Si je me suis bien amusé, je suis passé complètement à côté niveau compétitif ^^
La première partie ne se déroule pas trop mal, mais en tant que joueur qui explique le jeu, je me fais dévaliser à qui mieux-mieux ... De fait, je ne peux jamais faire de gros score & finirai dans les choux. Avec "seulement" 18 ou 20 points.
32 - 30 - 21 - 20 ou 18
Sur la deuxième partie, je fais un très bon démarrage en enchaînant très vite de bonnes cartes ... mais là encore, même si je fais tout pour me "protéger", on viendra me torpiller & même faire gagner une autre joueuse pour éviter que je ne gagne.
30 - 28 - 25 - 18
Nos deux joueurs invités gagneront donc chacun une partie. Ils resteront donc toute la fin de semaine, nous sommes de bons hôtes ^^
Ce jeu, bien que un peu aléatoire & chanceux, reste un bon divertissement où la tension est constante, entre la tactique, les bons ou mauvais choix & le stress de la pioche ... on apprécie beaucoup.
++
On leur fait découvrir L'ARBRE, toujours à quatre donc.
Je décide de laisser les autres s'emballer pour mieux analyser la situation & le moment venu, après m'être bien préparé à avoir de jolies mains, pour frapper de grands coups. Il faudra toutefois s'adapter, mais je le ferai plutôt pas trop mal. Au final, je perds de très peu ... juste parce que je suis dernier joueur & que la joueuse avant moi me coupe l'herbe sous le pied. Dommage.
0 - 2 - 3 - 5
Ma première partie ne m'avait pas déplu, celle-ci ... pareil. C'est toujours un peu le même ressenti. Ce hasard de la pioche, tout le monde qui veut jouer les mêmes coups en même temps. On a la sensation d'avancer tous au même rythme, mais il manque un petit quelque chose. Comme ces petits coups tactiques que j'entrevoyais ... mais que je n'ai toujours pas trouvé.
+
LA SALAMANDRE DE FEU, à quatre.
J'y avais joué à deux, mais on sentait le jeu plus fait pour quatre, c'est donc parfait. On tâtonne beaucoup en ce début de partie & quelques points de règles restent un peu obscurs encore. Mais une fois les premières combinaisons sorties, le vif su sujet & atteint & c'est très tendu. Je frappe un grand coup & m'approche de la victoire ... Sauf que là, une erreur de notre invitée permettra à notre invité de valider sa combinaison ... juste avant moi ... encore.
116 - 60 - 20 - 15
Tout le monde n'a pas apprécié de la même façon. Le jeu peu par moments traîner en longueurs, mais très vite devenir palpitant ... & on alterne ainsi tout le long de la partie. Moi les jeux de déductions me plaisent, donc je l'ai mieux vécu. Mais pas tous. Tant pis.
+
(++ si les lacunes dans les règles sont levées)
On enchaine quatre parties de MYSTERES à quatre ou cinq, quand une cousine s'est invité à la fête.
Avec nos règles maisons adaptées de la version du forum, ici.
Sur les trois premières, je suis trop généreux & tout le monde trouve trop facilement, à l'inverse de eux qui utilisent toujours des indices très précis & pas toujours connus de tous, surtout de moi. De fait, je suis le plus pénalisé & finirai toujours dernier ou avant-dernier ... mais on rigole bien quand même sur certaines réponses & même quelques indices ou mots mystères ... parfois de mauvaise foi, assumée ^^
Mais sur la dernière & ultime partie, je me vengerai & aurai de superbes éclairs de génies pour trouver par je ne sais quel miracle la petite association parfaite pour me mener vers le bon mot mystères. J'étais fier !
DEFAITE - DEFAITE - DEFAITE - VICTOIRE
Dans notre version, le jeu nous plaît beaucoup, là où la vraie version nous paraît plus fade/tronquée/alambiquée. C'est devenu notre petit jeu de "repas" quand on ne sait pas de quoi parler à table.
++
On commencera à trois, puis nous finirons les cinquante missions de THE CREW à quatre.
A ma grande surprise, mon épouse apprécie plutôt le jeu qui lui rappelle son enfance, le Bombu.
Pour ma part, je le trouve bien léger & j'en ai vite eu marre de sa répétitivité ... mais, étant un jusq'au-boutiste, j'ai rongé mon frein pour tout finir.
