Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

SDO dit :A n'a pas plus accroché que ça, je suis très curieux d'y rejouer. Ca m'a rappelé un peu la méca "I cut, you choose" d'It's a Wonderfull Kingdom, et donné envie d'investiguer Hanamikoji qui tournait pas mal chez Liopo' ?

As-tu déjà regardé du côté de Robin Wood ?


Sinon hier j'ai bien du faire 6 parties de la colline aux Feux Follets.
Les enfants ont adoré, en collaboratif pour découvrir les règles et puis en compétitif parce que c'est plus drôle quand même.
Je crois que ma table de salon n'est pas droite (ou alors le jeu buggue) parce qu'à un endroit les billes prenaient systématiquement le même chemin, bon eux ils n'ont rien vu et ils s'en foutent.
La boîte est restée en évidence je pense que ce soir la grand-mère n'y échappera pas
Gros bon point il est totalement jouable en autonomie dès 5 ans.
Top !

On peut jouer les feux follets en compétitif ?

Moi aussi j’ai l’impression que les billes ne passent jamais par certains endroits, mais j’ai pas eu le courage d’admettre que c’était suffisamment important pour moi pour que je le teste systématiquement no

Iskander dit :On peut jouer les feux follets en compétitif ?

Moi aussi j'ai l'impression que les billes ne passent jamais par certains endroits, mais j'ai pas eu le courage d'admettre que c'était suffisamment important pour moi pour que je le teste systématiquement no

Oui c'est sur la dernière page de la règle.
Un joueur/une équipe joue les sorcières et l'autre les apprentis d'après le placement donné dans la règle.

Scénario 7 d’ Inflexibles / Normandie

ça avait bombardé drû toute la veille, les boches en nombre sont regroupés dans une sorte de hameau quasi au centre de la map (ma fille ado)

les ricains moins nombreux (m’a til semblé) occupe le bord boisé de la map, offrant du couvert, mes objectifs sont à portée de main, mais toutes les forces sont presentes sur ce scenar.

et voila til pas que les fritz amènent du mortier, de la mitrailleuse, et même 2 mitrailleuses !
moi je deploye de l’eclaireur et du fusilier car je joue la gagne sur le contrôle de secteur, ma fille, a choisi d’être plus statique  et parie la victoire sur l’anéantissement de tous mes fusiliers.

ça canarde de partout , ça pleut sur les ricains, moi je rush mes eclaireurs pour ouvrir la voie aux fusiliers, du coup, je me bouffe plein de brouillards de guerre dans le deck !!  (j’en aurais jusqu’a 3/4 cartes plusieurs tours)

c’est un deluge de feu des shleus, chaque fois que je tente d’installer un mortier, elle me le bousille, ha punaise ! ça resone dans l’bocage ! j’arrive a installer 2 mitrailleuses pour neutraliser les siennes, je profite du couvert des secteurs explorés. elle reste statique et ça la perd car petit a petit, je controle des zones, elle exulte devant mon tas de cartes sorties du jeu (RIP mes ptits gars, medailles posthumes pour vous) mais ne voie pas distinctement que je suis pres du but !
un sergent donne l’ultime occasion à un fusilier en place de faire une action de controle et les us gagne cette bataille !!!

rhaaa !! 2eme victoire en 7 scénars pour les us apres des mois de défaites !

ce warteau est un bijou !! il fait valdinguer tablette et telephone de mon ado dès que j’en prononce le nom !

Oak : Un jeu superbement édité, sur un fond assez classique de pose d’ouvrier et de scoring multiples, on a quelques twists mécaniques et notamment la spécialisation des ouvriers (mécanisme que l’on trouvait aussi dans Chimera Station du même éditeur), ainsi que des “artefacts” qui sont en fait des cases d’actions privées qui vont faire perdre des points au plus ils seront utilisés.
Une autre idée originale : les emplacements de pose d’ouvrier n’ont pas d’action fixe qui leur est associée. En fait, chaque joueur a des cartes qui indiquent à quelle action correspond chaque emplacement et il faudra associer l’une de ces cartes à un ouvrier… en terme d’intérêt ludique, je n’ai absolument pas compris l’intérêt de cette mécanique, ça rend le jeu moins lisible (on doit prendre le temps de vérifier les cartes pour voir si l’emplacement d’action que l’on vise pourrait potentiellement intéresser les adversaires), même si on retrouve une certaine logique dans le coût et les ressources exigées pour les différentes actions.

