer ! Je n'ai pas vérifié dans la règle si on pouvait simplement jeter un hexagone acheté et non placé, en tout cas il a occupé la place pendant les deux derniers tours et m'aura coûté une action et quelques points.

Non tu ne peux pas te débarrasser des tuiles que tu ne peux pas poser.
 

Euh si, on peut remplacer une tuile de sa réserve par une autre. La tuile remplacée est alors défaussée (règles page 5, paragraphe "action prendre une tuile hexagonale du plateau de jeu")

Ah, alors j'aurais pu y perdre moins de plumes ! Merci.
Je crois que je vais relire la règle avant la prochaine partie.

De rien :)

Le Zeptien dit :
elijah29 dit :Nouvelle partie de Vanuatu, 4 joueurs.
(....)

Excellente partie très très tendax, pour un jeu où on peut vraiment se faire briser les genoux.

 

Ah ça c'est vrai. Je connais même des joueurs par chez moi qui se montrent vraiment hésitants quand je leur propose une partie. Je te parle de joueurs aguerris  hein, mais Vanuatu en a traumatisé quelques uns. Un jeu méchant... tu me donnes envie de le ressortir ...

Oui, c'est clairement un jeu qui nécessite des joueurs ciblés. Et quand bien même : je pense que même des joueurs plutôt beaux joueurs pourraient, un soir de sensibilité plus exacerbée, se laisser aller à quelques larmoiements, énervements et grossièreté 😁

 Pour autant, si chacun des joueurs sait bien à quoi s'attendre, que ça risque de couiner sa maman et de se faire des crasses bien cradingues, ben : Vanuatu est réellement un putain de bon jeu, qui ne ressemble à aucun autre, avec une vraie patte. 

Comme je l'avais dit lors de mon précédent CR de Vanuatu, c'est vraiment regrettable qu'Alain Epron ait connu un tel trou d'air. Le monsieur était charmant, et Vanuatu témoigne d'une vraie identité créative.

2 parties de Quadropolis hier soir, 1 à 3 joueurs, une autre à 2 joueurs.
Je gagne la première à fond sur l’industrie/port, madame la deuxième en faisant un peu de tout, en scorant chaque type de lieux entre 6 et 13 points.
Un puzzle sympa qui fait très bien le job pour une soirée en famille. Content de l’avoir ressorti !

Du Augustus, toujours en famille, le petit a voulu nous joindre. Madame gagne les deux. Elle aura fait couler pas mal de sang grâce aux tickets rouges.

Mon anniversaire approchant, et totalement convaincu par les différents CR lus ici (merci !), je pensais à acquérir me faire offrir Gaia Project. J’ai donc fait quelques parties sur l’app de Terra Mystica.
Ca fait quelques années que j’entends tout le monde me dire que ce jeu est génial mais je n’ai jamais eu envie de m’y coller pour une raison que je ne saurais expliquer. J’ai fait 6 parties en 3 jours contre l’IA. 3 avec les sorcières, 2 avec les sirènes et 1 avec les nomades.
Quel bonheur ludique ! Je me concentre pour l’instant à optimiser les tuiles de scores et mon bol de pouvoir (la partie la plus intéressante/fascinante du jeu). Sur la dernière avec les nomades, j’ai commencé à maîtriser  le timing des temples et des forteresses. Bref, il y a de quoi creuser !
J’ai l’impression que TM/GP reléguera quelques jeux au second plan dans ma ludothèque et viendra, je l’espère, se placer aux côtés de Troyes, Marco Polo, Châteaux de Bourgogne et Orléans dans mon panthéon (dans la catégorie).
Une acquisition garantie dans les prochaines semaines (avec Great Western Trail, auquel j’ai envie de revenir après y avoir joué en convention l’an dernier, et Black Angel en fin d’année).

elijah29 dit :
Le Zeptien dit :
elijah29 dit :Nouvelle partie de Vanuatu, 4 joueurs.
(....)

Excellente partie très très tendax, pour un jeu où on peut vraiment se faire briser les genoux.

 

Ah ça c'est vrai. Je connais même des joueurs par chez moi qui se montrent vraiment hésitants quand je leur propose une partie. Je te parle de joueurs aguerris  hein, mais Vanuatu en a traumatisé quelques uns. Un jeu méchant... tu me donnes envie de le ressortir ...

Oui, c'est clairement un jeu qui nécessite des joueurs ciblés. Et quand bien même : je pense que même des joueurs plutôt beaux joueurs pourraient, un soir de sensibilité plus exacerbée, se laisser aller à quelques larmoiements, énervements et grossièreté 😁

 Pour autant, si chacun des joueurs sait bien à quoi s'attendre, que ça risque de couiner sa maman et de se faire des crasses bien cradingues, ben : Vanuatu est réellement un putain de bon jeu, qui ne ressemble à aucun autre, avec une vraie patte.

Je garde un très mauvais souvenir de mon unique partie, même si les mécanismes m'ont plutôt séduit.
De mémoire, je me suis joint à une partie qui allait commencer. J'étais 5ème joueur, deux ados allemandes étaient 1ère et 2ème, et accessoirement jouaient comme des pieds.
Je n'ai pas vu le jour. Pas moyen de m'extirper de cette position de dernier joueur. Mes actions étaient bloquées et la "scène" du jeu se trouvait systématiquement à l'opposé de ma position. J'ai souffert 3 heures durant. C'était long et pénible.

Premier CR sur ce forum, bonjour à tous du coup. Et merci pour tous les messages laissés sur ce forum, qui permet à un néophyte comme moi de prendre plaisir à vous lire et à découvrir des jeux de manière très agréable.

Depuis plusieurs mois, j’ai réussi à réunir trois joueurs de manière hebdomadaire, ce qui me permet enfin de tester des jeux dans une autre configuration que deux, ma chérie n’étant pas très portée jeux moyens - expert (splendor est le max), d’où ma frustration.

Du coup, ces dernières semaines, en vrac : Deep Sea Adventures, Galérapagos, Minivilles, Splendor, Jamaïca, Pandemic, Seasons, Outlive… Chaque fois, un petit jeu pour commencer et un jeu un peu plus long pour conclure. Nous sommes tous un peu néophyte et je suis le seul à avoir un début de ludothèque, les choix sont donc limités.

Dans les jeux joués, Splendor, Pandemic et Outlive ont fait l’unanimité. Minivilles, Galérapagos et seasons on bien plus aussi. A mon grand regret, Deep Sea Adventures n’a vécu que le temps d’une partie…

Et donc hier, pour mon plus grand plaisir, nous avons choisi de sortir pour la première fois mon vieux, mais en parfait état Heroquest ! Configuration première campagne, avec le Barbare, le Nain et l’Elfe.

Premier à atteindre la dernière marche du chateau, du fait de sa très bonne condition physique (le barbare est très en forme), le Barbare se rue dans le couloir sans attendre, prêt à en découdre. Lancé dans sa course, il rentre même dans une première salle sans s’arrêter, jetant un simple coup d’œil à l’orc posté au bout du couloir. Face à lui, deux lutins n’attendaient que son entrée pour passer à l’action. Sûr de sa force, le Barbare jetait alors un coup d’œil pour voir lequel de ses compagnons allait venir combattre à ses côtés. Pas qu’il en est besoin non, mais parce que le barbare aime sentir une autre sueur que la sienne à ses côtés.

Sauf que… personne ne vint. Tête de pioche, le nain (bizarrement, le nain arriva en haut des marches en second, sans doute l’elfe prit-il le temps d’observer la beauté de quelques runes présentes dans l’escalier) choisi de partir dans la direction opposée. Quant à l’elfe, il fila vers le Barbare, mais poursuivi sa route sans chercher à savoir si le Barbare avait besoin d’un coup de main.

Vous l’avez compris: trois guerriers, trois chemins. Le Barbare n’a peut être que deux neurones dans son esprit, mais il compris de suite que la campagne n’irait pas au bout. 

La suite ne fut qu’une pénible course du Barbare, qui chercha à rejoindre ses partenaires pour les protéger de son corps vigoureux, avec une résistance magnifique et un sacré panache.

Le nain fut le premier à tomber, après avoir tenté de fuir… trop tard. Son corps repose, le crâne fracassé, dans une salle humide, alors que deux orcs se rient de ce guerrier ayant préféré chercher un trésor plutôt que de combattre. L’appât du gain aura été trop fort.

Ayant rejoint un elfe titubant sous les coups de hache de zombies un peu maladroites, le Barbare l’aida à trouver la tombe recherchée, l’objet de la quête, avant de se jeter sous les coups répétés d’une momie qui se ruait sur son compagnon. Ordonnant à celui-ci de se sauver, il succomba, non sans crier : “Sauve-toi ! Sors de là et raconte notre légende. Va chanter la mort du Barbare et du Nain, que leurs noms parcourent les siècles et les siècles”.   

