Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)


Hier on a fait 2 parties de Rebirth en écosse ! Très belle découverte !

J’aime beaucoup sa simplicité et le fait de pioché, réfléchir, comptabilisé et repioché ! Super efficace !

On fini les 2 parties debout autour du plateau à bien observé les points que l’on peut aller chercher ou bloquer les autres … extra !

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@bachibouzouk ! oui, c’était lui, merci :wink:. The Mission, jeu solo, c’est bien ça.

Une grosse session jeu ce dimanche aprés-midi avec la découverte de Dungeon Saga Origins.
Pendant presque 3h, 2014 (E-11 ans) et son pote ont bravé moults dangers malmenés par votre serviteur (je faisais office de MJ). Ils ont brillamment relevé le défi de la Quête 1 et 2 de la campagne du jeu. Et apparemment ils en redemandent !

2014 s’intéressant un peu au jeu de rôle et aimant les jeux de plateau, j’ai cherché un jeu qui permettrait de vivre ce que j’ai vécu avec Heroquest enfant (mais sans claquer 100€ :stuck_out_tongue:). Bonne pioche que ce Dungeon Saga Origins : c’est simple, accessible et efficace !

Sinon, initiation de 2018 (Z-7 ans) à Minivilles, jeu que nous avons joué en long, en large et en travers avec 2014. Partie à 3, sans aucune extension mais avec la règle des 10 bâtiments visibles (bon sur le jeu de base, y’en a que 15 donc pas trop de hasard) où 2018 aura fait les bons choix qui lui permettent de gagner sans se fouler (merci les 5 !). Ca fait plaisir de retrouver Minivilles après quelques mois sans y jouer.

Quelques parties d’Oriflamme : Embrasement au taff sur la pause méridienne du vendredi. A 5 puis à 3. Je perds à chaque fois : j’avoue que j’ai tendance à jouer mes rôles plutôt que de les laisser face cachée pour engranger de l’influence, peut-être est-ce là mon problème :face_with_hand_over_mouth:

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Bonjour à tous,

ARIGATO et tout le bien que je pense de ce jeu.

Après cinq parties solo que j’ai appréciées, je propose le jeu à 2 joueurs.
J’étais sûr qu’il serait bon mais là il est excellent.
C’est fluide, tendu, dynamique, interactif.
Je gagne la partie de 4 PV.

Jeu conseillé, à mettre sous le sapin ! :star_struck:

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Eternal Decks trouvé par hasard dans une boutique alors que j’y rentrais pour Echoes of Time :joy:. 1 ère partie à 2 j (après une série en solo ) et victoire sur le fil sur le niveau débutant. Effectivement, le jeu est excellent.

Splendor à 2. Je me fais chourrer les cartes que je visais du coup, je change de voie pour l’emporter

Dream Home très longtemps qu’il n’était pas revenu. Partie à 2j. Sous ses airs gentillets, le jeu peut être très méchant si l’ adversaire supprime la colonne qui vous intéresse.

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Récemment j’ai joué à

Behind purple: 4.5/5 tout aussi bon que le premier

Rebirth: 4/5 je savais qu’il allait me plaire, il ne m’a pas déçu

Dj set: 4/5 renouvelle bien le quiz musical, on a fait quelques cartes pour pas tout ‘user’ avant les fêtes, dommage qu’il n’y ait que 80 cartes en fait

Take time: 4/5 toujours aussi bon mais on est des quiches

suspect pocket: la disparition du pr fairchild: 3/5 chouette jeu d’enquête

Metropolys: 4.5/5 excellent, d’une épure absolue , redoutablement efficace

Sengoku provinces en guerre: 4/5 toujours aussi bon, ici c’était à 3 la config idéale selon moi

one round: 3.5/5 sympa en famille

Botswana: 3.75/5 on peut dire ce qu’on veut de Knizia (notamment sur son recyclage intensif de mécaniques), il a l’art de faire des ptits jeux tout simples qui fonctionnent merveilleusement bien

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Hier soir, une amie est venue dormir chez nous. Nous n’avions pas envie de nous lancer dans des explications de règles alors nous avons sorti un vieux classique, Ghost Stories. Nous étions 3 mais nous avons joué les 4 taoistes.
La partie fut assez épique. Entre mon amie qui a réussi absolument tout ses jets de dés, et moi-même qui, bien que j’avais le 4eme dés gris, ai raté quasi la totalité. Même quand il ne restait qu’un malheureux point de vie à un fantôme, je n’étais pas foutue de l’achever avec mes 4 dés. Bref, voilà Wu-Feng qui arrive, et bien sûr à ce stade, le plateau est quasi rempli donc ça devenait très tendu (même si on s’en sortait plutôt bien niveau point de vie). C’est le Wu-Feng avec 5 vies noires donc nous avons mis un jeton noir sur le cercle de prière et le taoiste jaune l’a affaibli avec son mantra. Dans l’autre coin, il y a un autre fantôme noir avec 2 vies noirs. J’y vais pour l’exorciser. Bien sûr, personne ne croit en moi même s’il ne lui reste qu’un point de vie. Et là je sors 2 dés noirs et 1 dés blanc :astonished: Je suis toute contente d’avoir tué le petit fantôme mais mon amie sort, abasourdie, “mais en fait t’as buté Wu-Feng là”. Bref, on a bien rigolé.