Après avoir plus de temps à distribuer les cartes qu'à jouer les dix premières missions, la suite était un peu plus intéressante. Toutefois, nous n'avons connu que sept échecs sur toute la partie. Nous avons même rejoué deux fois la même mission pour vérifier que nous n'avions pas fait d'erreur tant sur le papier nous la redoutions alors que nous l'avons facilement élucidé les deux fois. Les dernières missions nous ont paru fort simples encore une fois (c'est la troisième fois que je finis les cinquante missions & je pense n'avoir connu qu'un ou deux échecs sur ces dix dernières ...). Ce n'est que la mission 28 ou 30 qui nous aura posé le plus de problèmes en la rejouant quatre fois ... (trois échecs étant des erreurs d'étourderies pour des missions qu'on aurait du gagner sans cela). On y aura passé la soirée, mais on l'aura achevé avec brio.
VICTOIRE
Bref, avec deux joueuses qui découvraient le jeu & pas forcément adeptes des jeux de plis, cela me conforte dans l'idée que je me fais de ce jeu. C'est léger, mais tu joues, comme ces chansons que tu écoutes ou ces films que tu regardes, jusqu'au bout, en espérant que cela décolle & ... qui ne décollent finalement pas, mais tu es quand même allé au bout.
+
Une partie de CRYPTIDE à cinq.
Tout le monde est enthousiaste, sauf un. Mais tout le monde redoute la "prise de tête" & décide de jouer en prenant des notes. Sauf moi, car j'aime bien me torturer le cerveau ^^. Bref, tout le monde semble perdu alors que je suis relativement confiant. Très confiant ... je n'ai plus que deux possibilités là où tout le monde peste de ne pas trouver. Je fais une dernière vérification & puis ... je change d'idée. !? . Quelle idée ... Bref, après avoir perdu deux tours (le premier c'est en posant une question où j'avais déjà la réponse), je me reprends & trouve la solution !!! Sauf que notre invitée, toujours placée avant moi, trouve également la réponse ... en faisant presqu'au pif (il lui restait trois possibilités) ... argh ... encore & encore.
DEFAITE
Tout le monde apprécie beaucoup, sauf un invité qui a accepté de rejouer pour valider sa première impression (après discussion, c'est juste qu'il ne "comprend" pas le jeu & que cela le gonfle d'avoir trop d'informations à recouper & qu'il ne sait pas comment le faire, la prise de note la perdu). pour ma part, j'aime toujours autant & ne pas prendre de note m'a fait défaut, au moins pour noter mes certitudes, surtout à cinq. Bref, pour ceux qui aiment les jeux de déductions, c'est un super jeu.
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On se lance dans un KING ARTHUR - LE JEU DE CARTES à cinq joueurs.
Les règles très simples enchantent tout le monde. Le jeu est limpide. La bataille est rude sur certaines quêtes & on s'empressent de combattre les monstres qui pourraient intéresser nos adversaires. De mon côté, il ne me manque qu'un chevalier pour mettre victorieusement un terme à la partie ... mais la cousine, première joueuse, nous coiffera tous au poteau. Dernier joueur, je trouve que je ne m'en sors pas trop mal, mais je connaissais mieux le jeu qu'eux.
41 - 31 - 31 - 30 - 24
Si à deux, je trouve le jeu excellent, il faut reconnaître qu'à cinq, il perd un peu de sa saveur du fait du chaos qui peut régner sur le champ de bataille & où il est difficile de pouvoir maîtriser & planifier grand-chose. Toutefois, il n'en demeure pas beaucoup moins bon. C'est toujours un régal !
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Plébiscité par tous, on se lance dans cinq parties de FIESTA DE LOS MUERTOS, à cinq puis à quatre.
Trop confiant, le première, niveau facile, est un lamentable échec. Mais avec deux joueurs qui aiment étaler leur culture & employer des mots connus d'eux seuls, cela rehausse la niveau.
La suivante, avec l'intégration des contraintes, sera pour notre plus grand bonheur un succès, court, mais réussi.
La troisième était devenu un grand n'importe quoi où nos morts ont fini avec des descriptions totalement tarabiscotées ... la plupart des joueurs ne retrouvant même pas leur mort d'origine ...
La quatrième, avec des contraintes totales (à chaque tour), a été un franc succès, notre plus balle réussite quasi parfaite !