La suite n’est que désespoir. Arrivé miraculeusement devant les marches, l’Elfe fut poignardé dans le dos par un Fimir qu’il cherchait à fuir. Son corps roula dans les marches, sans vie, sous le rire sardonique du puissant sorcier qui nous observait depuis le début…

Une partie vraiment sympa, vrai plaisir de jeu au-delà du côté nostalgique. Je ne m’attendais vraiment pas à prendre autant de plaisir sur ce jeu ! On retente ça la prochaine fois !

J’en profite pour une question (désolé pour le pavé du coup): Au vu des jeux qui ont marché, que pensez vous de Pillards de la mer du nord ou de Great Western? J’essaie d’acheter deux ou trois jeux par mois (ce qui me permet d’en prêter et de les faire tourner), si vous avez des conseils sympas, n’hésitez pas ! Sachant que Terraforming Mars attend sur une étagère d’être testé.

(Maintenant, j’attends demain pour me lancer dans une campagne solo d’Horreur à Arkham, tout juste acquis!).

A bientôt !
 

Govin dit :
elijah29 dit :

Je garde un très mauvais souvenir de mon unique partie, même si les mécanismes m'ont plutôt séduit.
De mémoire, je me suis joint à une partie qui allait commencer. J'étais 5ème joueur, deux ados allemandes étaient 1ère et 2ème, et accessoirement jouaient comme des pieds.
Je n'ai pas vu le jour. Pas moyen de m'extirper de cette position de dernier joueur. Mes actions étaient bloquées et la "scène" du jeu se trouvait systématiquement à l'opposé de ma position. J'ai souffert 3 heures durant. C'était long et pénible.

j'imagine que je ne t'apprendrai rien, mais je tente tout de même :
- l'on t'avait bien dit qu'il existait une action pour prendre la place de 1er joueur ?
- Vanuatu nécessite parfois que l'on blinde une action, parce que c'est vraiment celle-ci que l'on doit réaliser à tel instant.
- c'est typiquement un jeu où l'on peut faire 5 actions dans les faits (autant que de jetons en notre possession), mais où l'on n'en fera finalement que trois, voire deux, voire une...
- je suis pas persuadé qu'il faille jouer à Vanuatu à 5 joueurs, parce que le jeu est long dans cette config, et que, pour le coup, la bataille sur les actions amplifie la frustration. 4 me paraît idéal en termes de tension/possibilités, 3 me semble nickel pour une appréciation du jeu dans un premier temps, car moins punitif.

Mais oui, je le conçois : ce peut être un gros jeu frustrant, et les coups pendables peuvent être légion.

Je ne voudrais pas dire une connerie, mais il me semble que les deux premiers joueurs, des joueuses en l’occurrence, se battaient pour être première à tour de rôle.

Govin dit :Je ne voudrais pas dire une connerie, mais il me semble que les deux premiers joueurs, des joueuses en l'occurrence, se battaient pour être première à tour de rôle.

Ah...
Bon, après, faut bien reconnaître que ce n'est pas du tout un gros avantage d'être premier joueur à Vanuatu, ce me semble.

Alors, certes, tu as l'avantage de poser en premier (Lapalisse si tu m'entends), et d'assoir déjà un soupçon de majorité, mais le dernier joueur a pour lui le gros avantage de poser en dernier (Lapalisse si tu m'entends), et donc de briser bien des plans, en plus d'affirmer le sien.

Mieux, le choix des rôles est lui aussi très dépendant de la place dans le tour, et des rôles qui ont été pris précédemment.

Ceci dit donc, je me répète : si la place de premier joueur a une vraie importance pour toi à un moment M du jeu (parce que tel rôle par exemple va revenir en jeu, et qu'il t'intéresse), il t'incombe de blinder l'action.

Bref : faudrait que tu puisses y rejouer à l'occasion, pour infirmer ou confirmer tes impressions. Mais c'est marrant, j'ai presque le souvenir du post où tu racontais justement ta mésaventure à Vanuatu, et la manière dont ces deux joueuses avaient "bloqué" le jeu.

 

Le premier joueur n’est pas celui qui détermine où placer “la tuile sur le terrain” (vocabulaire générique) ?
J’y rejouerais si l’occasion se présente.

Govin dit :Le premier joueur n'est pas celui qui détermine où placer "la tuile sur le terrain" (vocabulaire générique) ?
J'y rejouerais si l'occasion se présente.

