Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Root :smiling_face_with_three_hearts:. Ce week-end, poursuite de notre exploration des sous-bois à deux :

  • On remet le couvert avec la Dynastie de la Canopée menée par le dirigeant Charismatique contre la Marquise de Chat, que j’incarne une nouvelle fois. Pour ne pas me faire déborder, vite je recrute tout en assurant une bonne production de bois (avec quelques actions de surmenage) et je vais au combat. je prend un peu d’avance au score mais pas suffisamment. Grâce à une fine gestion de son décret, ma redoutable adversaire conduit la Dynastie jusqu’aux portes de mon donjon et me talonne au score. Je résiste relativement bien et profite de la crise de la Dynastie pour prendre un peu le large en construisant quelques juteux bâtiments grâce à un stock de bois que j’avais thésaurisé par avant. Mais très vite reprise en main par son dirigeant Despote, la Dynastie repart à l’assaut : alors que je commence à en voir le bout - j’atteins 27 points - ma moitié score 9 points d’un coup et dépasse les 30 points nécessaire à sa nouvelle victoire avec la Dynastie… argh…sur le fil !

Allez, une autre :

  • Le jeu offre également la possibilité d’une coopération contre la Marquise mécanique. Le livret d’apprentissage indique une proposition de configuration à “trois” avec les 2 Vagabonds. L’occasion de s’initier tous les deux à cette faction ! Évidemment, nous ne chercherons pas d’alliance avec Madame la Marquise mécanique qui recrute à tout va et score en conséquence. On lance très vite les hostilités, il nous faut contrer et contenir la “propagation” des guerriers chats : ah tiens, comme un air de Pandémie !!! On bricole, on découvre, on teste nos différents objets et l’on s’en tire plutôt bien. Il nous manquera qu’un seul tour : alors que la Marquise mécanique passe ses 30 points, nous en sommes tous deux à 28 et 26 points… encore sur le fil ! Et une chouette partie, même si ça ne vaut pas la confrontation directe.
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Oh là là, celui-ci nous a échappé, pourtant à l’époque on aimait bien ce format de jeu !?
En regardant sur bgg, je vois qu’il est sorti en 2006-2007, on était alors occupé avec notre nouvelle maison et l’on avait mis les jeux entre parenthèses : tout s’explique !
Si d’aventure on tombe dessus… ou peut-être sur une réédition prochaine - le jeu à deux revenant très à la mode - ça me tente bien !

Testé hier en solo voyageurs du tigre du sud et c’est aussi bien qu’en multi même s’il faut s’accrocher pour gagner. Mais comme le bot va toujours aussi vite pour avancer alors que pour nous c’est de plus en plus dur, à mon avis ça va être très dur pour le battre…

Oui c’est un très bon familial retord et très amusant. Les tours qui bougent et bloquent les sorciers c’est malin et, souvent, on se trompe quand on doit libérer l’un des siens. Il faut bien ruser pour l’emporter. Et puis il y a des variantes pour pimenter.

Je ne m’en lasse pas

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Oui. C’est très familial. Selon les gouts ca peut etre trop familial.

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Vous titillez ma curiosité sur celui ci :shushing_face:

Jai trouvé ca moyen au debut mais c’est parfait pour les fetes par exemple car les regles sont tres simples et les tours rapides.
Maintenant je comprends pourquoi il a fonctionné et jaime bien y jouer

Je fais visiblement parti des mitigés. Autant je peux comprendre qu'il plaise car on manipule les tours, on se fait des sales coups & on perd parfois le fil, ce qui peut faire rire -surtout les adversaires-, autant je trouve qu'il manque de fluidité & il me laisse finalement de marbre car on finit tout de même par ... tourner en rond :P (je me fais rire tout seul ^^).

Je valide.
J’ai trouvé ça fade et ai pensé que l’épure de La course des tortues était d’une efficacité sans pareille, à faire le parallèle…

Chez nous du Rock Hard 1977 config 3, le jeu qui sortira plusieurs fois dans l’année (mais dont les parties ne s’enchaînneront pas pour éviter la lassitude)

Roméo et Juliette : ça faisait un bail et déjà on était pas bons… Mais quel enfer ce jeu :grin:

Celestia Duo : je confirme qu’on aime bien, même si es défaites s’enchaînnent…

Endeavor, eaux profondes : à deux joueurs. J’arrache la victoire sur le fil. J’adore ce jeu mais il a deux petits défauts : il favorise l’AP et je ne ressens pas le thème bien que présent.

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3 parties de Oddville que je redécouvre 10 ans après l’avoir joué chez un pote de l’époque.
Trouvé sur Leboncoin a 5€ c’est vraiment au top.
Un savant mix de gestion, posé d’ouvrier, construction de ville par tout le monde, prise de bonus…le tout condensé en 40 min environ.
Cela n’a pas pris une ride.

Ça neccesiterait peut être un sujet dédié mais Quand j’y pense, au vu du nombre de pépites anciennes de ce genre qui doivent exister, pourquoi les éditeurs ne font pas de simples retirages au lieu de vouloir à tout pris nous pondre des palettes de “jeux malins”?
Et côté influenceurs, pourquoi ne pas plébisciter ce genre de jeu (dispo d’occase pour pas cher) ? Ça pourrait d’ailleurs être un bon créneau pour ceux qui ont deja pignon sur rue de proposer ce genre de jeux, plutôt que de pousser à la consommation frénétique avec “le nouveau petit (ok game) jeu malin”… Ca demande certes de s’engager dans une vraie culture historico-ludique mais derrière je pense que cela serait vertueux pour tout le monde non ?

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Tiens, c’est vrai que ce serait une idée, ça ! :grin:

Galileo Galilei, un jeu quand même assez profond tout en restant fluide et accessible. Mécanique innovante avec ce telescope qui rappel les rondelles d’actions, le tout est bien huilées avec des choix intéressants et des combos satisfaisants sans jamais trop alourdir. Un bon équilibre entre l’optimisation, la tension et la thématique. C’est une agréable surprise !
Mon analyse ici : Galileo Galilei (2024) - Les secrets que l'Inquisition voulait garder : l'astronomie interdite - Le journal de Jarjar
Une toute petite photo de notre partie à 3 ici : @jarjar.blog on Bluesky

Ces derniers jours :

  • Odin, j’y joue en famille à 4 (moi et mes 3 loulous) et c’est bon.

  • Les jardins suspendus, avec mon ainé (2j), très bonnes parties j’aime beaucoup le jeu. J’ai bien assèché son plan d’irrigation et il m’a laissé les cartes et rivière qui m’intéressaient.

  • Arigato 2j une partie à 2j très sympa ! défaite mais de bonnes sensations de jeu

  • Sixto, 2j j’ai ENFIN trouvé un remplaçant à Qwixx, c’est la même famille du pur roll and write de dé6 sans thème :laughing:… avec un mode solo complètement injouable, ou buggé, je pense. J’en reparlerai, je le conseille.

  • Aqua 2j décevant… anecdocte la règle montre un décompte avec une erreur de règle… grr :man_facepalming:

  • Ptit pois jeu de carte rapide, là à 6j, c’est un peu aléatoire. A rejouer à 4.

  • Présage à 6j, J’aime bien ! la 2nd manche nos cartes étaient faibles, la paire vainqueure de la 1ere manche nous à rouler dessus.

  • Paper world, j’adore la boite ! 2 parties à 2 joueurs je pense que le jeu gagne à être joué à 3. A 2 c’est sympa mais la course aux objectifs n’est pas rentable à mon avis (J’aime pas trop dire/suggérer cela, que le choix de règles n’est pas bon) j’aurais mis 4pt et 2 pt plutôt que 2pt et 1pt pour réaliser les objectifs communs. J’y rejouerai, je trouve qu’en 20 minutes il propose un truc intéressant.

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Bilan un peu maigre ces derniers jours :

  • Etherstone à 2j : 3/5

Je le présente à A. La DA est franchement glauque, c’est un vrai repoussoir. Dommage car le jeu semble en avoir sous la pédale avec ce mix Race for the Galaxy / Res Arcana.

  • Chateaux de Bourgogne à 2j : 3/5

Je joue pour la première fois avec les bonnes règles pour les plateaux 11-18, qui imposent de démarrer une nouvelle zone en partant d’un chateau + auberges pour apporter un peu de flexibilité. J’ai mal internalisé la règle et je me retrouve bien bloqué à 3 tours de la fin… ce qui forcément se ressent au niveau du scoring. J’ai trouvé que les contraintes supplémentaires de ces plateaux n’apportaient pas forcément grand chose à un jeu que j’adore par ailleurs.

  • Découverte d’Amsterdam (reboot de Macao) à 3j : 3/5

3h dont environ 30 minutes de règles - pas si complexes que ca au final, ce qu’on fait ayant un certain sens thématique (on ne s’emballe pas au fond, on est chez Feld mais la partie pick up & delivery est facile à intégrer.)

Ca faisait un petit moment qu’il trainait dans ma pile celui-ci… je découvre la mécanique de roue de ressources qui nécessite une planification rigoureuse mais aussi de s’adapter au tirage des dés. Pas vu dans d’autre jeu, peut-être dans des Rosenbergs? Il y a un équilibre intéressant à trouver en court, moyen et long terme, construction de moteur et gain immédiat. La gagnante sera celle qui aura fait le choix de maximiser la collecte de nombreuses ressources avec 3 derniers très gros tours (10+ ressources.) De l’ordre du détail mais j’ai trouvé sur cette première partie que la carte qui permet d’échapper aux pénalités pour les cartes non activées en fin de partie était un peu pétée pour son coût modique (2 ressources.)

Ca fait bien fumer le cerveau, sans être trop calculatoire (trop d’aléas tiurage de dés et cartes prises sans connaitres leur résultat) - j’avais un peu peur du downtime finalement pas si terrible à 3j qui, à mon avis est la meilleure config. C’est plus light niveau interaction que ce à quoi je m’attendais (et que ce qui me plait actuellement) mais la lutte sur le plateau doit être plus âpre lorsque l’on connait mieux le jeu. Tout le monde a bien aimé autour de la table, il devrait donc ressortir prochainement. A voir si ca fait un peu pschitt chez moi comme Trajan (je préfère Marrakesh) mais ça semblerait être plutôt dans le top tier des Felds.

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Beaucoup de jeux récemment, tellement que je n’ai même pas eu le temps de poster ici:

Découverte de Druide d’Edora à 3 joueurs. Les règles me paraissent assez claires mais le coté salade de points par évident à aborder. Comme d’habitude, il faut se lancer. Je me lance donc et choppe rapidement un bonus fleur qui me permet de scorer 5 pts au lieu de 3 pts sur les bonus de points. Le hasard va faire que je pourrais allumer beaucoup de feux qui me donneront 10 pts bonus et je prends rapidement 1 tour à mes adversaires sur la piste de score. Je me promène tranquillement le long de la carte et fini par rejoindre 2 dolmens, puis 2 autres bien éloignés puis 2 derniers carrément opposés sur la carte, ce qui me fera beaucoup de points également. Petite galère de bouffe en milieu de partie, j’avais lancé pas mal de gros dés et j’ai du passer 1 tour. J’ai failli en passer un 2eme rapidement après, ca s’est joué à 1 bouffe mais sinon, tout à rouler nickel. Je finis avec une belle avance sur mes adversaires et proche des 200 pts de mémoire. J’ai bien aimé ce Feld qui est de toute façon un auteur que j’adore.

Une partie de Limit à 4 joueurs. Tout le monde découvre. Je n’en parlerai pas trop car on a fait une énorme erreur de règle (on a joué avec un pioche commune et non avec chacun nos decks). Mais la partie était ultra violente. Y’a eu des attentats à chaque tour et ce dès le 1er tour. La population qui grimpe et devient vite incontrôlable. La pollution pareil. En plus, on a beau être écolo, le jeu s’en fout si nos adversaires ne le sont pas, on mange pareil. Bref, c’était méchant et chaque extermination de population était une source de réjouissance. Violent !!! A rejouer avec les bonnes règles, ca donne envie mais faut aimer en baver ^^

Du Clans of Caledonia avec Industria à 4 joueurs, on continue l’exploration de ce jeu que l’on maitrise bien maintenant. On comprend de plus en plus l’utilité du train mais ca reste difficile à jouer correctement pour savoir bien en profiter. Cette extension est maintenant bien rodées chez nous et on aura du mal à jouer sans.

Un Galactic Cruise à 3 joueurs. Je découvre. Le jeu n’est pas trop compliqué mais y’a des icônes de partout. Je pars sur la construction d’une grosse fusée grâce à une carte qui me permet de dépasser la limite normale. J’envoie mes gaillards dans l’espace le plus vite possible pour comprendre comment ça fonctionne. Ensuite, je fais une toute petite fusée qui partira rapidement dans l’espace également. Je suis en tête au score, je réussis à valider quelques objectifs en 1er mais je perds un peu de vue les scoring de fin de partie et je me ferai finalement rattraper par mes 2 autres adversaires. Pas évident pour une 1ere partie, j’ai eu un peu peur que ca parte dans tous les sens mais ca allait. Une bonne 1ere impression.

Beaucoup de Blood Bowl aussi. J’ai fait mon 1er tournoi. 28 joueurs, 5 matchs. Je découvre une belle communauté avec pleins de joueurs qui se connaissent. Je joue des Hommes Lézards
Mon 1er match, je joue contre 1 gars qui à l’air trop balèze. Il joue Snotling, qui sont déjà une des équipes les plus difficiles à jouer et il maitrise parfaitement son truc. Je gagne 2 - 0 mais surtout parce qu’il va louper 2 occasions de marquer à cause d’un double 1. Pas de chance. Je discute avec lui après le match et je lui fait remarquer qu’il a l’air d’avoir une grosse expérience du jeu. Il me répond : “oui, cette année, je suis champion d’Europe avec l’équipe de France”. HA :sweat_smile:, je ne m’y attendais pas mais je savais par contre que la France avait gagné la coupe d’Europe cette année.
Bref, on joue en ligue Suisse donc les gagnants s’affrontent entre eux et les perdants pareil, ce qui permet de faire un classement définitif en fin de tournoi. Ca promet ^^
2eme match, je suis en feu et je gagne facilement contre des Nurgles 3 - 0.
3eme match, ca démarre très mal contre des skavens qui me bute 1 gros balèze tour 1 :frowning_face: mais j’assure tout le match et j’obtiens la victoire 1 - 0 de justesse. J’apprends que mon adversaire est un très gros joueur en ligne.
4eme match, encore un gros match contre Bas Fonds que je vais dominer toute la partie, victoire 2 - 0.
Et je me retrouve donc en finale contre des elfes noirs, seul joueur avec 4 victoires donc 1 nul me suffit pour remporter le tournoi.
Malheureusement, les dés me lâchent et la partie va s’annoncer compliquées. Alors que je suis au fond du trou, je tente un truc désespéré et score 1 - 0 juste avant la mi temps. Mais je suis puni directement car mon adversaire gagne 1 tour supplémentaire et égalise direct en réussissant tous ses jets de dés.
2eme mi temps, les dés n’en font qu’à leur tête. Par chance mon adversaire restera planqué au fond de son terrain. Il viendra tenter sa chance en fin de match et je dois à nouveau faire un miracle pour faire tomber la balle, lui reprendre et me barrer le plus loin possible. Et ca passe, c’est miraculeux. Je suis quasi sur de tenir le nul, il ne reste qu’un seul tour mais mon adversaire tente lui aussi le miracle et malheureusement, tout va s’enchainer parfaitement pour lui et il va réussir à marquer 2 - 1 en fin de match. Défaite en finale donc mais 2eme place pour mon tournoi, c’est plutôt une belle perf et surtout, j’ai adoré le format tournoi et les joueurs hyper sympas que j’ai côtoyés.

Une défaite en appelant une autre, je joue une autre finale cette fois ci de la coupe d’été organisée par notre ligue Strasbourgeoise. 16 joueurs et je perds exactement de la même manière. Au dernier tour, suite à un enchainement de miracles de mon adversaire. Dur semaine ^^

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Hier j ai joué à Kingdom defenders à 3 joueurs néophytes. Bon on a fait 1 ou 2 boulettes d’installation mais sinon le jeu est agréable et bien foutu. J aime bien le twist dedans-dehors qui oblige à un certain tempo et le côté semi cooperatif de la défense de la cité et je pense qu il beneficie en plus d une bonne variabilité grâce aux variations des cartes personnages.
Notre partie a duré 2h15 mais on a été lent. On a trouvé que le premier joueur était pas mal avantagé au commencement du jeu et peu de compensation au dernier mais c est sans doute qu une impression liée à la découverte.
Bon pour ceux qui ne connaissent pas c est un eurogame avec de la programmation (attention à l analysis paralysis) et de l interaction indirecte (blocage de zone d action et tempo d actication) mais aussi un peu de semi cooperatif pour repousser les hordes.
Bref je vous conseille vivement de le tester .

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hier j’ai joué à … mes jeux préférés joués en 2025

  • Oh my socks à 5 pour attendre les gens, un bon petit filler très court.
  • Faraway à 5 pour perdre élégamment
  • Présages à 6 pour perdre sur des erreurs grossières
  • Zenith à 4 pour se faire rouuuuuuler dessus par la tech
  • Chateau Combo à 3 pour une victoire écrasante, iels n’ont rien pu faire

Toujours peu de jeu, mais on a pu trouver un créneau avec mon camarade ludique pour continuer nos pérégrinations sur Take Time !
On avait abandonné sur la dernière horloge du Chapitre 3 (soit la 12/40) donc on repart de là. On y arrive à bout après 4 tentatives (:face_holding_back_tears:). C’est parti pour le Chapitre 4 qui va nous donner chaud avec sa règle de base bien “chiante”. On abandonne sur la 3ème (soit la 15/40) sans réussir à la passer. Encore une grosse session (environ 1h30-2h) pour seulement 3 horloges. Dit comme ça, ça fait peur, mais le temps passe vite (on s’en rend compte souvent après) ce qui est plutôt bon signe.
De fait, on a du passer 6-7 h sur le jeu, ce qui n’est pas anodin.

Cependant plus on monte en niveau et plus je deviens circonspect. Le jeu devient, logiquement, plus calculatoire mais aussi et surtout plus casse-tête (ce qui pour moi sont deux notions différentes). Et c’est là où le bât blesse car souvent chez moi plus ça devient casse-tête, moins je prends de plaisir.
Déjà qu’on bute de plus en plus sur les horloges, je commence à prendre peur pour les 25 suivantes. J’espère que la suite va proposer des modifications funs et pas uniquement un crescendo sur ce credo casse-tête, sinon ça va me perdre (mon honneur de joueur m’a intimé de ne pas ouvrir les autres Chapitres pour vérifier donc on verra bien).
Mais de fait, ma motivation en a pris un coup (déjà que ce jeu manque de cubes en bois… :japanese_goblin:)

Sinon, je lui fais également découvrir Toy Battle car je le pense client de ce genre de jeu. Bingo ! Il a bien aimé la facilité d’accès (et puis je l’ai laissé gagner ^^)

Fort heureusement, tu peux rejouer autant de fois que tu le souhaites les horloges déjà jouées… :wink: