… Wendake, à 4 joueurs qui découvrent tous.
On arrive tous un peu sans repères sur ce jeu qui n’était spécialement sur les écrans radar.
L’explication est longue, à peu près raccord avec un jeu relativement complexe, en tous cas qui fourmille de petits détails.
L’ensemble est cohérent, relativement thématique, et l’icônographie, quoi qu’un peu kitsch, permet de s’y retrouver en cours de partie sans qu’il soit nécessaire de se plonger dans le livret de règles.
L’ensemble est cohérent, donc, et repose très essentiellement sur des mécaniques connues et éprouvées : tout le monde embraye bien dès le départ. Les tours sont relativement courts (surtout au début), pas trop de temps mort. On se demande juste comment on va bien pouvoir faire pour marquer autant de points (l’indication était “victoire en une 40n de points”) en aussi peu d’actions (21 en tout et pour tout)
Les premiers tours courts furent plutôt au début… parce que, finalement, la partie a duré 3h (trop long de l’avis de certains), et se termine sur une victoire à l’arraché (voire à l’arrache) sur un score genre 35-34-25-23.
Même après un - long - debriefing, nous ne savons pas dire si les deux premiers ont fait la différence par leur pacte implicite de non-agression en début de partie, ou par la grâce de tuiles bonus effectivement assez über (celles qui octroient une réduction sur les bonus suivants).
Bref. Perso j’ai trouvé le jeu plutôt pas mal, quoique manquant de lisibilité (tout est petit, dense limite chargé, et finalement assez confus… après, je ne suis pas de première jeunesse non plus…) et effectivement un peu longuet même si on ne s’ennuie jamais - enfin, je ne me suis pas ennuyé du tout. Le truc agréable c’est qu’on a toujours quelque chose à faire, même si ce n’est pas forcément idéal. La contrainte de placement des actions, a priori injuste et contre-intuitive, est finalement bienvenue pour éviter de surcomputer (il y a des spécialistes autour de la table…)
De même, l’ordre du tour est une option beaucoup moins forte qu’on pourrait l’imaginer de prime abord. Pour un jeu de ce gabarit, on peut d’ailleurs déplorer que le hasard de la pioche (tuiles dev, tortoises, masques) joue autant sur le résultat final - clairement, mes 9 tortoises acquises relativement tôt m’auront été assez favorables. Et à une tuile/icône près j’aurais pu marquer 2 points de moins sans pouvoir hurler à l’injustice.
Petite curiosité : lors des 6 premiers tours, j’aurais activé 6 lignes et aucun rituel, ce qui n’est clairement pas dans l’esprit du jeu et très certainement sous-optimal (à partir du tour 4 j’avais donc 6 rituels sur 9 actions possibles) mais donc, fut-ce sur un malentendu et avec de la chance, ça peut fonctionner…
sinamapongolle dit :TotoLeHéros dit :sinamapongolle dit :[...]
J'en profite pour une question (désolé pour le pavé du coup): Au vu des jeux qui ont marché, que pensez vous de Pillards de la mer du nord ou de Great Western? J'essaie d'acheter deux ou trois jeux par mois (ce qui me permet d'en prêter et de les faire tourner), si vous avez des conseils sympas, n'hésitez pas ! Sachant que Terraforming Mars attend sur une étagère d'être testé.
(Maintenant, j'attends demain pour me lancer dans une campagne solo d'Horreur à Arkham, tout juste acquis!).
A bientôt !
Ce sont tous de très bons jeux.
Avec Terraforming vous allez passer un cran au dessus de Outlive déjà (surtout en terme de durée)...
Pillards est très sympa, niveau de règles pas trop élevé.
Pour Great Western : c'est le plus complexe en terme de règle, enfin c'est surtout que c'est volumineux, par contre c'est rapidement très fluide et l'on revient très très peu au livret. Je te conseille de bien les lire avant, et de les expliquer en suivant le fil directeur préconisé sur BGG ou dans le les premières pages du sujet dédié au jeu je l'ai expliquer en français.
