Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Tu parles sans doute des jetons +2 (et non +/-1). On peut en effet en utiliser qu’un par lot. ça me choque pas, ce serait peut-être trop fort sinon… dans la partie d’hier, les personnages les plus élevés étaient régulièrement sollicités par un ou deux joueurs. La reine par exemple (à 17) n’a pas chômé. Maintenant, rien n’empêche de jouer une partie en autorisant le cumul si besoin de plusieurs +2. Pourquoi pas, tant que Tritus (oui, c’est le nom du Roi) ne l’interdit pas…

fdubois dit :@loic : sinon, tu joues toujours à Boonlake ? Toujours envie d'y revenir ou pas ?

Pas rejoué récemment. Toujours envie d'y revenir, il est régulièrement du voyage aux soirées jeux. Après, j'ai pas assez joué à l'extension de Maracaibo à mon sens, et il est donc plus dur d'y rejouer. Il reste dans le Top 5 des jeux auxquels j'ai le plus joué sur l'année et demi écoulée, c'est quand même pas mal.

Salut

une partie de brass lacanshire hier…la deuxième.

C’est mieux mais j’'ai l’impression de ne pas avoir optimisé mes coups, y a de la marge de progression.
le premier fais 164 pts, moi 148 et 110 pour le troisième.

C’est quoi un bon score à ce jeux ?

Aucun des joueurs n’a réussi à construire des tuiles de niveau max…

j’ai une question: quand on joue deux rails pour deux charbons et 15 livres. si en posant la première rail je relie une mine avec des cubes au marché est ce que je dois le compléter ? ou est-ce que je pose les deux rail et je complète ensuite ?

Merci

fdubois dit :Viticulture, c'est pas dans ce jeu qu'il faut mélanger du blanc avec du rouge pour faire du rosé ? Rien que pour çà et le fait que ce soit un Stonemaier, je reste sur mon Vinhos 😍
​​​​

Si tu rajoutes un peu de blanc, t'as même du champagne. L'un de mes pires souvenirs d'eurogames (mais un moment mémorable tellement c'était nul).

bachibouzouk dit :Ça fait plusieurs fois que je lis des commentaires moyens pour Vinhos (bast92, HarryC, cowboy George..), pourtant c’est du tout bon. Allez peut-être un manque de diversité dans les stratégies, et encore je ne suis pas du tout sûr (je n’ai pas 50 parties et de toute façon tous les avis sont légitimes)..
Pas rejoué à Vinhos depuis longtemps, mais j'en garde un bon souvenir. De mémoire, le matos était tellement bien fait qu'on s'était rendu compte d'erreurs de règles en jouant. Ce qui est quand même assez rare.
 
une partie de Kanban à 4.
 
Ca reste, pour moi, le chef d'oeuvre de Lacerda (même si je n'ai pas joué aux récents), surtout avec la patronne "méchante".
Je me souviens d'avoir eu "peur" en déballant le jeu devant le plateau, mais, en fait, en y jouant, tout fait sens.

East Indies Company à 3. Je décide de ne pas développer ma flotte contrairement à la partie précédente. Je joue avec mes 2 galions le premier tour, et j’en remplace un par Trois-Mats pour ramener du volume. Un autre joueur fait un démarrage un peu fou suite à une très forte demande sur le thé. Ses actions s’envolent et deviennent rapidement trop cher. Finissant toujours dernier des ventes, parfois ex-aequo, je me retrouve assez rapidement à la traîne. Mes actions sont attractives, mais les autres n’y croient pas. J’investis donc un peu seul dans ma compagnie. Le premier joueur réussi à toujours faire grimper son CA, la valeur de son action s’envole. J’investis en fin de partie dans un quai et 2 steamer pour pouvoir vendre en priorité. L’autre compagnie se vautre un peu au 3° tour à cause d’un problème de liquidités. Vu que les marges sont faibles, il décide de ne pas vendre de titres.
J’achète la place de 1° joueur au dernier tour  et le cours de mon action s’envole. Mais ça restera un peu cours pour gagner : 206-196-116.
Le jeu semble quand même pouvoir offrir quelques options sur la manière de gérer sa flotte et son panel d’actions. Même si, là, la config de la partie a fait qu’on a surtout investi chez nous, ça doit être assez différent à chaque partie. Le côté assez léger lui donne quand même un petit goût de reviens-y.

Frisiert à 5. C’est toujours aussi con, mais ça marche bien comme jeu de paris, avec une tension qui va vraiment crescendo. Je diversifie mes paris en début de partie. Lorsque je suis dernier joueur, je remets 2 cartes Orange dans le paquet en faisant le pari que le départ moyen n’aura pas incité les joueurs à parier dessus. J’essaye alors de parier sur elle quand c’est possible et vérifiant que les autres ne font pas de même. J’ai aussi pas mal parié sur la noire avec des cartes “1”, mais elle est moins discrète. Au final, la Orange l’emporte, et on est 2 à avoir parié à fond dessus. Je l’emporte grâce à la 3° place de la noire : 32-29-17-8-6
Un petit jeu rapide pour finir la soirée, on aime bien chez nous.

After Us à 2. J’arrive rapidement à acheter du singe de niveau II surtout qu’il y a l’objet qui permet de recruter avec des piles. Je prends un peu de retard au début, mais mon deck est très solide. Malgré la sortie de tous mes singes de base dans le même tour, la fin de partie sera à sens unique : 80-52
C’est quand même très très “autiste” comme jeu, avec 0 interaction. La mécanique est sympa, mais il manque un petit quelque chose pour y revenir régulièrement.

Terraforming Mars : le fiston était en manque, on a donc ressorti la boîte avec toutes les extensions sauf Prélude. Je joue Hélion et monte ma prod de chaleur à mort. L’énergie suivra avec un pic à 24. Je suis complètement largué en NT face à Septum Tribus. Je finis avec 25 points de retard, mais j’ai énormément de points de cartes (avec, entre autres, un oiseaux vénusiens à 18 PV) qui me permet de l’emporter malgré tout 112-99 après une belle partie bien tendue.

Cowboy Georges dit :

 Perso j'ai trouvé dans Clans of Caledonia une sorte de Terra Mystica v2, un TM réussi (certains diraient sans doute plutôt "à mon goût").
 

Certes, mais CoC sort 5 ans après sans rien apporté de vraiment nouveau là où TM offrait une expérience ludique nouvelle à sa sortie.
Après, je ne suis pas un grand de TM non plus et je n'ai pas assez joué à CoC pour avoir un vrai avis argumenté.

Hier soirée jeu a 4 joueurs.

On commence avec un Fiesta de los muertos.
Mon voisin de gauche avait tendance a partir trop loin sur les indices du coup la finalité était souvent particulière.

On a eu de joyeuses pépite comme :
Neil Armstrong - lune - fesse - pervers - sexe


On enchaine avec QE, débutant pour certains mais la sauce prend.
Ça claque les sous a tour de bras,.le perdant se fait éliminer avec 6000 000 depenses

ON termine en douceur avec Cyrano, jeu poétique ou l’originalite du poème et la beauté des vers feront les points.
Je fini deuxième 

Patishou69 ditOn a eu de joyeuses pépite comme :
Neil Armstrong - lune - fesse - pervers - sexe

, ce genre de moment où ça part en vrille fait partie des plaisirs de ces jeux de communication.

Trucs moins rigolos de mon côté laugh


Sabika 4 joueurs enlightened
très joli tout en ayant réussi à rester assez lisible, un peu curieux d'essayer ce jeu second du diamant d'or. Bon le seul truc que j'en retiens c'est que cette cuvée Essen 2022 est décidément vite oubliable. Recette classique des jeux experts aujourd'hui, on repompe (la rondelle d'un mac gerst, les pénalités de fin de manche d'un Lorenzo, des bateaux et des ouvriers spécialisés de ... je sais plus tellement il y en a eu) on empile, on empile et on décline (il y avait des jeux avec des rondelles? on va faire un jeu avec une triple rondelle).
Le petit truc que j'ai bien aimé, un peu déjà vu ( Shogun no Katana a un peu cette idée) mais pas tant que ça c'est la construction à coût variable : Classiquement dans les jeux de gestion, on a un coût fixe pour construire un truc (genre 2 bois et 1 pierre), ici il y a un coût de base et ensuite on peut dépenser des ressources pour augmenter le gain en PV du bâtiment (suivant la valeur du matériau). Agréable en sensation et porteur de petits dilemmes : est-ce que je craque pas mal de ressources pour scorer grassement ou est-ce que je garde mes autres ressources pour déclencher d'autres effets ? Dommage que ce soit pas plus mis en avant.


