Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

C’est sur la plaque carton de l’aide de jeu , il est marqué qu’on peut jouer les cartes à n’importe quel moment de son tour (pour les survivants)
Le problème est que c’est différent sur le diagramme.
La logique aurait été de marquer : à n’importe quel moment pendant la phase action et non n’importe quand pendant son tour.

Soit on a loupé un truc (mais vu le temps qu’on a passé pour résoudre le problème ça m’étonnerait) soit il y a un réel problème entre la tuile d’aide et le diagramme.
En tout cas, les pertes de temps pour trouver des réponses concrètes ont bien cassé l’ambiance et j’en ressort un poil déçu.

Peut être aurions nous dû lancer une 3ème partie mais personne n’avait spécialement envie

Ces derniers jours…

Sucré ou salé (6j) en jeu d’ambiance ça a bien fonctionné, très drôle et vivant! Avec des points d’accroches à la « code name » (le gauffrier de nom, le reste n’a rien à voir) il fonctionne très bien. Comme pour So clover, il se passe quelque chose !

TTMC 6j, je découvre et bon… on a bien ri, c’est un bon point! :grin:

Bella vista, 4j, ma seconde partie et j’ai encore beaucoup aimé. A la fois le jeu et le rendu final très sympa!

All in – prédiction , 2j, avec mon fils amateur de poker, on a pas accroché, alors que nous avons aimé The gang.

Des Quixx, Sixto et Agent Avenue après les repas du soir.

Arigato 2j que j’ai peiné à expliquer mais qui a plu ! je pense que j’en ferai d’autres, ouf car j’aime bien même si l’interaction n’est pas nette.

Ah oui, Moustache à 6j, bon je suis pas fan, mais il passe à 6j…

2 « J'aime »

Ces derniers jours, je joue à Zenith que j’ai finalement acquis récemment, et ce, avec mon mari qui n’est absolument pas joueur. Je me disais qu’on allait en rester au début d’explication des règles et qu’après 5 minutes ce serait niet mais étonnamment il a tenu le coup et veut bien y rejouer, c’est une petite victoire pour moi :star_struck:

6 « J'aime »

Ces derniers jours :

Suite de ma campagne Horreur à Arkham - JCE à Dunwich, menée par le duo de choc (?) “Skids” O’Toole / Daisy. La régularité des parties est un indice : je prends bcp de plaisir sur cette campagne qui confirme que HOA est mon jeu solo préféré, même si c’est un gouffre financier et qu’il nécessite aussi un investissement conséquent en temps, tant pour les règles que pour le temps de jeu (et notamment la préparation des decks rencontres & le build / upgrade des persos.)

J’arrive au bout de la campagne et ça se sent : mes persos sont bien plus efficaces mais la situation, qui semblait plutôt bien engagée, va brutalement se dégrader avec 2 échecs consécutifs & improbables. Je suis à 2 doigts (enfin 1 horreur pour l’un & 1 dégât pour l’autre) de la défaite et, n’écoutant que mon courage, j’abandonne le village De Dunwich à son triste sort. Pas de traumas mais des remords. Et je joue en facile :joy:
5/5

Brass Lancashire à 2 joueurs avec la variante Roxley.

Le KS de Pittsburgh m’a donné très envie d’y rejouer - petite partie de remise en jambes après ma dernière partie qui remonte à … 2022 :scream:. Malgré son élégance, il n’est pas si facile à expliquer et il est difficile de se projeter pour F, mon camarade du jour et habitué des jeux experts.

J’aime l’équilibre qu’il propose entre entre stratégie et tactique: il faut savoir tirer le meilleur parti des opportunités offertes par nos adversaires - ou identifier le bon moment pour leur couper l’herbe sous le pied.

Même à 2 joueurs ça reste très bon et très tendu. F sera un peu timide sur les emprunts et probablement pas assez attentif sur certaines liaisons juteuses. Du coup je vais un peu lui rouler dessus mais ça n’a pas eu l’air de le décourager :boxing_glove:
J’ai hâte de le remettre sur la table - dommage que la version Birmingham soit déjà dans les cartons :man_facepalming:
Et un bon Brass ça fait du bien après tous ces jeux euros un peu obèses…
5/5

7 « J'aime »

Tu as acheté quoi comme boites ?
Le jeu m’a toujours intéressé mais le frein financier est réel.
Pour démarrer il faut au moins la boite de base et une campagne je crois (déjà plus de 100 euros).

J’ai 5 campagnes, et une campagne c’est environ 100e. Et il ne faut pas etre completiste car les scalpers s’en donnent a coeur joie…

J’ai eu la chance d’en acheter 3 a prix cassé lors du changement de modele (plus que 2 boites.)

Donc pour ma part : boite de base, Dunwich, Carcosa, La Civilisation Oubliee. J’ai achete recemment Les Cles Ecarlates et Les Confins car bientot out of print.

Si tu debutes, demarre directement sur la 2eme edition qui vient de sortir, FFG ayant annonce qu’ils abandonneraient progressivement la 1ere edition et qu’ils ne garantiraient pas la compatibilite du nouveau contenu.

Mais on en est pas déjà à deux éditions , voire plus ? Les boites de base n’ont pas “édition révisée” dessus depuis quelques années ?

Oui, une édition révisée en 2021 je crois.
Là, c’est le nouvel arc narratif (Chapitre 2) - sachant que le Chapitre 1 devrait progressivement disparaitre. C’est d’ailleurs déjà le cas pour la plupart des extensions. J’espère un dernier reprint a minima des 3 dernières extensions.

Le château blanc à 3
Ça y est record battu, trop la classe
110PV.
Je ne suis pas peu fier d’avoir participer à cette victoire collective.





Par contre moi j’ai fait 45

3 « J'aime »

4 parties de trio avec ma benjamine et un de ses copains de classe.

Bon.

Elle gagne 2-1-1. Mais son pote triche en se mélangeant avec les règles des 7 familles, ça aide pas. Je retiens quand qu’en maternelle ils sont redoutables.

A tester en octobre? :thinking: :wink:

Pas encore joué en solo, ni en mode histoire.
Je confirme qu’à l’explication de la vérification aux autres joueurs, il faut insister beaucoup, car c’est pas le plus logique.

On poursuit notre campagne du Beagle à deux avec Robinson Crusoe.

En fait on a recommencé la campagne car nous avons échoué trois fois lors de la deuxième mission. Comme nous ne savions pas ce qui se conservait et ce qui se perdait entre les deux missions, nous n’avions pas optimisé notre démarrage et attaquer les réparations du navire sans bois, sans fourrure, avec peu d’armes s’avère quasi impossible même si lors de l’une de nos tentatives, cela s’est joué à un jeu de dé (raté).

Pour notre deuxième expédition nous savions mieux à quoi nous attendre ce qui nous a permis de très bien réussir les deux premières missions (4 bêtes capturées, trois plantes carnivores, un navire parfaitement réparé…) et d’attaquer sereinement la suite.

J’avais lu sur BGG que la troisième mission était “atypique” et très critiquée pour son coté aléatoire et chaotique. Je confirme.
Au huitième tour après une navigation aussi maitrisée que possible (pas beaucoup en fait)nous arrivons sur la dernière tuile, confiants et prêts à sortir au tour suivant.
Les cartes et les jetons nous ont bloqué 4 tours sur cette tuile sans que nous pouvions faire quoi que ce soit à part regarder le navire se dégrader et couler :skull_and_crossbones:.

Sur BGG ils appellent ça le Doom Loop, certains joueurs étant restés bloqués 5 tours sur la tuile de départ.
Et à chaque tour soit vous réparez le navire et vous conservez les blocages, soit vous débloquez la situation et votre navire finira par couler, faute de réparations.

Ce scénario est vraiment très particulier. On ne controle quasiment rien on ne fait que réagir aux évènements. La part d’aléatoire thématique de Robinson devient ici absurde car vos décisions ne peuvent rien contre les dés/cartes/jetons. Si vous avez de la chance ça passe (ça aurait pu être bon pour nous, ça s’est joué à 1/2 chance lors du dernier évènement) sinon ça casse. Pour deux heures de jeu ce n’est vraiment pas intéressant et on a aucune envie de recommencer car l’expérience ne sert à rien. Autant les deux premiers scénarios peuvent être rejoués avec plaisir autant celui ci… :face_with_symbols_over_mouth:.

Nous avons donc fait comme beaucoup de joueurs de BGG, nous avons décidé que c’était réussi et que nous pouvions aborder l’île des tribus.

1 « J'aime »

Cette agence a été pas mal critiquée dernièrement.
Je ne suis pas sûr qu’ils soient aussi rigoureux qu’ils l’ont été par le passé.

Plus de deux mois sans évoquer de parties ... je ne vais pas bien.

Mais parmi les quelques rares jeux joués, je retiendrai P.I., à quatre joueurs. Pour faire découvrir, c’est très bon. Cela prend du temps quand tes adversaires prennent des notes & on du mal à faire concorder trois pistes à la suite, mais c’est vraiment du très bon … même si je me fais griller la politesse sur le final à cause d’un malheureux départage. Vivement conseillé par ma maîtresse ludique.
+++

Il y a également STORY BOX - POLAR, à quatre (& une moyenne d’âge … “mûre” dirons-nous). Cela n’a pas toujours été évident de bien faire comprendre le principe du jeu & l’intérêt de bien rester dans l’histoire … parce que retenir que Tony va voir une prostituée dans le désert & qu’il s’arrête dans un chenil pour acheter un chien à sa fille qu’il emmène voir un match de base-ball … il y a de quoi perdre un neurone. Mais on s’est vachement bien marré !
+++

Découverte aussi de EMBLÊMES, à cinq. Je finirai honorablement deuxième malgré un acharnement plus qu’évident sur ma personne. Cela fait grandement penser à un mélange de COURTISANS & ORIFLAMME. Le jeu n’est pas mal, il fonctionne très bien, mais il faut savoir que c’est un joyeux foutoir. Nous n’avons pas cessé de nous chambrer & de nous pourrir à qui mieux-mieux tout le long de la partie.
++

Je découvre QWIRKLE, à quatre joueurs. Les jeux abstraits ne sont pas ma came, mais celui-ci passe bien. Le temps de bien comprendre les rouages, il était un peu tard. Une des joueuse, férue de ce jeu avait largement pris de l’avance. Je ne sais pas pourquoi j’ai pensé à GENIAL en y jouant, mais voilà un jeu abstrait qui ne m’a pas déplu.
++

Il y a aussi FLAMME ROUGE BMX, à deux. Je me fais avoir sur les deux parties jouées. Un coup je veux jouer bourrin & je me fais griller sur la ligne, un coup je veux la jouer fine & je ne revois jamais l’échappée … faut dire que le dé m’avait dans le collimateur. Comme raconté sur un autre sujet, le jeu n’est pas mauvais en soi, avec des enfants, mais il ne faudra pas longtemps avant de passer au grand frère.
+

Découverte également de KAMELOOT, à trois. Je découvre pas mal en ce moment, à force de changer de partenaires. Celui-ci est rigolo. A trois joueurs, il faut amadouer très vite pour trahir encore plus vite. C’est ce que je ferai merveilleusement bien. Bien aidé par le troisième larron qui voulait plus que tout rester seul dans sa taverne. Malheureusement pour lui, on s’enrichissait bien plus vite dans la taverne d’en face & je venais le piquer ses sous sous son nez quand il pensait toucher le gros lot. Ils m’ont bien maudit ^^ Je ne sais pas trop si à plus cela ne deviendrait pas trop le foutoir, mais c’est à essayer … ou pas, je ne sais pas.
++

Nos très bons amis veulent nous faire découvrir TAKE TIME, à quatre joueurs. En vrai, nous connaissons déjà, mais on leur fait plaisir, parce qu’on (les) aime beaucoup ^^ Ils nous préviennent que ce n’est vraiment pas évident, qu’ils ont galéré assez vite & … bizarrement, avec nous, ils ont enchainé les victoires, sans grande difficulté. Ils vont pouvoir passer aux dernières enveloppes assez rapidement maintenant :stuck_out_tongue:
+++

C’est alors que, à la frontière belge, des lyonnais nous font jouer à IPSO, à six. Je crois que c’est un jeu qui n’est pas encore sorti, mais bientôt, patience. Il a le goût d’un SKYJO, mais ce n’en est pas un. C’est plus développé que cela. Mais si de loin on pourrait confondre, la lecture du jeu & le choix du positionnement des cartes fait toute l’essence du jeu. Pas vraiment ma tasse de thé. En plus j’ai lamentablement perdu à cause du jeu pourri de mon voisin de droite, alors que mon super jeu a fait gagner ma voisine de gauche …
+

S’ensuit, toujours à la frontière belge, un PROTOTYPE QUI N’A PAS ENCORE DE NOM, à deux. C’est un jeu abstrait. Cela part mal, encore plus mal dès la mise en place où je sens bien que je suis défavorisé. Je ne vois pas bien comment je pourrai m’en sortir &, avec deux belles erreurs de ma part, qui plus est, je me fais très rapidement laminer. Cela ne m’empêche pas de penser qu’il y a un machin qui cloche, mais l’auteur m’assure que c’est équilibré aux petits oignons & que c’est juste moi qui ai été très mauvais. S’il le dit.
+

Toujours à la frontière belge, OSMOSIS, à trois ou quatre joueurs. Là, j’apprécie habituellement ce genre de jeu, mais ils ont toujours un petit biais quant aux choses autorisées ou non, ce qui fait que c’est toujours délicat & que cela donne matière à débat. Ici, c’est pareil … enfin non, c’est pire. C’est tellement flou & vague, brumeux, qu’on ne sait plus ce qu’on peut dire ou ne pas dire, qu’on finit toujours par essayer de dire un machin à la limite du tolérable & qu’en fait on en fait trop, ou pas assez … & au final, moi, cela me sort complètement du jeu. Cela me rappelait les soirées prototypes chez SYLLA … ^^
=

