Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Hier j’ai également joué à Terraforming Mars, neuvième partie, et la première avec Venus Next ! Nous étions trois, et je l’emporte par 105 points, contre 96 et 83 pour mes adversaires.

Et … ce n’était pas très épique. J’ai eu lors de mes premiers tours 5 cartes action liées à Venus, l’une faisant monter l’objectif de Venus en utilisant des flotteurs, deux autres pouvant alimenter une autre carte en flotteurs, le tout avec la corpo qui me donnait 2M€ par progression sur la piste de Venus ET la carte Venus qui augmente la production de M€ par badge Terre/Venus joués (+9), ré-utilisé avec la carte permettant de rejouer l’effet de production d’une carte avec le symbole construction. Je finis la partie avec 50 en NT et +34 de production de M€, sans que les autres aient pu faire quoi que ce soit vis-à-vis de Venus. Je suis conscient que c’est avant tout un jeu de cartes, avec du hasard, et que j’ai sans doute bénéficié d’un tirage exceptionnel en ma faveur, mais un des joueurs a passé la partie (de 3h) à subir le jeu sans jamais pouvoir faire décoller ses productions, et … c’est vrai que dans ce genre de situations, c’est assez triste à jouer. (j’ai du mal à prendre beaucoup de plaisir dans une partie si je vois qu’un joueur passe son temps à la subir) On va peut-être essayer la variante draft du coup, même si on n’est globalement pas trop attiré par celle-ci.


Et on a joué sans la variante Gouvernement Mondial, bouclant quand même la partie en 3h bien rondes ! Pour veux qui l’ont essayée, vous en pensez quoi ? C’est nécessaire à partir d’un certain nombre de joueurs ?

Cette semaine :

Orléans : ça faisait longtemps et les bâtiments école et Bibliothèque a très bien fonctionné.

Via Nebula : lui  ça faisait très longtemps. Quel régal, on profite des coups de ses adversaires, tout en en essayant de les devancer. Je l’emporte 25 18 17

Dice Forge : Même si c’est du familial j’adore y jouer.

Petit passage à Ludinord :
Du proto … rien ne m’a marqué plus que ça
Unlock enfin j’ai pu le tester. Je n’apprécie pas spécialement les jeux “kleenex”. Mais quand même quelle claque ! Vraiment un bon jeu. On a fait le tuto/ la (5ème avenue et squeek & sausage. J’ai vraiment apprécié ce moment. Je m’arrangerai pour les faire avec les copains (location ou asso) ça vaut vraiment le coup.

Bon par contre assez déçu de ce Ludinord. Pas de jeu qui me tentait vraiment(un peu l’impression de me désintéresser de ce qui peut y avoir/sortir ces derniers temps : à croire qu’avec ma ludo j’ai tout ce qu’il me faut… je n’ai même pas craquer pour Négociateur Prise d’otage ou l’extension de Lorenzo).
Beaucoup, beaucoup de monde. On a eu beaucoup de difficultés à s’installer à des tables…

Bonsoir à tous,

Hier soir j’ai joué à starve.io après le travail.
C’est un jeu jouable en ligne, développé par un jeu français.

Il s’agit d’un jeu de survie/craft où l’on peut faire équipe, développer son équipement, bases, aller dans différents biomes…


A tester si vous n’y avez jamais joué, de quelques minutes à plusieurs heures, très prenant !

znokiss dit :Keyflower à 4 hier, 3h de partie.

Une débutante à la table, et comme d'hab, à chaque fois que j'explique un jeu, je me prends la branlée. Bon dernier, donc.

Mais c'est parce que tu présentes très bien les règles, tu peux en être fière... j'en sais quelque chose, j'ai le même problème...no

Je sors du marathon des jeux de Bois Colombes. 24 heures de jeu non stop dans une ambiance au top et à l’organisation parfaite. L’ami stfrantic82 nous avait rejoint pour l’occasion.

Avec mes joueurs de l’association (dont Manubis333), on s’était donné pour objectif de ne faire que du gros rouge qui tâche. Jugez plutôt :

On commence doucement, histoire de se mettre en jambes, avec un Marco Polo à 4 joueurs. Toujours aussi bon. Cette deuxième partie m’a conforté dans mon achat. Les scores : 80-66-66-58 (Guillaume de Rubrouck, Kubilai Khan, Berke Khan, Raschid).

En attendant que Manunbis333 finisse sa partie de Trickerion, stfrantic82 nous fait jouer à Ganymède et Immortal 8 (deux futurs jeux de Sorry We Are French). J’aime beaucoup le premier mais le deuxième n’est pas fait pour moi (draft de cartes).

Manubis333 nous présentera ensuite Age of Thieves. Je n’ai pas été convaincu. C’est pas trop ma came. A refaire dans une autre occasion afin de se faire un avis définitif.

Ensuite, on enclenchera la vitesse supérieure :

- Lisboa à 3 joueurs (ma 7ème partie). Toujours aussi bon d’y revenir. Les scores : 124-121-111.

- Solarius Mission à 3 joueurs (ma 2ème partie). Gestion tendue au cordeau, jets et draft de dés, thème galactique…Très bon Spielworxx même s’il n’est pas sans quelques défauts, je pense aux conversions de ressources qu’on peut faire à tout moment et qu’on oublie quasi systématiquement. Les scores : 21-20-12.

- Bora Bora à 3 joueurs (ma 8ème partie). Excellente partie avec beaucoup fight contre le jeu (les tuiles tâches ne sont pas sorties dans un ordre favorable, c’est le moins que l’on puisse dire). On a vraiment eu l’impression de ramer. Malgré cela, stfrantic82 nous met une pilée : 153-127-109.

-On a relancé d’un Solarius Mission à 3 joueurs (ma 3ème partie)…Manubis333 a dû réexpliquer les règles puisqu’un membre de notre assoc voulait le découvrir ! Les scores : 21-20-19…

Viennent ensuite le clou du spectacle :

- Mombasa à 4 joueurs (ma 8ème partie). Que dire ? Même en étant plus très frais, c’est comme le vélo, cela ne s’oublie pas ! On était entre connaisseurs et la partie a été excellente. Les scores : 135-125-121-107. Sans doute l’un de mes jeux préférés et le jeu qui m’a le plus impressionné ces dernières années.

- Kanban à 3 joueurs (ma 4ème partie) et pour finir en beauté. Partie hyper intéressante pliée en 2 heures malgré la fatigue et le manque de sommeil. Les scores : 154-120-112.

Un grand coup de chapeau à Manubis333 pour les explications de règles.
Un grand merci à stfrantic82 d’avoir fait le match à l’extérieur.

Hier soir,

avec madame partie de Hanafuda koi koi.
Ca faisait des mois que je n’avais pas ressorti ce jeu.
Ma pauvre doudou a pris une sacré tôle.
D’habitude c’est moi qui souffre.
Mais là, une première donne bien lancée et j’ai pu tenter des relances improbables.
Résultat un tirage de fou, des paris incroyables réussis.
De la chance à la distribution et à la pioche…
résultat 139 à 3 en 6 donnes.
J’ai quadruplé sur la dernière donne.

Sa vengeance va être terrible…
Quel bon ptit jeu.

kogaratsu dit : Hier soir,

avec madame partie de Hanafuda koi koi.

Quel bon ptit jeu.
 

Salut, oui, ce jeu de cartes est excellent à 2 joueurs avec de très belles cartes.
Je l'ai ressorti moi aussi y'a pas longtemps mais j'ai souvent un problème avec les règles de comptage de PV.

Tu t'en sors bien toi ?
Une aide de jeu ?
La règle de la boîte n'est pas très explicite...

Merci.
 

fdubois dit :Je sors du marathon des jeux de Bois Colombes. 24 heures de jeu non stop dans une ambiance au top et à l'organisation parfaite. L'ami stfrantic82 nous avait rejoint pour l'occasion.

(......)

Et ben dis donc Fabrice, après tout ça, tu vas pouvoir te reposer un peu... tu te souviens ? Il y a une autre vie en dehors des jeux...Bora-Bora, Mombasa (je me souvenais pas que tu en étais fan)... très bien. 
Lisboa, Kanban... c'est marrant, ça m'a pas tenté malgré les quelques sorties au club. A part Vinhos, je dois pas être très Lacerda...

Par contre, Solarius Mission, ça m'intrigue depuis un moment, rien que pour le look de la boîte...
Et bien pendant que tu te reposeras demain, je devrais être en train de découvrir "John Company" avec 3 autres gentlemen amateurs de ce type de jeu...

