Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

SDO dit :@Loic tu parles des pierres de départ ?
Et oui c’est confirmé j’ai eu la drôle d’idée de faire tourner le jeton 1er joueur surprise

oui. Jouer 2° ne vaut pas une pierre. Une pierre, c'est très fort comme avantage et commencer avec 3 pierres (quand tu es dernier joueur) te donne un avantage énorme alors que jouer 1° ne donne quasi aucun avantage.

Nouvelle partie de Council of shadows à 4, les 3 autres découvrent. On joue avec tous les modules.
Je choisis Ada (4° case d’action) face à Zoe (pose d’une colonie gratuite par tour), Casares (ne retire pas de cube lors de l’exploitation des galaxies) et S3E3 (1 prod d’énergie par colonie en jeu à chaque fin de manche).
Comme toujours, Casares prend un très bon départ, et je commence un peu mou, ne décollant pas du tout en production. J’utilise la 4° action d’Ada pour maintenir une consommation très basse, mais je monte trop lentement pour en profiter. Casares franchit assez rapidement le premier palier suivi par S3E3. Casares en profite pour améliorer toutes ses cases d’action. Avec un peu de retard, mais avant que les autres ne franchissent le 2° palier, j’atteins le premier. Je commence à rattraper mon retard d’implantation mais je me fais agresser par Casares sur la galaxie que je souhaitais exploiter. Je pioche un paquet de cartes objectif ce qui me permettra de scorer à fond sur chaque.
En fin de partie, j’exploite à fond mes 4 cases d’action, ce qui me fait exploser en consommation.
Casares et Zoe font 4 “tours de piste”, les 2 autres 3 : 134-102-60-8.
Casares semble assez forte pour le moment, à voir avec le temps. En tout cas, le jeu est fluide, assez facile à prendre main, riche et interactif sans être punitif. Petit coup de coeur de ce début d’année pour moi.

Rappelez-moi, en quelle année est sorti Abyss déjà ? Il se trouve que ma seule et unique partie remontait à son apparition sur les tables. Aussi, hier soir, ce fut pour moi une redécouverte totale, j’avais même oublié les petites perles, c’est vous dire.

Donc une partie config 4 très sympa, avec une extension et au final des scores serrés dans les septantes, à savoir 78 - 76 - 74 - 72.

Nous avons poursuivi ensuite dans la même veine de scores avec Wingspan qui s’est terminé par un 88 - 78 - 78 - 78 (non je n’ai pas bégayé du clavier).  

Durant cette partie, un joueur aurait pu littéralement nous atomiser. En effet, à l’approche de la moitié du jeu, sur la ligne de la plaine (celle des oeufs donc) où il avait posé un premier corbeau (le grand corbeau), il en a attrapé un second (le corbeau à cou blanc), qu’il a placé juste à coté du premier. Donc, enchainement ponte, nourriture immédiate et  au tour suivant pose d’un oiseau avec plein de points, puis ponte, nourriture immédiate, pose d’un oiseau avec plein de points, etc… Bon, quand il a vu le truc, il a arrêté et essayé de faire autre chose mais on peut dire que la partie aurait été pliée s’il avait continué comme ça. Il a donc sous-joué et termine parmi les 78…oui, c’est un peu dommage mais  il était peut-être dans la situation la plus forte à ce jeu. Un corbeau ça va, deux corbeaux (et aussi bien placés) bonjour les dégâts. 

Je sais que certains préconisent le retrait pur et simple de ces oiseaux, mais je rechigne un peu à le faire…surtout qu’ils peuvent ne jamais sortir ou bien arriver trop tardivement pour être décisifs. Cela dit, dans le cas présent, je reconnais que c’était vraiment trop puissant. 

Découverte de Radlands.
Autant sur écran je trouvais les illustrations too much, autant une fois en main elles sont vraiment belles.
De l’affrontement donc, avec un système d’attaque à retardement original, une monnaie via les gouttes à bien savoir utiliser, jamais de blocage dans les actions et les retournements de situation sont fréquents et rapides.
Première partie donc j’ai choisi mes camps au pif total, j’étais plutôt mal barr’ dans les premiers tours et puis deux attaques coup après coup m’ont permis de dégommer les camps de mon adversaire alors que l’on était tous les deux en même posture.
C’est rapide, fluide, sympa.
Est-ce que j’ai envie d’y rejouer : oui si on me le propose, mais je n’irai pas de moi-même le réclamer.

Azul Jardin de La reine
Partie à 3 pour le faire découvrir à ludimoitié.
J’aime beaucoup cet opus et cette partie était un crash-test pour voir s’il allait lui plaire et donc éventuellement l’acheter.
L’explication des règles est sans accroc, la partie se fait bien mais ludimoitié trouve que c’est trop complexe pour pas grand chose. Il lui préfère Pavillon d’Eté.
Des sous de non dépensé et je continuerai d’y jouer à 4 avec les afficionados de l’asso.

Carcassonne avec la mini-extension des présents
De temps en temps c’est bien sympa de le sortir.
Ces petites cartes me font penser à Cueilleur et Chasseurs où l’on peut bénéficier d’un bonus en ajoutant la tuile que l’on vient de piocher à une zone détenue par son adversaire.
Ici les bonus peuvent être conserver pour des PV de fin de partie ou dépenser avec l’action offerte par la carte et il y a des trucs bien méchant, tel que “enlever n’importe quel meeple d’une route et valider ses points pour son propre compte”.

Ajd première.pzrtie de Dog Park.
Gros coup de coeur pour moi pour ce jeu au faux air de Parks et de Wingspan , deux jeux que j’affectionne bcp.
Chaque carte chien est unique, plateau joli et très lisible.

Que du bon pour moi

Abyss c’est 2014, en même temps que Five Tribes.

Patishou69 dit :Ajd première.pzrtie de Dog Park.
Gros coup de coeur pour moi pour ce jeu au faux air de Parks et de Wingspan , deux jeux que j'affectionne bcp.
Chaque carte chien est unique, plateau joli et très lisible.

Que du bon pour moi

Alors ce jeu là clairement le thème ne me branche pas du tout mais ce n'est pas la première fois que j'en lis du bien.
Du coup ça m'intrigue !

prunelles dit :Abyss c'est 2014, en même temps que Five Tribes.

Oui, et c'est marrant parce que j'aurais dit plus. C'est un jeu que j'ai très rarement revu sur une table ensuite, je ne sais pas pourquoi... pourtant en plus de la maison  je jouais aussi en club à ce moment là...

En tout cas, je n'aurais pas à le  présenter pour le festival du jeu de samedi et dimanche... j'ai terminé mes révisions, la pression commence à monter...partir dans les abysses m'a permis de me détendre. 



 

Hier soir j’ai testé tawantsuuu… tawantsi… tawansti… bref le jeu sur les incas au nom imprononçable de Turczi et Tascini.
Partie découverte a 2, les explications de règles un peu touffues mais passent bien.
On a du regarder qq points de règles 3 ou 4 fois quand même mais avec Turczi c’est souvent le cas et on s’est planté sur 1 point aussi.

Le jeu tourne bien a 2, ca doit etre mieux a plus je pense car a 2 les pistes combats qui scorent sur les majorites et qui scorent de plus en plus semblent etre un passage obligé.

Pas mal de  choix dans les placements mais au final pas énormément de types d’actions différentes. 
Le jeu est assez classique je trouve. Il ne sort pas vraiment des sentiers battus mais est agréable a jouer.

Au final une partie de 2h avec les règles ou on s’est tenu au score jusqu’au décompte final des pistes combats qui ont fait le trou et une différence au score d’une douzaine de points (sur 130). 

Par contre je suis pas sur qu’on a très bien joué car on est très peu descendu sur les niveaux 2 et 3. A retester donc 

Antoinette dit :
Patishou69 dit :Ajd première.pzrtie de Dog Park.
Gros coup de coeur pour moi pour ce jeu au faux air de Parks et de Wingspan , deux jeux que j'affectionne bcp.
Chaque carte chien est unique, plateau joli et très lisible.

Que du bon pour moi

Alors ce jeu là clairement le thème ne me branche pas du tout mais ce n'est pas la première fois que j'en lis du bien.
Du coup ça m'intrigue !

Alors si le thème ne te branche pas, franchement n'y va pas.
J'ai aimé Dog Park, mais 80% du plaisir que je prends, c'est parce qu'on promène des doggos, des bons toutous à son pépère, des goood boys, des chiens-chiens, quoi ! Comment ne pas fondre ?

Attention, le jeu tient la route mécaniquement, il est bien fichu, on aura bien des petits dilemmes d'optimisation par-ci par-là, mais ce n'est vraiment pas une mécanique qui transporte, quoi. C'est une compil de petits trucs vu ailleurs, un soupçon de Wingspan, une pincée de Parks. Les effets des cartes chiens, en vrai, ne sont pas fous, on n'aura pas de plaisir à monter des combos tordus ou à créer un moteur qui s'emballe.

Mais si on aime les chiens, c'est le pied. (Un épagneul breton ! J'ai pu promener un épagneul breton !)