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Speakeasy à 3 joueurs hier soir. J’y vais toujours de reculons quand on me propose un Lacerda : je trouve ces jeux souvent sans âme, très mécaniques, souvent trop compliqués pour rien, avec des enchaînements d’actions obligatoires. Mais là, on a quelque chose de plus mainstream. On sent très bien la thématique. Oui, il y a une boucle, mais on peut très bien la contourner, voire la casser (si on vole les bateaux). Super matériel, belle présence sur la table. Pas le jeu de l’année, mais sympathique. Je dirais un 8/10 pour une première partie.
Photos : @jarjar.blog on Bluesky

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On devait se voir pour faire un gros jeu mais on a eu le malheur de se dire : “on se fait quand même une petit horloge de Take Time avant ?”
Résultat, on a encore fait les horlogers pendant 2 h au lieu d’un gros jeu !
On butait sur l’horloge 15/40 (3ème de Chapitre 4) mais finalement on y arrive et on enchaîne avec la suite pour clore le chapitre.
Et là, on se rend compte qu’on a fait une bêtise ! On a joué le Chapitre 5 au lieu du 4… Bon ben tant pis, du coup, on attaque le vrai Chapitre 4 qui finalement se joue bien (on rate quelques fois mais on avance pas mal). On galérera sur la dernière comme souvent.
Bref, on a joué les 5 premiers Chapitres (même si pas dans l’ordre) on est donc officiellement à la moitié ! On a mis aucune horloge de côté, c’est l’autre satisfaction.
Le jeu m’a frustré, mais les quelques changements de règle m’ont aussi redonné envie. On risque donc de continuer :smiley:

Sinon pour finir, je lui fais découvrir Zénith sur deux parties. Règle expliquée en 5 min, je le bats sur la première, il prend sa revanche sur la suivante. Toujours un bon moment ce Zénith !

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un peu en retard:

Dadada :slightly_smiling_face: 2 parties
Jeu type communication où les joueurs vont d’abord construire un vocabulaire commun puis essayer de faire deviner des mots en utilisant ce vocabulaire
Même si ça reste plutôt un jeu de groupe en terme d’ambiance, première partie à 2 à intérêt variable. Sur ce certain mot c’était clairement facile, sur d’autres impossible
Partie à 3, est-ce dû au nombre de joueur (je ne vois pas trop en quoi ça joue) ou au choix de notre vocabulaire mais chaque mot a été un bon moment avec des trucs difficile mais réussir.
A voir sur la durée.

Voynich puzzle :heart_eyes: 2 parties 3 joueurs
alors là gros coup de coeur expert 4-5 mini jeux, 4 domaines où on va progresser et un livret d’action avec des pages qu’on pourra upgrader ( façon Palm island) en réussissant des motifs de puzzle placés sur un espace commun. Beaucoup de chose que j’aime:

  • univers visuel/thématique inspiré du manuscrit. Et si le défaut du jeu c’est un côté un peu bordélique , on ne sait pas trop où aller je trouve que ça va bien avec le thème
  • le système d’upgrade d’action/carte. Pas complètement nouveau, mais ici tellement plaisant et logique
  • le côté épuré du scoring. Ici quasi un seul critère en cours de partie (par les amélioration des pages et la validation des motifs de puzzle) le reste ce sera les connaissances dans les 4 domaines du jeu qui vont scorer ou non selon ce qu’on a débloqué
  • la patte de l’auteur (Barcelona, Arborea) avec des actions assez simples, lisibles, déclenchant des combos agréables, le tout avec une interaction assez forte reposant plutôt sur la coopération
  • le côté asymétrique (on a des livres avec les actions qui pourront être changées à chaque partie)
  • jeu à durée variable mais bien contenu
  • le côté assez logique entre action et thème (les pions qui se poussent dans la partie eau, la rotation pour l’examen du ciel en astrologie)
  • les interconnexions entre les mini-jeux, les pions vont se déplacer de l’un à l’autre
  • rapidité de mise en place. En gros, rien à faire (à part les pions neutres à 3 et surtout 2 joueurs)

A voir bien-sûr sur la durée :slight_smile: . J’ai lu plusieurs reproches sur l’ergonomie. A part effectivement que les pions score/connaissance sont un peu trop serré sur la piste, je n’ai pas eu le souci de couleur (on monte dans des domains représentés par un symbole et aussi une couleur, couleur qui est reprise par les pions joueurs)

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Oui, non, ce n’est pas moi, je ne joue jamais seul. C’est bien Bachi qui avait évoqué ce jeu à travers ses parties.

Hier j ai joué à Lorcana . Découverte sympathique de ce jeu aux regles relativement simple. J ai joué 2 parties avec le deck qui met les cartes en réserve histoire d essayer de comboter un peu. C est clairement un jeu qui demande de l investissement tant sur le plan pécunier apparemment que sur la manière de jouer. En effet meme si les effets sont simples il faut lire chaque carte pour pouvoir se constituer un deck donc ça prend un peu de temps. Je ne plongerai pas dedans car j évite tous les JCC mais je decouvrirai avec plaisir une autre famille.