Encore une découverte, PROJECT L, à quatre (enfin sept, mais on a fait des équipes). Je pensais être mal parti & puis je me suis repris en me ruant sur les gros contrats. Bien m’en a pris, j’ai tout dézingué ! Jouer à TETRIS, cela a été mon métier pendant quelques années ^^ Pour une fois que cela me sert autrement qu’au boulot ^^ Après, c’est sympathique, mais un peu trop sérieux pour y prendre du plaisir. Le boulot, & tout …
++

Une petite dernière découverte avant de quitter la Belgique … LINK CITY, à trois. C’est assez sympathique. J’avais presque envie de ne pas l’apprécier tellement il est moche, mais finalement, dans le style associations d’idées, il n’est pas si moche. D’ailleurs, fraîchement élu, c’était rigolo de me retrouver à jouer le rôle d’un maire & de ses conseillers municipaux (même si à la campagne les problèmes sont loin d’être les mêmes que dans ce jeu ^^). On s’est bien amusé & on a même été plutôt pas mauvais, pour ne pas dire bons, mais je resterai humble :stuck_out_tongue:
++

ITO, à six joueurs. Mmmmmmmmh. Ils auraient pu l’appeler TOP TEN PUISSANCE DIX. Deux tours & on a arrêté, c’était largement suffisant pour voir que je n’y rejouerai probablement pas.
+

On reste dans les découvertes avec SOLENIA, à deux. Mais dites donc ! C’est qu’il n’est pas si mal ce petit jeu. Je m’attendais à un jeu alambiqué … il l’est, mais pas autant qu’attendu & on découvre vite les petites subtilités. Juste assez rapidement pour faire la nique à mon adversaire ! Il suffisait juste de bien anticiper l’avancée dirigeable des gains à venir & l’offre qui m’attendait au bout. Gagner pour un petit point … c’est bon.
++

Petite pause parisienne avec STAR TREK MISSIONS, à trois. J’ai mis trois parties à comprendre comment il fallait relier les cartes. Je ferai même un joli score à la dernière partie … mais mon épouse s’est justement dit à ce moment-là qu’elle allait faire péter les compteurs. Le jeu est à la fois intéressant & frustrant. Mais plus frustrant qu’intéressant. En plus, les jeux à combinaisons, j’ai du mal.
+

Dans le même genre, PAPER TALES, à trois joueurs. Je ne m’attendais pas du tout, mais pas du tout à ce genre de jeu. Résultat, encore un jeu à combinaisons & … grosse déception. Comme le jeu précédent, c’est court, on combine, mais quand cela ne veut pas … je me fais royalement massacrer.
+

Alors on revient à du plus connu, CARCASSONNE - AMAZONAS, à trois encore. Je maîtrise bien CARCASSONNE … mais je ne connais pas celui-ci. Heureusement, je m’adapte vite & je fais tout pour prendre le large le long du fleuve. Recette payante, elles ne me reverront jamais & malgré leurs tentatives (avortées) de blocages dans la forêt, je finirai laaaargement en tête. La lecture du “plateau” n’est pas évidente & à défaut d’avoir une grande table, il en faut au moins une longue … de table. Pas la meilleure mouture.
++

Un petit dernier ? MONSTROLUCIOUS, à deux. C’est en fait la réédition de PECKING ORDER. Un jeu que j’apprécie énormément. Je pensais que cette version monstrueuse me rebuterait, mais en fait non, elle passe crème. D’ailleurs, je n’ai pas perdu la main, j’ai savamment manoeuvré pour ne laisser que des miettes à mon adversaire. Les petites filouteries ont du bon. Toujours excellent.
+++

2 « J'aime »

Le Wallace ? Première fois que j’en entends du bien.

Ça me donne envie de le sortir dis donc.

C’est quoi P.I. de Wallace ?

Le Wallace, oui. Je pensais l'avoir déjà évoqué ici, mais visiblement, non. Alors, certes il n'est pas parfait & je me souviens surtout de mauvaises critiques sur le visuel, mais ce que je lui trouve de meilleur, par rapport à la majorité des jeux de déductions, c'est qu'il "gomme" l'effet du premier joueur chanceux ou mieux placé qui va clore la partie & laisser les autres sur leur faim ... & puis tellement de bons souvenirs aussi.
1 « J'aime »

Mais tu me vends du rêve là

Ce jeu avait diablement marché à sa sortie. La couverture du jeu était super moderne aussi.

La mécanique de vieillissement des cartes est chouette. De mémoire c’était la 1ere fois que je jouais à un jeu qui détruit ton moteur

1 « J'aime »