Ce n'est pas évident de trouver à satisfaire quatre joueurs différents, même s'ils sont tous de bonne volonté et désireux de découvrir des jeux très différents.
C'est difficile aussi pour moi, car même si j'ai toujours joué depuis trente ans, je ne suis pas du tout expert en jds. Etant aussi le seul à proposer des jeux pour le moment, je dois être en capacité d'expliquer les règles de chaque nouveau jeu au groupe. C'est là où je m'appuie beaucoup sur la communauté Tric Trac, que je remercie énormément et sur les expliparties et vidéorègles (merci à eux aussi).
Du coup, Terraforming mars par exemple, j'attends de bien le maitriser pour le proposer et éviter deux heures de discussion avant de jouer.
Merci en tous cas pour les conseils, Pillards me semble plus adapté avec ces éléments du coup non? Plus facile à prendre en main? D'autres idées en jeux récents?
Terraforming Mars s'explique relativement bien je trouve. Enfin j'ai perso pris l'habitude de synthétiser mes règles de mes moyens/gros jeux sous formes de slides lors de l'apprentissage, et je restitue celles de ce jeu (que j'adore) en une petite vingtaine de minutes max, et c'est en général assez clair pour tout le monde (2 cartes d'aides fournies avec le jeu ainsi que les inscriptions sur le plateau font le reste).
Le Zeptien dit :@Govin : Ben alors, mais qu'est-ce qui s'est passé ? En même temps, tout le monde sait depuis quelques années que dans les jeux de plateau, l'ado allemande, c'est ce qu'il y a de plus redoutable...
Ce fut quand même une souffrance de les voir faire de mauvais choix et se battre pour prendre la 1ère place, inutilement.
Le plus frustrant fut de voir que la deuxième au score ne cherchait pas du tout à battre son amie, alors que plusieurs opportunités se sont présentées à elle. Un calvaire.
pingouin dit :... Wendake, à 4 joueurs qui découvrent tous.
On arrive tous un peu sans repères sur ce jeu qui n'était spécialement sur les écrans radar.
L'explication est longue, à peu près raccord avec un jeu relativement complexe, en tous cas qui fourmille de petits détails.
L'ensemble est cohérent, relativement thématique, et l'icônographie, quoi qu'un peu kitsch, permet de s'y retrouver en cours de partie sans qu'il soit nécessaire de se plonger dans le livret de règles.
L'ensemble est cohérent, donc, et repose très essentiellement sur des mécaniques connues et éprouvées : tout le monde embraye bien dès le départ. Les tours sont relativement courts (surtout au début), pas trop de temps mort. On se demande juste comment on va bien pouvoir faire pour marquer autant de points (l'indication était "victoire en une 40n de points") en aussi peu d'actions (21 en tout et pour tout)
Les premiers tours courts furent plutôt au début... parce que, finalement, la partie a duré 3h (trop long de l'avis de certains), et se termine sur une victoire à l'arraché (voire à l'arrache) sur un score genre 35-34-25-23.
Même après un - long - debriefing, nous ne savons pas dire si les deux premiers ont fait la différence par leur pacte implicite de non-agression en début de partie, ou par la grâce de tuiles bonus effectivement assez über (celles qui octroient une réduction sur les bonus suivants).
Bref. Perso j'ai trouvé le jeu plutôt pas mal, quoique manquant de lisibilité (tout est petit, dense limite chargé, et finalement assez confus... après, je ne suis pas de première jeunesse non plus...) et effectivement un peu longuet même si on ne s'ennuie jamais - enfin, je ne me suis pas ennuyé du tout. Le truc agréable c'est qu'on a toujours quelque chose à faire, même si ce n'est pas forcément idéal. La contrainte de placement des actions, a priori injuste et contre-intuitive, est finalement bienvenue pour éviter de surcomputer (il y a des spécialistes autour de la table...)