Quelle vie ? Celle de bosser et perdre son temps à la gagner ? Tu vois, plus je vieillis et plus je pense que l’autre vie est purement alimentaire. Heureusement qu’il y a autre chose (famille, amis, sport–comme Phal, je fais du vélo de route) pour s’évader et se changer les idées. Et les rencontres ludiques m’aident énormément justement parce que j’y retrouve l’aspect social/festif dans lequel j’ai passé ma jeunesse (j’ai grandi dans un petit village très actif sur le plan associatif).

J’ai joué à pas mal de Lacerda (CO2, Lisboa, Kanban) et Vinhos est le seul que j’ai détesté (anti thématique, froid, look WYG…), au point même que je n’ai même pas envie d’y rejouer. Kanban est peut être mon préféré mais j’aime beaucoup Lisboa et CO2 (il faudra que je prenne le temps de le faire découvrir à Manubis333).

Salorius Mission est sorti après La Granja (ce sont les mêmes auteurs). Et je préfère Solarius Mission pour le thème galactique mais aussi pour l’aspect développement du plateau personnel (l’aspect production/stockage des ressources ; 4 pistes technologiques bien différenciées ; la gestion des dés…).

Pour ce qui est du look de la boîte, j’avais posté ceci il y a quelque temps :
https://www.trictrac.net/forum/post/af510548a9caa85208e52ee27c1b903706d9

A noter qu’un kickstarter va bientôt être lancé pour la seconde édition.

Dernièrement une belle partie de Lorenzo, avec l’extension. Ça tourne très bien à 3, c’est très tendu surtout avec des jets de dés bien pourris. Beaucoup de leaders joués, c’est tentant avec cette extension. Le vainqueur l’emporte en boostant sa piste de religion au max, tout en ayant annulé par un leader les nuisances de l’excommunication 

Un grand austria hôtel très pauvre avec très peu de ressources accumulées du à un tirage de dés forts, peu de clients et de chambres occupées. Partie étrange, très différente, avec beaucoup de pénalité sur la piste gouverneur, et beaucoup d’assistants. On fini tous trois en 6 points d’ecart. J’adore 

Un rise to nobility interminable, mal testé et mal fichu. Je développerai plus tard mais j’ai pas aimé du tout 

Gaia project. Magnifique, costaud, technique.

@fdubois : merci pour l’invitation, c’était vraiment un bon moment passé avec vous ! Pendant votre partie de Solarius Mission, je suis allé m’incruster à une table de Projet Gaia à 4 entre 5h et 7h du matin, et ce fut un régal : tout le monde connaissait les règles, jouait vite et on pouvait discuter et blaguer en jouant. J’hérite des Geodens (gain de 3 science lorsqu’on colonise un nouveau type de planète) et je l’emporte avec 158PV !

@elgrillo : 100% d’accord avec toi sur tes retours. Va falloir que je rejoue à Grand Austria Hotel d’ailleurs, ça fait longtemps.

Au pays de petits dragons: 2 parties avec mon fils de 4 ans…jeux tres simple mais il adore ramasser les diamants…
Unlock! Mystery Adventures: 1 partie avec ma femme, scenario "La maison sur la colline ". Nous avons passé un tres bon  bon moment ! nous n avons pas reussi tous les enigmes avant l’heure , le scenario n est pas si facile…
​​​

Réception du 7th Continent vendredi et du coup test à 2 hier soir.
On s’arrête au bout de 2h et on a passé un super moment. Et cela même si on se dit que mourir signifie refaire le début de partie (et encore on est pas allé très loin) sans grande surprise.

Mais pour le moment, on prend vraiment beaucoup de plaisir :slight_smile:
Content d’avoir suivi la nouvelle vague.

Fait intéressant, le camarade avec qui j’ai pris le jeu n’en connaissait finalement rien, et le déballage était assez marrant.
“Ah mais il est où le plateau, y’en a pas ? C’est les cartes ? Ohhh”
" Quoi ? Une quinzaine d’heures par partie ?! Ouh lala"
" 70€ on a payé ? Y’a plein de cartes, mais quand même… On verra si ça vaut le coup dans quinze heures alors !
"
Très très drôle !

Ce week-end, le devenu classique Marathon de Bois-Colombes… 24h de jeu non stop… Cela peut paraitre insurmontable mais c’est faisable…
Un rendez-vous toujours aussi exceptionnel.
Grand merci à Stfrantic82 pour sa venue.
A quoi ai-je joué ?
Dans l’ordre : Trickerion Dark Alley, Age of Thieves, Lisboa, Solarius Mission, Bora Bora, Solarius Mission, Mombasa, Kanban Automotive Revolution et… Magic Maze.

Je ne vais entrer dans le détail de tous les jeux joués mais donner les temps forts que je considère importants de souligner.


- Trickerion Dark Alley à trois joueurs dont deux découvrent
Je l’ai expliqué sans erreur de règles cette fois…
Ça doit être ma dixième partie, ce serait donc un monde qu’il en soit autrement…
Les Magiciens en présence sont Le Mechaniker, Le Lotus Rouge et pour moi, Yoruba le Mentaliste. Victoire très franche du Mechaniker.
Trickerion est un jeu excellentissime que j’ai toujours plaisir à jouer.
Non seulement ce jeu utilise mon mécanisme de placement d’ouvrier favori à base de cartes ordres (aussi utilisé dans Dungeon Lords) mais aussi une gestion de ressources originale : Les ressources utilisés ne sont pas défaussées.
Elles peuvent donc servir plusieurs fois y compris dans une même action. Cela donne un rythme original et très soutenu au jeu…

Sur cette partie, c’est la “bonne” gestion des cartes d’affectation spéciales de la Dark Alley qui va faire la différence en faveur du Mechaniker…
Grâce à la récupération de cartes d’affectation du théâtre, le Mechaniker va littéralement noyer les cartes Spectacle de ses tours de magie : il sera partout !
En tous cas… sur des cartes Spectacles brillamment choisies pour s’assurer que ses tours seront joués.

Lors de l’explication des règles, au prix d’un temps d’explications un peu plus long, j’avais bien insisté sur le fait qu’outre l’argent, le le gain de PVs était important pour accéder rapidement aux niveaux supérieurs de tours de magie et que pour ça, tactiquement, il faut aussi se débrouiller pour les autres joueurs/Magiciens jouent nos tours quand notre Magicien ne peut pas être lui-même diriger un Spectacle.
C’est un autre aspect très passionnant de Trickerion… Les PVs ne sont pas un gain passif juste pour décider du vainqueur en fin de partie : c’est une ressource active pendant le jeu !!
Cela a été très bien compris par les joueurs qui se sont révélés très efficace : jusqu’au tour VI, les joueurs étaient tous dans un mouchoir de poche… Mais le Mechaniker s’est imposé grâce à un recrutement important d’apprentis, de spécialistes et une meilleure gestion de son temps pour se laisser la possibilité d’aller à la Dark Alley.

Plus que les tours de magie, c’est le jeu lui-même, par son graphisme, son atmosphère et ses mécanismes rodés, qui véhicule la Magie… La vraie magie ludique, celle qui donne des étoiles dans les yeux de tout joueur averti…
Trickerion est un jeu dont je peux enchainer les parties avec un plaisir sans cesse renouvelé…

  • Age of Thieves à quatre joueurs.
    Partie des plus étrange… J’oserai même dire que l’implication des joueurs n’était pas optimale vu l’heure… N’est-ce-pas messieurs Fdubois et Stfrantic82 ?
    Alors que d’habitude on peut sortir la musique épique et être immergé par la tension, ici, ce serait plutôt les musiques de Benny Hill et les rires enregistrés qui s’imposent…
    Bref cette partie était plus une parodie d’une partie normale…

    Tandis que je progressais prudemment vers le Palais, les autres voleurs erraient dans la ville sans but précis… faisaient-ils du tourisme ? Aujourd’hui encore, je n’ai pas la réponse…
    Toujours est-il que j’ai pu me fabriquer mon boulevard et me retrouve seul dans le Palais… Tiens ? un Joyau impérial qui traine, ça intéresse personne ? Bon, bin… Je le prends…
    La porte désignée est la porte Sud, je sors ensuite à pied vers le quartier Est, les mains dans les poches et progresse vers le Sud…

    Pendant ce temps, les autres voleurs ont du mal à se dépêtrer des Gardes mais se font quelques coups bas sans grande gravité…

    La fin du jeu se profile, je dois me rapprocher. Voyant la “formation” des Gardes, j’échafaude un plan de sortie fondée sur un déplacement latéral et le lancement d’une grenade à bruit au dernier moment pour dévier Gardes et Capitaines de la porte de sortie.
    Mieux vaut tard que jamais, Stfrantic82 se réveille et se souvient du but du jeu…
    Comprenant ma stratégie de sortie, il a prévu un plan très élégant pour me couper l’herbe sous le pied :
    Je devais jouer ma diversion (ma Grenade à bruit) ET une action de mouvement, bref au moins deux cartes d’action… il a donc jouer une carte (avec une forte initiative mais pas trop) intercalant un garde entre la sortie et moi après ma diversion mais avant mon mouvement pour que mon déplacement ne serve qu’à me faire cueillir !!
    Je n’avais pensé qu’aux gardes et plus trop aux autres voleurs, j’échoue donc à une case de la sortie.
    Ce n’est donc qu’à la fin que le jeu a un peu ressemblé à ce qu’il devrait normalement être !!!
    Si Stfranctic82 n’avait pas eu cette idée, je serai sorti comme je suis entré dans cette partie : les mains dans poches…
  • Kanban : Automative Revolution à trois joueurs dont un découvre.
    On  joué avec Sandra gentille.
    Alors que mes adversaires commencent la partie en se précipitant vers les Designs et les Car parts (cubes de ressources), je choisis d’être agressif sur les certifications. Bien avant le premier meeting, j’aurais quatre certifications sur les cinq. Je choisis aussi d’être en tête sur la piste RH en ne prenant qu’un PV pour être le premier à parler lors des meetings.
    Bien sûr, j’engrange les Shifts bankés (ma priorité dans les choix de bonus) en essayant de les utiliser le moins possibles… Cela va de pair avec une stratégie certifications pour marquer un maximum de PVs grâce à l’inspection des Départements de Sandra.
    Ce jeu est exceptionnel avec un timing de Formule 1…

    Je n’ai pas abordé tous les jeux, Mombasa, Lisboa… Les parties étaient tout aussi passionnantes…
    Je ne dirai pas que j’en ferai tous les jours des Marathons comme ça (le corps humain a tout de même ses limites physiques) mais jouer autant avec des gens de cette qualité à des jeux de qualité : On en redemande…
    a++
    Manubis.

Et comme prévu, cet après-midi, ce fut une partie découverte pour les 4 joueurs de John Company, le nouveau Sierra Madre games (des Bios, des Pax, un High Frontier… ça vous parle ?)

Vous avez déjà entendu parler de la Compagnie britannique des Indes Orientales ? 
Chaque joueurs représente une famille de la bonne société anglaise qui prend part à l’essor de cette célèbre compagnie commerciale (et politique) qui va participer au développement de l’empire britannique pendant environ 250 ans. 
Votre objectif ? Assurer la fortune et la gloire de la compagnie… tout en assurant la fortune et la gloire de votre famille.
D’ailleurs vos points de victoire, il faut les acheter…

Il est nécessaire pour tous de faire prospérer la compagnie en la gérant au mieux tout en faisant face à des difficultés extérieures. Si elle s’écroule, tout le monde est emporté.
-Il y a une lutte interne pour le pouvoir dans la compagnie : figurez-vous qu’il y a des postes à responsabilité à occuper: Chairman, directeur commercial, responsables de certaines provinces, etc… vous allez essayer évidemment de placer des membres de votre famille sur ces postes, ce qui donne des avantages sur certaines décisions à prendre et la possibilité de gagner argent et une bonne retraite plus tard  (avec des points victoires à la clef).
-Il y a des lois à voter (ou non) avec possibilité d’intervention sur les votants (un brin de corruption) et ces lois peuvent rester en place toutes la partie, 
-il y a des événements qui viennent changer certains aspects du jeu (et la compagnie doit s’adapter en conséquence),
-il y a des conflits auxquels il faut faire face (et donc recourir à l’armée…), avec un systéme interessant de province qui se révolte, peuvent même se battre entre elles ce qui change certains rapports de force et les possibilités de commerce;  
-il  y a des négociations (nombreuses) à mener avec les autres joueurs pour sur les postes à pourvoir (avec un système amusant de promesses), de la gestion d’argent, etc…

Bref, tout cela m’a fait penser à Res Publica Romana (comme à certains sur BGG m’a-t-on dit), mais aussi Power Struggle. 

Nous n’avons pas joué avec les règles complètes, mais celles pour débuter. la fin de partie nous laisse un peu perplexe sur certains aspects mais les règles avancées semblent corriger cela. 

Je vais vous demander à présent d’éloigner les enfants et âmes sensibles de cet écran…

C’est bon ? 

Alors je peux vous avouer un truc : on découvrait le jeu je vous le rappelle…et à la fin du second tour (seulement), on a trouvé le moyen de ruiner la compagnie…no
 …si bien qu’on a été obliger de tttttrrri…heu…trisssss…rha, j’y arrive pas…aller courage : 

On a été obligé de TRICHER (voilà ! je l’ai dit)  pour pouvoir continuer la partie; Une vente super-ratée s’est transformée en vente réussie… (comme par miracle)… ouai, c’est la tehon pour 4 gaillards du genre aguerris…mais c’était ça ou tout recommencer, et comme le jeu est chronophage (environ 5h de jeu)…

Voilà. Sinon, j’ai  bien aimé, malgré mes coups de loose (car il y a de l’aléatoire par moment). Le thème est très présent, c’est vraiment à souligner, et on lutte pour la prospérité de la compagnie tout en essayant d’avoir les plus grosses parts du gateau, de faire carrière, etc… il  y a quand même quelques points de règles pas clairs mais rien d’insurmontable on suppose.

En vrac, joué ce week-end à Ludinord : 

- Welcome to : j’étais curieuse de l’essayer suite aux différents retours que j’avais lu. Et c’est vrai que, dans le genre, c’est un chouette jeu.

- Les châteaux de Bourgogne - Le jeu de dés : rapide, petite boîte et très sympa à jouer. Une belle surprise.

- Lindisfarne : déjà joué à Cannes et encore plus aimé cette fois 
- Huns : celui-ci aussi, je voulais l’essayer car on en entend beaucoup parler. Le jeu est bien, mais (sur une première partie) ça manquait de contrôle pour moi (hasard de la pioche et lancers de dés). 

- Dicium : j’avais joué sur le plateau Civilisation à Cannes. Ici, on essaie le coopératif. Très bon! 
- Kitchen rush : déjà joué à Cannes (oui, encore) et c’est sûr qu’il sera acheté à sa sortie 
- Indian summer : l’animateur ne connaissait pas le jeu (il a joué sa première partie avec nous). C’est dommage, ça a gâché le plaisir du jeu, qui a l’air bien. A rejouer correctement pour avoir un avis plus précis.

- Sun moon (proto Pearl games) : le prochain Pearl Games est vraiment très bon. Joué par hasard en croisant Sebduj. On a joué 2 parties (une à 2 et une à 3). Hâte qu’il sorte pour y rejouer!
La forêt des mots (proto basé sur l’association d’idées et présenté par le collectif Hot Fuzz) : dans le genre, c’est sympa et plus rapide que ceux auxquels j’avais déjà joué (comme Dixit), ce qui est un bon point pour moi.

- Steamrollers : déjà joué au BGF. C’est un bon jeu, mais il me manque ce petit truc qui fait que j’ai envie de l’avoir. J’y rejouerai tout de même avec plaisir.

- Doodle Islands : sympa comme petit jeu de roll and write.

- Magic maze kids : belle adaptation pour les enfants. Et très belles illustrations super attirantes pour les petites têtes blondes!


Et en plus, du papotage avec des Trictraciens et/ou éditeurs et/ou auteurs et/ou amis et c’est toujours un grand plaisir ces échanges! C’était encore un super week-end-événement ludique.

@manubis : tu as oublié de préciser que les règles nous ont été expliquées entre tes tours de Trickerion, alors pour l’attention au début de la partie tu repasseras mais ça nous a permis de nous mettre dedans et de tester nos coups bas sur le pauvre fdubois qui était dans le coin et qui n’avait rien demandé ! J’avoue que mon plan de départ était de détrousser lâchement le possesseur du joyau avant qu’il ne s’enfuie … ce qui me permettait de bien comprendre le jeu pour être à fond à la fin… et finalement j’ai ramassé 2 gemmes vertes et t’ai empêché de sortir donc ca me va :smiley: