Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

oui ambiance english old school, thème original, et bon mode solo, c’est ce qui me motive pour la rentrée, financé par une ou vente de jeux bêtement moubourant.
edit: pour bien saisir le bêtement s’applique à moi, avec des achats pas complètement réfléchi, mais j’arrête

Bonjour, Hier après-midi avec les copains (3 joueurs)

On commence par Coimbra : Première partie pour 2 joueurs dont moi-même. Dés le début (grâce à mon set de départ), je me spécialise sur la piste argent qui fera que je n’en manquerai jamais et me permettra de prendre le dé orange avec des grosses valeurs et donc de choisir au mieux mes cartes.

A cette piste je vais y associer un objectif fin de partie qui orientera mes actions tout le long du jeu et un voyage qui sera rémunérateur en points (celui ou on cumule les gains de la piste argent et bouclier en points).

J’optimise mon dernier tour avec la piste verte. Au final je l’emporte (une dizaine de points d’avance…) J’ai bien apprécié ma partie, le jeu est dense, mais finalement simple avec juste une petite difficulté sur la compréhension des différentes icones et des pouvoirs des cartes.

Sinon j’ai beaucoup aimé le système de sélection du dé, pour sa valeur et sa couleur, et les dilemmes qui vont avec. Bref envie d’en refaire une autre.

On enchaine ensuite sur un jeu plus léger avec les Royaumes Sauvages. Jeu de pose de carte assez malin, un matériel de qualité et un thème absent. Je l’emporte mais finalement je ne sais pas trop comment… A refaire pour affiner une tactique.

Et pour fini un Fantastiques Fabriques (sans extension).

J’arrive à créer un petit moteur me permettant de fabriquer facilement du minerai, qui me permet ensuite de construire différents monuments En revanche je construits peu d’usines me produisant des marchandises et finalement je perds d’un point (21 à 20), égalité avec le troisième.

e crois finalement que je le préfère en solo car à plusieurs on joue quand même seul dans son coin. Néanmoins un bon jeu.

Bons jeux à toutes et à tous.

Perso, ça :


C’est pas ergonomique.
Ca vous suffit peut-être, mais c’est pas ergonomique.
Et si, tous les textes de ce jeu sont suffisamment simple pour être pictographiable, sans le moindre souci
(et, perso, de mémoire, personne n’a noté qu’il fallait une pénurie de meeple blanc pour utiliser les verts à la place avec la tuile en question).

Après, je suis d’accord que le jeu est agréable, le côté Downtown Abbey est fun, mais même en français, jamais j’achète ça sans un profond travail éditorial.
(Sérieux, le texte du Barn sur la photo, broken heart)

C’est pire que Beyond the sun sur ce point broken heart

loïc dit :Perso, ça :

C'est pas ergonomique.
Ca vous suffit peut-être, mais c'est pas ergonomique.
Et si, tous les textes de ce jeu sont suffisamment simple pour être pictographiable, sans le moindre souci
(et, perso, de mémoire, personne n'a noté qu'il fallait une pénurie de meeple blanc pour utiliser les verts à la place avec la tuile en question).

Après, je suis d'accord que le jeu est agréable, le côté Downtown Abbey est fun, mais même en français, jamais j'achète ça sans un profond travail éditorial.
(Sérieux, le texte du Barn sur la photo, broken heart)

broken heartbroken heartbroken heartbroken heart
Mais c'est quoi cette horreur
Au début j'ai cru que je m'étais trompé de topic et que j'étais dans la section "Le jeu le plus moche de votre ludothèque"

Non là vraiment c'est pas possible ....
Ok peut être que l'ergonomie n'est pas bonne, ça je veux bien le croire, mais la laideur du jeu on en parle ?
Vraiment le type de jeu injouable chez moi quelque soit sa qualité ludique.
Comment entrevoir une once de plaisir avec un tel matos ?

Si le jeu est bon c'est pas une goodification de niveau 4 qu'il lui faut, c'est carrément une goodification de niveau 5 faites par un bon éditeur

Elle est jolie la photo de ton proto. Tu penses le présenter à un éditeur bientôt ?!

Edit : ah bah, je vois qu’on a dégainé en mm temps avec Mr Goodie ! 