De même, l'ordre du tour est une option beaucoup moins forte qu'on pourrait l'imaginer de prime abord. Pour un jeu de ce gabarit, on peut d'ailleurs déplorer que le hasard de la pioche (tuiles dev, tortoises, masques) joue autant sur le résultat final - clairement, mes 9 tortoises acquises relativement tôt m'auront été assez favorables. Et à une tuile/icône près j'aurais pu marquer 2 points de moins sans pouvoir hurler à l'injustice.
Petite curiosité : lors des 6 premiers tours, j'aurais activé 6 lignes et aucun rituel, ce qui n'est clairement pas dans l'esprit du jeu et très certainement sous-optimal (à partir du tour 4 j'avais donc 6 rituels sur 9 actions possibles) mais donc, fut-ce sur un malentendu et avec de la chance, ça peut fonctionner...
Comment peut-on faire 35 en ayant fait un seul rituel de la partie, ce qui va rapporter maximum 7 points en tout (et certainement pas plus de 3 réellement à ce niveau du jeu) en sachant que c'est la piste la moins élevé sur chaque paire qui score ? oO
Même avec des tortues qui ne filent que des poins sur le rituel, ça me parraît plus que compliqué.
Un truc m'échappe.
Belti dit :pingouin dit :... Wendake, à 4 joueurs qui découvrent tous.
On arrive tous un peu sans repères sur ce jeu qui n'était spécialement sur les écrans radar.
L'explication est longue, à peu près raccord avec un jeu relativement complexe, en tous cas qui fourmille de petits détails.
L'ensemble est cohérent, relativement thématique, et l'icônographie, quoi qu'un peu kitsch, permet de s'y retrouver en cours de partie sans qu'il soit nécessaire de se plonger dans le livret de règles.
L'ensemble est cohérent, donc, et repose très essentiellement sur des mécaniques connues et éprouvées : tout le monde embraye bien dès le départ. Les tours sont relativement courts (surtout au début), pas trop de temps mort. On se demande juste comment on va bien pouvoir faire pour marquer autant de points (l'indication était "victoire en une 40n de points") en aussi peu d'actions (21 en tout et pour tout)
Les premiers tours courts furent plutôt au début... parce que, finalement, la partie a duré 3h (trop long de l'avis de certains), et se termine sur une victoire à l'arraché (voire à l'arrache) sur un score genre 35-34-25-23.
Même après un - long - debriefing, nous ne savons pas dire si les deux premiers ont fait la différence par leur pacte implicite de non-agression en début de partie, ou par la grâce de tuiles bonus effectivement assez über (celles qui octroient une réduction sur les bonus suivants).
Bref. Perso j'ai trouvé le jeu plutôt pas mal, quoique manquant de lisibilité (tout est petit, dense limite chargé, et finalement assez confus... après, je ne suis pas de première jeunesse non plus...) et effectivement un peu longuet même si on ne s'ennuie jamais - enfin, je ne me suis pas ennuyé du tout. Le truc agréable c'est qu'on a toujours quelque chose à faire, même si ce n'est pas forcément idéal. La contrainte de placement des actions, a priori injuste et contre-intuitive, est finalement bienvenue pour éviter de surcomputer (il y a des spécialistes autour de la table...)
De même, l'ordre du tour est une option beaucoup moins forte qu'on pourrait l'imaginer de prime abord. Pour un jeu de ce gabarit, on peut d'ailleurs déplorer que le hasard de la pioche (tuiles dev, tortoises, masques) joue autant sur le résultat final - clairement, mes 9 tortoises acquises relativement tôt m'auront été assez favorables. Et à une tuile/icône près j'aurais pu marquer 2 points de moins sans pouvoir hurler à l'injustice.
Petite curiosité : lors des 6 premiers tours, j'aurais activé 6 lignes et aucun rituel, ce qui n'est clairement pas dans l'esprit du jeu et très certainement sous-optimal (à partir du tour 4 j'avais donc 6 rituels sur 9 actions possibles) mais donc, fut-ce sur un malentendu et avec de la chance, ça peut fonctionner...
