Hier, on a fait du neuf (partie à 5 au lieu de 3 ou 4 précédemment) avec du vieux : Carson City.
image de BGG, j’ai oublié de prendre une photo
La partie a duré un bon 2h45, car nous en avions 2 qui découvraient. Mise en place avec des persos pas trop agressifs, et bien entendu les dés (les duels aux tuiles, très peu pour nous, même si une joueuse déteste ça).
Eh bien, que c’est chargé ! Le Far West se remplit vite et il n’y a pas de place pour tout le monde. Par rapport à une partie à 2 où on peut s’étendre pépère, ici la gestion de l’espace devient très tendue et il faut bien gérer où on va poser ses bâtiments et les maisons qui les accompagnent.
Il y a du blocage en pagaille, ça couine à mort, c’est TRES interactif, et donc excellent. Le choix du perso en début de tour (un peu à la façon d’un Puerto Rico) semble anecdotique mais c’est en fait hyper stratégique : ordre du tour, action ou pouvoir dédié qui peut faire mal, et limite d’argent en fin de tour, tendue au possible.
On ajoute à ça le fait de pouvoir poser son cowboy N’IMPORTE OÙ, y compris sur un bâtiment adverse pour lui pomper la moitié des revenus, c’est jouissif.
J’aimerais beaucoup tenter la variante “temps réel”, où la phase de pose d’ouvrier en tour par tour devient “chacun pose ses X ouvriers en même temps, tranquillement, sans se bousculer”. Dans ce jeu, les emplacements ne sont jamais bloqués, mais si on se mets à 2 ou plus sur une action, y’aura duel et un seul gagnant.
(Mais perdre un duel peut être intéressant stratégiquement, et on sera bien plus fort la manche suivante…)
Bref, à côté de notre It’s A Wonderful World de la semaine dernière, où chacun fait sa sauce dans son coin, ici on est sans cesse impliqué, à s’invectiver et chouiner, à pester et à marchander.
A voir si on arrivera à en refaire une, ça avait l’air un poil trop direct pour la maîtresse de maison, mais elle a gagné la partie de justesse, c’était la libération sur la fin. Quelle ambiance !