Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

J’ai passé le we avec des jouepeux, avec cette douce sensation de leur présenter un univers incroyable.
Ils ont TOUS accroché à fond à mes propositions. Ce n’était pas du tout l’ambiance du week-end, mais la pluie…
On a joué tôt à The Gang et tard à High Society (trois fois !).
J’ai initié 5 personnes différentes durant 3 parties différentes de Château Combo (j’en ai gagné qu’une).
Puis on a fait une partie mémorable de 6 qui prend, enchainé avec une partie incroyable de Flip 7 à 11 personnes.
Quelques Oh my socks ! pour des parents curieux.
Un petit Trio trèèèès tendu, suivi d’un Présages rocambolesque dont je suis sorti rin-cé et perdant (avec un binome “on a rien compris on gagnera jamais” qui enchaine les plis).
Le tout rythmé par inénarrable DJ SET dès qu’il y a un temps mort. ça préshot les thèmes, ça crie. Mention spéciale aux copines qui on systématiquement crié le titre et l’interprète.

Si j’avais apporté 6 exemplaires de chaque jeu à vendre j’aurais pu faire mon beurre.
Merci le jeu de société d’être aussi varié.

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Joues tu avec les regles de l’extension Grand tour ?
As tu pu tester les coureurs spécialisés ?

Je dois être à une trentaine de parties et je ne m’en lasse pas. Par contre, j’y joue sur des cessions tres étalées dans le temps. Avec les extensions cest même casse tête.

Alors, non, pas encore car je n'ai pas eu le temps de m'y pencher dessus. Ce criterium est surtout l'occasion de mettre au point mon extension des directeurs sportifs, j'ai juste utilisé les maillots distinctifs, mais j'ai bien l'intention de m'y pencher prochainement, surtout depuis que mes adversaires se sont plaints de ma façon d'établir les classements (en vrai, ce n'est pas tant la méthode qu'ils ont critiqué, mais plutôt le fait que je la leur explique une fois la ligne d'arrivée franchie ^^). Quoi qu'il en soit, dès que j'aurai goûté à Grand tour, je ne manquerai pas de venir en parler ici ...
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:smile:

Je devrais m’y mettre aussi prochainement si tout va bien. Mais ça a l’air pensé.

J’y joue aussi beaucoup, surtout avec mes filles. La plus jeune y joue depuis ses 5 ans - avec une naïveté touchante et une poker face pas très au point - mais elle adore ça contre ses amis (avec moi c’est pas drôle il paraît). Les plus grandes l’aiment aussi beaucoup. Je l’ai récupéré d’occase tout sleevé. J’ai déjà dû changer les sleeves et c’est à refaire…

Moi même j’y joue assez souvent, mais jamais avec les cartes de la version expert/avancé qui me semblent complètement dénaturer le jeu (du coup ces sleeves là sont neuves…)

Bref : je me demande bien si cette extension pourrait intéresser ma petite famille…

:arrow_forward: Age of industry:arrow_backward:, à 5. Le jeu a été un peu imposé par deux joueurs, sans trop s’assurer qu’on était d’accord. J’étais plutôt pas d’accord, ayant un a priori négatif sur le jeu. Bon, la partie se lance… l’explication est pas hyper claire… et puis… pas de coup de cœur. J’ai fini par faire les connexions qui s’étaient pas faites durant l’explication et être compétitif.

Mais pfouhhh, que c’est à l’ancienne (et qui me connaît saura que je dis pas ça dans le bon sens) ! avec des trucs pas intuitifs, d’autres pas ergonomiques, et d’autres ni intuitifs ni ergonomiques.
Bref, un jeu qui aurait besoin d’un bon gros coup de modernisation, parce que le principe est pas mal.

Achat et découverte de :arrow_forward:Daybreak:arrow_backward:, de l’auteur de Pandémie mais pas que.
Trois parties en solo, gagnées très facilement.
Deux défaites à 2j, dont une qui se finit sur une déferlante de communautés en crise – on a arrêté de compter, mais on a dû finir individuellement à au moins 25 chacun·e (la défaite est à 12). Là, je me dis : je roule sur le jeu en solo et me fais défoncer en duo… y aurait pas un gros problème d’équilibre ou de swinginess ?
Et, enfin, une victoire à 2 à la manche 5/6.

J’aime. La thématique est importante et bien présente. La mécanique est plutôt simple, mais gratifiante.
J’ai cependant la sensation qu’il lui manque qqch dans la variété des stratégies, puisque pour gagner, “il suffit” de virer nos jetons noirs.
Certes, il faut aussi trouver des moyens de survivre jusqu’au moment où on aura viré suffisamment de jetons noirs, et là il y a des moyens intéressants à mettre en place, mais, au bout du compte, “il suffit” de virer nos jetons noirs, et donc certaines cartes sont plus incontournables que d’autres. Ça me donne l’impression qu’on peut faire un rush là-dessus et ignorer le reste si on arrive à gérer serré. Étrange.
Certes, le thème fait que c’est logique, mais j’attends de voir si, à terme, je continuerai à aimer le jeu malgré ça.

Je trouve aussi un peu léger, thématiquement, qu’atteindre le point de bascule 1 fois suffise. Il se pourrait que la phase de crise de la manche victorieuse voie, entre autres, s’effondrer la quantité d’arbres et d’océans et remplisse le thermomètre ou la zone d’émissions récentes, et qu’à la manche suivante la machine infernale se remette en route. Ou on est tellement nases en résilience qu’on arrive à la limite de la défaite sociale au moment de la victoire, et que si le jeu continuait on perdrait très largement côté social.
Dans un tel scénario, en situation réelle, on ne pourrait pas considérer comme une victoire le fait d’avoir atteint le point de bascule une fois : il faut que la tendance se confirme pour qu’on se sorte d’affaire.

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Cela fait des années que j’essaie de faire jouer Âge of Industry, dans succès. Pour l’instant le plus grand mérite de ce jeu est de m’avoir empêché d’acheter les Brass…

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Pour moi c’est vraiment une sorte de “Brass pour les nuls”.
J’ai récupéré une boite récemment, j’ai quand même bien envie de retester.
Mais après quelques parties à l’époque de la sortie, je me souviens m’être dit qu’il y avait de très bonnes idées qui auraient été super intéressantes à intégrer à Brass d’une manière ou d’une autre (principalement le nombre de tours variable et l’action de pioche qui obligent à gérer le timing de la partie) mais le tout était un plutôt brouillon.
Et surtout, on arrive à 3 éditions de Brass et aucune des bonnes idées d’AoI n’a été reprise :sweat_smile: :rofl:

rejoué à Era of Tribes à 3 et c’est toujours aussi bon. Ce coup ci j’ai testé la civilisation grecque qui paye moins cher ses découvertes mais à part ça c’est pas jojo: elle perd plus de moral dans ses villes et surtout sa position ne lui apporte pas facilement des victoires contre les barbares qui rapportent des bonus et l’accès à la mer nécessite de créer des colonies qui font encore baisser son moral…Bref j’ai perdu mais à 1 pt du 2ème. C’est décidément un des meilleurs jeux de civilisation que je connaisse

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La semaine dernière :

  • Puerto Rico : partie à 4 sur l’édition beaucoup trop revue (des fruits ? :sweat_smile:). Je suis placé à droite de la fille d’un pote qui me convainc rapidement qu’elle joue mieux que les autres. Je me cale sur elle et j’abuse un peu des autres mais je ne pensais pas gagner aussi largement.
  • Eternal Deck : découverte à 4. C’est agréable, ça marche bien, le matos et les illustrations sont un vrai plus. Je ne vais pas courir après mais je rejouerai sans déplaisir.
  • Carnuta : découverte à 3 joueurs. C’est parfaitement huilé et calibré. Là aussi l’édition est pixel. À refaire !
  • BattleStar Galactica base avec quelques éléments d’extension. Une sorte de revival avec mon 1er groupe de jeux. Une partie qui dure une éternité à cause de ces foutus humains qui refusent de crever. Ils finiront par s’en sortir !
  • Hitster Bingo : je trouve les parties beaucoup trop courtes, je préfère largement jouer en “timeline” avec l’une des nombreuses boites du jeu de base.
  • Ticket Gagnant : petit jeu de courses de chevaux par l’auteur de Rallyman (coucou JC :wink: ). C’est chaotique mais on rigole bien !
  • Ark Nova : une partie à 3 où le jeu m’a rejeté comme dirait Brice de Nice.
  • Kutna Hora et Brian Boru à 3 joueurs, 2 classiques désormais que je fais découvrir à mes camarades.
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Je suis désolé pour les réponses déplorables à ta question.