Je n’arrive plus à être séduit par ce genre de jeu à l’heure actuelle, j’ai trop d’habitudes ludique pour réussir à ne pas être un peu blasé. Ce n’est pas un mauvais jeu, mais j’ai trouvé que malgré des trouvailles mécaniques assez intéressante, on retombe très vite dans des schémas de réflexion classique des eurogames : toujours surveiller les ressources qui viennent à manquer, chercher à se spécialiser pour maximiser un ou deux scorings, raccorder différentes pièces du moteur entre elles, etc.

Je vais probablement jouer ma première partie dans les prochains jours. Pour moi les cartes doivent apporter des contraintes supplémentaires (il n y en a qu’une par type de temple, avec chacune 3 actions) et nécessitent une planification plus fine en amont ai si qu’un arbitrage temple / avancer sur le chêne sacré. Je ne sais pas si ces cartes sont asymétriques.

Et oui, le jeu est magnifique, particulièrement dans sa version Deluxe.

brokoli dit :Oak : ...
Une autre idée originale : les emplacements de pose d'ouvrier n'ont pas d'action fixe qui leur est associée. En fait, chaque joueur a des cartes qui indiquent à quelle action correspond chaque emplacement et il faudra associer l'une de ces cartes à un ouvrier... en terme d'intérêt ludique, je n'ai absolument pas compris l'intérêt de cette mécanique, ça rend le jeu moins lisible (on doit prendre le temps de vérifier les cartes pour voir si l'emplacement d'action que l'on vise pourrait potentiellement intéresser les adversaires)...

complexification uniquement dans le but de proposer du "nouveau" dans cette masse informe de parutions
casse la fluidité, le rythme.  c'est une reponse comme une autre a la poignée de joueurs qui braillent "rien d'original !" , "déja vu !", "rien d'innovant !" ...  on aboutit a ce genre de mecanismes ampoulés qui au final rend certains jeu lourdinges

Au risque de passer pour un joueur blasé, j’éprouve beaucoup de mal à m’enthousiasmer pour un jeu de placement d’ouvriers ou de transformation de ressources ces dernières années.

Mon désintérêt pour la série des T, malgré la qualité de ces jeux, en est l’incarnation.

Va voir palferso sur le topic de Rio de la plata 

Plata monsieur, pas playa… mais c’est un signe : tu as besoin de vacances. 

No plata no playa.

Rhaaa correcteur automatique je te déteste !!

Rodenbach dit :Va voir palferso sur le topic de Rio de la plata 

Lu. Merci.

Govin dit :Au risque de passer pour un joueur blasé, j'éprouve beaucoup de mal à m'enthousiasmer pour un jeu de placement d'ouvriers ou de transformation de ressources ces dernières années.

Mon désintérêt pour la série des T, malgré la qualité de ces jeux, est en l'incarnation.
 

Oui, au point de n'avoir pas encore joué à Tabbanusi et Tekhenu pour ma part (coming out...)

T'as essayé Tiletum ? Parce qu'en terme de gestion des ressources, de choix d'action, et de lecture du plateau, c'est vraiment  très très bon. Dans le genre assez frais et pêchu pour y revenir souvent 
Quand l'impression d'en avoir fait le tour s'estompe d'un coup (en tous cas pour moi)

Tiletum est peut-être le seul qui me tenterait, et encore, de loin.

Je vous conseille vivement Tabannusi dans lequel j’ai trouvé pas mal de “fraîcheur”, et énormément d’interaction.