Great western Argentine
Je ne sais pas trop pourquoi, mais un jeu que j'adore et dont finalement je n'ai pas dû dépasser les 5 parties . Ce qui d'ailleurs commençait à me faire douter sur la pertinence d'acquérir New Zeland.
Qu'importe, un joueur de l'asso voulait l'essayer, c'est donc avec un plaisir non dissimulé que je l'ai remis sur la table. Tout le monde connaissait le jeu de base, 2 découvraient cette nouvelle mouture.
J'en ai profité pour essayé 2 ports sur les 3 en faces B, ce qui permet , à l'instar de l'extension, de réaliser des actions bonus (genre prendre une vache à 3).
Pour cette partie je me décide à opter pour l'utilisation du batiment 1 ( 1 blé par batiment en champ) comme moteur de blé. Il y a 2 bâtiments spéciaux permettant de recruter des fermiers, je vais aussi viser d'avoir des bonus de forces et je prendrais 2 vaches à 1 qui donnent 7 de force.
Partie un peu curieuse car ça recrute assez peu, moi compris. Même si j'aurais placé 2 chefs de gare, je n'aurais au final recruté que 5 bâtisseurs (et encore 2 sur la fin pour déclencher le bonus et le scoring).
Alors que d'habitude j'enrôle plutôt les fermiers pour mon compte, là je les ai majoritairement recherché pour garder les tuiles de côtés ( sur la fin j'en ai pris 3 d'un coup et j'étais large). Ce qui est plutôt intéressant ( éviter de dépenser des pièces pour leur recrutement tout en gardant celles gardés pour le bonus de plateau). Autre particularité, je finis avec dans mon decks 3 cartes malus, alors que d'habitude j'épure et j'aurai fait des livraisons avec un malus en main gardé volontairement pour le virer automatiquement. Ce qui marche bien.
Victoire à l'arrivée, mais surtout beaucoup de plaisir de redécouvrir ce jeu fabuleuxlaugh





 

1ere partie “decouverte” à 3 avec les regles de base pour roder le moteur de HEAT !

haa enfin !! Madame gagne à la faveur d’une regle de prise de virage un peu mal comprise par tous

hâte d’y retourner ! vraiment !

je vais essayer de l’installer sur la table du salon un soir (il prend pas mal de place) en alternance avec jaipur pour se le faire à 2 + legendes

j’ai adoré

Darwin’s Journey à 4  joueurs , tout le monde connaissait.
Superbe partie avec beaucoup de concurrence sur les espèces et grosse lutte pour les majorités sur les timbres !

Je fais exactement le contraire de tout ce que j’ai lu jusqu’ici sur ce jeu, j’ai pris peu de bonus et pas ceux qui font des réducs ni le 5e ouvrier. Je n’ai pas du tout lutté à l’académie pour les sceaux, j’ai juste monté 1 ouvrier au niveau or, les autres sont restés à leur config de départ. j’ai très peu fait avancer mon bateau  et je suis resté dernier joueur toute la partie. Bref une vraie partie de merde !
je l’emporte avec 201-185-148-138

Bref, cela me conforte dans mon idée qu’il n’y a pas de paterns ni de passage obligé dans ce jeu et que l’on peut gagner en sortant des lignes “balisées”. J’ai joué très opportuniste et j’ai exploité les actions spéciales dont une qui m’a permis de déployer un explorateur très tôt sur la 3e île m’assurant le monopole sur les derniers espèces et qui ira jusqu’à la case finale de cette île me rapportant je crois 25 points en seul déplacement. J’ai placé très tôt et plusieurs lunettes me permettant de palier à la faiblesse de mes ouvriers.
J’ai vraiment bien ce jeu même s’il n’est pas exempt de petits défauts, c’est ce qui fait son charme.