Ce topic est là pour ça, si tu souhaites partager une expérience d un jeu que tu avais laissé de côté. :wink:

Avec ma compagne, on a mis sur la table Jarnak. Et c’est toujours aussi bien. Elle n’était clairement pas dans son assiette et elle a pris deux volées.

C’est pourtant bien un jeu mais en effet on n’est pas obligé de vouloir gagner :slight_smile:
Merci d’avoir joué !

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Grosse session de jeux chez les Goodies ou on a joué à des jeux sélectionnés ou présélectionnés pour le Pigeon d’Or mais pas que :smirk:
On a donc fait une petite session de Spooky Tower (NDG1) :heart_eyes:


4 parties d’affilées à 2 joueurs en 45 minutes… Oui cela va très vite à deux et c’est assez sympa mais on sens que ce jeu a été fait pour 3 ou 4. :slight_smile:
Il me tarde de le poncer avec des joupeux car je sent que cela va très bien se passer.
En plus l’édition et la DA est vraiment top :heart_eyes:

On a aussi fait 2 parties de Trök (NDG2) :heart_eyes:


Je perds la première partie mais je gagne la deuxième 76 points à 71 :flushed: sans mine mais en prenant en premier pick Idunn :heart_eyes:
Cette stratégie va payer car j’arrive à faire 3 suites dans la partie qui me permettront de prendre une grosse quantité de cartes nains avec leur Daronne pour finir par un dernier tour explosif :sunglasses:

On finit enfin notre session jeu par Yspahan (NDG4) :heart_eyes: ou l’on teste une dernière fois l’extension belliqueuse faite maison le grand troc :grin:


Mélangé au cartes de l’extension “officielle” le Souk, ça tourne plutôt très bien :sunglasses:
Je pense en faire encore quelques parties avant de lancer l’impression de toutes les cartes du jeu en rafraichissant le template qui, osons le dire, commence à dater :grin:

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Encore une partie de Terraforming Mars (+ Prélude) avec 2014 (E-12 ans). J’ai d’ailleurs déterré pleins de sujets en lien avec TFM des abysses de Tric Trac (désolé !).

Je vais pas encore dérouler l’intégralité de partie (vu qu’on les “enchaîne” en ce moment - enchaîner chez moi, c’est avoir le privilège de jouer plus de 2 parties d’un même jeu dans le même trimestre).
Mais fait intéressant, on dégomme les lacs et l’O² en 10 générations, les récompenses et les objectifs sont pris, cependant, personne n’a joué la température : j’utilise mon énergie pour me payer des cartes et 2014 a la carte qui permet de dépenser 6 énergies pour gagner 2 PV par génération. On passe donc 3 générations à monter péniblement la température, n’ayant plus rien à faire… On avait même plus de place sur la planète pour jouer des forêts ou des villes ! Notre argent ne nous servait plus à rien. On était assez surpris de se dire qu’on avait plusieurs dizaines de millions et rien pour les dépenser :smiley:

Les scores s’en ressentent : 154-134. 2014 a toujours été en avance dans la partie et a bien mené sa barque jusqu’au bout. Il fait 66 PV sur la plateau (22 PV de forêt et 44 PV de ville !). J’arrive à faire bonne figure uniquement grâce avec la chiée de cartes jouées (43 PV pour 40 cartes jouées).
Encore une partie atypique !

Sinon à l’asso dans la cadre de la Quinzaine du jeu précédant la Fête du Jeu à Bordeaux (mangez en, c’est bien !), on reçoit plein de gens donc des parties décousues. Mais une partie de Stella (plus sympa que Dixit à mon humble avis), une de Shadow Hunters (un must-have pour moi dans les jeux à rôles cachés à interaction) et une nouvelle partie de Dewan (le jeu m’avait fait dire ok, cette seconde me fait dire ok mais en fait c’est pas mal, à voir si les suivantes amélioreront encore mon ressenti).

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Après il y a le projet standard qui permet d’augmenter la température pour 14 millions.

Pour info le lien de la fete du jeu ne marche pas.

Exactement. Et si tout le monde est pété de fric comme indiqué dans la partie de @tasmat la montée de température peut s’effectuer très vite.

Je prédis du cousinade sur notre partie à 4. C’est très bien ce jeu.

Y a pas de fric dans Daybreak, et si on en avait ce serait certainement pas pour faire monter la température.

Vous racontez vraiment n’importe quoi…!