La cinquième, la plus intéressante de par ses déductions, a été victorieuse, sur le fil.
DEFAITE - VICTOIRE - DEFAITE - VICTOIRE - VICTOIRE
Ce jeu plaît à tout le monde, on s'approprie un peu les règles, pour corser la chose, mais c'est toujours un succès. Même si le matériel est joli, les traces sur les plaquettes & les feutres un peu moins. Cela n'entache en rien le plaisir d'y jouer.
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Enfin, depuis le temps que je me disais que je voulais y jouer, c'est enfin arrivé, je découvre le jeu du village d'à côté sur une partie à quatre joueurs, CAYLUS 1303.
Un peu avantagé de connaître le jeu d'origine, les modification apportées ici ne me perturbent qu'un peu. Toujours dans le coup, je privilégie les gains par les bâtiments. Mais c'est la joueuse partie le plus souvent au château qui nous bottera les fesses. Même si j'ai toujours été dans la course, j'ai déconné à deux ou trois reprises, m'éparpillant dans mes poses d'ouvriers & subissant les interactions pénalisantes.
Toutefois, sa victoire est un peu entachée par une erreur de règle ... à savoir que nous lui avons autorisé de jouer l'architecte ou je-ne-sais-quel-est-son-nom (celui qui n'a pas de contrainte de livraison) sans avoir à positionner d'ouvrier au château ... comme le livreur (qui n'était pas en jeu & dont nous ignorions le pouvoir). Elle jouait donc un "architecte-livreur" super puissant. Sachant que pour y être allée à six reprises sans ouvriers, c'est une économie qui lui a permis d'engranger des points & des ressources ailleurs, tout en se permettant de passer un tour plus tôt & donc nous obligeant à défausser plus d'ouvriers. Bref, une erreur qui, faisant boule de neige, est irrécupérable. Faussant totalement la partie. Mais tant pis.
61 - 51 - 50 - 43
Si j'aime beaucoup l'original, si j'ai bien aimé cette partie, je dois quand même reconnaître que je préfère ... la première version, la vraie, l'unique :D La durée est la même, la lisibilité aussi & je trouve que l'ajout des pouvoirs a diminué la tension autour des ressources & des placements tout en déséquilibrant un peu le jeu. Là où dans l'original j'apprécie beaucoup le départ égalitaire & cette course à l'argent & aux ressources qui nous fait toujours défaut. Ici, je n'ai jamais réellement ressenti de manque de ressource, ni d'ouvriers. Si le jeu n'est pas mauvais, il aurait été très bon ... s'il n'existait pas déjà son aîné.
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Enfin, MAUDIT MOT DIT, à quatre joueurs.
Si je n'avais pas particulièrement été emballé par ma première partie, celle-ci ne m'a guère que très peu plu plus.
Parfois je trouvais, parfois pas & pourtant trouver plus souvent ne fait pas forcément gagner plus que trouver peu. Je n'ai que neuf points en ayant trouvé cinq mots ... contre huit points pour mon épouse avec deux mots. Sans compter que je serai le seul joueur à qui on a attribué des malédictions ... plutôt sérieux, le jeu ne nous a jamais vraiment donné l'occasion de rigoler. Huit mots & le tour était joué.
13 - 9 - 8 - 5
J'aime beaucoup la base du jeu, mais je trouve l'enrobage un peu ... alambiqué, il manque un machin pour moi. Si le jeu est plus intéressant à peu nombreux (à partir de six, c'est n'importe quoi), je préfère probablement jouer à Pyramides que je trouve plus limpide, plus équitable, plus dynamique & un chouia plus fun.
+
Vous l'aurez sans doute remarqué, hormis les jeux coopératifs, je n'ai jamais gagné ...
Mais en fait si, j'ai gagné une partie de Mystères, une partie un peu spéciale, car j'ai gagné en faisant deviner le mot "Olympique" pour la catégorie ... "Forme" ... :D mais surtout, c'était la toute dernière partie de cette fin de semaine, finie sur ... le quai de la gare. Ouf ! Il était temps !
Après quoi, j'ai renoué très vite avec la victoire, car je viens de gagner une partie de SEA SALT & PAPER à deux.
Partie que j'aurai du perdre si mon adversaire avait un peu mieux compté ses points ^^
40 - 39