Loin des jeux en T, on m’a présenté deux jeux auxquels je n’avais jamais joué :

Living Forest, dont j’avais lu que les incendies étaient fumés.
Je fais la bêtise de vouloir partir sur une stratégie Fleurs, mais quand je vois les autres éteindre les incendies, j’essaye de me rattraper, au moins pour les empêcher d’en avoir douze, malheureusement le joueur qui nous présente le jeu est, du haut de son unique partie, plus adroit que nous et nous pique nos feux de départ en jouant à saute-mouton.
Mais ce qui m’embêtera le plus sera ce stupide poisson que j’ai eu l’idée de prendre et qui m’empêche de passer au-dessus de 7 plantes, me faisant prendre du retard sur les arbres. Et la malchance. Ou la mauvaise construction de mon deck. Appelez ça comme vous voulez.
Peu importe, puisque notre présentateur, alors qu’il est dans une lutte serrée contre monsieur Proute pour ce qui est des incendies, finit par double-gagner sur le fil, avec les arbres et les feux.
Pas le jeu dont je ferais des trouzaines de parties en duo avec monsieur Proute, mais pour autant, je l’ai trouvé sympathique et suis étonnée qu’on n’en parle plus par ici, dans sa catégorie familial un peu +.
Côté esthétique, j’aime bien ses illustrations, même si les animaux sont un peu bizarres avec leurs yeux tout blancs, les yeux de la forêt…


Conspiration Abyss
Là encore du familial, et si je connais son aîné, la petite boîte n’avait pas suscité mon intérêt.
Pas mal de hasard aussi quand on ne connaît pas encore le jeu, mais qui semble relativement maîtrisable selon les petits calculs qu’on fera pour prendre nos décisions. Egalité avec monsieur Proute qui gagne aux perles, notre mai explicateur restera derrière cette fois-ci.
Là encore j’ai bien aimé, comme petit jeu sympa, mais là encore ce ne serait pas le jeu dont nous ferions des trouzaines de parties dans notre duo.


Un peu frustrée de ne toujours pas avoir pu rejouer à Brian Boru (il faut être trois au moins, et seul cet ami et monsieur Joyeux pourraient être clients dans notre entourage), vivement que ce moment arrive. Mais bon, j’ai bien aimé Living Forest quand même, donc pas de regrets (sauf d’avoir été trop fatigués pour prolonger la soirée au-delà du raisonnable).

Beyond the sun

Objectifs guerriers, première partie avec les peuples avancés, j’ai un peuple guerrier… Je fonce sur les planètes…je développe très peu les technos, je colonise à fond, je presse la fin de partie et ça marche. Rare qu’un plan fonctionne aussi bien du début à la fin avec une satisfaction de tous les instants. Pour autant, mes adversaires finissent tout proches, ont été vigilent et performants dans leurs stratégies, et l’écart de point est faible, c’est très  plaisant 

Définitivement un jeu où mon enthousiasme grandit au fil des parties, dire que j’étais tiède sur mes deux premières, je ne le suis plus après quelques autres. De l’interaction, de la tension sur les planètes, les objectifs, la course de fin du jeu, de la gestion de ressources à optimiser au poil. Grand jeu

Hier un come-back de Deus à 4 joueurs. Je l emporte de peu avec 62 points sur une fin de partie aux pillages de villages même si de toute façon les temples ont finalement été tous utilisés. 
J ai commencé une stratégie full militaire puis je me suis réorienté vers le commerce fluvial grâce à mes 2 premiers bateaux qui achètent des ressources pour 1 or et les 2 suivants qui vendent des paires de ressources pour gagner jusqu’à 6 pv. Résultat ils me rapporteront 30pv.

Pour Living Forest, clairement les premières parties c’est “les feux sont trop forts”, puis quand tout le monde joue les feux, les arbres deviennent trop forts, et finalement au bout de quelques parties on se rend compte que le jeu est une merveille d’équilibrage.
Parmi les jeux de cette gamme familiale +, c’est vraiment celui qui me plait le plus.
L’habillage permet de jouer avec tout le monde, mais sa profondeur fait qu’on peut aussi y jouer entre “gamers”. Pour moi c’est une perle.

Beyond the Sun en est une autre mais je suis pas tout à fait objectif :wink: Content de le voir cité ici en tout cas.