Cet après-midi on a joué à Cyclades à 4 joueurs avec l extension Monuments.
Comme d habitude ce fut une partie épique où 3 joueurs ont cru potentiellement gagner au dernier tour et finalement 2 ex-aequo départagés aux pièces.
Des techniques tres différentes mais une partie tres serrée gagnée grace à un bon tirage de créature.
Ce jeu est extraordinaire.
Les mêmes 4 joueurs, Chapitre 2, parties 4, 5 et 6 de My Island pour nous cet après-midi et ce fut serré à chaque fois. Pour le moment, personne n’a vraiment pris l’ascendant et donc le suspense se poursuit, nous attendons avec impatience l’ouverture de la troisième enveloppe qui se fera…quand l’une des joueuses sera revenue de ses vacances londoniennes.
Et puis nous sommes partis pour une revanche sur Ancient Knowledge, un jeu pas très intéressant, qui raconte rien, aux cartes qui ont des effets pas foufous et peu variés, et auquel il vaut mieux préférer Atlantes.
Mais comme nous on a des goût de petit coin, on l’aime beaucoup ce jeu, on se fait de sales petits coups et le vainqueur a habillement mis fin à la partie, sentant qu’il fallait pas que cela dure. Il l’emporte de peu avec pourtant 20 savoirs perdus dans sa réserve. Et vous savez quoi ? On y reviendra encore…
Petit retour sur les jeux joués ce week-end, bien chargé d’ailleurs puisque j’ai joué samedi et dimanche.
Wonderland’s War - Il s’agit de la principale attraction de nos dernières sessions de jeux avec mon cercle. Toutefois, nous n’avons fait que 4 parties en environ 1 mois et demi. Ce n’est pas énorme et en même temps, c’est déjà pas mal. il faut dire que je n’ai pas spécialement envie d’y jouer à deux avec Madame et aussi que chaque partie que l’on joue dure entre deux et trois heures (à quatre ou cinq joueurs), un frein pour mon cercle qui se refuse à enchainer sur une nouvelle partie dans la même journée de jeu, à mon grand désespoir ^^
Pour autant, c’est un jeu que l’on apprécie et si, après trois parties, j’avais le sentiment d’en avoir fait le tour, je me suis rendu compte qu’il n’en est rien après cette quatrième partie où l’on a échangé les personnages en plus d’avoir pris un autre paquet de cartes pour les pouvoirs des jetons à savoir, le B.
Pour le coup, j’ai beaucoup apprécié ce renouveau, tout le monde l’a apprécie et ça redonne du peps à un jeu que l’on pensait mettre de côté pour un moment. Là, j’ai qu’une envie, c’est d’y revenir à la prochaine journée (pas certain que ce soit le cas pour tout le monde, cependant).
Lipogram - Jeu d’ambiance dans lequel il faut faire deviner et deviner des mots, je n’étais pas forcément très intéressé au départ mais ça fait partie des jeux qui plaisent autour de ma table (comme Skyjo…) alors je m’y colle parce qu’il en faut pour tous et que, malgré tout, je prends du plaisir à m’amuser avec les autres.
Puis finalement, je me suis réellement amusé parce que le jeu est très fun ! En réalité, pas tant le jeu que ce qu’il se passe autour de la table parce que c’est un jeu qui ne se joue pas par le jeu mais par ce qu’il se passe autour, avec les joueurs, les erreurs, les indices farfelues des uns, les mimes inattendus des autres, et j’en passe. D’ailleurs, ma grande 2017 de 6 ans et demi a participé et beaucoup aimé, c’est donc avec grand plaisir que j’achèterai le jeu !
Love Letter - Je crois que le jeu ressort systématiquement à ma table depuis plus d’un mois. il a séduit tout le monde sauf Madame (qui en profite pour installer le repas parce qu’on y joue toujours avant de manger (et oui, j’ai une chance folle d’avoir une Madame aussi attentionnée )), on s’y amuse énormément en laissant très souvent la stratégie de côté pour se contenter de l’amusement que nous procurent les blagues et autres situations qui se produisent autour de la table.
