Oui, cependant c’est un jeu qui n’est pas tout à fait nouveau, il a 10 ans.
Ah ok , je vais jeter un œil à ça , merci !
Vous préférez quels modules ? Cartes actions , cartes bonus ? Gros des , dés botteurs ?
Oui mais attention celle-ci n’a pas tous les modules de boulevard !
Y’a quoi en plus dans boulevard? Fais nous le comparatif stp la je suis perdu ! Merci !
Cartes action ce sont les cartes bonus (je me suis trompé dans mon descriptif).
Moi j’aime « la machine à sous » car c’est un casino en plus ou tu peux mettre à chaque fois une combinaison de des mais il ne faut pas que ce soit le nombre d’un ou plusieurs dès déjà présents, tu peux mettre 2 dès de 3 et ton opposant il ne peut plus mettre ce chiffre, il peut mettre que des dès d’un autre chiffre ex; il te prend la majorité avec 3 dès de 4. Et ainsi de suite. Ça donne une option en plus entre autres.
J’aime combiner les cartes bonus et la machine à sous.
Quels sont les ajustements d’ailleurs ?
Je sais qu’avec Iki, ils ont vraiment amélioré le jeu de manière très significative.
En tout cas, même 10 ans après, cette version de zanghuo reste vraiment unique en terme de proposition.
TTWD t’a donné l’arrière d ela boite, tu compares avec BGG pour boulevard où il y a les descriptif.
De mémoire il manque déjà le module SOLO.
Pour ceux qui suivent mes tribulations infructueuses, les deux grands ont décidé de jouer à toy battle. Le grand qui ne joue jamais à rien et n2 qui a déclaré il y a deux jours qu’il n’y jouerait plus. Alors n2 a mis une raclée à n1 qui a alors déclaré qu’il y jouerait plus jamais avant de finalement affronter n3. n3 lui a donc mis une raclée. n1 a redéclaré qu’il n’aimait pas le jeu et qu’il n’y jouerait plus.
Suite à quoi il a quand même fait deux autres parties contre n3 qu’il a enfin remportées.
Tout à coup le jeu est devenu génial.
Comme quoi ça vaut le coup de faire un peu le forcing.
Prochaine étape : Zenith.
un M44 hier avec un pote qui adore ce wargame, scenario pont d’Arnhem
putain qu’il est duraille pour les boches ce scenar !! juste un goulet pour traverser la flotte, des bois pour ralentir les chars et les alliés bien planqué en villes … + 2 batteries d’artillerie pour acceuillir tout ça
pff, tour à tour, on a bien essayé d’affaiblir la defense avec de l’infanterie, mais c’est une boucherie
bilan :
- 5-1 pour les alliés en aller retour
- les insultes et couinages de rigueur et circonstance
- map trop statique pour qu’on la refasse
Mais comment apprend-on à perdre aux enfants ?
Le plus mauvais scénario que je connaisse à ce jeu.
Les allemands sont coincés et avancent péniblement, les alliés n’ont aucun intérêt à sortir de leur planque et doivent juste attendre que les allemands soient suffisamment proches pour les canarder. Ennuyeux pour les 2 camps !
Ces derniers jours :
- 2 parties de Micro Macro Showdown avec 2012 : 4/5
Un des rares jeux que 2012 peut réclamer - elle ne jure que par les jeux très narratifs ou d’enquête. On enchaine 2 enquêtes explicites en duo que l’on arrivera à résoudre. Le concept reste génial dans sa simplicité et les scénarios sont bien amenés mais après une enquête j’ai généralement un début de mal crâne à force de scruter cette carte ! Il me faudrait un Micro Macro XXL livré avec la table & le doliprane qui vont avec ! J’étais content de partager ce moment avec elle, cela faisait longtemps que l’on avait pas joué ensemble.
- Duck & Cover avec 2012 : 3/5
J’y joue sans déplaisir mais je n’arrive tjs pas à mener une stratégie me permettant régulièrement de marquer des points négatifs. A le bon goût de ne pas durer trop longtemps (15 mins max.) 1 des rares jeux que 2012 peut jouer de bon coeur.
- Découverte de So Clover en famille : 4/5
Fallait un peu laisser reposer Just One qui commençait à vraiment me sortir par les trous de nez… Rien de très original mais ça marche à merveille. Les aléas du tirage peuvent donner des situations très cocasses, les écouter débattre est le moment le + fun du jeu. Heureusement que 2012 est là, tjs bcp plus connectée avec moi que ma douce moité On fait un honorable 17 points pour une première partie, 2014 étant le seul à réaliser un perfect. Farpait pour les vacances d’été.
- Heat à 4 avec les copains de l’asso (+ légende) : 5/5
1 découvre, 2 joueurs chevronnés, 1 qui a 2 parties derrière lui. On joue sur le plateau du Japon avec ses zones détrempées, les modules atelier, météo & sponsors. Au vu des conditions météo on ne démarre qu’avec 4 heats ! Le refroidissement sera donc la clé du début de partie. J’ai un tirage très favorable avec une carte sponsor me permettant de refroidir directement 2 heats de ma défausse et tout s’enchaine très bien sur mes 2/3 premières mains. Nous faisons le trou avec F, l’autre joueur chevronné, les aspirations répondant aux aspirations. Au bout de la ligne droite, malgré la chaussée détrempée, je tente une manœuvre audacieuse qui me permet de récupérer une carte sponsor - de nouveau une carte qui me permet de refroidir de nouveau 2 heats de ma défausse quand mon camarade fait défiler toutes les cartes heat (5!) de sa pioche avec une carte stress. Il n’en a plus qu’un alors que j’en ai encore 5. C’est le moment d’appuyer sur l’accélérateur, il ne me reverra pas. Je finis le premier tour dans les roues de la légende en tête de course pour la lâcher définitivement dans la chicane qui suit la ligne droite. J’ai 2 virages de marge, je gèrerai tranquillement mes heats sur la fin de course. Victoire avec 1 tour d’avance. J’adore ce jeu. J’ai bien aimé le plateau Japon, technique avec sa chicane et ses zones glissantes. Pas impossible que j’en fasse l’acquisition un jour ou l’autre.
après midi jeux à 2 essentiellement:
Balade à Burano (3/5): un jeu de construction de son espace avec des cartes/tuiles, un peu d’interaction mais pas trop, assez tranquille. Pas mal.
Team UP! (4/5): trois parties à 2, bien apprécié, et plutôt intéressant en terme de stratégie à suivre.
Petite mer (4/5):une pose de tuiles toujours aussi sympathique même si assez facile finalement
Tranquillité l’ascension (4/5): on a joué en partageant la pioche entre tout le monde sans le savoir et du coup on a gagné de justesse. Sympa
Mémoire 44 (3/5): 2 premières parties en duel. Facile à sortir et à jouer mais quand même pas mal aléatoire et on a pas suffisamment réfléchi à la gestion du repli des unités quand elles sont pas mal réduites et du coup la partie est rapide car on se combat jusqu’à la mort et les médailles s’accumulent vite…
on avait fait l’aller dans ces conditions, on a donc fait le retour, mais si c’etait à refaire, ou alors conseil pour les joueurs ne l’ayant pas essayé : autorisez la traversée de la flotte (moyennant risque de perte au dés) ou rajoutez un pont (même si ça tord la réalité historique …
vous pouvez aussi enlever un pont sur les 3 car ça fait comme un long couloir de la mort si vous le laissez
ben oui, faut se replier intelligemment msieur !
quand à l’aléatoire, même si j’ai une poisse de dés en ce moment (n’est ce pas @zblarg ), ça reflete un peu la realité ww2 : 25 000 balles tirées pour 1 mort
j’avais lu aussi 40 000/1 ailleurs
Je ne sais pas
Ne pas les laissee gagner étant petit ?
Mon premier commençait depuis quelques temps à montrer des signes de mauvais perdant.
Il a bien compris maintenant que s’il veut jouer, il a de grandes chances de perdre et que c’est ainsi.
Il a 5 ans, on joue aux échecs en ce moment. Forcément il n’est pas prêt d’avoir une victoire.
Ça, à mon avis, c’est le meilleur moyen de les dégoûter de jouer avec des adultes.
Par contre, ne pas jouer à fond sans qu’ils s’en rendent compte, et faire en sorte que les parties soient serrées, avec des victoires partagées, je trouve que ça marche bien.
Hum… Mon père, mon grand frère de 5 ans de plus, ne me laissait pas gagner et ça a eu un effet très positif.
Sur mon premier pour l’instant même schéma et ça marche très bien.
S’il veut avoir une chance de gagner alors on joue à Captain Flip. La colline aux feux follets.
S’il veut jouer aux échecs, il sait qu’il perdra pendant un temps et il l’accepte.
Accepter une défaite est très difficile pour des enfants de moins de 10 ans - surtout s’ils ont un minimum d’esprit de compétition (j’ai un bon specimen à la maison.)
Je suis plutôt d’accord avec @bast92 , le risque de les dégoûter est fort, raison pour laquelle il vaut mieux privilégier des jeux où le hasard et la mémoire ont leur place.