Petite fête du jeu dans un village du coin, j'ai été invité à présenter mes protos, j'y suis donc allé avec ma BOXE DES MATHS.
Ce n'est pas la foule des grands salon, mais passé le repas, la table n'a pas désempli.
Beaucoup de parties (dont certaines où on a voulu me défier) & un très très bon accueil du public très divers. Des jeunes, des ados, des jeunes parents, des retraités.
Si je perds ma première partie, 3-2, je gagnerai toutes les suivantes ! & souvent par K.O. !
(Deux fois on m'a demandé comment acheter le jeu & deux autres fois j'ai gardé les contacts pour avertir d'une éventuelle édition ...)
Bref un excellent moment & encore une fois des encouragements supplémentaires pour me tenter d'envisager l'édition ...

Ah oui, il y a tout de même eu des petites critiques :
1. Le jeu n'a pas d'extension !!! Une honte.
2. Il y a un peu de hasard (sur les cartes qu'on gagne).



J'ai également pu tester deux autres protos d'autres auteurs qui, dans leur genre, ne m'ont pas déplu.
Mais ne sachant pas si je peux en parler ici, je n'en dirai pas plus.
Mister Goodies dit :


Ok peut être que l'ergonomie n'est pas bonne, ça je veux bien le croire, mais la laideur du jeu on en parle ?
Vraiment le type de jeu injouable chez moi quelque soit sa qualité ludique.
Comment entrevoir une once de plaisir avec un tel matos ?
 

Comme je l'ai dit ailleurs, la laideur, je m'en fous. Avec le temps, je me suis rendu compte que les jeux qui ressortaient, ce sont les bons, la beauté du jeu ne sert qu'à départager les mécaniques. Mais un magnifique jeu très bon, je le ressors moins souvent qu'un excellent jeu moche.
Constriarement à toi, pour moi, le rédhibitoire, c'est l'ergonomie (c'est une des raisons qui font que j'aime rarement tes goodifications, elles ne sont pas très ergonomiques). Et là
Mais Super Meeple fait souvent du bon boulot à ce niveau, donc à suivre
 

Flugubluk dit :Du plus classique avec Clans of Caledonia, fraichement acquis. (...)
Et la relecture des règles m'a rappelé à quel point malgré l'accumulation de mécaniques, le jeu est élégant. 
Pour cette première partie, on utilise les règles simplifiées.

Je me rappelle de mes premières parties, où effectivement Clans of Caledonia fait parti de ces jeux pour lesquels un joueur 'habitués' peut quasiment deviner une bonne partie des règles rien qu'en regardant le plateau. Je ne sais pas si "élégant" est le terme que j'aurais employé pour les règles, mais facile à comprendre et à retenir malgré leur nombre ça oui.

Tu penses que la version simplifiée des règles est vraiment utile pour démarrer ? Autant la valeurs des marchandises importées, c'est un peu anecdotique, autant les ports offre une dimension assez intéressante sur la valeur des coins et des niveaux de navigation dans l'expérience de jeu.

Flugubluk dit :Et je ne profiterai jamais de ma cave (qui ne me semble pas super rentable à l'aune de cette première partie). 

En résumé, la cave ça permet de gagner 7/8 pièces au prochain tour en acceptant d'immobiliser 1 whisky.

Si le prix du whisky est assez haut, ça n'est pas forcément formidable (en comptant 11 pièce par vente, il est potentiellement possible de réinvestir ces 11 livres pour obtenir au tour suivant quasiment l'équivalent des 7/8 livres en capacité de production), mais si le prix du whisky est plus bas que le niveau moyen (ce qui pourrait fortement arriver vu que ce clan va en produire en masse), alors ça sera dur de trouver plus rentable que le vieillissement (qui a aussi l'avantage de ne pas demander d'utiliser des marchands).

Je l’aime bien, le matos de ce jeu.
Et sur la photo, il manque les cartes et les jolies boîtes pour chaque famille qui ajoutent quand même quelque chose… Tout ça va très bien avec l’atmosphère surannée dégagée par le jeu.


Comme Loïc, la beauté du jeu est loin d’être primordiale pour moi. Je n’aurais sinon jamais découvert les jeux Splotter !!!

loïc dit : Mais Super Meeple fait souvent du bon boulot à ce niveau, donc à suivre

Faut pas trop espérer, Super Meeple ne fait que localiser, et dans le financement participatif ils n'ont pas évoqué une refonte graphique/ergonomique. 