Si, absolument.

sinamapongolle dit :[...]
J'en profite pour une question (désolé pour le pavé du coup): Au vu des jeux qui ont marché, que pensez vous de Pillards de la mer du nord ou de Great Western? J'essaie d'acheter deux ou trois jeux par mois (ce qui me permet d'en prêter et de les faire tourner), si vous avez des conseils sympas, n'hésitez pas ! Sachant que Terraforming Mars attend sur une étagère d'être testé.

(Maintenant, j'attends demain pour me lancer dans une campagne solo d'Horreur à Arkham, tout juste acquis!).

A bientôt !
 

 

 Ce sont tous de très bons jeux.

Avec Terraforming vous allez passer un cran au dessus de Outlive déjà (surtout en terme de durée)...

Pillards est très sympa, niveau de règles pas trop élevé.

Pour Great Western : c'est le plus complexe en terme de règle, enfin c'est surtout que c'est volumineux, par contre c'est rapidement très fluide et l'on revient très très peu au livret. Je te conseille de bien les lire avant, et de les expliquer en suivant le fil directeur préconisé sur BGG ou dans le les premières pages du sujet dédié au jeu je l'ai expliquer en français.

Hier une partie de Deus !
Un petit moment qu’il n’était pas sorti… vraiment à tort !
Partie à 2, en moins d’une heure, installation/rangement compris.
Et bien j’adore toujours autant. C’est simple. C’est tactique. C’est opportuniste. Il faut savoir changer ses plans au grès des cartes que l’on pioche mais toujours très plaisant quand on arrive à sortir quelques belles combos.
Je commence et mon adversaire met un terme à la partie en pillant le dernier village barbare en pensant gagner.
Je possède un temple qui valorise le blé à 2PV… et je n’en ai que 2.
Pas de carte production en main… ni de temple… mais un joli bâtiment scientifique qui me permet d’activer la colonne, dont une carte activant une carte verte (production d’un champ tant qu’à faire, pour 4 blés) et activation d’une carte bleue (activation d’une galère me permettant d’acheter 3 argiles).
Décompte : 12PV grâce à mon temple + 4PV de majorité (blé et argile)
Victoire 44 à 37.
J’adore ce jeu…

TotoLeHéros dit :
sinamapongolle dit :[...]
J'en profite pour une question (désolé pour le pavé du coup): Au vu des jeux qui ont marché, que pensez vous de Pillards de la mer du nord ou de Great Western? J'essaie d'acheter deux ou trois jeux par mois (ce qui me permet d'en prêter et de les faire tourner), si vous avez des conseils sympas, n'hésitez pas ! Sachant que Terraforming Mars attend sur une étagère d'être testé.

(Maintenant, j'attends demain pour me lancer dans une campagne solo d'Horreur à Arkham, tout juste acquis!).

A bientôt !
 

 

 Ce sont tous de très bons jeux.

Avec Terraforming vous allez passer un cran au dessus de Outlive déjà (surtout en terme de durée)...

Pillards est très sympa, niveau de règles pas trop élevé.

Pour Great Western : c'est le plus complexe en terme de règle, enfin c'est surtout que c'est volumineux, par contre c'est rapidement très fluide et l'on revient très très peu au livret. Je te conseille de bien les lire avant, et de les expliquer en suivant le fil directeur préconisé sur BGG ou dans le les premières pages du sujet dédié au jeu je l'ai expliquer en français.
 

Ce n'est pas évident de trouver à satisfaire quatre joueurs différents, même s'ils sont tous de bonne volonté et désireux de découvrir des jeux très différents.

C'est difficile aussi pour moi, car même si j'ai toujours joué depuis trente ans, je ne suis pas du tout expert en jds. Etant aussi le seul à proposer des jeux pour le moment, je dois être en capacité d'expliquer les règles de chaque nouveau jeu au groupe. C'est là où je m'appuie beaucoup sur la communauté Tric Trac, que je remercie énormément et sur les expliparties et vidéorègles (merci à eux aussi).

Du coup, Terraforming mars par exemple, j'attends de bien le maitriser pour le proposer et éviter deux heures de discussion avant de jouer.

Merci en tous cas pour les conseils, Pillards me semble plus adapté avec ces éléments du coup non? Plus facile à prendre en main? D'autres idées en jeux récents?