Ici pour le moment, c’est Les Charlatans de Belcastel.

On va ajouté l’extension des Alchimistes ce soir (enfin moi je la connais mais mon amie non) et surtout explorer d’autres grimoires (pour le moment c’était toujours les 1 et 2 parce que chaque fois, je faisais découvrir).

promener un chien, beurk.

promener un chien, miam.

prunelles dit :Abyss c'est 2014, en même temps que Five Tribes.

Je valide, c'est l'année où j'y ai joué, la seule fois de ma vie, encore en l'état de prototype à LudiNord avec des explications de règles complètement ... surréalistes. Une partie laborieuse & interminable ... d'ailleurs on ne l'a pas finie & je n'ai plus jamais eu envie d'y revenir.

Sinon, j'ai joué à HANABI, deux fois, à deux..

La première partie, on l'a largement raté ... la faute à ses satanés "2" !!! A mi-partie, seuls trois étaient sortis ... nous retrouvant très vite avec nos "5" & les multicolores en mains, il a fallu faire des sacrifices.

La seconde, on l'a eu sur le fil ! Mais on l'a eue. Avec quelques coups bien pensés qui nous ont bien sortis d'une situation périlleuse à 'ment donné.

+++
Hanabi, même si on se vautre, c'est toujours un succès.

Le Zeptien dit :
que certains préconisent le retrait pur et simple de ces oiseaux, mais je rechigne un peu à le faire...surtout qu'ils peuvent ne jamais sortir ou bien arriver trop tardivement pour être décisifs. Cela dit, dans le cas présent, je reconnais que c'était vraiment trop puissant. 

Ouais, enfin, ça fout tellement en l'air les parties où ça arrive (ça tourne aux alentours de 10% sans les extensions à la louche). Perso, je les ai pas virée mais limiter à 1 bouffe au lieu de 2. Sinon, en effet, la partie n'a juste aucun intérêt (c'est fou que ça ait passé les playtests broken heart)

Troll : peut-être parce que ça n’a pas été testé, non ?! 
:grimacing:

Il me semble que la solution recommandée était d’interdire leur pose avant le deuxième tour?

Chakado dit :
Antoinette dit :
Patishou69 dit :Ajd première.pzrtie de Dog Park.
Gros coup de coeur pour moi pour ce jeu au faux air de Parks et de Wingspan , deux jeux que j'affectionne bcp.
Chaque carte chien est unique, plateau joli et très lisible.

Que du bon pour moi

Alors ce jeu là clairement le thème ne me branche pas du tout mais ce n'est pas la première fois que j'en lis du bien.
Du coup ça m'intrigue !

Alors si le thème ne te branche pas, franchement n'y va pas.
J'ai aimé Dog Park, mais 80% du plaisir que je prends, c'est parce qu'on promène des doggos, des bons toutous à son pépère, des goood boys, des chiens-chiens, quoi ! Comment ne pas fondre ?

Attention, le jeu tient la route mécaniquement, il est bien fichu, on aura bien des petits dilemmes d'optimisation par-ci par-là, mais ce n'est vraiment pas une mécanique qui transporte, quoi. C'est une compil de petits trucs vu ailleurs, un soupçon de Wingspan, une pincée de Parks. Les effets des cartes chiens, en vrai, ne sont pas fous, on n'aura pas de plaisir à monter des combos tordus ou à créer un moteur qui s'emballe.

Mais si on aime les chiens, c'est le pied. (Un épagneul breton ! J'ai pu promener un épagneul breton !)

Merci pour le retour. :)
Je retiens la phrase en gras qui vient contrebalancer/équilibrer les retours peut-être trop enthousiaste.
A tester quand même pour se faire un avis, peut-être à l'asso.

Flugubluk dit :Troll : peut-être parce que ça n’a pas été testé, non ?! 
😬

Je ne sais pas, mais quoi qu'il en soit, cela laisse perplexe. Après la pose du second corbeau, j'étais assez dépité, surtout que ça se passait plutôt bien jusque là pour moi, mais je savais que c'était même plus la peine de continuer, le joueur aux corbacs ayant vite compris qu'il n'avait plus à se casser la tête pour optimiser : il lui suffisait de faire la même chose jusqu'à la fin. 
M'enfin, c'est pas grave, je reste un amateur enthousiaste de Wingspan et j'espère d'ailleurs lancer une campagne bientôt. 

SDO dit :Il me semble que la solution recommandée était d’interdire leur pose avant le deuxième tour?

Oui, je crois que c'est la recommandation de l'éditeur.