Le jeu "en l'état" a quand même rejoint le top 100 BGG sans pour autant avoir bénéficié d'un buzz exacerbé, donc je me dis que si tellement de joueurs arrivent à passer outre, ça doit quand même être très très bien. 

MasterMindM dit :
Flugubluk dit :Du plus classique avec Clans of Caledonia, fraichement acquis. (...)
Et la relecture des règles m'a rappelé à quel point malgré l'accumulation de mécaniques, le jeu est élégant. 
Pour cette première partie, on utilise les règles simplifiées.

Je me rappelle de mes premières parties, où effectivement Clans of Caledonia fait parti de ces jeux pour lesquels un joueur 'habitués' peut quasiment deviner une bonne partie des règles rien qu'en regardant le plateau. Je ne sais pas si "élégant" est le terme que j'aurais employé pour les règles, mais facile à comprendre et à retenir malgré leur nombre ça oui.

Si, il y a une certaine élégance. Peut-être pas au point d'un Splotter (je parle pas du dernier pour le coup), mais quand mm !

Tu penses que la version simplifiée des règles est vraiment utile pour démarrer ? Autant la valeurs des marchandises importées, c'est un peu anecdotique, autant les ports offre une dimension assez intéressante sur la valeur des coins et des niveaux de navigation dans l'expérience de jeu.

Disons que si ça avait été avec mes joueurs habituels, la question ne ce serait mm pas posée. Là, ça permettait de ne pas surcharger mon adversaire resté (trop) longtemps loin des plateaux de jeux et de lui montrer que j'y allais progressivement (#mindtrick).

Flugubluk dit :Et je ne profiterai jamais de ma cave (qui ne me semble pas super rentable à l'aune de cette première partie). 

En résumé, la cave ça permet de gagner 7/8 pièces au prochain tour en acceptant d'immobiliser 1 whisky.

Si le prix du whisky est assez haut, ça n'est pas forcément formidable (en comptant 11 pièce par vente, il est potentiellement possible de réinvestir ces 11 livres pour obtenir au tour suivant quasiment l'équivalent des 7/8 livres en capacité de production), mais si le prix du whisky est plus bas que le niveau moyen (ce qui pourrait fortement arriver vu que ce clan va en produire en masse), alors ça sera dur de trouver plus rentable que le vieillissement (qui a aussi l'avantage de ne pas demander d'utiliser des marchands).

Ah, je me rends compte que j'ai mal appliqué. Je pensais que tu ne pouvais faire sortir qu'avant le vieillissement. Effectivement c'est mieux comme ça. Merci !
Le fait de ne pas utiliser un marchand est bien utile à mon avis. 

Doc Topus dit :Je l'aime bien, le matos de ce jeu.
Et sur la photo, il manque les cartes et les jolies boîtes pour chaque famille qui ajoutent quand même quelque chose... Tout ça va très bien avec l'atmosphère surannée dégagée par le jeu.


Comme Loïc, la beauté du jeu est loin d'être primordiale pour moi. Je n'aurais sinon jamais découvert les jeux Splotter !!!

comme quoi tout ça est vraiment subjectif, personnellement je le trouve graphiquement et ergonomiquement très cohérent, fonctionnel et même séduisant.

Pareil, je lui trouve beaucoup de charme.

Je pense qu’on mélange plusieurs concepts.

Je pense qu’Obsession essaye de créer une qualité graphique basé sur la typographie, d’ailleurs la boîte évoque le correspondances épistolaires. Du coup les tuiles avec tu texte sont cohérentes, et la direction artistique à mon avis arrive à obtenir le rendu recherché.

Par contre je suis d’accord que l’ergonomie des tuiles laisse parfois à désirer, du moins dans la version que j’avais joué avant (j’ai pas encore testé ma propre copie, je vais la jouer demain) : il y avait certaines incohérences dans le positionnement de l’information des tuiles, et certaines tuiles semblaient plus difficiles à comprendre qu’elles n’auraient dû l’être.

Ceci étant dit, en termes d’apparence le jeu marche très bien, il est évocateur de ce qu’il essaye d’obtenir, ma femme est complètement sous le charme, alors qu’en général les jeux trop beiges et avec une pauvre qualité graphique la font fuir.

En ce qui me concerne, mes principaux reproches en termes d’ergonomie sont:
- les incohérences des tuiles, qui ont peut-être été résolues depuis
- le système de jetons qui marque le niveau de prestige, c’est quand même un peu de chipo
- la façon de piocher (et repiocher) les tuiles

Rien de bien dramatique, on s’y fait, mais ce n’est pas aussi policé que d’autres jeux développés aux petits oignons no

Hier test du nouveau petit jeu de blue orange : snack match

Un bon gros air de nimalia avec mécanique d’assembler plusieurs cartes de même symbole ou couleur afin d’avoir des points.
Le jeu se joue en 10mn et le graphisme façon Cuphead est mignon

Découverte hier de Sleeping Gods (désolé pour Trinidad qui ne va pas sortir de suite).
Lancement d’une campagne à 4. On a joué 3h avant de sauvegarder la partie.

Le jeu m’avait donné envie car j’apprécie l’univers de Laukat, il proposait une campagne coopérative narrative sans tentacule, hémoglobine ou autre horreurs et également sans application !

Après la lecture des règle et notre début de campagne, mon avis est mitigé pour l’instant car je pense (et j’espère) que nous n’avons effleuré que la surface du jeu.

Ca reste un jeu narratif donc sujet à l’aléa et aux rebondissements à tout genre, ce qui est logique mais que je n’apprécie pas forcément dans les jeux.
Concrètement, pour chaque combat / défi / navigation / … il faut atteindre un certain score pour réussir. Sur le début de la partie en général les scores à atteindre se situe entre 4 et 9. On peut utiliser ses compétences moyennant un  petit malus (fatigue) ou des objets, ce qui donne en général entre 1 et 3, il faut ensuite tirer une carte qui nous donnera entre 1 et 6 à ajouter à notre score ! L’intervalle est sacrément grand (et heureusement y’a pas de carte avec des points négatifs). Bref, vous voyez où je veux en venir.

Je pense que mes camarades ont bien apprécié donc on va continuer la campagne pour voir où cela nous mène. J’avoue que je suis quand même aussi curieux, mais clairement pas extatique !

Le week-end dernier c’était Kingdom builder, une bonne dizaine de parties.


Avec et sans Nomad. Ce week-end, on jouera avec Crossroads et peut-être l’extension suivante.

Qu’il est beau ce jeu avec toutes ces maisonnettes en bois blush

Oui, avec les maisonnettes en bois moi aussi je le trouve beau. 
Une dizaine de parties, vous étiez à fond ! laugh

Vacances entre potes

3 parties de Dune imperium.
J’en gagne 2, la première en restant à 2 ouvriers, en gagnant plein de combats et sans le boost de 2 en achat de cartes. La deuxième en faisant tout l’inverse, sans quasi combattre et en allant chercher l’épice doit couler.
Je finis deuxième sur la partie que je ne gagne pas, en restant très en arrière au score les 2/3 de la partie dû à un démarrage pénible (deux dagues et deux alliances en main sur deux de mes trois premières mains, autant dire pas bcp de chose a faire), et en me refaisant fort sur la fin.
Quel plaisir, je découvre des coups fourrés à chaque partie (genre je ne veux pas que le joueur suivant prenne la place qui coute deux eaux, alors qu’il les a en réserve, du coup je joue fort sur une faction pour lui faire peur à lui piquer l’alliance, du coup ça l’oblige à jouer sur la faction le tour d’après pour ne pas que je la lui pique, et ça me permet de jouer la case 2 eaux l’action suivante)
Joué deux fois avec Immortality, que je découvre. Ix alourdissait un jeu que je trouvais finalement assez facile d’accès, immortality n’alourdit rien du tout, c’est du bonus. Je gagne la deuxième en jouant fort sur la piste recherche et Tleilaxu, mais avec qu’une carte greffe/tleilaxu
Quel jeu, mais quel jeu !!  

Pleins de parties de Challengers à 6 ou 8, super ambiance toujours. ça va devenir un classique à ce nombre, comme Codenames où on a enchainé les parties à l’heure de l’apéro à base de vannes et quiproquos. Barre de rire