Pillards a une règle très bien écrite et encore plus facile à comprendre et retenir.
Si le thème vous plaît, prends-le sans hésiter, il est très bien à jouer aussi, sans pour ça avoir forcément un gros bagage de joueur derrière soi ou une ambiance de grosse réflexion à la table. Et en plus, il est beau. Mais ça, c’est subjectif.

@Guiz : oui, il est trop bon, ce Deus, c’est ce que je me dis à chaque fois que j’y joue.

Proute dit :Pillards a une règle très bien écrite et encore plus facile à comprendre et retenir.
Si le thème vous plaît, prends-le sans hésiter, il est très bien à jouer aussi, sans pour ça avoir forcément un gros bagage de joueur derrière soi ou une ambiance de grosse réflexion à la table. Et en plus, il est beau. Mais ça, c'est subjectif.

@Guiz : oui, il est trop bon, ce Deus, c'est ce que je me dis à chaque fois que j'y joue.

Pillards est très bon. J'ai posé ma grosse boîte sur la table hier soir, pour sortir les extensions pour la première fois, et très bonne partie. On fini 100 à 103, avec des stratégies très différentes.

J'ai peu d'expérience sur le jeu de base, mais il me semble que les stratégies possibles sont un peu moins nombreuses (c'est d'ailleurs rassurant que les extensions en rajoutent :p).
Les règles de bases sont très simples, et pas beaucoup plus lourdes avec les extensions.

Je plussoie pour Deus aussi, j'aime beaucoup, mais il n'a pas très bien marché par chez nous...

elijah29 dit :
Le Zeptien dit :
elijah29 dit :Nouvelle partie de Vanuatu, 4 joueurs.
(....)

Excellente partie très très tendax, pour un jeu où on peut vraiment se faire briser les genoux.

 

Ah ça c'est vrai. Je connais même des joueurs par chez moi qui se montrent vraiment hésitants quand je leur propose une partie. Je te parle de joueurs aguerris  hein, mais Vanuatu en a traumatisé quelques uns. Un jeu méchant... tu me donnes envie de le ressortir ...

Oui, c'est clairement un jeu qui nécessite des joueurs ciblés. Et quand bien même : je pense que même des joueurs plutôt beaux joueurs pourraient, un soir de sensibilité plus exacerbée, se laisser aller à quelques larmoiements, énervements et grossièreté 😁

 Pour autant, si chacun des joueurs sait bien à quoi s'attendre, que ça risque de couiner sa maman et de se faire des crasses bien cradingues, ben : Vanuatu est réellement un putain de bon jeu, qui ne ressemble à aucun autre, avec une vraie patte. 

Comme je l'avais dit lors de mon précédent CR de Vanuatu, c'est vraiment regrettable qu'Alain Epron ait connu un tel trou d'air. Le monsieur était charmant, et Vanuatu témoigne d'une vraie identité créative.

Oui, c'est vrai, il avait pris un bon départ avec cette création, et mine de rien, son Vanuatu reste dans certaines mémoires comme un jeu solide et surtout bien fourbe. C'est marrant, au moment ou j'écris cela, j'aperçois le jeu sur son étagère qui sort un peu par rapport à l'alignement des autres, comme si il m'appelait... purée ! je me fais marabouté par cette boite...broken heart

@Govin : Ben alors, mais qu'est-ce qui s'est passé ? En même temps, tout le monde sait depuis quelques années que dans les jeux de plateau, l'ado allemande, c'est ce qu'il y a de plus redoutable...
Bon, 5 joueurs, c'est peut-être un peu trop quand on découvre Vanuatu, je suis bien d'accord. D'ailleurs je me souviens pas y avoir joué à 5, mais plutôt  4 et une fois à 3.  Je pense qu'à l'occasion, il te faudrait y revenir dans ces config'là, il a vraiment le petit "kek'chose" qui va bien ce jeu...
 

Le Zeptien dit :

C'est marrant, au moment ou j'écris cela, j'aperçois le jeu sur son étagère qui sort un peu par rapport à l'alignement des autres, comme si il m'appelait... purée ! je me fais marabouté par cette boite... broken heart

Oh, l'autre ridicule, personne n'y croit. Tu ne vas essayer de nous faire gober que c'est seulement la première fois que tu es victime d'un maraboutage de boîte. Pourquoi imagines-tu que nous en possédons autant en nos domiciles respectifs ? Oui, nous avons 1000 vies parallèles, de jour comme de nuit, avec moultes farandoles et arabesques ludiques. ;)