La Guilde des expéditions marchandes : toujours à 4 (22e et 23e parties)et là ça devient un classique pour terminer un apm jeu et en plus on reste dans le thème.
on enchaine 2 parties sur les 2 cartes de l’extension. Elles sont vraiment un cran au dessus
Que dire ? c’est pour moi de loin un des meilleurs jeu de cette catégorie sortie depuis des années, une petite saveur vintage, il est en passe de détrôner Kingdom builder.

j’adore vos commentaires sur Viticulture ça me fait bien rire ! laugh je dois en être à une 30 aine de parties (avec tuscany uniquement) à croire que j’ai vraiment des goûts de chiotte et en plus je m’aime pas Vinhos (mais loin de moi de penser que ç’est un mauvais jeu)


Tomfuel dit :1ere partie "decouverte" à 3 avec les regles de base pour roder le moteur de HEAT !

haa enfin !! Madame gagne à la faveur d'une regle de prise de virage un peu mal comprise par tous

hâte d'y retourner ! vraiment !

je vais essayer de l'installer sur la table du salon un soir (il prend pas mal de place) en alternance avec jaipur pour se le faire à 2 + legendes

j'ai adoré

 

Tu vas voir qu'avec les pilotes de légende, Madame va moins triompher .
C'est un bon module, il faut bien comprendre comment il fonctionne et ça donne des courses ardues;
Dans notre partie d'hier, c'est un pilote de légende qui est arrivé premier... mais bon, avec l'expérience et de l'audace, ils sont pas invincibles non plus. Les auteurs ont dit qu'ils leur accordaient parfois même +2 pour quand ils y jouent, ce qui doit quand même être assez chaud pour les joueurs. 

@HarryCover
je viens de lire le just played très clair de Ludovox sur ce Darwin’s Journey, ça + encore un bon retour de ta part, ça commence à faire saliver tout ça laugh

Harry Cover dit :(...)

j'adore vos commentaires sur Viticulture ça me fait bien rire ! laugh je dois en être à une 30 aine de parties (avec tuscany uniquement) à croire que j'ai vraiment des goûts de chiotte et en plus je m'aime pas Vinhos (mais loin de moi de penser que ç'est un mauvais jeu)


 

Et oui, mais ça tu vois, c'est typique des buveurs de coca-cola, ils ont pas développé leur palais et résultat, ils savent pas apprécier un bon vin. 
Par contre, pour Vinhos, tu m'attristes... on va dire que tu ne goutes guère les vins lusitaniens, voilà tout.  

Hier j’ai joué à Time of Empires et Ponzi Scheme.
Une soirée pleine d’interactions et de frénésie pour 3 joueurs.

Pour Times of Empires.
La première manche est très décousue, on se jette sur les sabliers, on fait des trucs … on ne sais pas trop quoi.
A la fois on a pas le temps, mais quand on sait quoi faire il peut y avoir des temps de repos entre deux sabliers qui sont bienvenus et qui empêche le n’importe quoi. Au fur et à mesure de la partie, on relève les yeux et on commence à voir ce que font les voisins. La séquence de jeu en 3 manches est parfaite car  …1) la pause est bienvenue, 2) ça permet de regarder le plateau et de voir un peu plus à long terme  …3) c’est le moment où on s’aperçoit de la fourberie de nos adversaires.
En troisième manche, on se dit que le plateau est trop petit et donc les attaques fusent. Je ne pense pas que ce jeu soit jouable par des joueurs qui ne veulent pas du tout se battre. En plus nos jetons étant limités, il faut choisir entre le fait de développer les leaders et les merveilles pour gagner des point ou construire son armée. On s’est beaucoup fait piéger comme ça.
J’ai trouvé le dosage bagarre/développement bien trouvé. On sent que le jeu a été bien travaillé. Nous avons bien rigolé… …mais c’est difficile d’en refaire tout de suite une seconde, car c’est éprouvant.

Pour plus de sérénité, nous avons joué à Ponzi Scheme… …en fait non, pas plus de sérénité.
C’est un jeu qui consiste à prendre l’argent d’investisseurs pour récupérer des actions. Puis à les rembourser avec des taux extrêmement importants quelques tours après grâce aux bons investissements accomplis…  …euh…grâce aux généreuses donations des investisseurs suivants. blush
Le jeu s’arrête au moment où un joueur fait faillite, et la victoire revient alors à l’investisseur honnête (qui n’a pas fait faillite) qui a le plus d’actions. La mécanique la plus savoureuse du jeu est celle de l’achat/vente entre deux joueurs. Chacun à son tour, on choisi un investissement que l’on a en commun avec un autre joueur et on lui propose une somme d’argent dissimulée dans un porte feuille pour lui acheter une action. Soit le joueur accepte donne l’action et prend l’argent soit le joueur double la monnaie et on lui donne une action.   …autant dire que c’est bien tendu.
Je commence un peu tôt à prendre un investissement un peu trop … …ambitieux. Ce qui fait que l’on sait très vite qui sera le joueur à mettre fin à le partie. Car dès qu’un joueur est en danger, il est obligé de se lancer encore plus dans des investissements encore plus osés… …la pente est rude et les tentatives de freinages sont vaines.
Nous étions trois joueurs; avec ma situation périlleuse, j’ai essayé d’entrainer un joueur avec moi.  …un accident est si vite arrivé. Finalement c’est le joueur le plus prudent qui a gagné car il avait réussi en début de partie à accumuler pas mal d’actions.

Vinhos, j’en suis à 10 parties.
A croire que j’ai des goûts de chiottes et que je perds mon temps à jouer à des jeux tout pourris…

Je pense qu’on en est pas à juger les goûts des uns et des autres, chacun aime bien ce qu’il veut. 

Bon, j’avoue, j’ai souri quand j’ai vu plus haut loic d’écrire le coup de mélanger rouge et blanc dans Viticulture comme 
 

loïc dit :.
L’un de mes pires souvenirs d’eurogames (mais un moment mémorable tellement c’était nul).

Et je me suis dit que ben dis donc, c’est une bien petite nature, ce loic. 
Mais bon, comme je disais plus haut, tous les goûts ludiques sont valables et on ne va pas commencer à se moquer les uns des autres sur…   ah mince no

Alors tous les avis sont légitimes pas de soucis pour moi.
je tacherai de ramener viticulture+toscane à l’assoce, où Vinhos plaît beaucoup (personnellement je dois être seulement à 4 parties, donc pas de lassitude, encore perfectible dans les stratégies).

pour viticulture je n’ai y joué qu’en solo, on verra si ça plait.

Mais, il me semble (c’est un avis perso qui ne vaut ce que ça vaut) que ce n’est pas le même jeu. On n’est pas là pour construire un domaine et l’exploiter mais pour faire une course aux points; il faut en gratter au maximum, avec les livraisons de vin mais aussi avec les cartes.
le côté course prime et peut être frustrant, on n’a pas forcement le temps de construire son moteur avec revenus.

fdubois dit :Vinhos, j'en suis à 10 parties.
A croire que j'ai des goûts de chiottes et que je perds mon temps à jouer à des jeux tout pourris.... 

Personne n'a dit que Vinhos était pourri ?

bachibouzouk dit :Alors tous les avis sont légitimes pas de soucis pour moi.
je tacherai de ramener viticulture+toscane à l’assoce, où Vinhos plaît beaucoup (personnellement je dois être seulement à 4 parties, donc pas de lassitude, encore perfectible dans les stratégies).

pour viticulture je n’ai y joué qu’en solo, on verra si ça plait.

Mais, il me semble (c’est un avis perso qui ne vaut ce que ça vaut) que ce n’est pas le même jeu. On n’est pas là pour construire un domaine et l’exploiter mais pour faire une course aux points; il faut en gratter au maximum, avec les livraisons de vin mais aussi avec les cartes.
le côté course prime et peut être frustrant, on n’a pas forcement le temps de construire son moteur avec revenus.

Je ne les comparais pas, c'est juste qu'ils étaient cités dans les messages précédent mais oui tu as raison, à part la thématique pinard, ils sont trés différents

je réagissais aux divers commentaires sur viti et personnellement j'ai détesté ma première partie sur la première édition et cette histoire de méalnger blanc et rouge pour faire du rosé m'avais fait bondir. Mais j'y ai rejoué sur la nouvelle édition revue (avec uwe rosenberg ) et l'extension toscane et j'ai adoré