Le Roi des Nains - Le jeu est bon, c’est indéniable, en terme de jeu de plis, on peut le poser là parce que c’est une référence. Pour autant, je n’arrive pas à y jouer, j’ai beau essayé, il y a quelque chose qui coince et ça vient de chez moi, ça ne fait aucun doute. Le fait d’être très mauvais à ce jeu ne me prive pas du plaisir d’y jouer avec les autres même si je préférerai largement voir The Crew sur la table !
Sunrise Avenue - On y joue avec Madame, avec les enfants et maintenant avec ma mère et ma soeur à qui nous l’avons fait découvrir ce dimanche. Je n’ai rien à dire sur ce jeu que j’apprécie beaucoup pour sa simplicité et le plaisir immédiat qu’il procure en plus de sa rapidité d’installation et de rangement (à l’inverse de Wonderland’s War qui est un véritable casse-tête ).
Splendor - Je crois que c’est mon jeu préféré ou en tout cas, l’un d’eux. Construction de moteur, réflexion, stratégie, gestion de ressources, j’adore et je l’aime encore plus à chaque fois qu’il sort. Je l’ai découvert dès sa sortie et j’en suis tombé amoureux. Je ne l’ai pas joué pendant longtemps faute de joueurs avec qui le partager, je l’ai revendu et je l’ai racheté très vite après avoir repris le jeu. Ma mère l’a découvert aujourd’hui et, malgré une première partie très difficile (mais pas moins réussie), elle a été séduite.
Bounty Hunters - Pas sorti depuis un petit moment, je suis content d’avoir pu y jouer aujourd’hui. Je n’ai rien de nouveau à dire à son sujet, c’est un excellent jeu de draft, très technique et bien fichu sur tous les plans. J’espère le voir vite sur BGA.
Path of Civilization - Essayé sur BGA en solo et contre @tasmat, je suis très content d’avoir pu voir ce qu’il donnait. Pour le coup, je pensais l’acheter en mai et j’avais finalement repoussé son achat car le prix me semblait un petit peu trop haut pour ce qu’il proposait. Je continue de le trouver un chouia cher à mon goût mais je suis convaincu qu’il rejoindra un jour ma ludothèque tant ses qualités sont nombreuses.
Solstis - Madame en est devenue totalement fan ! J’ai honte d’avoir mis plusieurs mois avant de lui faire essayer alors que je lui ai vanté ses qualités tellement de fois En tout cas, on a toujours une table en tour par tour qui tourne en attendant de se le procurer en physique. Je dois être un petit peu maso cela dit étant donné les déculottés magistrales que je prends (9 contre 34 récemment) derrière mon écran, je pourrais sur table voir son visage lors de mes défaites …
Riftforce - J’ai reçu une notif BGA d’une invitation à une partie de Riftforce avec @Rodenbach. Comme je suis toujours partant pour une découverte, j’ai accepté et… j’ai perdu ! Mais qu’est-ce que le jeu est cool ! Je le considère un peu comme un Schotten Totten modernisé ou “amélioré” pour d’autres. Je suis totalement nul, j’ai pas encore compris comment me défendre et comment attaquer efficacement mais il va falloir que je me penche davantage sur les tenants et les aboutissants des choix que l’on a en cours de partie.
Ah oui j ai oublié apres Cyclades on a fait un Koryoà 3 joueurs. Ce jeu est toujours aussi efficace je gagne la première grace à l efficacité de mon banquier mais perd la seconde à cause d un triple lobbying au dernier tour.
Je ne sais pas si il est toujours édité mais il fait mouche à chaque fois et bien plus facile à prendre en main que Choson
Il a été réimplémenté avec des ajouts sous le nom Nine. Sur le site de l’éditeur ils en parlent comme si c’était un nouveau jeu “basé sur les mécaniques de Koryo et Choson de Gary Kim”.
C’est tout a fait ça. Ça n’a pas pris chez moi mais je l’ai trouvé très réussi.
Tient… tu n’avais jamais joué à Mombasa avant ?
Partie de Forêt Mixte à 3. De jolies combos d’arbres et de deers (je n’ai pas l’énergie pour chercher la trad) pour moi. Je l’emporte facilement.
