"Petite" fin de semaine où ma nièce ludothécaire débarque à la maison ...
Sa mission : Lui faire découvrir tous les jeux de sa ludothèque pour qu'elle puisse ensuite les présenter.
On va y aller petit-à-petit, donc elle n'apportera qu'un sac avec elle ...
Aussitôt arrivée, aussitôt à table ... de jeux, avec PARIS VILLE LUMIERE, à deux donc.
J'ai l'avantage d'y avoir joué & d'avoir plutôt bien apprécié & d'avoir surtout retenu les différents pièges.
Pas de mystère, je la bloque dans sa pose de pavés, je la devance dans la prise de polyominos & je déroule mon jeu en tant que premier joueur. Piégée, elle grappillera ce qu'elle pourra avec ce que je lui laisserai, mais cela ne sera laaargement pas suffisant.
72 - 45
Malgré sa lourde défaite, elle a, comme moi, plutôt bien apprécié la mécanique & le côté "méchant" des poses & prises de tuiles. En connaissant mieux les pouvoirs & les rouages du jeu, il est plutôt bon.
Bon, elle est d'accord que le thème n'est pas vendeur & que ce n'est pas non plus le jeu du siècle, mais quand même, c'est un bon petit jeu à deux qui ne jure pas dans une ludothèque.
++
Elle me sort ensuite un jeu qui lui fait de l'oeil depuis un temps, MICROPOLIS, à deux toujours.
Très vite, je le compare à Chantilly. Je ne sais pas si la configuration est bonne, je ne pense pas, mais la mécanique interactive ne me semble pas bien fonctionner à deux. Pas vraiment de blocage, ni trop de dilemmes. On joue chacun de notre côté, moi je mise sur les reines & les fourmis, elle sur les fruits & pas sur les militaires ... ce qui après coup me semble être une grossière erreur. Le verdict est sans appel là encore, mais les façons de scorer me laissent perplexe ...
59 - 45
Comme moi, voire un peu plus, elle reste un peu sur sa faim. Le jeu est certes très rapide & simple, mais on n'a pas vraiment eu la sensation d'avoir grand-choix ou trop de dilemme, nous avons joué au plus simple & parfois, le plus simple est ce qui semble être le plus logique & intéressant ... pourquoi pas pour débuter dans le jeu de société, mais je m'en lasserai très vite.
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Autre jeu attendu au tournant, c'est BUNNY KINGDOM, encore à deux.
Partis sur un mauvais à priori, la mise en place est un peu lourdingue, mais on démarre &, après un tour à naviguer dans le flou complet, on commence à voir où on aimerait bien aller. A moi les parchemins !!! Je m'en gave, povuant ainsi affiner mes choix futurs en fonction de ceux-ci. Chose qu'elle tentera de faire également, mais avec une temps de retard. S'amusant au passage à lui subtiliser ou supprimer les belles cartes qui pourraient la ravir, la partie est belle & très disputée ...
Jusqu'au dernier tour où mes "Aaaah !" de satsifaction & de plaisir sadique la feront enrager ... alors que je m'évertue à ne lui laisser que des miettes. Sans surprise, c'est l'humiliation.
131 - 107
Nous avions peur d'un jeu fouilli, brouillon & alambiqué, avec un thème & des illustrations pas vraiment encourageants. Finalement, il offre pas mal de choix & reste très agréable à jouer, assez fluide & rapide. Mettant de côté ce qui nous dérangeait au départ, on s'est bien amusé & c'est une bien agréable surprise. Même si je ne pense que j'aurai envie d'y revenir encore & encore, je n'en refuserai certainement pas une partie.
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La maîtresse des lieux arrive & nous jouons donc à SO CLOVER, qui est plus dans ses cordes, à trois cette fois pour trois parties, soyons fous.
Quand on découvre nos mots, on se dit que dans l'exemple, ils ont tout de même choisis des mots bien faciles, mais que dans la réalité, c'est quand même tordu.
Malgré tout, on est chaud & on est bien inspiré avec des déductions relevant du géine, sans frotter !
Résultat, on fait un parfait !
18 /18
Partie sur cette belle lancée, on se dit qu'on va en refaire une pour vérifier si c'est le jeu qui es facile oou nous qui sommes trop bons. Là, ce sera plus corsé & c'est une simple erreur sur la toute-toute fin qui nous fera échouer, d'un poil ! Disons que nous avions deux hypothèses qui se valaient aussi bien l'une que l'autre & nous avons tranché ... mais pas du bon côté.
16 / 18
Là, on se dit qu'on n'est pas si mauvais & qu'on peut en refaire une pour le plaisir, nous n'avons rien à perdre. Mais alors les mots qu'on a reçu, laisse tomber ... ! La résolution était assez folklorique.
Malgré tout, j'ai eu de bonnes idées, mais, sans vouloir lui jeter la pierre, notre échec est l'ouvre de ma nièce qui, nonchalament, n'a pas trouvé plus drôle que de confondre ses mots & noter certains indices sans aucun rapports avec des mots ... ^^ Malgré ce joli coup fourré, on s'en sort avec les honneur !
14 / 18
"Vendu" comme un frangin de Mot malin en moins bien, selon ma nièce, moi je l'ai trouvé un poil plus intéressant, car moins alambiqué à mon sens & plus fluide, logique. J'aime également sa simulténéité & al réflexion qu'il apporte pour choisir ses mots, comme Mot malin ... même si le jeu est moche & tout en plastique, il n'en demeure pas moins un bon jeu de mot à mon sens.
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On poursuit avec une vieillerie ... DIE DREI MAGER, à trois, pour un jeu à trois, assez logique.
Récupérer sept cartes, lancer des bâtons de dés ... tout ceci à l'air fort simple. Oui, voire même assez amusant. On lance les dés, on se déplace, on se pique les cartes. On passe un bon moment. Jusqu'à ce que, à une case de la victoire ... ces satanés dés fassent des leurs. J'ai passé au moins dix tours à tourner autour du pot. rien à faire, un impair m'aurait suffit, mais non, pari, pair & repair, sans cesse. Mes adversaires en profite alors & tout est à refaire. C'est là que le jeu a commencé à traîner en longueur & l'ambiance est retombée. Au final, j'ai fini par l'emporter, mais sans gloire, car c'était en parti pour abréger la partie. Annoncée une heure, elle ena duré le double.
7 - 5 - 2
Ce final aura un peu plombé notre enthousiasme. Le jeu est plaisant & même très bien, mais passer la deuxième moitié du jeu à s'en remettre aux seuls dés, c'est dommage, un peu comme au Senet que j'affectionne pourtant assez avec ma maîtresse ludique, c'est le seul petit côté négatif de ce jeu. Mais si au Senet, la fin peut tout de même arriver très vote, là, cela peut vraiment durer, dommage, car la mécanique est sympathique ... même si un peu vieillotte.
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Petite pause, on étrenne le tout beau-tout neuf COMPLICES de la ludothèque, à deux forcément.
C'est sur mes conseils qu'ils l'ont acquis ... je savais donc qu'il allait me plaire. Ma nièce a également été conquise. En revanche, il faut beaucoup de sang-froid pour éviter les engueulades & les reproches ... du genre, "Mais pourquoi tu es allé là ?", "Mais tu m'as dit tout droit !", "Non ! En haut pas vers toi !", etc ... Un vrai délice. Sans compter qu'on a réalisé un quasi parfait. Remportant le premier scenario en atteignant la dernière & plus grosse étoile de la piste de score.
VICTOIRE
Petit jeu rapide, avec de la communication & de l'adresse, c'est quelque chose que j'apprécie beaucoup. Le coup des lunettes est bien trouvé & exploité. Il a une petite touche de "fun" qui me plaît pas mal. Petit bémol sur la musique d'ambiance proposée en téléchargement en guise de chronomètre qui est plus courte que le temps imparti par le sablier ...
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Après tant de succès, la fatigue se fait sentir & c'est DUNGEON ACADEMY qui aura raison de moi, à trois joueurs.
J'explique les règles &, confiant, je pense pouvoir très bien m'en sortir. Même si recevoir le personnage de Hugues lors de la saint Hugues ne me dise rien qui vaille ...
Je prends mon temps, je fais un super parcours & ... un grain de sable vient tout casser. C'est un échec ... j'ai confondu un monstre avec une potion, rond tout les deux. C'est mal parti. Ma nièce sera toujours première, moi toujours dernier. Même si mes trois autre niveaux seront plus honorables, cette partie a été une catastrophe.
32 - 26 - 22
Le jeu est bien, rapide, pas déplaisant, il faut avoir l'oeil & une certaine vivacité d'esprit. Il nous a pas mal plu, mais ... on pense en faire assez vite le tour. Si y jouer n'est pas du tout déplaisant, je pourrai y rejouer, mais ce ne sera pas avec un jeu à moi.
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A la poursuite de la descente aux enfer, on part à l'assaut de EL DORADO, à deux, un jeu qui plairait indéniablement à ma maîtresse ludique.
Cette fois, je me fais expliquer les règles, ma voix fatiguant un peu. J'essaye de jouer stratégique en essayant d'optimiser sur le long terme ... oubliant toutefois que c'est une course avant tout. Car oui, après quelques tours, je réalise que si je me suis construit un joli petit moteur, ma nièce, elle, a déjà parcouru la moitié du plateau tandis que mon second explorateur n'a toujours pas démarré :(
J'embraye donc en lançant la machine, je fais de jolis coups, je remonte presque à hauteur de son second explorateur ... elle a tout donnée, elle peine à conclure, je reviens, on est à égalité. Qui placera son second pion ?! ... C'est elle, mais j'ai encore un coup à jouer & je suis mieux placé pour le départage ... hélas, il me manquera une case forêt & une carte mer pour rivaliser ... La fin a été épique, elle a tremblée jusqu'à la toute fin ! Mais j'ia tout de même échouée.
2 - 1
Je ne connaissais que de nom & je n'avais jamais vraiment prêté attention à ce jeu. Je le regrette un peu, car il est vraiment très agréable. Même si dans les détails, ce n'est pas un jeu qui me plaît totalement, le rendu dans son ensemble est fort sympathique. J'y reviendrai sûrement ... mais à voir sur le long terme pour confirmer ou non cette impression, car l'ambiance autour de la table a pu aussi avoir son effet.
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Je lui fais alors découvrir SEA, SALT & PAPER, à trois.
Je me rends compte que le jeu n'est pas si facile à expliquer avec ses petits détails, ses conditions de fin de manche, comptage de points, etc ... & ma nièce peine beaucoup à tout assimiler. Se trompant quelque fois ... plusieurs même. Malgré tout, grâce à de bonnes pioches, elle mènera toute la partie ... jsuqu'au dernier tour où mon épouse lui coupera l'herbe sous le pied ... assez "sèchement".
38 - 38 - 28
Bon, je reconnais que le jeu est bon, mais certains aspects me le rende un peu moins attreyant ces derniers temps, pourtant, on y revient toujours.
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Dernier petit coup de coeur avec HONEY BUZZ, à trois joueurs.
Déjà, le jeu est "mignon". Matériel & illustrations très bons. Les règles pas des plus simples à lire, mais au final fort simples. Ma nièce râle cependant que le premier joueur semble très avantagé ! Il est vrai que je fais un départ que je jugerai assez ... bon. Cependant, j'ai fait une grosse erreur stratégique ... c'est aussi un jeu de "course" en partie. Pensant trop au long terme, je me fais une nouvelle griller la politesse. Je remarque à mi-partie que j'ai concédé beaucoup de retard. Je redresse donc la barre du mieux possible. Je vends beaucoup, rempli des commandes & empoche du miel & du pollen Je réussirai à faire une quarantaine de points dans les derniers tours ... mais le mal était déjà fait. Bien fait.
119 - 104 - 94
Indéniablement un des jeux les plus apprécié du séjour. On y rejouera sans aucun doute. Des choix, des combinaisons à enchainer, un beau jeu ... oui-oui, pas grand-chose à lui reprocher.
+++
Mais pas le dernier jeu ... le jeu de trop ? Avec SMALLWORLD, à trois.
J'y avais déjà joué à deux & je n'avais déjà pas apprécié. On m'avait dit que la configuration n'était pas bonne ... je me disais qu'à trois cela serait mieux ? Mais le résultat n'est pas bien mieux & je ne vais pas me faire des mais je pense. Pourtant je suis sûrement celui qui l'a le plus apprécié ... malgré une fin épique. Je me dis toutefois que nous avons très mal joué & très mal compris certains points de règles, pas toujours très clairs avec tous ses pouvoirs qui s'entremêlent. Déjà, j'ai voulu jouer bourrin en m'étalant très vite & en ne laissant qu'un guerrier sur chaque territoire. Derrière, elles ont imité. On se tapait dessus dans tous les sens. Mais on ne trouvait pas grand intérêts dans nos actions au final.
Pour rebondir sur un autre sujet, j'ai peut-être eu tendance à trop signaler les petites erreurs de placements, offrant quelques points de victoires à mes adversaires de-ci, de-là & le final épique où on a tout donné pour s'étaler & gratter au maximum les dernier points nous égayera un peu cette morne partie.
Nous ne retiendrons donc que le score ...
109 - 109 - 109
Bon, voilà, comme ont dit mes adversaires, on aurait presqu'envie de l'apprécier ... mais on n'y arrive pas. La partie a été longue, longue ... & redondante. Certes on a du choix & l'idée de combiner un personnages avec un pouvoir pour modifier les choses est une bone idée, mais au final, c'est pas tout à fait juste, beaucoup de pouvoirs se ressemblent, on change juste la couleur, & on finit toujours par taper de la même façon. Le tout n'arrivant pas éveiller le plaisir ludique ... tant pis.
=
& voilà pour aujourd'hui ... quais que de belles trouvailles !
Vivement les prochaines !