Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Ces derniers jours :

Les Aventuriers du Rail Europe en famille à 4 : +++
Après une partie à 2j avec 2014, première partie avec toute la famille. Assez conforme à l’idée que je m’en étais fait, tout le monde a bien aimé les tours courts et nerveux mais on a trouvé ça un peu trop long à 4. Je pensais réduire à 40 wagons pour une partie à 4j. Est-ce une bonne idée ? Ou faut-il mieux commencer avec 7 cartes comme je l’ai vu conseiller par ailleurs. Victoire d’A.

Museum Pictura : ++ (2 parties à 2j)
Joliment édité et illustré, le thème m’avait attiré. On est au final sur un jeu de collection qui pousse vers l’hyper-spécialisation avec pas mal de manipulation (échanges de cartes, positionnement spatial) et des surcouches mécaniques qui apportent une sensation de profondeur mais peu d’intérêt de mon point de vue. Je n’ai pas ressenti de véritable tension et le tout m’a laissé très indifférent. On est en face d’un jeu très opportuniste et forcément très soumis à l’aléa des cartes (tendance & faveurs notamment) et du tirage. On en a quand même fait une deuxième partie, pour voir. Ben non, ce n’est définitivement pas pour nous. Je n’ai pas compris les critiques plutôt positives. En jeu de collection je préfère 100 fois jouer à Elysium ou Nidavellir. Revendu.

Dice Throne 2 avec 2014 : ++++
Deuxième partie qui confirme que ce deuxième opus est bcp plus costaud à prendre en main – et j’y trouve bcp plus mon compte !
Mon artificier se fait ouvrir en 2 par le ninja de 2014.       

Port Royal à 3 avec A et 2014: +++/++++
On était resté un peu sur notre faim lors des premières parties, celle-ci nous a davantage convaincu. Les matelots / pirates semblent incontournables pour avoir un peu de contrôle sur le jeu, non ? On va essayer de le poncer un peu.

Final Girl avec… ah ben non tout seul : +++/++++
Je ne joue jamais en solo. Le thème de celui-ci m’avait bien accroché et j’ai fini par prendre la core box & 2 scenarios. Et bien c’est … pas mal du tout ! Thématiquement c’est vraiment très bien rendu, c’est bien édité. La mise en place est assez rapide et ca se joue en 1h en gros. La gestion de l’IA est simple (au moins sur Happy Camp Trails) et les tours sont fluides. N’étant pas la cible, je ne sais pas si j’arriverai à le sortir régulièrement mais, si l’on n’est pas allergique aux dés et adepte du solo, c’est clairement à essayer. Bcp moins chronophage et brainy qu’un Horreur à Arkham JCE.

Small Islands avec 2014 : +++
Un jeu de tuiles à la Carcassone, mais à objectifs cachés. Le tout en 4 manches. Sympathique, mais dispensable. Aurait probablement quitté la ludo mais 2014 le réclame régulièrement.

SDO dit :
Port Royal à 3 avec A et 2014: +++/++++
On était resté un peu sur notre faim lors des premières parties, celle-ci nous a davantage convaincu. Les matelots / pirates semblent incontournables pour avoir un peu de contrôle sur le jeu, non ? On va essayer de le poncer un peu.
 
Les matelots et pirates servent à pousser le stop ou encore, par contre avec eux on tentera moins souvent le 4/5 couleurs.
Chez nous, ce qui nous semble assez incontournable pour gagner, c'est l'Amiral (plusieurs) et le Gouverneur. Parfois, réaliser une expédition permet un coup d'éclat et une victoire surprise, mais le plus souvent c'est au premier qui aura un amiral puis un gouverneur. Celui qui ne l'a pas peut alors tenter les 4/5 couleurs, et n'utilisera pas forcément ses matelots à ce moment.
SDO dit :
Museum Pictura : ++ (2 parties à 2j)
 Je n’ai pas compris les critiques plutôt positives. 

Bah, comme Museum je dirais : "pasque c'est zoli"

Liopo' dit :
SDO dit :
Museum Pictura : ++ (2 parties à 2j)
 Je n’ai pas compris les critiques plutôt positives. 

Bah, comme Museum je dirais : "pasque c'est zoli"

C'est malheureux mais, en tout cas à 2, les illustrations tu ne les regardes même pas. Tu vois juste les chiffres, les couleurs et les badges sur les cartes. Et le pire c'est que je ne trouve pas le jeu hyper lisible.

Enfin essayé Pandemic

Ba c’est quasiment l’île interdite…qui m’avait vite saoulé…mais là je kiffe. Comme quoi je suis complètement arbitraire. Serait-ce la carte plus déployée, la gestion de ces petits cubes…Réussi en facile et en normal, à voir en difficile!

@SDO 
Nous aussi un LADR Europe ce week-end à 4j

et oui trop long à mon goût également (45 wagons)

c’est pourquoi je préfère depuis sa sortie la version LADR Express (27 wagons)

alors que je trouve les version cities trop courtes (15 a 17 wagons de NY à london)

Enfin après 2 parties de Mombasa, et deux parties de Skymines, je parviens (à peu près), sur la dernière en date, à gérer la piste de droite. J’ai pas gagné pour autant mais j’ai jamais été aussi proche, ça progresse…
Ce jeu me donne autant de mal qu’il est bon angel

ElGrillo dit :Enfin après 2 parties de Mombasa, et deux parties de Skymines, je parviens (à peu près), sur la dernière en date, à gérer la piste de droite. J'ai pas gagné pour autant mais j'ai jamais été aussi proche, ça progresse...
Ce jeu me donne autant de mal qu'il est bon angel

Pour gagner avec la piste livres il faut bien planifier ses progressions (de longs sauts de plusieurs livres, en utilisant bien le retournement d'un livre pour une pièce),
mais aussi empêcher un joueur donné d'empocher plein de cartes diamantaires (sinon c'est partie gagnée pour ce joueur).

 

bast92 dit :
ElGrillo dit :Enfin après 2 parties de Mombasa, et deux parties de Skymines, je parviens (à peu près), sur la dernière en date, à gérer la piste de droite. J'ai pas gagné pour autant mais j'ai jamais été aussi proche, ça progresse...
Ce jeu me donne autant de mal qu'il est bon angel

Pour gagner avec la piste livres il faut bien planifier ses progressions (de longs sauts de plusieurs livres, en utilisant bien le retournement d'un livre pour une pièce),
mais aussi empêcher un joueur donné d'empocher plein de cartes diamantaires (sinon c'est partie gagnée pour ce joueur).

 

J'en suis à tenter de planifier les cartes pour la manche d'après, indispensable au moment de jouer les cartes de la manche actuelle. Je viens seulement de l'appréhender no
Et je viens de piger que si on veut débloquer en une fois le premier spot carte sur la piste de droite, il faille embaucher le scientifique supplémentaire via une action bonus la manche qui précède. Bref ce jeu me tord le cerveau broken heart

ElGrillo dit :
bast92 dit :
ElGrillo dit :Enfin après 2 parties de Mombasa, et deux parties de Skymines, je parviens (à peu près), sur la dernière en date, à gérer la piste de droite. J'ai pas gagné pour autant mais j'ai jamais été aussi proche, ça progresse...
Ce jeu me donne autant de mal qu'il est bon angel

Pour gagner avec la piste livres il faut bien planifier ses progressions (de longs sauts de plusieurs livres, en utilisant bien le retournement d'un livre pour une pièce),
mais aussi empêcher un joueur donné d'empocher plein de cartes diamantaires (sinon c'est partie gagnée pour ce joueur).

 

J'en suis à tenter de planifier les cartes pour la manche d'après, indispensable au moment de jouer les cartes de la manche actuelle. Je viens seulement de l'appréhender no
Et je viens de piger que si on veut débloquer en une fois le premier spot carte sur la piste de droite, il faille embaucher le scientifique supplémentaire via une action bonus la manche qui précède. Bref ce jeu me tord le cerveau broken heart

Oui c'est bien ça 

Mombasa est un pur jeu de planification.

Entre un joueur qui joue sans trop planifier et un joueur qui planifie plusieurs coups à l'avance, les scores font vraiment le grand écart (80-90 pour le premier, et 180 ou plus pour le second).