Vivement les vacances que l’on joue un peu plus !!!

  • MLEM Space Agency à 4 : 3/5
    Découverte en famille, j’ai bizarrement eu du mal à intégrer les règles de déplacement de la fusée… et ma petite famille aussi ! Comme souvent chez Knizia, les règles sont très épurées mais le jeu est plus profond qu’il n’y parait : j’ai trouvé le stop ou encore parfaitement dosé (chance / probas / arbitrage PVs.) J’ai ajouté d’emblée les modules UFO & Exploration. J’ai bien envie d’y rejouer mais la moitié de la table n’a pas été totalement convaincue. Victoire de 2012 qui arrive à doubler ses points dans les confins de l’espace.

SETI extension Agence spatiale
2 joueurs
ressorti SETI et découverte de l’extension qui apporte:

  • faction de départ façon Terraforming mars. Vraiment très sympa. J’en avait une spécialisée en recherche (5 réputation au lieux de 6 pour faire une recherche. Mine de rien, ça fait une belle différence)
  • l’ajout de joueur neutre au départ à 2 joueurs. Pour répondre notamment au manque de dynamisme qui était reproché sur le scan
  • scan , possibilité de gagner des jetons scan. Idée plutôt bien car ce n’est pas tant que ça permet de faire plus de scan mais surtout de pouvoir faire un super coup qui permet plus facilement de conclure une majorité là où de base il pourrait y avoir un peu d’attentisme
  • pas mal de cartes nouvelles ( notamment sur le scan a priori)
  • de nouveaux aliens. On a joué avec un alien connu (Mascamites) et un de l’extension (sorte d’amibe au comportement assez sympa tactiquement et mécaniquement)
  • jeu en 4 manches au lieux de 5 , le gros boost des départs permettant de compenser la perte de la première manche

Très belle partie avec une extension qui s’intègre naturellement et je pense pourrait être fait découvrir en même temps que le jeu. Le jeu lui-même toujours autant bourré de qualité :slight_smile: : matos et visuels très sympa, belle immersion thématique, mécanique des sondes et scans toujours intéressante. Mais aussi à mes yeux toujours des défauts:

  • un peu de sensation de longueur. On a joué 2 bonnes heures, malgré la disparition d’une manche
  • les effets rebond en semi-perpétuel : je gagne 1 crédit qui permet de poser une carte qui fait gagner 1 énergie qui fait faire une action ordi, qui donne un bonus, qui permet de regagner 1 crédit … Résultat à la manche 3 je n’en finissais plus d’enchainer des actions pendant que mon adversaires attendait, manche 4 c’était l’inverse. Et on finit à 5 PV d’écart. Laisse un petit goût amer puisqu’à un moment j’ai abrégé par lassitude mes enchainements et que finalement la différence se fait juste sur cette histoire de ne pas avoir poursuivi ce mouvement à sensation perpétuelle.

Par contre, sur les dernières parties j’avais été frustré par l’effet win-to-win : si on loupe de booster les revenus au départ c’est compliqué ensuite de revenir. Là peut-être j’ai juste fait plus attention, mais globalement je trouve que le boost de départ des factions et bonus permet de forcément partir avec un jeu qui tourne bien et éviter de foirer la partie :slight_smile: .

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Pourtant c’est top MLEM !

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Soirée avec fiston :

Suna Valo - Un jeu du même auteur que Planète Nubo, qui s’est inspiré de 7 Wonders Duel. Magnifiquement illustré, c’est un jeu pour deux joueurs qui offre une surprenante profondeur. Les composantes en bois sont superbes et les capacités se débloquent progressivement au fil de la partie, un mécanisme classique mais efficace. J’ai trouvé quand même difficile de cumuler des ressources, puisqu’on les dépense presque aussitôt obtenues. À rejouer avant de confirmer une note.

Limit - Wow, une expérience réellement fascinante, qui ne s’adresse toutefois pas à tout le monde. Le pari de représenter la complexité de la géopolitique et l’impact des ressources limitées sur Terre est relevé avec brio ici, vraiment ! Les mécanismes de jeu, d’une fluidité remarquable, offrent une expérience fluide et agréable. Mon fils a gagné aisément en utilisant brillamment la répression policière et son végétarisme. Moi, j’y suis allé en augmentant rapidement le niveau de vie de mes classes sociales tout en industrialisant à fond, mais en polluant beaucoup trop. 4 catastrophes, dont 2 financières, m’ont mis fin à la partie en 2010 (au 6e tour).

Photos : @jarjar.blog on Bluesky

J’ai fait ma première partie de Cthulhu Death May Die (saison 3) mercredi dernier à la ludothèque. J’ai été très agréablement surpris, le jeu est bien plus fin que je ne le redoutais. Ce n’est pas que du poutrage de monstres, c’est bien plus subtil que ça.

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Bonsoir a tous

Une nième petite folle de Zombicide



Défaite in-extremis :thinking::rofl::grin: