Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Grosse journée jeux hier,

2 parties de Heat, la 1ere partie à 5 joueurs avec uniquement les photographes, la carte 0 et la carte 5 (après avoir bataillé rude parce ce qu’on était que 2 à savoir jouer mais mon acolyte voulait absolument jouer les extensions. J’ai du mal à comprendre cette manie de foutre des extensions avec des joueurs débutants, surtout que ce ne sont forcément des gros joueurs.) On démarre donc notre course tous au même rythme à part un joueur qui a une très mauvaise main de départ remplie de cartes stress. Il les joue et pioche 1, 2 et 2. :grin: Il ne reviendra jamais de toute la partie ^^
Perso ma course déroule super bien, je prends un virage d’avance sur les autres. 2 virages avant la dernière ligne droite, je commence à piocher des heat et du stress. Pas de problème, je me débarrasse de mes heats mais derrière je pioche des petites cartes. Pas de problème, je les défausse en fin de tour mais je repioche des petites cartes. Arrive la dernière ligne droite, je me suis fais rattraper et au moment du sprint final, je n’ai que des stress et des petites cartes en main. Je joue donc mes 3 stress + un 2. Résultat, 1, 2, 4, 2. Je passe péniblement la ligne d’arrivée et me fait doubler de 2 cases sur la fin :stuck_out_tongue_closed_eyes:
2eme partie à 6 cette fois, avec les mêmes extensions de départ (une nouvelle fois, mon acolyte veut mettre des extensions alors qu’on a un nouveau débutant et 1 des joueuses n’a toujours pas comprise comment fonctionne les virages…). Cette fois ci, on part tous ensemble et on se fait le 1er tour à la queuleuleu. On se suite littéralement. Au 2eme tour, je finis par prendre un coup d’avance mais je me plante complètement dans le dernier virage. J’ai mal compté mes Heats et rate à nouveau le finish…

1 partie de Marco Polo à 4 joueurs dont 2 qui découvrent. Nouvelle argumentation pour ne pas utiliser l’extension (j’hallucine ^^) Bref, je choisis un perso que je ne connais pas qui gagne de plus en plus de ressource au fur et à mesure qu’il pose des maisons. Je pars donc sur un objectif voyage. A coté, le joueur expérimenté prend le perso qui peut voyager et poser des maisons sans s’arrêter. Les 2 autres débutants prennent celui qui permet de ne pas payer le cout supplémentaire d’une action si un joueur l’a déjà jouée, le dernier prend le dé blanc.
Nous voila partis et c’est déjà la guerre du chameau et du dé noir. Les débutants se concentrent plutot sur le marché et les contrats pendant que les 2 experts se préparent à voyager. Perso, je fais des petits voyages peu couteux toute la partie et je réussis à rejoindre toutes mes destinations. L’autre voyageurs optimisera son déplacement à fond et fera des gros voyages de 5 et 6 cases qui coutent une fortune. Il a super bien joué son personnage. Je réussis malgré tout à le battre au score final de quelques points mais ca ne s’est joué à rien. Je n’étais pas très chaud pour jouer mon perso mais il s’est avéré moins nul que ce que je pensais.

Enfin un Grand Austria Hotel à 3 joueurs dont 1 débutant. Le pauvre aura bien du mal à se développer et finira même par abandonner suite à une erreur de jeu qui lui fait perdre tout son stock de marchandises. On finit quand même la partie à 2 joueurs et je gagne grâce à 2 objectifs accomplis en même temps quand mon adversaire échouera de peu pour en faire 1.
La prochaine fois, on jouera avec l’extension :joy:

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Ce week-end…

Quelques parties de Mixmo, toutes à deux, la configuration dans laquelle je préfère ce jeu. Par contre, pas évident contre des adeptes du scrabble qui connaissent tous les mots de deux-trois lettres avec des K, W, etc.

Découverte d’Ohanami. D"habitude, le draft n’est pas ma passion, le dilemme entre prendre et laisser n’étant pas ma came (oui, bon, je sais, c’est pareil dans les jeux de pose d’ouvriers, mais normalement le choix y est plus large ou alors j’en ai l’illusion)… Bref, celui-là m’a bien plu. On y a joué à 4.

Le règne de Cthulhu en mode facile, à 4. Bon ben c’est du pandémie, quoi.

Découverte de Dicycle Race. Sûrement un bon petit jeu apéro, mais tout sur la chance, alors pas pour moi.

Un 7 Wonders Duel que je fais découvrir à une jeune pousse. Ça faisait bien un an que je n’y avais plus joué, mais les automatismes reviennent tout de suite et mon pauvre adversaire se retrouve écrasé. Qu’importe, il a bine aimé et en fera une ensuite avec sa mamie.

Un Carcassonne à 5 vieux barbons. Des méchants coups. Mais je pense qu’on aurait tous pu jouer beaucoup mieux, nos scores n’avaient pas l’air énormes, m’enfin bon, j’y joue plus souvent à deux ou trois, et avec des extensions, donc difficile de comparer.

Un petit Dominion avec mon chéri parce que c’est toujours un jeu qu’on adore. Je pense qu’on y jouera jusqu’à ce qu’on ne soit plus capable de jouer à rien. :sweat_smile:

Un Abyss où, une fois n’est pas coutume, je perds !!! De peu, mais messieurs Proute et Joyeux font la fête, trop heureux. :grin: Il est temps qu’on ajoute une extension, vu que c’est un jeu qui, s’il est loin d’être dans mes préférés, ressort souvent dans notre trio, les deux autres l’aimant beaucoup.

Et pour finir, le préféré de monsieur Proute, un The Loop, une partie (à 3) dont nous nous souviendrons. Mode Sayan Supa Clones en employés de l’année, la partie semble désespérée dès le troisième tour, et pourtant, nous nous battrons jusqu’à la première époque du troisième cycle, dégommant trois Supa Clones et réalisant trois missions de Sabotage, mais hélas, ce qui devait arriver arriva. Qu’importe, on est tellement fiers de s’être battus tout du long et d’avoir tenu si longtemps ! Ce qui en fait, chez nous, un jeu qui tient ses promesses.

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Je refuse toujours de jouer un jeu avec des extensions si un joueur (moi y compris) n’a pas joué au jeu de base, sauf exception (extension Europe de Wingspan par exemple.)

On minimise tjs l’impact sur l’explication et l’absorption des règles.

Perso je le trouve super fort, le début est un peu lent mais au bout d’un moment ça s’emballe

Oui, donc pas “toujours” ^^ … cela s’appelle l’adaptabilité, enfin je crois. C’est comme tout, cela dépend. Il y a des jeux pour lesquels cela ne dérange pas le moins du monde d’intégrer une extension, voire même conseillé, & d’autres où c’est très osé de le faire, voire même très casse-gueule … sinon, ma dernière partie a été un 50 MISSIONS, à deux, où on échoue à la 44°. Dommage, on avait fait de beaux enchaînements.

Tu as raison. J’ai mentionné Wingspan par honnêteté intellectuelle :wink:

Il me semble que l’extension Europe n’apporte en “nouveauté” que les cartes roses, déclenchées par les autres joueurs, et les cartes vertes qui scorent en fin de round. Mais tout est écrit sur les cartes, et on présente le truc en 2 secs.

On peut donc préciser : qui n’ajoute aucune complexité mécanique supplémentaire.

L’extension Europe apporte les cartes Turquoises et leurs pouvoirs de fin de manches (que tu vois vertes), il y avait déjà des roses dans la boite de base. Océanie apporte les jaunes et leurs pouvoirs de fin de parties et le nectar. Asie le nouveau mode 2 joueurs et des cartes roses, turquoises et jaunes, la possibilité de jouer jusqu’à 7 aussi…

Exactement pareil !!!

avant-hier, hier…et ce soir encore à :

Solstis : Une petite boîte charmante toute récemment acquise. Et nous sommes séduits par ce duel arbitré par une bonne étoile… ou le mauvais sort !
Petit, mignon (les illustrations de Gorobeï !!! :star_struck:), rapide, tendu, des retournements de situation, des victoires qui se dessinent qu’à la toute fin… ou des défaites parfois cuisantes. Ah cet esprit maléfique bien cruel malgré ses allures de bon gros chat sauvage !
On l’a vite adopté ce Solstis - mais pas dompté, loin de là, d’ailleurs est-ce possible ?
En terme de sensations de jeu, j’ose la comparaison avec Conspiracy (B. Cathala, encore):
-un format de jeu équivalent
-une pyramide à construire de tuiles/cartes (qui pointe vers le ciel pour Solstis et vers les abysses pour Conspiracy)
-des esprits qui rappellent les lieux de Conspiracy et qui apportent actions et PV bonus.

Solstis me semble cependant plus chaotique, tant la situation peut vite changer et le différentiel de scores peut-être important.
Mais on aime beaucoup ça, on s’amuse beaucoup. Lequel sortira le plus désormais ? A suivre…

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C’est vrai que j’ai eu les mêmes sensations que Conspiracy (d’ailleurs qui ne sort plus trop chez moi). J’ai un peu peur du doublon d’ailleurs si je devais le prendre.

Après plusieurs gros jeux ces derniers jours, ce soir, c’était tranquillou avec Tokaiduo duo. Pas grand-chose à dire sur la partie ; ça se balade, ça vend des marchandises ou offre des tableaux… C’est surtout pour montrer à @mister-goodies ce que fait monsieur avec ses imprimantes 3D (puisque apparemment on ne peut pas envoyer de photos en MP, ou alors j’ai loupé un truc…), donc en effet, le croco-dino-dragon (on n’est pas d’accord sur son identité, monsieur et moi) mangeur de stylos n’a rien à voir avec le jeu… (mais les petits contenants des éléments du jeu, si).


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Première partie complète des Châteaux de Bourgogne et quel jeu magnifique !

Ça se joue bien, c’est excitant, c’est jouissif de développer son domaine et d’essayer d’empêcher les adversaires d’avancer. Bref. Pas déçu ! (Même si l’édition est une purge!)

Madame semble avoir bien accroché au jeu. Elle a d’ailleurs failli me battre, 134 pour moi, 132 pour elle. Elle s’est parfaitement débrouillée et même si j’ai gagné, je reconnais volontiers qu’elle a mieux joué que moi !

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Je pensais avoir eu mal à la tête à cause du fossé béant laissé par le piano dans mon crâne. En fait, non, je n’arrivais pas à me remettre de ma partie de Flamecraft.

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Hier découverte de Solstis
Je rejoint un avis précédent précisant que les écart peuvent être important tant le hasard a sa place.

Je fini avec 12 pauvre points contre 22

Ça fait plaisir de voir d’anciens Luciani, bien plus épurés que les 10 derniers je trouve… Tu as préféré lequel ?

Oui mais toute règle a ses exceptions

Chez moi c’est Paper Tales. La 1ere extension était d’ailleurs dans le jeu de base initialement dans Vorpals

Shogun no Katana 4 joueurs
ressorti d’un “vieux” jeu qui a assez curieusement peu fait parler de lui. Il associe pourtant matos super , thème bien intégré et méca originale. Je me suis retrouvé aux explications au pied levé ( 3 ans que je n’y avais pas joué :yum:). Partie très plaisante, quelques petites erreurs de règles, notamment avec trop de bonus de fin de partie sur le katana du shogun qui a fait qu’un joueur a quasi tout raflé. Mais globalement pas trop de plantage.
C’est un jeu qui a ses petits défauts avec une règle parfois pas claire (pourtant abondamment illustrée) notamment la partie du shogun, la cour qui est un passage quasi obligé en début de partie (surtout qu’un des bonus facile à exploiter était de gagner 2 pièces) et un petit côté linéaire ( on prend des matériaux, on fabrique des katana).
Ceci dit ça donne un jeu à la fois retors mais très lisible. Et il a plein d’idées sympas : le système de taquin pour avancer la fabrication mais pas seulement. J’aime le système de commande (on se fait payer à l’avance), le moine (ouvrier spécialisé) qu’on peut activer au timing qu’on veut pour un ouvrier supplémentaire plus puissant, le système des cartes qui propose un timing intéressant ( activable quand on veut mais on décide alors si on garde aussi l’effet permanent).
Pas à jouer trop régulièrement, mais un très beau candidat dans les jeux à dépoussiérer de temps en temps, ou à découvrir tout simplement :slight_smile:

Kutna Hora 4 joueurs
Un jeu que j’avais depuis Essen , sorti 1 fois à 3 et je demandais si je pourrais y rejouer :shushing_face: . Chose faite et le jeu à beaucoup plu pour les 2 qui découvraient moi qui y rejouait et un autre qui en était à sa troisième (et j’ai bien senti que son avis était passé de sa première “c’est pas mal mais classique” à “il est vraiment bien ce jeu, faut le sortir plus souvent”).
4 joueurs est effectivement une combi sympa pour le fait qu’on a aucun bâtiment exclusif. Je l’emporte ayant mieux optimisé mes placement à la fois en ville et à la mine (notamment en profitant d’une double mine sur la cathédrale). J’ai poussé aussi une ligne de bâtiment (fonderie) pour chercher les PV (rentable, plus que je ne pensais). Curieusement je n’étais pas très présent sur les praticiens et je pensais que ça me serait plus préjudicable. Partie différente de la première puisqu’ici curieusement au niveau revenu on avait du mal à monter.
Un jeu vraiment fantastique :heart_eyes: ( ok après 2 parties, mais je sens bien que l’intérêt et la compréhension sont crescendo). Son aspect organique (les choses vont bouger selon comment les joueurs vont faire évoluer le contexte de la partie), beaucoup d’interaction , de possibilités, de jeux de timing pour trouver les bons coups. Le tout pour un jeu assez abordable et dans une durée bien contenue.
J’avais ramené lui et Nucleum d’Essen, je pensais que le Nucleum allait s’imposer en classique et finalement les qualités de ce Kutna Hora avec ce côté beaucoup de richesse pour un jeu facile à sortir fait que c’est peut-être lui qui va finalement s’imposer.

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On a joué à Crack List chez des joupatro. Une sorte de jeu du bac avec des cartes à la Uno.
Ça fait rigoler autour de la table , mais bon ça casse pas des briques … 1/5

On a joué à 2 pommes 3 pains à 5j. Très rigolo les deux premières parties , on a ajouté pain perdu et pain rassis. Les jeux de mots sont très drôles sur le coup. De la a en faire un jeu qu’on ressorte … pas certain ! 2/5

On a rejoué à Unmatched cobble & Fog. Règles simples, mais difficile à maîtriser du fait de l’asymétrie des decks. Il faudrait qu’on le sorte tous les jours pendant 1 semaine … 3/5

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semaine dernière en vacances, du petit jeu et/ou d’ambiance

  • love letters, le jeu préféré de nos amis pour jouer avec leurs ados et se faire des crasses. belle partie avec de l’ambiance et des retournements de situation incroyables.
  • 50 missions : plusieurs parties dont une où on a tutoyé le graal avec 49 missions réussies !!!
  • order overload café : à 6, on a fini le niveau 7 (42 cartes à retenir !) même si on a un peu “triché” (un peu de parlante (in)volontaire parfois). bon moment même si on sort essorés de la partie (un peu comme à sync or swim). Conseil : jouer impérativement avec des ados dans l’équipe car la mémoire instantanée prend cher avec les années :grin:
  • codenames qu’on ne présente plus, toujours efficace.
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Marco Polo reste mon préféré. Il a tout ce que j’aime.
Epuré, très stratégique, très interactif, plutôt punitif, hyper clair et hyper lisible. On sait exactement en un coup d’oeil ce que chaque joueur fait, ce qu’il possède…
C’est le jeu ou je vis chaque coup, chaque action du début à la fin. A chaque fois qu’un autre joueur joue son tour, je me dis “merde pourvu qu’il ne fasse pas cette action”, ou “tiens à sa place, je jouerai ca maintenant,…”. Chaque action de chaque joueur apporte son lot de suspense et de sensation.
C’est exactement ce que je recherche dans un jeu.

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