Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Iskander dit :Je n'étais pas au courant de Huang, mêmes règles ou des différences?

Même question que le monsieur, destinée à Harry 
En ce qui me concerne, j'ai Yellow & Yangtze, donc à priori je suis pas concerné par la réédition chez Phalanx, mais je suis content de voir de nouvelles boites arrivées pour tous ceux qui auraient manqué celles de Matagot. Je suis quand même curieux de savoir si l'auteur a apporté quelques changements. Je trouve que Y&Y n'en a pas besoin, mais bon...

Le Zeptien dit :
Iskander dit :Je n'étais pas au courant de Huang, mêmes règles ou des différences?

Même question que le monsieur, destinée à Harry 
En ce qui me concerne, j'ai Yellow & Yangtze, donc à priori je suis pas concerné par la réédition chez Phalanx, mais je suis content de voir de nouvelles boites arrivées pour tous ceux qui auraient manqué celles de Matagot. Je suis quand même curieux de savoir si l'auteur a apporté quelques changements. Je trouve que Y&Y n'en a pas besoin, mais bon...

Non il n'y pas de différence si j'ai bien compris, faut que je trouve les règles de Y&Y pour comparer.

Je crois qu'il y a un micmac de droits ou de rupture, un truc comme ça que j'ai lu en diagonal sur BGG mais que je ne retrouve plus et Phalanx n'a pas souhaité m'expliquer. En tout cas c'est un super jeu et  je ne vais pas me faire des amis (enfin bon il ne m'en reste pas bcp) mais je le trouve meilleur que Tigre et Euphrate.cheeky 

sinon il y aura une petite extension en plus dans le jeu qui n'était pas dans Y&Y et c'est toujours Knizia aux manettes, elle utilisera les petites zones rouges que l'on voit sur le plateau, et pareil je n'en sais pas plus. La surprise sera révélée lors du financement .

Harry Cover dit :
Le Zeptien dit :

Même question que le monsieur, destinée à Harry 
En ce qui me concerne, j'ai Yellow & Yangtze, donc à priori je suis pas concerné par la réédition chez Phalanx, mais je suis content de voir de nouvelles boites arrivées pour tous ceux qui auraient manqué celles de Matagot. Je suis quand même curieux de savoir si l'auteur a apporté quelques changements. Je trouve que Y&Y n'en a pas besoin, mais bon...

Non il n'y pas de différence si j'ai bien compris, faut que je trouve les règles de Y&Y pour comparer.

Je crois qu'il y a un micmac de droits ou de rupture, un truc comme ça que j'ai lu en diagonal sur BGG mais que je ne retrouve plus et Phalanx n'a pas souhaité m'expliquer. En tout cas c'est un super jeu et  je ne vais pas me faire des amis (enfin bon il ne m'en reste pas bcp) mais je le trouve meilleur que Tigre et Euphrate.cheeky 

(...)

Je n'ai pas assez de parties de Y&Y pour avoir une opinion sur la question, mais il me semble que pour Loïc par exemple, c'est assez clair, Y&Y est une amélioration d'un jeu qui était déjà un sacré morceau. 
Je suis quand même un peu surpris que cette réapparition se fasse chez Phalanx. C'est d'ailleurs un éditeur que j'ai un peu perdu de vue alors que je le suivais régulièrement à une certaine époque ; Il me reste certes quelques jeux de chez eux (Revolution, Italia, Naissance et apogée des empires), mais j'en ai revendu au moins une demi-douzaine ces dernières années. 

Découverte de Hortis.
Je lorgnais depuis un moment sur Orchard et puis l’occasion de tester Hortis est arrivée, et quelle belle surprise !
C’est vraiment malin et addictif.
Petite boîte avec du matériel de qualité et quoi bien varier les parties, le tout dans un temps de jeu très restreint (ce qui appelle à une succession de parties) et avec une courbe d’apprentissage évidente.
Bref j’y retourne !

Hier Cascadia à 4 : 2 papas + quasi 7 ans et 8 ans révolus. Scoring familial.

Entre papas on a tenté de se la jouer fine, mais ça ne marche pas du tout en familial. C’est, comme je l’ai déjà noté plusieurs fois, beaucoup trop équilibré (en particulier du fait que les animaux ne rapportent pas grand chose). Il faut que je rejoue en mode normal pour vérifier si cette impression est générale ou liée au mode familial. Et surtout on va passer en intermédiaire avec les enfants : ils sont bien assez grands pour ça.

Ensuite une partie de Fauna avec les mêmes. Depuis quelques mois j’aime beaucoup plus ce jeu que dans mes souvenirs de l’époque où il est sorti. Cette partie aura été l’occasion de les retrouver… Manifestement sa meilleure config est à 2 joueurs (en tout cas 4 c’est trop et l’impact des animaux à 1 zone est énorme). Reste que peu importe les scores, les enfants s’amusent beaucoup.

Le Zeptien dit :
elshaka dit :
Le Zeptien dit :Et encore une partie de GWT Argentine hier soir, config 3 et une grosse démonstration du vainqueur avec 116 points dont 29 points de bâtiments, 32 points sur les port et 18 points de grangeros. Nous avons joué avec un tirage au sort de bâtiments coté A ou B, pareil pour  Le Havre, Rotterdam et Liverpool. Les deux suivants sont bien loin derrière. A noter qu'ils prennent chacun -8 points à cause des cartes épuisement que distribuait généreusement un des bâtiments du vainqueur. En tout cas une bonne partie sur une version peut-être encore plus prenante de GWT...Nous sommes sous le charme. 

Et du coup vous êtes aficionados de la version de base de Great Western ? Globalement on a poncé le jeu, sans et avec extension. Je me pose la question d'un intérêt de l'achat d'une nouvelle version.

(....)
 

La version de base ? Concernant cette partie de GWT Argentine, il y avait autour de la  table deux pratiquants assidus de la version de base. Je me compte parmi ceux qui apprécient beaucoup GWT mais j'ai moins de partie à mon actif que ces deux joueurs.

Ce que je te conseillerais très lâchement (car sans prendre de risque), c'est avant tout achat d'en jouer une partie à l'occasion si possible.no Oui, ça t'avance pas plus, j'en suis bien conscient. 

Cela dit,  pour les différences et l'intérêt que peux présenter cette version aux habitués du jeu initial, et bien il y a des éléments qui apportent de nouveaux défis et une autre manière de penser le jeu : Les grangeros qui nous taxent (on passe sur leur terre) mais que l'on peut aider (et ainsi les recruter, avec une mécanique simple mais attention aux cartes "Epuisement" !), une ressource supplémentaire à gérer (le blé), les bateaux et le départ programmé de certains d'entre eux, les ports européens (avec une face A et une face B, comme les tuiles bâtiments) et ce qu'ils peuvent rapporter (argent, PV et autres bonus, tout cela n'étant absolument négligeable) avec une belle compétition entre le joueurs pour occuper les meilleurs emplacements,  les raccourcis possibles (selon l'avancée de ton train) qui permettent d'amener le troupeau à Buenos aires plus rapidement que les autres et d'éviter parfois certains "obstacles"), des combos intéressantes sur les bâtiments, etc...

Pour moi, c'était la quatrième partie sur cette version, comme pour l'un des autres joueurs...la partie finie, nous étions encore dedans...enfin voilà, à titre personnel, je suis vraiment sous le charme de cette version, le matériel est de qualité en plus (plateau, plateaux individuels) et il y a un automa pour les amateurs de plaisirs solitaires  

 

En tout cas merci pour ton retour. Va falloir trouver une victime prête à acheter le jeu pour que je puisse tester yes.

Comme dernièrement on était plutôt accès sur les jeux assez facile d'accès (notamment pour le cercle familial et pro) je ne m'étais pas plus pencher sur la question de jeux expert. Mais bon hier soir avec un ami on a repris nos bonnes vieilles soirées jeux et quand même ça m'a fait du bien de sortir des jeux du style d'Ark Nova. Pas grand chose à dire sur le jeu. Il a tout pour me déplaire : thématique, visuel mais bon je prends un plaisir dingue à chaque partie.

Dernièrement :


Escape plan
2 parties une à 2 et l’autre à 3.
Content de le ressortir celui-là (j’ai un doute si j’en avais pas déjà parlé no.) La variante 2 joueurs marche de manière fluide et assez bien , même si quand on est passé à 3 joueurs ça m’a semblé plus compliqué de faire ce que je voulais (je n’étais pas du tout dans le bon tempo , changeant trop vite de tuile).
La partie à 2 j’ai joué pas mal les revenus des Exit, ce qui présente l’avantage en début de partie de ne pas virer de cube (garder un revenu élevé) et gagner une carte. 
Partie à 3 ça a été la cata, à la première manche j’ai servi la soupe à mes adversaires oubliant que si j’étais le premier à choisir les tuiles j’étais aussi le dernier à pouvoir m’en servir.
Mon Lacerda préféré je pense, parce qu’il ne se content pas juste d’avoir une méca solide et riche mais aussi de proposer des surprises, des coups de pokers. Et contrairement à ce qu’il a été qualifié de “light”, le jeu a plus de possibilités qu’il ne paraît.

Ark Nova
toujours là, toujours bien. A éclipsé terraforming dans nos parties 2 joueurs 
C’est très curieux ce jeu car on y joue très régulièrement avec dame ocelau et je gagne quasi systématiquement (alors que sur la plupart des jeux on a le même niveau, à Tfm c’est même plutôt elle qui me bat d’ailleurs). Curieux, d’autant que je ne vois pas de choses fondamentalement différentes dans nos choix angry.
Bref raison de plus pour tenter des trucs, dernièrement poser un gros animal dès le début. Aucun posé à la première pause (donc revenu minimum). Ca a bien tourné en fait. L’occasion aussi de mettre 3 ou 4 herbivore dans le même enclos 


Tiletum
De bons échos à mon club et ailleurs (bronze au diamant d’or), a priori pas tenté mais après tout autant essayé. Bon ben j’avais raison de ne pas être tenté  . Rien de bien neuf , des PV alternant les grosse louchées de 30 PV et les gagnes-petits de 1. Et surtout le thème … On a tendance aujourd’hui à dire qu’en 2023, on ne peux plus faire des jeux “moches”  (que Tiletum n’est pas tant que ça d’ailleurs, même si très marron), j’aurais tendance à penser la même chose des thèmes. Ca fait quelques temps qu’il n’y a plus trop de grosse innovations mécaniques, mais plein de choses éprouvées exploitabes à associer. Alors quitte à ne pas inventer mécaniquement quelque chose , autant que ce qui est là soit là pour raconter un minimum quelque chose.


Les secret de mon père
Bon là je me suis fait “avoir”. Je pensais que vu le titre et le pitch il y allait y avoir un côté enquête, reconstitution, explorer des decks. En fait pas du tout, le “secret” c’est juste une histoire qu’on est une sorte de Frankenstein et qu’on veut garder le secret de nos découverte face à la population. Et qu’il y a une histoire de manches nommées génération, et à la fin de chacune on perd tout (on incarne le fils la manche suivante).
Le jeu lui même mécaniquement ça tourne pas mal, ça m’a fait penser à un ersatz de Trickerion (pion spécialisé, niveau de carte à réaliser, ambiance générale) . Avec une notion de folie, idée pas mal mais qui ne transparait pas bien (peut-être effet première partie).
Le jeu est accompagné d’une appli , des interactions pas trop mal pensées (même si j’aurais aimé plus d’interaction avec ce qu’on fait, là ça m’a plus semblé en ajout de possibilité, en évènement périphérique à notre tambouille quotidienne). Par contre l’histoire… des paragraphes qui m’ont semblé interminable à lire, dans un style ampoulé pour au final … ne pas raconter grand chose frown.
Le matos est impressionnant même si j’ai du mal avec ces ressources “trop” customisées: clairement on s’en fout de ce que ça représente (à part les cadavres qui ont un impact technique) et du coup on a des ressources qui en gros font la même chose mais se présentent matériellement sous des formes très différentes. En fait j’ai presque l’impression de voir un proto fait de bric et broc.
Bon la partie elle-même, des petits trucs sympas, je suis parti sur une stratégie pour mettre en place mon projet secret (fantasmez pas c’est juste des gros PV  ). A part le fait qu’on ne gagne quasi rien en fin de génération, le truc sympa que j’ai trouvé c’est la différence ressource / compétence, et le fait que réaliser des projets basique nous développait des compétences pour réaliser des trucs plus compliqués, il y avait un petit chainage à trouver.

Mais bon voilà , avec Tiletum , c’était le deuxième jeu à buzz dont je ne comprends pas le buzz ( mode vieux cons )

ocelau dit :

Mais bon voilà , avec Tiletum , c'était le deuxième jeu à buzz dont je ne comprends pas le buzz ( mode vieux cons )
 

Y'a pas à trop à chercher, on peut ne pas accrocher à tout :)
Bon ceci dit, pas accroché au coup du dé utilisable pour ses deux fonctions ni aux enchainements d'actions très valorisantes ? Aux décomptes, à sacrifier ou non ? (je sais c'est pas foncièrement nouveau mais quand même ça tourne super)
Tiletum fait justement partie pour moi des bonnes surprises, dans le sens où du euro maronnasse j'en ai quand même bouffé une tripotée, et celui là m'a bien émoustillé quand même

Une seule partie de Tiletum pour moi à trois joueurs.
Pour le coup je suis en phase avec Ocelau.

Sans être trop compliquées les règles sont pleines de petits points à prendre en compte.
Le jeu tourne, on cherche la combinaison parfaite à chaque tour (qui peuvent être très très longs!), on score sur les pistes, sur les plateaux. Je m’en suis correctement sorti avec une deuxième place à un peu plus de 200 points. Mais je n’ai aucune envie d’en refaire une.

Cela fait au moins une dizaine d’années que sortent beaucoup de jeux aux belles mécaniques (toute l’école italienne, Suchy, Pfister…) et pour se distinguer et être rejoué il faut quelque chose en plus (notion très subjective). Et pour moi Tiletum n’a rien qui le distingue de ses excellents concurrents.
Dungeon Petz/Lords, Grand Austria, Great Western et quelques autres sont restés.
Mais chez moi Tiletum va rejoindre dans l’oubli tous les autres jeux en T, sortis annuellement.

@Elgrillo @BSI40
j’avais oublié le coup de pouvoir activer ou non le décompte. C’est assez sympa c’est vrai (un peu , dans l’idée terrafroming mars avec les récompenses qui ne sont décomptées que si on paie. ) même si je trouvais que vu tout ce que ça rapporte, ça me parait chaud de faire l’impasse là dessus. Et ça participe à la dimension analyse du setup dans lequel entre ce jeu (je préfère les jeux un peu plus opportuniste). 
Il y a des petits combos sympas avec effectivement cette déclinaison de points d’action et la possibilité d’enchainer des bonus. Mais ça a tendance à être trop systématique (un combo c’est fun quand c’est ponctuel, surprenant), du coup ça dilue un peu le charme et ça augmente l’analysis paralysis comme l’évoque BSI40 . 


Globalement, à quelques exceptions bien sûr, je trouve que ces derniers années ce gabarit de jeu a tendance à tourner en rond en déclinant dans tous les sens des mécanismes éprouvés. En fait c’est dans les petits jeux ou jeux familiaux que j’ai le plus souvent l’impression d’être surpris, charmé. Après c’est difficile à décrire , c’est question de feeling. Car par exemple pour cette année Splito, Sea Salt & paper ou Dictopia ont été des coups de coeur alors qu’il n’ont pas inventé grand chose de plus qu’un Tiletum dans sa catégorie .
Ou alors je deviens lassé des gros jeux laugh ( je ne crois pas , dans l’absolu c’est quand même ce que je préfère  )

C’est le burnout qui arrive, ocelau 

(Re) faites des mômes, vous verrez, les gros jeux un peu moyen ça va rapidement vous faire rêver.

:mrgreen:

ocelau dit :En fait c'est dans les petits jeux ou jeux familiaux que j'ai le plus souvent l'impression d'être surpris, charmé.

Pas mieux. La plus grande évolution qualitative a été sur cette catégorie de jeux.

Hier j’ai joué à AtomChris. J’ai pas trop aimé.

J’ai commencé par me faire plier par 2014 à Tomorrow.
Après 2 parties je suis un peu dubitatif mais c’est le genre de jeu dont il faut bien connaitre les decks pour apprécier le jeu.

Il a enfoncé le clou sur Radlands. Je le soupçonne tout de même d’avoir un peu tordu les règles à son avantage quanf je regardais ailleurs…Pour le coup, je trouve celui-ci très bon, nerveux.

A a fini le job sur Splendor Duel. Avec 16 points vs 11 et une victoire en 2 manches je commençais à arborer mon plus beau sourire narquois. Mais paf mat aux couronnes. Aaaaaaaaah !

J’m’en fous pas vraiment mais au moins je joue !

Mouhahahahahaha

On s’habitue. 
Devant le nombre de victoires de ma fille hier à Velonimo, elle m’a dit que je lui faisais de la peine. 

J’ai ri. 

Velonimo


Je me suis fait aussi plumer à :

Maskmen

Je n’aime pas les Jeux de cartes traditionnels. 
Mais j’aime ces jeux qui ne prennent pas de place mais qui sont malgré tout intéressants, ludiques, rapides et addictifs

Sultaniya
Mon Palais était le plus beau

Ah sultaniya !
tu en penses quoi ?
J’ai du faire 2 parties.

Léger. Complexifié, il aurait plus d’intérêt. Suis pas certain qu’on en fasse beaucoup de parties à l’avenir. L’idée principale de construire sur les étages précédents est originale. La mécanique à mon sens est trop simple. À voir avec AtomVal qui sera un juge indéfectible.

Ça ne m’avait pas embarqué non plus.
Je ne sais trop dire pourquoi. Si, de manière globale je ne suis pas trop jeux de connexion de tuiles.
En ce moment je joue à Nova Luna et finalement je suis un peu déçu. J’aimerais bien tester Sagani (le préféré de Mme AtomVal) pour voir s’il me plairait plus. En fait il n’y a pas de notion de connexion à Patchwork et c’est peut être pour ça qu’il me plaît.

Et Cottage garden alors ? J’en entends jamais parler ici, même de la part de patchworkistes…

Alors j’avais lancé un sujet sur les petits frères de patchwork pour faire durer le plaisir mais aucune description ne m’a donné envie. Ce qui me plaît dans Patchwork c’est l’interaction.
Même Barenpark m’a semblé un peu chiant.