Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

On profite des vacances pour squatter la soirée hebdo de l’asso et aussi animer le dimanche aprem jeu de la même asso : pleins de copains/copines joueurs/joueuses, mais surtout pour du petit jeu.
J+45 depuis le dernier gros jeu… Rendez moi mes ouvriers ! :stuck_out_tongue:

On a fait quelques achats donc je fais tout pour essayer les “nouveautés” (nouveaux à l’asso mais pas forcément dans le commerce ^^).
Pas encore pu tester Pixies (donc je n’attends absolument rien), ni Captain Flip (celui-là je crois fort à son potentiel de jeu hyper accessible).

  • Ecosystème à 6 :shamrock:. Franchement super surpris par le jeu, c’est super accessible mais on se creuse un peu la tête pour faire une belle optimisation (et surtout réfléchir aux dernières cartes qu’on va plus subir que valoriser). Très belle pioche. Côté partie, je finis dernier ^^ J’ai fait un (trop) gros ruisseau et une belle armée de renard, donc un peu trop de lacunes pour rivaliser avec les adversaires
  • Traitres à bord à 4 et 5 :fallen_leaf:. Celui-là m’a plutôt déçu. Un jeu à identités cachées en 10 min max ? Trop bien ! Ben en fait, mouais. On a vraiment trop peu de moyens de contrôler/surveiller le coffre et de pouvoir deviner l’identité des adversaires… Donc on joue à l’arrache… C’est rigolo car y’a de l’ambiance mais vraiment sans plus niveau gameplay
  • Test officiel (enfin) de Knaar à 4 :seedling:. J’en espérais un peu avec un bel univers viking et plusieurs moyens de scorer dans un format taille et temps relativement réduit… Et en fait, j’ai trouvé que la partie fût assez poussive et a trainé en longueur/langueur inutilement pour atteindre le déclenchement de la fin de partie… J’ai l’impression qu’on courrait tous après la renommée qui semble être un des meilleurs moyens de scorer et qu’on tournait un peu un rond jusqu’au dénouement. Donc pas convaincu…

Après de vieilles recettes qui marchent toujours :

  • 2014 est tombé dans Res Arcana :shamrock: (pour mon plus grand plaisir). 4 ou 5 parties sans draft mais avec lieux de puissance aléatoires. J’aime beaucoup ce jeu qui, en plus, gagne fortement en vitesse de jeu plus on le pratique (2014 connait déjà presque tous les artefacts par coeur :stuck_out_tongue:). J’avais acheté les extensions en prévision de pouvoir y jouer plus souvent un jour, et ce jour est proche ! On incluera vite celles-ci si on continue de faire plusieurs parties par semaine.
  • Marrakech à 3 :deciduous_tree:. Un solide classique qui marche toujours du feu de dieu ! C’est plutôt paisible, même si on est toujours en train d’influencer le suivant pour qu’il pourrisse l’autre adversaire ^^
  • Redécouverte de Poule Poule à 2 :ear_of_rice:. Un jeu de mémorisation/rapidité très chouette pour quelques parties par ci par là :slight_smile:
1 « J'aime »

Partie de Hues and Cues a deux joueurs avec une variante coopérative faite maison
On perd lamentablement avec 10 points sur 30 :sweat_smile:

Hier, partie d’Ark Nova avec A : 4/5
On est sur un rythme de 2/3 parties par an et clairement ce n’est pas assez pour y jouer confortablement ; je bloque tjs sur les memes points d’icono que je trouve tjs imparfaite. Partie assez rigolote car assez typee j’ai une bonne main de predateurs qui combotent bien avec 2 projets de conservation et je vais jouer a fond dessus. Je pars fort sur la piste d’me conservation mais je vais caler a mi partie en m’enfermant un peu dans celle ci et jouer dans le mauvais tempo lorsque la strat oiseau / lezard d’A decolle avec sa voliere et son vivarium. Je limiterai la casse 9-0. Jeu que nous aimons bcp mais plus les parties avancent, plus nous lui preferons tous 2 TfM, plus immediat et interactif.


Ce soir, c’était Redwood mode expert, avec l’introduction de la figurine séquoia… qu’on n’a pas réussi à utiliser une seule fois, et pourtant, ce n’est pas faute d’avoir essayé pour ma part, mais monsieur a passé son temps à me mettre des bâtons dans les pommes de pin…
M’en fous, j’ai gagné quand même cette partie, na !
Tout ça pour dire que ce jeu est toujours aussi plaisant, et que quand on le sort, c’est pour au minimum deux parties, car il est difficile de s’arrêter…
Aucun regret de s’être offert la big box version deluxe !!

Merci beaucoup lestroglojou, tu me mets en joie :slight_smile: (oui, j’ai un certain temps de réaction, je dois revenir plus souvent ici)

Hier soir, une partie de Whistle Mountain à 4 joueurs. Tout le monde découvre.

Les règles ne sont pas bien compliquées. Il y a pas d’icones mais mécaniquement c’est assez simple.
On commence donc à construire nos échafaudages et nos machines sans trop savoir ce qu’il est optimal de jouer, comment construire la structure mais on avance.
Je libère rapidement mes meeples, les sauvant d’une future inondation et cumulant les médailles pour être les 1er à les libérer à chaque étage. Du coup, j’enchaine les actions gratuites et les bonus, me donnant un net avantage sur mes adversaires qui ne parviendront pas à me rattraper. Surtout que je leur mets une grosse pression avec la montée des eaux et ils se retrouvent avec beaucoup de meeples noyés. -5 pts par meeple noyés, ca sera fatal pour eux. Je gagne largement aux PVs.
Partie intéressante, le jeu est plutôt interactif sans être méchant. Les tuiles et les différents bonus sont nombreux. Beaucoup de rejouabilité à priori. Il faudra rejouer pour le savoir

Je suis en vacances chez mon grand-père depuis quelques jours. Je n’ai donc qu’assez peu joué. Quelques parties sur BGA (Solstis, Captain Flip, Oxono, Stupide Vautour, et Pixies). On a aussi joué une partie de Captain Flip avec les enfants et un Châteaux de Bourgogne avec Madame.

La majorité de mes parties de jeu sont des parties de Rami avec mon grand-père (87 ans) et ça me va très bien de profiter du temps avec lui pour jouer au rami !

1 « J'aime »

C’est toujours sympa, le Rami avec des proches. Bien mieux que Rami sans famille.

5 « J'aime »

La vanne est exceptionnelle !

Mon stage de plomberie en 3ème porte ses fruits.

On ne l’arrête plus (pas de blague à tabac sur le poisson, pitié)

Solstis trust la table depuis son arrivée, Youpi ! Et je peux enfin gagner de temps en temps (après une discussion sur malchance/aléatoire qui a bien failli mettre le jeu de côté par mon amie : elle se plaind très souvent de malchance dès qu’il y a aléatoire dans un jeu)

Au final elle arrive à gagner suffisamment de fois pour avoir envie d’y revenir. En fait, c’est surtout qu’elle a du mal à gérer l’aléatoire dans sa grande capacité stratégique, alors que moi suis limitée en stratégie mais je gère bien la tactique et l’opportunisme.

Bref, Solstis est un bijou :heart:

Tu préfères une blague zoophile ?
C’est un homme qui rentre dans un bar.

Ah bah oui tout à coup je comprends mieux le pseudo :rofl:

Avant de rentrer dans le bar, il a pris son élan…

Je suppose qu’il est venu en montant son âne ?