Partie de Roll for the Galaxy à 4, les mêmes que la semaine dernière. Je gagne grâce à la Terraformation illimitée (de l’extension) qui valorise les mondes à 4 avec + 3 points et qui aussi permet de réaffecter 3 dés à la colonisation. 50-40-39-26
Nouvelle partie de Root avec les factions de base. L’Alliance de la forêt n’a pas encore eu beaucoup d’impact sur le jeu.
J’ai joue avec la Canopée. Je l’emporte grâce au Bâtisseur avec recrutement et mouvement massif, avant de decliner et de taper sur tout ce qui bouge avec le Commandant. Le Chat aura dû être sûrement plus méchant avec moi.
Ils ont précommandé ARCS donc je reviendrai en parler dans 2/3 mois.
Bonne semaine à tous
arbres => arbres
deers => cervidés
Non, je n‘avais pas eu cette chance !
Aaah, pourtant, l’Alliance, tous ces souriceaux, renardeaux, lapinous… ont un potentiel énorme !!! Perso, c’est ma faction préférée parmi les 4 de base.
Il a un côté assez austère. Je pense que ça joue beaucoup. Couplé avec une impression d’être un petit peu lâché nulle part qui peut perturber.
Nouvelle partie de Bios: Mesofauna, cette fois avec la version complète des règles principalement, évènements et une action par espèce.
Ces deux modifications apportent un réel plus, à la fois dans la menace que font peser les évènements si on fait trop se développer nos espèces (on en fera bien sûr les frais sur cette première partie), et dans la liberté que donne le fait de disposer systématique d’une action pour chaque espèce (par contre, ça fait se creuser plus la tête).
Sur notre partie, le terrain est très humide (5marais et 3 lacs pour 3 plaines) et me fait m’orienter assez vite vers une espèce marine. Mon adversaire est plus classique en développant un cuirassé. J’enchaîne avec des parasites, on va donc assez peu se concurrencer dans un premier temps, puisque chacun dans des niches différentes. Encore une sensation différente de la dernière partie.
Mais, c’est surtout les événements qui changent énormément les choses: à la fois de par l’impact sur la partie que sur les points de victoires qu’ils octroient. Nos deux premiers tours résulteront en la disparition pure et simple de nos espèces emportées par des radiations fatales. Ce sera finalement un événement mutagène qui viendra détruire quasiment toutes les espèces présentes à l’exception de mes insectes marins et mettre fin à la partie.
Vraiment une partie intéressante !
2 parties découvertes de Heroes of Might & Magic III, the Boardgame à 2 joueurs.
Un gros kickstarter pour lequel j’avais craqué, étant fan du jeu vidéo.
La 1ere partie en version Affrontement, 2 joueurs (Humain vs Nécro).
On prend le 1er scénario qui ne se joue qu’en 7 tours avec victoire immédiate dès qu’un héros bat un autre héro. On découvre tous les 2.
L’idée du jeu étant d’avoir un héro qui se déplace sur une carte avec son armée pour prendre le contrôle de territoires offrants différents bonus, de développer sa ville (forteresse) pour améliorer son armée et devenir plus fort que son adversaire.
Sur cette 1ere partie, je pars plutôt sur un développement de mon héro (Humain orienté magie), avec un système de deckbuilding en essayant de chopper des cartes qui vont booster mes troupes quand mon adversaire (Nécro orienté Magie) privilégie la fabrication de troupes puissantes. Notre 1ere rencontre sur la plateau tour 7 mettra fin à la partie avec une victoire des Nécros. En effet, c’est au début de son tour d’activation que l’on complètement sa main hors c’est mon adversaire qui m’a attaqué et ma main était quasiment vide à ce moment la. Mais même sans ca, les grosses unités sont vraiment badass et impossible de les contrer avec des petites troupes, même boostées aux cartes. 3h de jeu pour 7 tours et un combat final disputé sur l’extension champ de bataille (très intéressant mais chronophage).
2eme partie sur le 2eme scénario d’Affrontement qui se joue en 9 tours maximum avec le même adversaire. Cette fois ci, le vainqueur est celui qui possède le plus de mines à la fin de la partie.