Il y a d'ailleurs une règle de Skymines qu'on a trouvée très bien et qu'on a intégrée à Mombasa : le fait de choisir où on monte ses cartes dans la phase de préparation de la manche suivante (une fois que la manche est terminée pour tous les joueurs).
Dans Mombasa, il fallait le faire au moment où on passe (avant d'avoir vu la fin de manche de tout le monde), et ça rendait la planification encore plus délicate.

 

Je ne vois plus aucun post de loïc depuis plusieurs semaines / mois enlightened. Il a définitivement quitté le forum ?

Il avait annoncé qu’il était hyper occupé en ce début d’année.

En tout cas il est vivant 

Ouais Skymines me tente bien mais mes souvenirs de Mombasa sont similaires, j’avais eu bien chaud au casque. Par contre, qu’est-ce que c’était bien.

Par ici, une partie des Châteaux de Toscane, très bien au goûter. Mrs me grille la majo sur les oranges grâce à ses marbres (vous le sentez le thème ).

Dommage, j’avais cru reprendre l’ascendant en fin de deuxième manche avant de finir en hypoglycémie. 68-57.

On peut scorer 100 points à ce jeu ? Oui, d’après le jeton 50/100 broken heart!

Sysyphus - Pommard dit :On peut scorer 100 points à ce jeu ? Oui, d'après le jeton 50/100 broken heart!

Toujours amusant lorsque un jeu a une énorme piste de score que tu as misérablement entamé à la fin de la première partie 

Le pompon pour moi était Ark Nova, où après quelques heures à se presser le citron on finit avec des points négatifs no

En solo, tout récemment, l'île des prédateurs. Ok, c’est sympa, le genre de petit exercice de logique que j’aime particulièrement, mais par contre niveau difficulté, comment dire… je suis restée sur ma faim. Dommage.

Ces derniers jours, quelques jeux avec les collègues :

- Draftosaurus à 3 : +++
Déjà testé au FIJ il y a 3/4 ans, je le verrai bien dans ma ludo. Un roll & write facile à appréhender, joliment thématisé, avec peu de roll et pas de write. Le draft apporte le soupçon d’interaction qui manque souvent sur ce type de jeu.

- Loony Quest à 3 : +
La mécanique de dessin sur un calque ne m’a pas intéressée mais je ne suis pas la cible :slight_smile:

- Sushi Go ! à 3 : ++++
Tjs aussi bon en introduction au jeu de draft!

- Twin It à 3 : ++
Pas mon type de jeu. Comment ça je suis un affreux pousseur de cube chiant comme la pluie?

- Love Letter Star Wars à 3 : +++
Je continue de préférer le Love Letter classique, que je trouve moins bourrin.

Et avec A nous avons découvert District Noir : ++++
2 parties, mais de 3 manches car je n’avais pas pris le temps de relire les règles frown
Deux manches pour comprendre le coeur du jeu, et 1 partie pour mettre en pratique. C’est un très bon jeu de duel, ramassé, tendu. Que vais-je tendre comme appât à mon adversaire pour le convaincre de prendre ces 5 cartes et me laisser le champ libre. A-t-il en main la 3ème ville qui lui donnera la victoire ?

Tout est dans le mind game et la meta qui se met en place autour du jeu. Je ne suis pas habituellement pas client des jeux de “bluff” (le poker est un jeu d’enchères) mais celui-ci propose une sensation de contrôle qui n’est pas désagréable du tout. 

A n’a pas plus accroché que ça, je suis très curieux d’y rejouer. Ca m’a rappelé un peu la méca “I cut, you choose” d’It’s a Wonderfull Kingdom, et donné envie d’investiguer Hanamikoji qui tournait pas mal chez Liopo’ ?

SDO dit :Hanamikoji qui tournait pas mal chez Liopo' ?

Oui ici on l'aime beaucoup ce Hanamikoji ! 

Liopo' dit :
SDO dit :Hanamikoji qui tournait pas mal chez Liopo' ?

Oui ici on l'aime beaucoup ce Hanamikoji ! 

De par chez moi je suis le seul à aimer enlightened

Un jeu qu’on apprécie aussi bcp dans la veine des Lost Cities, R et autre Schotten-Totten. Une V2 était sortie sur KS. J’avais hésité et pas pris, de peur qu’elle ne sorte pas.