Comment peut-on faire 35 en ayant fait un seul rituel de la partie, ce qui va rapporter maximum 7 points en tout (et certainement pas plus de 3 réellement à ce niveau du jeu) en sachant que c'est la piste la moins élevé sur chaque paire qui score ? oO
Même avec des tortues qui ne filent que des poins sur le rituel, ça me parraît plus que compliqué.
Un truc m'échappe.
On marque aussi ds points en prenant des bonus (et j'en aurais pris 5, dont de mémoire au moins 2 qui faisaient avancer "le critère le plus faible")
Docky dit :Le Zeptien dit :Oh, l'autre ridicule, personne n'y croit. Tu ne vas essayer de nous faire gober que c'est seulement la première fois que tu es victime d'un maraboutage de boîte.C'est marrant, au moment ou j'écris cela, j'aperçois le jeu sur son étagère qui sort un peu par rapport à l'alignement des autres, comme si il m'appelait... purée ! je me fais marabouté par cette boite...
Mais chuuuuuuuttttEEEEEU ! Evidemment que je peux pas faire croire ça aux anciens, mais les nouveaux, ils savent pas eux...
Du coup j'ai relu les règles de Vanuatu hier soir, mais pour demain, on m'a jeté le gant pour une nouvelle partie de Terraforming Mars... Pourquoi moi ? Heu...je sais pas, pour le moment j'y joue comme une truffe...
... ah mais oui !... c'est peut-être pour ça justement...
...et le fait aussi que j'ai une boite avec plateaux individuels "pimpés" + extensions...Ah les gueux ! Et bien je vais solidement me préparer tient, avec potassage de cartes, et tout ça...
pingouin dit :Belti dit :pingouin dit :... Wendake, à 4 joueurs qui découvrent tous.
On arrive tous un peu sans repères sur ce jeu qui n'était spécialement sur les écrans radar.
L'explication est longue, à peu près raccord avec un jeu relativement complexe, en tous cas qui fourmille de petits détails.
L'ensemble est cohérent, relativement thématique, et l'icônographie, quoi qu'un peu kitsch, permet de s'y retrouver en cours de partie sans qu'il soit nécessaire de se plonger dans le livret de règles.
L'ensemble est cohérent, donc, et repose très essentiellement sur des mécaniques connues et éprouvées : tout le monde embraye bien dès le départ. Les tours sont relativement courts (surtout au début), pas trop de temps mort. On se demande juste comment on va bien pouvoir faire pour marquer autant de points (l'indication était "victoire en une 40n de points") en aussi peu d'actions (21 en tout et pour tout)
Les premiers tours courts furent plutôt au début... parce que, finalement, la partie a duré 3h (trop long de l'avis de certains), et se termine sur une victoire à l'arraché (voire à l'arrache) sur un score genre 35-34-25-23.
Même après un - long - debriefing, nous ne savons pas dire si les deux premiers ont fait la différence par leur pacte implicite de non-agression en début de partie, ou par la grâce de tuiles bonus effectivement assez über (celles qui octroient une réduction sur les bonus suivants).
Bref. Perso j'ai trouvé le jeu plutôt pas mal, quoique manquant de lisibilité (tout est petit, dense limite chargé, et finalement assez confus... après, je ne suis pas de première jeunesse non plus...) et effectivement un peu longuet même si on ne s'ennuie jamais - enfin, je ne me suis pas ennuyé du tout. Le truc agréable c'est qu'on a toujours quelque chose à faire, même si ce n'est pas forcément idéal. La contrainte de placement des actions, a priori injuste et contre-intuitive, est finalement bienvenue pour éviter de surcomputer (il y a des spécialistes autour de la table...)
De même, l'ordre du tour est une option beaucoup moins forte qu'on pourrait l'imaginer de prime abord. Pour un jeu de ce gabarit, on peut d'ailleurs déplorer que le hasard de la pioche (tuiles dev, tortoises, masques) joue autant sur le résultat final - clairement, mes 9 tortoises acquises relativement tôt m'auront été assez favorables. Et à une tuile/icône près j'aurais pu marquer 2 points de moins sans pouvoir hurler à l'injustice.