Je pars sur Rampart (les Elfes avec un héro en mode guerrier) et mon adversaire sur Hades en mode guerrier également.
Je me développe rapidement en construisant un 2eme héro, ce qui me permet de visiter beaucoup plus de site et de gagner de nombreux bonus, notamment des artéfacts plutot sympa, ainsi que des sorts intéressants. Mon adversaire lui tourne à nouveau à l’économie pour se payer les grosses unités en late game. Il devient sur la fin beaucoup plus fort que moi mais je suis beaucoup plus mobile grace à des artéfacts, ce qui me permet de l’éviter et de lui prendre ses mines plus facilement. Je gagne au dernier tour grace à ca. 2h30 de jeu, 9 tours et aucun affrontement de héro. La seule fois ou mon héro secondaire s’est fait attraper, j’ai fuit lâchement. ^^
Bilan : Le jeu est incroyablement fidèle au jeu vidéo, que ce soit dans les graphismes utilisés, les sorts, les artéfacts, les pouvoirs des unités et des factions, des héros,… Le tout sans trop de lourdeur. Les tours de jeu restent assez fluides, les règles assez claires même s’il m’a fallu du temps pour les assimiler à la lecture. On se pose bien sur pas mal de questions la 1ere partie mais une fois bien compris les icones, ca va beaucoup mieux.
Heureusement il y a déjà une belle communauté sur BGG pour faire des aides de jeu et répondre aux questions.
C’est vraiment une très bonne surprise mais je ne suis pas sur qu’un joueur qui ne connaisse pas le jeu vidéo apprécie le jeu. Notre enthousiasme vient aussi du fait que chaque carte, chaque dessin, chaque coup, nous rappelle de bons vieux souvenirs
Prochaine partie, on tentera une partie en coop. Hate de voir ce que ca donne
De retour de 4 jours de vacances chez mes parents. Le beau temps n’étant pas franchement au RDV, on a beaucoup joué au final ! J’avais pour objectif secret de faire jouer Mamie à du + costaud et ca ne s’est pas trop mal passé…
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Les Papattes : 4/5 (7 parties)
Une bonne alternative au Molky, plus “kids friendly” et qui a le gros avantage de pouvoir se jouer sur n’importe quelle surface un peu meuble. L’objectif est de lancer 4 palets de + en + près de la rivière. Bonus forcément à ceux qui s’en approchent le + ainsi que ceux qui les 2 premiers palets les + proches. Seul défaut, se joue à 4 max mais on peut après se répartir les palets en équipe. A plu à tout le monde, particulièrement à Papi, joueur de pétanque et à 2014. -
Secret Identity (3 parties) à 4 & 5j : 4/5
A plu à tout le monde, sauf à A (qui est réfractaire au jeu à communication limitée.) Forcément y a pas de cubes. Nous a occasionné de bonnes tranches de rire même si ce n’est pas le jeu le + intergénérationnel qui soit - à 10-12 ans, on ne sait pas forcément encore qui est Winston Churchill, donc on tourne quand même bcp sur les personnages de dessin animé, les sportifs en vue ou les chanteurs / chanteuses. -
Des dizaines de parties de The Crew à 4 et 5 joueurs : 5/5
Le jeu des parents et des grands parents. Comme déjà dit, la difficulté devient exponentielle à 5, et le tirage pré-dominants. A 4 on a tout passé en 2 à 3 essais max. Pour le moment on bloque à la mission 37 (objectifs face cachée) alors qu’on a fait 2 perfects (max de plis possibles réalisé par une personne.) J’ai hâte de voir ce que nous réserve la 2ème boîte. -
Architectes du Royaume de l’Ouest à 3 : 4/5
Premier jeu de pose d’ouvriers pour Mamie (1 seule partie de Little Town à son actif.) La marche était un peu haute pour Mamie, on l’a bcp guidé mais elle ne s’en est pas trop mal sortie. Si c’était à refaire je choisirais à autre chose, mais j’avais aussi sélectionné celui-ci car il ne se joue pas bien à 2… Seulement ma 2ème partie, je me retrouve encore tout en bas de l’échelle de vertu, à trainer avec les malandrins. Et ca ne se passe tjs pas bien… Je suis curieux d’y jouer un peu + même si je lui trouve un peu les mêmes défauts que Vicomtes : un potentiel déséquilibre (cathédrales vs chateau) - qui semble corrigé par les extensions ainsi qu’une multiplication des ressources (6!) qui n’apporte au final pas de profondeur au jeu, juste de la lourdeur. -
Azul à 3 (1 partie) : 5/5
On étrenne la version “Chocolatier” offerte à Mamie, très jolie d’ailleurs. Ses plateaux sont bien droits, je suis jaloux. J’évite les chausse-trappes tendues par A et c’est la pauvre Mamie qui ramasse Une de mes seules victoires de la semaine. -
El Grande à 3, (1 partie de la version courte en 6 manches) : 4/5
Pas les meilleures conditions pour l’essayer j’en suis conscient mais j’était vrt curieux de découvrir ce glorieux ancien. On est au départ un peu décontenancé par les cartes, qui cassent certaines limitations du jeu, tant en gardant le caractère sacré du domaine royal. Le scoring ayant lieu toutes les 2 manches, ca ne pardonne pas et le jeu devient très calculatoire à 3 joueurs. A a forcément râlé pendant toute la partie, n’aimant pas les jeux “de méchancetés.” Pourtant dans le genre elle y excelle et remportera la victoire de quelques points. J’ai l’impression de n’avoir qu’effleuré le potentiel du jeu et j’ai très envie d’y revenir, en espérant convaincre les copains de l’asso de s’y pencher… -
Mille Fiori à 3 (1 partie) : 3/5
Le jeu le + consensuel du lot, j’y rejouerai avec plaisir même s’il souffre du défaut classique de tous les jeux de draft : celui qui a un joueur inexpérimenté à sa droite a un énorme avantage. J’ai l’extension mais le jouer à 2 me chauffe moyen. A mon avis il restera chez Mamie celui-ci ! -
Faraway à 3 joueurs (1 partie) : 4/5
Initiation de Mamie, un peu compliquée également dans la projection / planification. Pas rejoué depuis Noël, dans la catégorie “filler” je le trouve vraiment bien foutu. J’y joue avec plaisir et il sera clairement dans le sac des vacances ! -
Niet ! à 4 joueurs (1 manche jouée) : 3/5
A a décrété au bout d’une manche qu’elle n’aimait pas le jeu… de mon côté j’ai un peu de mal quand on a autant de cartes en mains dans un jeu de plis (15 si je ne dis pas de bêtises.) J’imagine que la phase de construction des règles de jeu va + vite avec l’expérience… J’y rejouerai avec les copains de l’asso. -
Les 7 Sceaux / Wizard Extreme : 4/5
On n’a jamais joué une partie complète, mais 1 petite manche en attendant X ou Y c’est bien sympa aussi !
Tu devrais essayer Pillards c’est le plus facile à prendre en main je trouve.
Tu as tout à fait raison mais je l’ai revendu, je n’ai plus que Pillards de Scythie. Et très égoïstement j’étais content de sortir celui ci car je ne le joue quasiment jamais.
Il me semble, mais je peux me tromper, que ce n’est pas celui avec le plus de mines mais le premier à en avoir 5, le plus de mines c’est seulement si aucun joueur n’arrive à 5.
De retour de vacances. Elles étaient particulières car mariage de ma belle soeur et on était 14 au gîte avec finalement peu de temps à consacrer au jeu.
Odin on se le teste à deux. Bah clairement cela n’a aucun intérêt dans cette configuration. Là où l’avait bien aimé à 4.
Second chance le flip & write Tetris et pour la première fois je remplis ma grille en entier. Ça marche avec tout le monde.
Trio comme d’hab
Las Vegas plusieurs parties avec ou sans extension.
J’aime bien le casino supplémentaire et le double dé. Il se passe quelque chose autour de la table. Par contre à 5 c’est long je trouve…
Love letter que madame a préféré jouer à la place de Prey Another Day que je n’ai donc pas pu sortir.
Et c’est tout.
À deux joueurs, il est conseillé d’enlever deux couleurs. C’est la variante officielle proposée sur le site d’Helvetiq.