On vient vraiment d’enchaîner ses trois blagues ? :upside_down_face:

Sinon Solstis deux partie supplémentaires sur BGA. Un peu comme Pixies que j’avais trouvé correct au tout début, bah finalement je n’y jouerai pas plus que ça je crois. Ca reste quand même bien mieux (pour moi) que Pixies.
C’est joli assez zen mais je le pense trop basé sur la chance (on peut vraiment avoir d’énormes écarts au score) Je trouve aussi que certains esprits peuvent être assez faible (alors que le loup par exemple peut-être vraiment très fort). Je vais passer mon tour pour celui-là (enfin peut-être sur BGA de temps en temps ça se joue en 5 min).
Pour 2 joueurs j’ai tellement de jeux que je veux sortir plus souvent que je ne risquerai pas d’en ajouter un dans ce tas là.

Paper Tales en solo
J’en parle ici.
Mais en résumé ce n’est pas la claque attendue mais ça fonctionne très bien. j’ai juste jouer avec les unités de base pour le moment. Je vais certainement très vite intégrer les bâtiments des extensions et au fur et à mesure les nouvelles unités.
Si je dois faire une critique immédiate c’est par rapport à la taille de cette boîte. Bien trop grosse pour le contenu.

Non il a juste pris son élan avant.

Ces derniers temps :

  • une nouvelle partie de Familiar Tales avec un copain et nos gamins, c’était notre 4ème partie, ça se tend, on a un peu plus sué que d’habitude dans ce scénario où on est assiégé par pas mal d’ennemis. On a pu voir les conséquences d’une négligeance au niveau des soins du bébé dont on a la charge, à l’avenir on sera plus vigilant… On commence déjà à lorgner dans les objets à “crafter” sur le lait magique… :sweat_smile: Toujours aussi chouette et immersif ce jeu avec l’appli qui nous guide et nous raconte ce conte, Krrro Jr et son pote sont fans, les adultes passent aussi un bon moment, on a fini le 1er chapitre, plus que 8 à passer avant d’en venir à bout ! ^^

  • je fais découvrir Ark Nova au copain, je lui donne un plateau A (avec un enclos à 3 gratos, le point de conservation à gagner en revenu et pleins de bonus sympathiques) et prend celui de l’Institut de Recherche. Au passage je trouve que c’est une excellente idée d’avoir proposé ces plateaux débutants pour limiter les avantages de connaître le jeu et pouvoir jouer un peu plus à armes égales avec quelqu’un qui découvre. Le copain fera beaucoup de prédateur et trouvera quelques combos sympa à ce niveau mais négligera trop les projets de conservation, je me ferai de bons stocks de x entre le mécène qui en fait gagner à chaque pause et les nombreuses pauses que je déclencherait (le copain avait retourné sa carte mécène et prenait régulièrement 10 d’argent avec, j’arrivai la plupart du temps à déclencher la pause avec mon action “Carte”), ça me permettra une certaine flexibilité pour mes actions toujours bienvenue… Je vais faire beaucoup de reptiles et parviendrai à satisfaire les 3 projets de conservation de base + un 4ème qui profitera aussi au copain, je l’emporte largement 26 à 5, ma petite expérience a quand même payé mais le copain a bien apprécié le jeu. Toujours aussi bon cet Ark Nova !

Avec Krrro Jr :

  • du Micro Macro Crime City, toujours aussi sympa même si on connaît mieux le jeu ce qui nous facilite un peu la tâche… Par contre, petit messages aux parents : gardez un petit œil sur les histoires, elles ne sont pas forcément toujours adaptées aux plus jeunes (mon fils va sur ses 8 ans) même s’ils ont la maturité ludique pour y jouer… J’ai écarté/éludé certaines enquêtes ou passage histoire de ne pas avoir à expliquer à Krrro Jr ce que sont un club échangiste, une prostituée ou un suicide… :sweat_smile:

  • Unlock Kids Junior Histoires d’époques : on a fait la 1ère énigme du Far West, encore une sympathique enquête avec de belles trouvailles, Krrro Jr adore toujours autant !

A mon centre de loisir en période de rush de vacances :

  • j’ai ressorti le bon vieux jeu de La Mérelle : du jeu abstrait simple et efficace qui date quand même de l’antiquité ! Je l’avais tracé à l’époque sur une planche de bois de récup, on ajoute 9 légos jaune et 9 légos rouge et c’est parti ! De la stratégie, de la tactique, des règles simples, ça fonctionne toujours aussi bien avec mes préados !

  • Micro Macro Crime City a ses aficionados.

  • gros succès pour Marrakech (celui des tapis) qu’on me réclame tous les jours. Je le vois comme une sorte de “Monopoly express” en bien plus intéressant et rapide.

  • certains de mes préados ont découvert le jeu de rôle avec un scénario que je leur avait préparé avec la boîte d’initiation de Chroniques Oubliées Fantasy et en redemandent ça fait toujours plaisir !

En solo :

2 « J'aime »

Soirée à l’asso hier:

  • Découverte de Darwin’s Journey à 4 puis 3j (oui on a tjs le gars qui se barre en milieu de partie pour aller prendre son train) : 3/5

Comme tjs chez Luciani, la pose d’ouvrier est bien tendue, il nous manque tjs des ronds - c’est un jeu qui repose sur des des enchainements d’action qui peuvent donner des tours très satisfaisants, un peu comme dans Grand Austria Hotel.

On retrouve des pistes d’exploration à la Newton, ainsi qu’une sorte de librairie partagée (le musée ? Je ne me souviens plus du nom) qui peut nous rapporter gras de points avec son multiplicateur de fin de partie, boosté si les différents joueurs ont bien contribué à la remplir (un peu comme l’influence dans Maracaibo.)

Le petit plus ce sont nos ouvriers qu’on peut spécialiser dans les différents domaines pour qu’ils puissent réaliser des actions plus puissantes - sous réserve qu’on les ait débloquées auparavant.

Difficile de s’orienter sur une première partie dans les enchevêtrements des différentes possibilités - le jeu réussit à la fois à être tendu et très ouvert. Les copains vont contrarier nos plans et on devra adapter notre stratégie.

Gros point noir pour moi sur l’iconographie maronnasse du jeu : la DA est plutôt pas mal mais j’ai trouvé l’ergonomie du jeu globalement “ratée”. L’ensemble est peu lisible et nuit à l’expérience de jeu. C’est particulièrement vrai pour les animaux / fossiles / “trucs sur les tuiles d’explo” : difficile de voir si elles ont déjà été étudiées par nos camarades, ce qui est une information importante. J’en viens à regretter le Klemens Franz cher au coeur de @rodenbach .

En résumé, un euro à la Luciani, tjs tendu, mais un peu plus bouffi que d’habitude et un peu plombé par son manque de lisibilité. A rejouer mais pour le moment je suis un peu déçu.

  • Découverte de Parade à 3j : 4/5

Bon j’ai rien compris au thème, qui est “claqué au sol,” mais qu’il est bien ce tout petit jeu de cartes ! 6 couleurs avec des cartes allant de 0 à 10. On constitue petit à petit une rivière en ajoutant des cartes au bout de la rangée - et on prend toute les cartes de la même couleur ou d’une valeur inférieure à celle que l’on vient de poser. Sauf que la valeur de notre carte détermine aussi le nombre de cartes que l’on ignore dans la rivière à partir de la carte posée : s’il y a 9 cartes dans la rivière et que je joue un 10, paf je ne prends aucune carte.

Celui qui a le moins de points cumulés remporte la partie. Il y a aussi un petit jeu de majorité sur les couleurs, qui permet de retourner ses cartes et de ne les faire compter pour une valeur de 1 - on peut donc “théoriquement” sacrifier une couleur en espérant retourner toutes ses cartes, mais si vos adversaires vous surveillent rien ne va se passer comme prévu. La partie se termine lorsqu’un joueur a les 6 couleurs devant lui, on joue un dernier tour et chacun place deux des cartes de sa main dans son tableau (et défausse les autres) - ce qui donne juste le petit zeste d’incertitude qu’il faut pour assaisonner le tout. Vraiment trèèèès cool - commandé dans la foulée !

2 « J'aime »