Petite curiosité : lors des 6 premiers tours, j'aurais activé 6 lignes et aucun rituel, ce qui n'est clairement pas dans l'esprit du jeu et très certainement sous-optimal (à partir du tour 4 j'avais donc 6 rituels sur 9 actions possibles) mais donc, fut-ce sur un malentendu et avec de la chance, ça peut fonctionner...
Comment peut-on faire 35 en ayant fait un seul rituel de la partie, ce qui va rapporter maximum 7 points en tout (et certainement pas plus de 3 réellement à ce niveau du jeu) en sachant que c'est la piste la moins élevé sur chaque paire qui score ? oO
Même avec des tortues qui ne filent que des poins sur le rituel, ça me parraît plus que compliqué.
Un truc m'échappe.On marque aussi ds points en prenant des bonus (et j'en aurais pris 5, dont de mémoire au moins 2 qui faisaient avancer "le critère le plus faible")
bonus de tuiles commerce
@Manubis333 nous a faire découvrir Age of Thieves hier soir.
Partie de 2h30 à 4 et petite victoire pour moi avec 1 gemme jaune pendant que les autres s’étrillaient dans leur coin.
On ne peut pas dire que je me sois fait que des amis pendant cette partie.
Beaucoup d’interaction avec les autres joueurs via l’utilisation de cartes actions.
Bonjour Lludd,Content qu’Age of Thieves t’ait plu…
Ce fut une des parties les plus interactives que j’ai jouées jusqu’à présent…
Et tu n’as pas été le plus en retrait, effectivement…
Les crasses se sont enchainées à un rythme fou et ce, dès la phase calme… Forcément, les voleurs sont arrivés presque ensemble dans le Palais…
Dans ce jeu, il ne faut pas être timide, c’est sûr…
J’ai pu me tenir longtemps assez loin des “problèmes” mais il m’a fallu jouer serré…Sur la fin, avec le Joyau impérial… une mêlée de Rugby entre la sortie et moi… Dur à esquiver…
Encore une partie magnifique…
a++
Manubis.
Je n’imagine même pas les reports de partie qui vont pleuvoir ici dimanche Hâte à demain
Sinon au bureau cet aprem :
- Tyrants of the Underdark : sympa d’adapter le deckbuilding à l’aspect géographique, mais trop long et trop moche pour moi
- Voyages de Marco Polo : je fais découvrir aux 2 autres du coup je me perds un peu dans ma partie (je me rends compte après mon 1er voyage que j’ai jeté mes 2 cartes objectifs et gardé celles que je voulais jeter : évidemment j’étais parti avec mes 2 gus Niccolo&Marco vers les 2 mauvaises routes…). Et j’ai eu un peu la poissé aux dés : relancer 2 fois un 2 pour que ça donne un 1 c’est pas ce que j’appellerais un move optimal !
Keyflower à 4 hier, 3h de partie.
Une débutante à la table, et comme d’hab, à chaque fois que j’explique un jeu, je me prends la branlée. Bon dernier, donc.
… Le bien et le malt, à 4 joueurs dont 3 découvrent.
Il n’y a pas à dire, c’est quand même mieux d’expliquer un jeu quand on appréhende bien les tenants et les aboutissants. Sans prétention excessive en la matière, je crois que je m’en suis plutôt bien sorti : malgré une partie dans laquelle je crois avoir plutôt très correctement joué mes coups, je ne gagne pas, le vainqueur du jour ayant marqué près de 90pts, optimisant à la fois ses objectifs et les différents avancements sur la piste. J’ai eu le sentiment, peut-être totalement injustifié, que le hasard influait un peu plus sur la partie (il y a eu des tirages de tuiles assez hallucinants, qui imposaient des choix hyper violents compte tenu du contexte 4 joueurs) que dans la configuration 3 joueurs.
Score finaux genre 83-65-49-12. La personne finissant dernière aura mal appréhendé le timing du jeu, cherchant trop à “optimiser” ses placements et activations, et regrettant une fin bien abrupte. 2h15 de jeu quand même.
… Azul, à 3 joueurs dont 1 découvre.
Toujours aussi agréable ; je bénéficie des gentillesses (ou disons de l’absence de méchanceté) de notre découvreuse du soir, pour l’emporter d’un souffle (67-65-43) malgré des tirages globalement défavorables dans les 3 derniers tours. Ce ne sera pas mon jeu de l’année, mais c’est vraiment très très bien fait, court, nerveux et malin.
Découverte de Clank! après un gros mois à jouer à Dominion, et c’est … super cool ! Je m’attendais à plus d’emprise sur le deck, et un aspect développement de deck plus poussé globalement, mais en fait l’approche de Clank! le rend bien plus accessible, fun et amusant pour des gens rebutés par l’austérité de Dominion et son absence de corrélation entre thème et mécaniques de jeu. Du coup, autant je suis à fond dans une partie de Dominion, et je réfléchis toujours à la meilleure manière deme développer, autant à Clank! j’ai pris beaucoup de plaisir à juste avancer et prendre des cartes au feeling. Très rafraichissant, et je pense qu’il sortira avec plus de joueurs que ce bon vieux Dominion.
@pingouin : à B&M, oui, le tirage peut créer des situations vraiment pénibles. Votre score moyen est de 52, ce qui me semble élevé surtout avec trois débutants. Vous jouez correctement les moines ?
Par chez moi :
CIV : trois parties avec l’auteur. Sur les deux premières, les discussions hors partie nous font faire des erreurs d’inattention et l’auteur l’emporte. Sur la dernière, problème de communication avec beriette : je comprends que mon voisin de gauche ne peut pas gagner donc je ne le contre pas. Or, il le pouvait.
À rejouer pour saisir toutes les subtilités et possibilités qu’offre ce jeu ultra-court et efficace.
Les palais de Carrara : ma première partie à 4. Je trouve étrange que, quel que soit le nombre de joueurs, on ait le même nombre de places par ville et d’objets dans la réserve. À 2 joueurs, je trouve déjà ces paramètres correctement tendus, alors à 4 !
Parties 6 et 7 de Charterstone. Je vais aller au bout de la campagne car la compagnie est bonne et que je veux pas les planter, mais toujours point d’excitation. Les parties se ressemblent pas mal et les nouveautés ne sont pas renversantes de tension.
Profiler : toujours sympa. 22/25.
pingouin dit :... Le bien et le malt.
score finaux genre 83-65-49-12.
Par chez nous 81.58.38.12
Pris plus de plaisir à y jouer à 4 qu'à 2
On a osé !
Oui, on a osé disputer hier soir au club une Partie de Terraforming Mars config 5, alors que tout le monde nous le déconseillait.
“Bon, et bien les gars, on vous apportera les croissants demain matin…hin!, hin! hin!”
Et ben même pô ! On a terminé certes vers 1h30, mais on s’en fout car nous avons passé un très bon moment. 2 joueurs découvraient. C’était une soirée Terraformation puisque dans une salle à coté s’est jouée une partie de Terra Mystica à 5 également.
Alors, cinq corporations à la lutte pour la gloire et…heu… sans doute quelques bénéfices, qui se lancent dans la terraformation de Mars… et ben c’est chaud hein…
Oh oui, je sais qu’on ne va pas plus loin que 8 degrés, mais la lutte sur les objectifs, les récompenses, les emplacements, les avancées sur les pistes oxygène-température et à “qui-fera-le-coup-le-plus-méchant-à-un-autre” fut vraiment rude. Ce fut une partie de combat. Et vas-y que je te fais descendre ta production d’énergie, et vas-y que je te détruis ta réserve de plante (deux fois pour ma poire ça)…on rigole pas sur Mars, au point qu’absorbé par cette partie intense, j’ai boulotté mon paquet de machins chocolatés sans m’en rendre compte tout en oubliant de boire ma canette de jus de fruits.
Le vainqueur (un des découvreurs) a joué en posant dés le début des cartes assez onéreuses… par erreur. Il pensait que chaque joueur devait faire 1 ou 2 actions, puis une fois un tour complet effectué, on prenait les revenus et on passait à la génération suivante. Ce fut le cas fortuitement au début, mais quand il m’a vu jouer à nouveau après un tour complet, il comprit son erreur… qui ne l’a pas desservi. Avec un moteur économique puissant (par exemple une carte lui accordant +1 à la valeur de l’acier et du titane), il va l’emporter avec une certaine aisance une fois bien lancé. Votre serviteur va lui au contraire avoir bien du mal à décoller, ce qui est un problème quand on veut aller sur Mars. A la traîne j’ai été, à la traîne je suis resté. les objectifs ? Même pas en rêve. Les récompenses ? Oui, j’ai pris 2 points sur la production de chaleur. Non, mon truc à moi, c’était les microbes et les fourmis, les premiers servant surtout à développer les secondes, après avoir fait (un peu) monter le taux d’oxygène. Les points sur les cartes ? Pfff ! J’étais ridicule, ne comprenant même pas comment j’ai pu marquer si peu. Les forêts ? Ce fut surtout l’apanage d’un autre joueur. D’ailleurs faire des forêts quand on vous détruit 2 fois votre réserve de plantes… c’est pas simple. Et puis j’ai vraiment manqué d’argent dans cette partie, ainsi que d’acier ou Titane. Ma corpo (la Cinématique) est bien, mais j’ai pas su l’exploiter.
Au final, je termine bon dernier… Les autres ont aimé le jeu (moi aussi évidemment), la partie (moi un peu moins, surtout à la fin) et j’ai eu droit à des félicitations pour le “pimpage” de plateaux individuels avec cubes aimantés…
je me vengerai…
Le Zeptien dit :
Au final, je termine bon dernier...
Alors que t'aurais pu jouer à Vanuatu... :)
Ici, 10e partie de l'année de Troyes.
Je ne peux me lasser de ce truc.
elijah29 dit :Le Zeptien dit :
Au final, je termine bon dernier...
Alors que t'aurais pu jouer à Vanuatu...
'foiré va !
Pfff ! d'façon, c'était pas ma soirée... A Vanuatu, je me serais sans doute fait escroquer quelques actions, ils m'auraient piqué tout les touristes, les poissons, les trésors... non, quand ça veut pas, ça veut pas...
Il me reste peut-être le Cochon qui rit ou le Jeu de l'oie... je sais plus... je vais faire la sieste là, je suis claqué en plus.
Le Zeptien, marsien-looser...
PS : Oui, c'est très bien aussi Troyes... mais bon, ils m'auraient pris mes dés, des évènements, chasser mes meepples, tout ça...
fait ch... tient. (Déprime)...
Le Zeptien dit :
'foiré va !
Pfff ! d'façon, c'était pas ma soirée... A Vanuatu, je me serais sans doute fait escroquer quelques actions, ils m'auraient piqué tout les touristes, les poissons, les trésors... non, quand ça veut pas, ça veut pas...
Il me reste peut-être le Cochon qui rit ou le Jeu de l'oie... je sais plus... je vais faire la sieste là, je suis claqué en plus.
Le Zeptien, marsien-looser...
PS : Oui, c'est très bien aussi Troyes... mais bon, ils m'auraient pris mes dés, des évènements, chasser mes meepples, tout ça...
fait ch... tient.(Déprime)...
Caliméro Zeptien ?
(je me moque à peine, je sais être du même genre) !-)
Au jeu de société (pour déformer Desproges), l'adversaire "est bête : il croit que c'est nous l'ennemi, alors que c'est lui !"
elijah29 dit :Caliméro Zeptien ?
(je me moque à peine, je sais être du même genre) !-)
Caliméro, en générale non... mais de temps à autres, sur une partie précise... oui.
Par exemple on s'est bien fait fait masser hier soir par les deux premiers... douloureux ce résultat de partie, douloureux. Mais on pourra pas terraformer Mars en un jour, donc, il y aura veng...heu...revanche.